Aree e ordine
L'ordine segue la guida di KeenGamer. La parte centrale del gioco è in parte aperta, quindi il tuo percorso può essere diverso. La colonna "Per il 100%" indica il numero di elementi contati in ogni area secondo All Things How.
| # | Area | Parte | Luoghi chiave | Boss | Per il 100% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paris Streets | Parigi | Central Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of Justice | The Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice) | 319 |
| 2 | Holy Innocents' Cemetery | Parigi | Cloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' Lair | Medusa | 176 |
| 3 | Catacombs of Paris | Parigi | Collapsed Path of Orpheus (Ferryman), Circle of Greed | Death (primo scontro), Mammon | 211 |
| 4 | Main Hall | castello | Inner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower | — | 267 |
| 5 | Library | castello | Rhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation Tower | Carmilla | 139 |
| 6 | Clock Tower | castello | Mechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the Clock | Talos, Isaac (secondo scontro) | 236 |
| 7 | Hall of Mirrors | castello | Gallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont Manor | Succubus (opzionale) | 158 |
| 8 | Notre-Dame | castello | Transept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four Virtues | Death (secondo scontro), Arthur (opzionale), l'ombra di Rose | 235 |
| 9 | Master's Quarters | castello | Sanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle Rooftops | Dracula | 24 |
Il primo scontro con Isaac (un'illusione) è sul ponte lungo la strada verso il castello. Dettagli sugli scontri: tutti i boss.
Abilità che aprono la strada
| Abilità | Cosa fa | Dove si ottiene |
|---|---|---|
| Arcane Whip | dondolarsi dalle ancore | dopo The Fallen, nelle fogne di Paris Streets |
| Holy Light | distrugge i Chaos Shards | dopo Joan of Arc, Prison Tower |
| Aerial Rush | scatto in aria | dopo Carmilla, Library |
| Smash | rompe blocchi e pavimenti crepati dall'alto | dopo Talos, Clock Tower |
| Double Jump | doppio salto | Notre-Dame (Choir) |
Il contatore del 100% conta 5 abilità di movimento. Le fonti non sono d'accordo su dove si ottenga esattamente il Double Jump: KeenGamer descrive una scena con Leon nel Choir, All Things How lo attribuisce alla carta The Shadow (dal secondo scontro con Death). Entrambi sono nella stessa parte di Notre-Dame.
Cancelli chiusi e cosa serve per aprirli
| Dove | Cosa lo apre |
|---|---|
| Cancello delle Catacombs | 3 chiavi: da The Fallen, Medusa (The Prophetess) e Joan of Arc (The Warrior) |
| Porta del Circle of Greed (Catacombs) | 3 reliquie equipaggiate insieme: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (piattaforma rialzata nel Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs) |
| Dipinto di Notre-Dame nella Gallery of Eternal Night | equipaggia The Artist Arcana (Brauner's Atelier) |
| Orologio sul Clock Tower Bridge | equipaggia l'incantesimo Soul Harvest (The Shadow); senza di esso ottieni il finale cattivo |
| Spada nella cappella di Notre-Dame | equipaggia l'incantesimo Fist of Talos (The Builder); lo scontro con Arthur |
| Finestre nella Gallery of the Four Virtues | Courage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path |
Secondo All Things How. L'ultimo cancello, quello delle finestre delle virtù, porta al vero finale: finali.
Come funziona la mappa
- La percentuale di progresso è nel menu di pausa, nella scheda System, sotto il tempo di gioco. Sulla mappa ogni area mostra la sua percentuale, così vedi subito dove tornare.
- La mappa si svela stanza dopo stanza mentre cammini. Nessuna fonte parla di mappe da comprare.
- Puoi mettere dei segnalini (fino a 50), per esempio una stella dorata vicino a una sporgenza che non puoi ancora raggiungere o un forziere dorato vicino a una stanza chiusa. Su PlayStation: touchpad, poi Quadrato. Il contatore "Remaining Markers" mostra solo quanti segnalini ti restano e non c'entra con il completamento.
- La mappa di All Things How mostra 59 muri crepati da rompere. Da soli non contano per il 100%, ma le stanze dietro di essi sì.
- Viaggio rapido con gli specchi e con il Ferryman: viaggio rapido.
Cosa conta per il 100% (Perfectionist Hunter)
| Cosa | Numero |
|---|---|
| Stanze scoperte | 1.306 |
| Statue di esperienza (XP) | 147 |
| Oggetti: 40 reliquie, 39 indizi, 25 armi, 5 abilità di movimento, 6 oggetti chiave | 115 |
| Porte verso lo sfondo | 70 |
| Frammenti di Brave Heart e Wise Heart | 24 + 24 |
| Libri ATK UP e DEF UP | 14 + 14 |
| Uscite delle aree trovate | 22 |
| Arcana assorbite | 15 |
| Passaggi della storia | 5 |
| Ferryman's Wharfs | 5 |
| Le quattro virtù | 4 |
In tutto 1.765 elementi, secondo All Things How. Non contano: le aree segrete da sole, i Mirrors of Life, i muri crepati, le candele e i nemici uccisi.
Il percorso più semplice: attraversa ogni stanza di ogni area. La mappa vale circa tre quarti del punteggio, e la maggior parte degli oggetti li raccogli lungo la strada.
Obiettivi di raccolta
Alcune collezioni hanno obiettivi propri. I loro numeri non coincidono sempre con il contatore del 100%.
| Obiettivo | Cosa raccogliere | Numero | Note |
|---|---|---|---|
| Collector | ogni potenziamento di salute e mana | 24 Brave + 24 Wise Heart | 4 frammenti = 1 potenziamento, quindi 6 per la salute e 6 per il mana; 3 e 3 in ogni area tranne i Master's Quarters |
| The Greatest Detective | ogni indizio | 40 | il contatore del 100% ne conta 39; l'ultimo di solito è "Kneeling is the Way" nei Looping Hallways (Hall of Mirrors) |
| Narcissus | ogni Mirror of Life | 34 | elenco degli specchi: viaggio rapido |
| Armed to the Fangs | ogni arma | 28 | il contatore del 100% ne conta 25; elenco: armi |
| Pick a card, any card | ogni benedizione Arcana | 42 su 15 carte | ogni Work of Mercy completata dà 1 benedizione; la carta The Cursed non conta |
| Always the same roof | un segreto nel soffitto | 1 | in cima al Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), con le ancore della frusta; forziere con la reliquia Gloomstone |
Indizi per area (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.
Il numero di reliquie cambia da una fonte all'altra: il contatore del 100% ne ha 40, la mappa di All Things How 41 segnalini, TheGamer dice 45. Lo stesso per i boss: 13 scontri negli obiettivi, 14 sulla mappa di All Things How, 16 per TheGamer. Fidati della percentuale mostrata nel gioco.
Si può perdere qualcosa?
- Le fonti non elencano nemmeno un oggetto che sparisce per sempre. TheGamer non ne ha trovati.
- Devi perdere il primo scontro con Death; è già scritto.
- Il finale cattivo arriva se usi l'orologio sul Clock Tower Bridge senza Soul Harvest. Non è un game over: dopo i titoli di coda scegli "Resume" e torni allo specchio in Mechanic's Ascent.
- Anche il finale normale ti lascia continuare a giocare ("Resume"), e il vero finale resta disponibile. Il labirinto della Hall of Mirrors, la Succubus, Arthur e le prove delle virtù sono tutti raggiungibili dopo di esso.
- Le fonti non dicono se si può continuare a giocare dopo il vero finale. È più sicuro completare il 100% prima di affrontare Dracula con l'incantesimo Absolution.
Quanto ci vuole per il 100%
| Fonte | Tempo |
|---|---|
| RPG Site | circa 16 ore per il 100%, incluse 3–4 ore di backtracking ed enigmi |
| TheGamer | circa 12 ore fino al finale normale, 100% "around 20 or more hours" |
Il Platino su PS5 richiede il 100% più una partita completata in meno di 4 ore: obiettivi.



