IT
GuidaCastlevania: Belmont's CurseMappa ed esplorazioneNuovo

Mappa di Castlevania: Belmont's Curse e come arrivare al 100%

Aggiornato il 6 min di lettura

Aree e ordine

L'ordine segue la guida di KeenGamer. La parte centrale del gioco è in parte aperta, quindi il tuo percorso può essere diverso. La colonna "Per il 100%" indica il numero di elementi contati in ogni area secondo All Things How.

#AreaParteLuoghi chiaveBossPer il 100%
1Paris StreetsParigiCentral Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of JusticeThe Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice)319
2Holy Innocents' CemeteryParigiCloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' LairMedusa176
3Catacombs of ParisParigiCollapsed Path of Orpheus (Ferryman), Circle of GreedDeath (primo scontro), Mammon211
4Main HallcastelloInner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower—267
5LibrarycastelloRhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation TowerCarmilla139
6Clock TowercastelloMechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the ClockTalos, Isaac (secondo scontro)236
7Hall of MirrorscastelloGallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont ManorSuccubus (opzionale)158
8Notre-DamecastelloTransept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four VirtuesDeath (secondo scontro), Arthur (opzionale), l'ombra di Rose235
9Master's QuarterscastelloSanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle RooftopsDracula24

Il primo scontro con Isaac (un'illusione) è sul ponte lungo la strada verso il castello. Dettagli sugli scontri: tutti i boss.

Abilità che aprono la strada

AbilitàCosa faDove si ottiene
Arcane Whipdondolarsi dalle ancoredopo The Fallen, nelle fogne di Paris Streets
Holy Lightdistrugge i Chaos Shardsdopo Joan of Arc, Prison Tower
Aerial Rushscatto in ariadopo Carmilla, Library
Smashrompe blocchi e pavimenti crepati dall'altodopo Talos, Clock Tower
Double Jumpdoppio saltoNotre-Dame (Choir)

Il contatore del 100% conta 5 abilità di movimento. Le fonti non sono d'accordo su dove si ottenga esattamente il Double Jump: KeenGamer descrive una scena con Leon nel Choir, All Things How lo attribuisce alla carta The Shadow (dal secondo scontro con Death). Entrambi sono nella stessa parte di Notre-Dame.

Cancelli chiusi e cosa serve per aprirli

DoveCosa lo apre
Cancello delle Catacombs3 chiavi: da The Fallen, Medusa (The Prophetess) e Joan of Arc (The Warrior)
Porta del Circle of Greed (Catacombs)3 reliquie equipaggiate insieme: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (piattaforma rialzata nel Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs)
Dipinto di Notre-Dame nella Gallery of Eternal Nightequipaggia The Artist Arcana (Brauner's Atelier)
Orologio sul Clock Tower Bridgeequipaggia l'incantesimo Soul Harvest (The Shadow); senza di esso ottieni il finale cattivo
Spada nella cappella di Notre-Dameequipaggia l'incantesimo Fist of Talos (The Builder); lo scontro con Arthur
Finestre nella Gallery of the Four VirtuesCourage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path

Secondo All Things How. L'ultimo cancello, quello delle finestre delle virtù, porta al vero finale: finali.

Come funziona la mappa

  • La percentuale di progresso è nel menu di pausa, nella scheda System, sotto il tempo di gioco. Sulla mappa ogni area mostra la sua percentuale, così vedi subito dove tornare.
  • La mappa si svela stanza dopo stanza mentre cammini. Nessuna fonte parla di mappe da comprare.
  • Puoi mettere dei segnalini (fino a 50), per esempio una stella dorata vicino a una sporgenza che non puoi ancora raggiungere o un forziere dorato vicino a una stanza chiusa. Su PlayStation: touchpad, poi Quadrato. Il contatore "Remaining Markers" mostra solo quanti segnalini ti restano e non c'entra con il completamento.
  • La mappa di All Things How mostra 59 muri crepati da rompere. Da soli non contano per il 100%, ma le stanze dietro di essi sì.
  • Viaggio rapido con gli specchi e con il Ferryman: viaggio rapido.

Cosa conta per il 100% (Perfectionist Hunter)

CosaNumero
Stanze scoperte1.306
Statue di esperienza (XP)147
Oggetti: 40 reliquie, 39 indizi, 25 armi, 5 abilità di movimento, 6 oggetti chiave115
Porte verso lo sfondo70
Frammenti di Brave Heart e Wise Heart24 + 24
Libri ATK UP e DEF UP14 + 14
Uscite delle aree trovate22
Arcana assorbite15
Passaggi della storia5
Ferryman's Wharfs5
Le quattro virtù4

In tutto 1.765 elementi, secondo All Things How. Non contano: le aree segrete da sole, i Mirrors of Life, i muri crepati, le candele e i nemici uccisi.

Il percorso più semplice: attraversa ogni stanza di ogni area. La mappa vale circa tre quarti del punteggio, e la maggior parte degli oggetti li raccogli lungo la strada.

Obiettivi di raccolta

Alcune collezioni hanno obiettivi propri. I loro numeri non coincidono sempre con il contatore del 100%.

ObiettivoCosa raccogliereNumeroNote
Collectorogni potenziamento di salute e mana24 Brave + 24 Wise Heart4 frammenti = 1 potenziamento, quindi 6 per la salute e 6 per il mana; 3 e 3 in ogni area tranne i Master's Quarters
The Greatest Detectiveogni indizio40il contatore del 100% ne conta 39; l'ultimo di solito è "Kneeling is the Way" nei Looping Hallways (Hall of Mirrors)
Narcissusogni Mirror of Life34elenco degli specchi: viaggio rapido
Armed to the Fangsogni arma28il contatore del 100% ne conta 25; elenco: armi
Pick a card, any cardogni benedizione Arcana42 su 15 carteogni Work of Mercy completata dà 1 benedizione; la carta The Cursed non conta
Always the same roofun segreto nel soffitto1in cima al Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), con le ancore della frusta; forziere con la reliquia Gloomstone

Indizi per area (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.

Il numero di reliquie cambia da una fonte all'altra: il contatore del 100% ne ha 40, la mappa di All Things How 41 segnalini, TheGamer dice 45. Lo stesso per i boss: 13 scontri negli obiettivi, 14 sulla mappa di All Things How, 16 per TheGamer. Fidati della percentuale mostrata nel gioco.

Si può perdere qualcosa?

  • Le fonti non elencano nemmeno un oggetto che sparisce per sempre. TheGamer non ne ha trovati.
  • Devi perdere il primo scontro con Death; è già scritto.
  • Il finale cattivo arriva se usi l'orologio sul Clock Tower Bridge senza Soul Harvest. Non è un game over: dopo i titoli di coda scegli "Resume" e torni allo specchio in Mechanic's Ascent.
  • Anche il finale normale ti lascia continuare a giocare ("Resume"), e il vero finale resta disponibile. Il labirinto della Hall of Mirrors, la Succubus, Arthur e le prove delle virtù sono tutti raggiungibili dopo di esso.
  • Le fonti non dicono se si può continuare a giocare dopo il vero finale. È più sicuro completare il 100% prima di affrontare Dracula con l'incantesimo Absolution.

Quanto ci vuole per il 100%

FonteTempo
RPG Sitecirca 16 ore per il 100%, incluse 3–4 ore di backtracking ed enigmi
TheGamercirca 12 ore fino al finale normale, 100% "around 20 or more hours"

Il Platino su PS5 richiede il 100% più una partita completata in meno di 4 ore: obiettivi.

Fonti

Ultima verifica:

Guide correlate