Zones et ordre
L'ordre suit le guide pas à pas de KeenGamer. Le milieu du jeu est en partie ouvert, donc le tien peut différer. La colonne « Pour les 100 % » indique le nombre d'éléments comptés dans chaque zone selon All Things How.
| # | Zone | Partie | Lieux clés | Boss | Pour les 100 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paris Streets | Paris | Central Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of Justice | The Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice) | 319 |
| 2 | Holy Innocents' Cemetery | Paris | Cloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' Lair | Medusa | 176 |
| 3 | Catacombs of Paris | Paris | Collapsed Path of Orpheus (Passeur), Circle of Greed | Death (1er combat), Mammon | 211 |
| 4 | Main Hall | château | Inner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower | — | 267 |
| 5 | Library | château | Rhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation Tower | Carmilla | 139 |
| 6 | Clock Tower | château | Mechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the Clock | Talos, Isaac (2e combat) | 236 |
| 7 | Hall of Mirrors | château | Gallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont Manor | Succubus (facultatif) | 158 |
| 8 | Notre-Dame | château | Transept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four Virtues | Death (2e combat), Arthur (facultatif), l'ombre de Rose | 235 |
| 9 | Master's Quarters | château | Sanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle Rooftops | Dracula | 24 |
Le premier combat contre Isaac (une illusion) a lieu sur le pont, en route vers le château. Détails des combats : tous les boss.
Les capacités qui ouvrent la voie
| Capacité | Ce qu'elle fait | D'où elle vient |
|---|---|---|
| Arcane Whip | se balancer depuis des ancrages | après The Fallen, égouts de Paris Streets |
| Holy Light | détruit les Chaos Shards | après Joan of Arc, Prison Tower |
| Aerial Rush | élan aérien | après Carmilla, Library |
| Smash | casse les blocs et les sols fissurés depuis le haut | après Talos, Clock Tower |
| Double Jump | double saut | Notre-Dame (Choir) |
Le compteur de 100 % compte 5 compétences de déplacement. Les sources ne sont pas d'accord sur l'origine exacte du Double Jump : KeenGamer décrit une scène avec Leon dans le Choir, All Things How l'attribue à la carte The Shadow (issue du deuxième combat contre Death). Les deux se situent dans la même partie de Notre-Dame.
Portes verrouillées et ce qu'il faut pour les ouvrir
| Où | Ce qui l'ouvre |
|---|---|
| Porte vers les Catacombs | 3 clés : celles de The Fallen, de Medusa (The Prophetess) et de Joan of Arc (The Warrior) |
| Porte du Circle of Greed (Catacombs) | 3 reliques équipées en même temps : Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (plateforme surélevée dans le Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs) |
| Tableau de Notre-Dame dans la Gallery of Eternal Night | équipe The Artist Arcana (Brauner's Atelier) |
| Horloge sur le Clock Tower Bridge | équipe le sort Soul Harvest (The Shadow) ; sans lui, tu obtiens la mauvaise fin |
| Épée dans la chapelle de Notre-Dame | équipe le sort Fist of Talos (The Builder) ; le combat contre Arthur |
| Vitraux de la Gallery of the Four Virtues | Courage : Infernal Pyre, Prudence : Mirror Walk, Justice : Chains of Justice, Temperance : Freezing Path |
D'après All Things How. La dernière porte, celle des vitraux des vertus, mène à la vraie fin : fins.
Comment fonctionne la carte
- Le pourcentage de progression se trouve dans le menu pause, sur l'onglet System, sous ton temps de jeu. Sur la carte, chaque zone affiche son propre pourcentage, donc tu vois tout de suite où retourner.
- La carte se révèle salle par salle à mesure que tu avances. Aucune source ne mentionne l'achat de cartes.
- Tu peux poser des marqueurs (jusqu'à 50), par exemple une étoile dorée près d'une corniche encore inaccessible ou un coffre doré près d'une salle verrouillée. Sur PlayStation : pavé tactile, puis Carré. Le compteur « Remaining Markers » indique seulement combien de marqueurs il te reste et n'a rien à voir avec la complétion.
- La carte d'All Things How montre 59 murs fissurés à casser. Ils ne comptent pas à eux seuls pour les 100 %, mais les salles derrière eux, si.
- Voyage rapide par les miroirs et le Passeur : voyage rapide.
Ce qui compte pour les 100 % (Perfectionist Hunter)
| Quoi | Nombre |
|---|---|
| Salles révélées | 1 306 |
| Statues d'expérience (XP) | 147 |
| Objets : 40 reliques, 39 indices, 25 armes, 5 compétences de déplacement, 6 objets clés | 115 |
| Portes vers l'arrière-plan | 70 |
| Fragments de Brave Heart et de Wise Heart | 24 + 24 |
| Livres ATK UP et DEF UP | 14 + 14 |
| Sorties de zone trouvées | 22 |
| Arcana absorbés | 15 |
| Étapes de l'histoire | 5 |
| Embarcadères du Passeur (Ferryman's Wharfs) | 5 |
| Les quatre vertus | 4 |
1 765 éléments au total, selon All Things How. Non comptés : les zones secrètes seules, les Mirrors of Life, les murs fissurés, les bougies et les ennemis tués.
Le chemin le plus simple : traverse chaque salle de chaque zone. La carte représente environ les trois quarts du score, et tu ramasses la plupart des objets en chemin.
Succès de collection
Certaines collections ont leurs propres succès. Leurs nombres ne correspondent pas toujours au compteur de 100 %.
| Succès | Quoi collecter | Nombre | Remarques |
|---|---|---|---|
| Collector | toutes les améliorations de santé et de mana | 24 Brave + 24 Wise Heart | 4 fragments = 1 amélioration, donc 6 pour la santé et 6 pour le mana ; 3 et 3 dans chaque zone sauf les Master's Quarters |
| The Greatest Detective | tous les indices | 40 | le compteur de 100 % en compte 39 ; le dernier est en général « Kneeling is the Way » dans les Looping Hallways (Hall of Mirrors) |
| Narcissus | tous les Mirrors of Life | 34 | liste des miroirs : voyage rapide |
| Armed to the Fangs | toutes les armes | 28 | le compteur de 100 % en compte 25 ; liste : armes |
| Pick a card, any card | toutes les bénédictions d'Arcana | 42 sur 15 cartes | chaque Work of Mercy terminé donne 1 bénédiction ; la carte The Cursed ne compte pas |
| Always the same roof | un secret dans le plafond | 1 | haut du Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), grâce aux ancrages du fouet ; coffre avec la relique Gloomstone |
Indices par zone (All Things How) : Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.
Le nombre de reliques varie selon les sources : le compteur de 100 % en compte 40, la carte d'All Things How 41 repères, TheGamer en annonce 45. Pareil pour les boss : 13 combats dans les succès, 14 sur la carte d'All Things How, 16 chez TheGamer. Fie-toi au pourcentage affiché dans le jeu.
Peut-on rater quelque chose
- Les sources ne citent aucun objet qui disparaît pour toujours. TheGamer n'en a trouvé aucun.
- Tu dois perdre le premier combat contre Death ; il est scénarisé.
- La mauvaise fin arrive si tu utilises l'horloge du Clock Tower Bridge sans Soul Harvest. Ce n'est pas un game over : après le générique, choisis « Resume » et tu te retrouves au miroir de la Mechanic's Ascent.
- La fin normale te laisse aussi continuer à jouer (« Resume »), et la vraie fin reste accessible. Le labyrinthe de la Hall of Mirrors, la Succubus, Arthur et les épreuves des vertus sont tous accessibles après elle.
- Les sources ne disent pas si tu peux continuer à jouer après la vraie fin. Il est plus sûr de finir les 100 % avant d'affronter Dracula avec le sort Absolution.
Combien de temps prennent les 100 %
| Source | Durée |
|---|---|
| RPG Site | environ 16 h pour les 100 %, dont 3 à 4 h de retours en arrière et d'énigmes |
| TheGamer | environ 12 h jusqu'à la fin normale, les 100 % « around 20 or more hours » |
Le Platine PS5 demande 100 % plus une partie en moins de 4 heures : succès.



