Zonas y orden
El orden sigue la guía de KeenGamer. La parte central del juego es en parte abierta, así que el tuyo puede ser distinto. La columna «Para el 100 %» es el número de elementos contados en cada zona según All Things How.
| # | Zona | Parte | Lugares clave | Jefes | Para el 100 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paris Streets | París | Central Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of Justice | The Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice) | 319 |
| 2 | Holy Innocents' Cemetery | París | Cloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' Lair | Medusa | 176 |
| 3 | Catacombs of Paris | París | Collapsed Path of Orpheus (Barquero), Circle of Greed | Death (primer combate), Mammon | 211 |
| 4 | Main Hall | castillo | Inner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower | — | 267 |
| 5 | Library | castillo | Rhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation Tower | Carmilla | 139 |
| 6 | Clock Tower | castillo | Mechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the Clock | Talos, Isaac (segundo combate) | 236 |
| 7 | Hall of Mirrors | castillo | Gallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont Manor | Succubus (opcional) | 158 |
| 8 | Notre-Dame | castillo | Transept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four Virtues | Death (segundo combate), Arthur (opcional), la sombra de Rose | 235 |
| 9 | Master's Quarters | castillo | Sanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle Rooftops | Dracula | 24 |
El primer combate contra Isaac (una ilusión) es en el puente de camino al castillo. Detalles de los combates: todos los jefes.
Habilidades que abren el camino
| Habilidad | Qué hace | De dónde viene |
|---|---|---|
| Arcane Whip | columpiarte desde anclas | tras The Fallen, alcantarillas de Paris Streets |
| Holy Light | destruye Chaos Shards | tras Joan of Arc, Prison Tower |
| Aerial Rush | dash aéreo | tras Carmilla, Library |
| Smash | rompe bloques y suelos agrietados desde arriba | tras Talos, Clock Tower |
| Double Jump | salto doble | Notre-Dame (Choir) |
El contador de 100 % cuenta 5 habilidades de movimiento. Las fuentes no coinciden en de dónde viene exactamente el Double Jump: KeenGamer describe una escena con Leon en el Choir, y All Things How lo atribuye a la carta The Shadow (del segundo combate contra Death). Las dos están en la misma parte de Notre-Dame.
Puertas cerradas y qué necesitan
| Dónde | Qué la abre |
|---|---|
| Puerta a las Catacombs | 3 llaves: de The Fallen, de Medusa (The Prophetess) y de Joan of Arc (The Warrior) |
| Puerta del Circle of Greed (Catacombs) | 3 reliquias equipadas a la vez: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (plataforma elevada en el Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs) |
| Cuadro de Notre-Dame en la Gallery of Eternal Night | equipa la Arcana The Artist (Brauner's Atelier) |
| Reloj del Clock Tower Bridge | equipa el hechizo Soul Harvest (The Shadow); sin él obtienes el final malo |
| Espada en la capilla de Notre-Dame | equipa el hechizo Fist of Talos (The Builder); el combate contra Arthur |
| Vidrieras de la Gallery of the Four Virtues | Courage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path |
Según All Things How. La última puerta, las vidrieras de las virtudes, lleva al final verdadero: finales.
Cómo funciona el mapa
- El porcentaje de progreso está en el menú de pausa, en la pestaña System, bajo tu tiempo de juego. En el mapa cada zona muestra su propio porcentaje, así que ves enseguida adónde volver.
- El mapa se revela sala a sala según pasas por ellas. Ninguna fuente menciona la compra de mapas.
- Puedes colocar marcadores (hasta 50), por ejemplo una estrella dorada junto a una repisa a la que aún no llegas o un cofre dorado junto a una sala cerrada. En PlayStation: panel táctil y después Cuadrado. El contador «Remaining Markers» solo muestra cuántos marcadores te quedan y no tiene nada que ver con el completado.
- El mapa de All Things How muestra 59 paredes agrietadas que romper. Por sí solas no cuentan para el 100 %, pero las salas que hay detrás sí.
- Viaje rápido con espejos y el Barquero: viaje rápido.
Qué cuenta para el 100 % (Perfectionist Hunter)
| Qué | Cantidad |
|---|---|
| Salas reveladas | 1 306 |
| Estatuas de experiencia (XP) | 147 |
| Objetos: 40 reliquias, 39 pistas, 25 armas, 5 habilidades de movimiento, 6 objetos clave | 115 |
| Puertas al fondo del escenario | 70 |
| Fragmentos de Brave Heart y Wise Heart | 24 + 24 |
| Libros ATK UP y DEF UP | 14 + 14 |
| Salidas de zona encontradas | 22 |
| Arcanas absorbidas | 15 |
| Pasos de la historia | 5 |
| Muelles del Barquero (Ferryman's Wharfs) | 5 |
| Las cuatro virtudes | 4 |
En total son 1 765 elementos, según All Things How. No cuentan: las zonas secretas por sí solas, los Mirrors of Life, las paredes agrietadas, las velas y los enemigos derrotados.
La ruta más sencilla: recorre todas las salas de todas las zonas. El mapa es cerca de tres cuartas partes de la puntuación, y por el camino recoges la mayoría de los objetos.
Logros de colección
Algunas colecciones tienen sus propios logros. Sus cifras no siempre coinciden con el contador del 100 %.
| Logro | Qué coleccionar | Cantidad | Notas |
|---|---|---|---|
| Collector | todas las mejoras de vida y maná | 24 Brave + 24 Wise Heart | 4 fragmentos = 1 mejora, así que 6 de vida y 6 de maná; 3 y 3 en cada zona salvo en Master's Quarters |
| The Greatest Detective | todas las pistas | 40 | el contador del 100 % cuenta 39; la última suele ser «Kneeling is the Way» en los Looping Hallways (Hall of Mirrors) |
| Narcissus | todos los Mirrors of Life | 34 | lista de espejos: viaje rápido |
| Armed to the Fangs | todas las armas | 28 | el contador del 100 % cuenta 25; lista: armas |
| Pick a card, any card | todas las bendiciones de Arcana | 42 en 15 cartas | cada Work of Mercy completada da 1 bendición; la carta The Cursed no cuenta |
| Always the same roof | un secreto en el techo | 1 | parte alta del Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), con las anclas del látigo; cofre con la reliquia Gloomstone |
Pistas por zona (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.
Las cifras de reliquias difieren entre fuentes: el contador del 100 % tiene 40, el mapa de All Things How 41 marcadores y TheGamer dice 45. Con los jefes pasa igual: 13 combates en los logros, 14 en el mapa de All Things How y 16 en TheGamer. Fíate del porcentaje del juego.
Puedes perderte algo
- Las fuentes no citan ni un solo objeto que desaparezca para siempre. TheGamer no encontró ninguno.
- Tienes que perder el primer combate contra Death; está programado.
- El final malo ocurre si usas el reloj del Clock Tower Bridge sin Soul Harvest. No es un game over: tras los créditos elige «Resume» y vuelves al espejo de Mechanic's Ascent.
- El final normal también te deja seguir jugando («Resume»), y el final verdadero sigue disponible. El laberinto del Hall of Mirrors, la Succubus, Arthur y las pruebas de las virtudes se pueden alcanzar después.
- Las fuentes no dicen si puedes seguir jugando tras el final verdadero. Es más seguro terminar el 100 % antes de luchar contra Drácula con el hechizo Absolution.
Cuánto tarda el 100 %
| Fuente | Tiempo |
|---|---|
| RPG Site | unas 16 h para el 100 %, incluidas 3–4 h de volver atrás y puzles |
| TheGamer | unas 12 h hasta el final normal, el 100 % «around 20 or more hours» |
El Platino de PS5 exige el 100 % más una partida de menos de 4 horas: logros.



