PL
PoradnikCastlevania: Belmont's CurseMapa i eksploracjaNowe

Mapa Castlevania: Belmont's Curse i jak zrobić 100%

Aktualizacja: 5 min czytania

Obszary i kolejność

Kolejność według przejścia KeenGamer. Środek gry jest częściowo otwarty, więc twoja może się różnić. Kolumna „Do 100%” to liczba elementów liczonych w danym obszarze według All Things How.

#ObszarCzęśćWażne miejscaBossowieDo 100%
1Paris StreetsParyżCentral Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of JusticeThe Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice)319
2Holy Innocents' CemeteryParyżCloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' LairMedusa176
3Catacombs of ParisParyżCollapsed Path of Orpheus (Ferryman), Circle of GreedDeath (1. walka), Mammon211
4Main HallzamekInner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower—267
5LibraryzamekRhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation TowerCarmilla139
6Clock TowerzamekMechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the ClockTalos, Isaac (2. walka)236
7Hall of MirrorszamekGallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont ManorSuccubus (opcjonalny)158
8Notre-DamezamekTransept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four VirtuesDeath (2. walka), Arthur (opcjonalny), cień Rose235
9Master's QuarterszamekSanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle RooftopsDracula24

Pierwsza walka z Isaakiem (iluzja) jest na moście w drodze do zamku. Opis walk: wszyscy bossowie.

Umiejętności, które otwierają drogę

UmiejętnośćCo dajeSkąd
Arcane Whipbujanie się na uchwytachpo The Fallen, kanały Paris Streets
Holy Lightniszczy kryształy Chaos Shardspo Joan of Arc, Prison Tower
Aerial Rushzryw w powietrzupo Carmilli, Library
Smashrozbija bloki i pęknięte podłogi z górypo Talosie, Clock Tower
Double Jumppodwójny skokNotre-Dame (Choir)

Licznik 100% liczy 5 umiejętności ruchu. Skąd dokładnie podwójny skok, źródła piszą różnie: KeenGamer o scenie z Leonem w Choir, All Things How o karcie The Shadow (za drugą walkę z Death). Oba miejsca to ta sama część Notre-Dame.

Zamknięte bramy i czego wymagają

GdzieCo otwiera
Gate to the Catacombs3 klucze: od The Fallen, Medusy (The Prophetess) i Joan of Arc (The Warrior)
Drzwi do Circle of Greed (Catacombs)3 relikwie założone naraz: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (podest w Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs)
Obraz Notre-Dame w Gallery of Eternal Nightzałóż Arkanę The Artist (Brauner's Atelier)
Zegar na Clock Tower Bridgezałóż czar Soul Harvest (The Shadow); bez niego dostajesz złe zakończenie
Miecz w kaplicy Notre-Damezałóż czar Fist of Talos (The Builder); walka z Arthurem
Okna w Gallery of the Four VirtuesCourage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path

Według All Things How. Ostatnia brama, czyli okna cnót, prowadzi do prawdziwego zakończenia: zakończenia.

Jak działa mapa

  • Procent postępu jest w menu pauzy, w zakładce System, pod czasem gry. Na mapie każdy obszar pokazuje własny procent, więc od razu widzisz, gdzie wrócić.
  • Mapa odsłania się pokój po pokoju, gdy przez niego przechodzisz. Żadne źródło nie wspomina o kupowaniu map.
  • Możesz stawiać znaczniki (do 50), np. złotą gwiazdę przy półce, na którą jeszcze nie wskoczysz, albo złotą skrzynię przy zamkniętym pokoju. Na PlayStation: touchpad, potem kwadrat. Licznik „Remaining Markers” mówi tylko, ile znaczników zostało, i nie ma nic wspólnego z ukończeniem.
  • Na mapie All Things How jest 59 pękniętych ścian do rozbicia. Same w sobie nie liczą się do 100%, ale za nimi są pokoje, które się liczą.
  • Szybka podróż przez lustra i przewoźnika Ferrymana: szybka podróż.

Co liczy się do 100% (Perfectionist Hunter)

CoIle
Odkryte pomieszczenia1306
Posągi doświadczenia (XP)147
Przedmioty: 40 relikwii, 39 wskazówek, 25 broni, 5 umiejętności ruchu, 6 przedmiotów kluczowych115
Drzwi w głąb tła70
Fragmenty serc Brave Heart i Wise Heart24 + 24
Księgi ATK UP i DEF UP14 + 14
Odkryte wyjścia z obszarów22
Pochłonięte Arkany15
Kroki fabuły5
Przystanie Ferrymana5
Cztery cnoty4

Razem 1765 elementów, według All Things How. Nie liczą się: same ukryte pomieszczenia, lustra życia, pęknięte ściany, świece i zabici wrogowie.

Najprostsza droga: przejdź każdy pokój każdego obszaru. Mapa to około trzech czwartych wyniku, a przy okazji zbierzesz większość przedmiotów.

Kolekcje za osiągnięcia

Część kolekcji ma osobne osiągnięcia. Ich liczby nie zawsze zgadzają się z licznikiem 100%.

OsiągnięcieCo zebraćIleUwagi
Collectorwszystkie ulepszenia zdrowia i many24 Brave + 24 Wise Heart4 fragmenty = 1 ulepszenie, czyli 6 dla zdrowia i 6 dla many; po 3 i 3 w każdym obszarze oprócz Master's Quarters
The Greatest Detectivewszystkie wskazówki40licznik 100% liczy 39; ostatnia zwykle to „Kneeling is the Way” w Looping Hallways (Hall of Mirrors)
Narcissuswszystkie lustra życia34lista luster: szybka podróż
Armed to the Fangswszystkie bronie28licznik 100% liczy 25; lista: bronie
Pick a card, any cardwszystkie błogosławieństwa Arkan42 na 15 kartachkażde ukończone zadanie Works of Mercy daje 1 błogosławieństwo; karta The Cursed się nie liczy
Always the same roofsekret w suficie1szczyt Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), po uchwytach dla bicza; skrzynia z relikwią Gloomstone

Wskazówki według obszarów (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.

Liczby relikwii różnią się między źródłami: licznik 100% ma 40, mapa All Things How 41 znaczników, TheGamer pisze o 45. Liczba bossów też: 13 walk w osiągnięciach, 14 na mapie All Things How, 16 u TheGamer. Ufaj procentowi w grze.

Czy coś da się przegapić

  • Źródła nie wymieniają ani jednego przedmiotu, który znika na zawsze. TheGamer żadnego nie znalazł.
  • Pierwszą walkę z Death musisz przegrać, to scena fabularna.
  • Złe zakończenie wpada, gdy użyjesz zegara na Clock Tower Bridge bez Soul Harvest. To nie koniec gry: po napisach wybierz „Resume” i wracasz do lustra w Mechanic's Ascent.
  • Zwykłe zakończenie też pozwala grać dalej („Resume”), a prawdziwe nadal jest do zdobycia. Labirynt Hall of Mirrors, Succubus, Arthur i próby cnót są dostępne także po nim.
  • Czy po prawdziwym zakończeniu da się grać dalej, źródła nie podają. Bezpieczniej zrobić 100% przed walką z Draculą z czarem Absolution.

Ile trwa 100%

ŹródłoCzas
RPG Siteokoło 16 h do 100%, w tym 3–4 h wracania i zagadek
TheGamerokoło 12 h do zwykłego zakończenia, 100% „około 20 h lub więcej”

Do platyny na PS5 trzeba 100% i dodatkowo przejścia gry w mniej niż 4 godziny: osiągnięcia.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki