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GuíaCastlevania: Belmont's CurseMapa y exploraciónNuevo

Mapa de Castlevania: Belmont's Curse y cómo conseguir el 100 %

Actualizado: 6 min de lectura

Zonas y orden

El orden sigue la guía de KeenGamer. La parte central del juego es en parte abierta, así que el tuyo puede ser distinto. La columna «Para el 100 %» es el número de elementos contados en cada zona según All Things How.

#ZonaParteLugares claveJefesPara el 100 %
1Paris StreetsParísCentral Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of JusticeThe Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice)319
2Holy Innocents' CemeteryParísCloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' LairMedusa176
3Catacombs of ParisParísCollapsed Path of Orpheus (Barquero), Circle of GreedDeath (primer combate), Mammon211
4Main HallcastilloInner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower—267
5LibrarycastilloRhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation TowerCarmilla139
6Clock TowercastilloMechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the ClockTalos, Isaac (segundo combate)236
7Hall of MirrorscastilloGallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont ManorSuccubus (opcional)158
8Notre-DamecastilloTransept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four VirtuesDeath (segundo combate), Arthur (opcional), la sombra de Rose235
9Master's QuarterscastilloSanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle RooftopsDracula24

El primer combate contra Isaac (una ilusión) es en el puente de camino al castillo. Detalles de los combates: todos los jefes.

Habilidades que abren el camino

HabilidadQué haceDe dónde viene
Arcane Whipcolumpiarte desde anclastras The Fallen, alcantarillas de Paris Streets
Holy Lightdestruye Chaos Shardstras Joan of Arc, Prison Tower
Aerial Rushdash aéreotras Carmilla, Library
Smashrompe bloques y suelos agrietados desde arribatras Talos, Clock Tower
Double Jumpsalto dobleNotre-Dame (Choir)

El contador de 100 % cuenta 5 habilidades de movimiento. Las fuentes no coinciden en de dónde viene exactamente el Double Jump: KeenGamer describe una escena con Leon en el Choir, y All Things How lo atribuye a la carta The Shadow (del segundo combate contra Death). Las dos están en la misma parte de Notre-Dame.

Puertas cerradas y qué necesitan

DóndeQué la abre
Puerta a las Catacombs3 llaves: de The Fallen, de Medusa (The Prophetess) y de Joan of Arc (The Warrior)
Puerta del Circle of Greed (Catacombs)3 reliquias equipadas a la vez: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (plataforma elevada en el Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs)
Cuadro de Notre-Dame en la Gallery of Eternal Nightequipa la Arcana The Artist (Brauner's Atelier)
Reloj del Clock Tower Bridgeequipa el hechizo Soul Harvest (The Shadow); sin él obtienes el final malo
Espada en la capilla de Notre-Dameequipa el hechizo Fist of Talos (The Builder); el combate contra Arthur
Vidrieras de la Gallery of the Four VirtuesCourage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path

Según All Things How. La última puerta, las vidrieras de las virtudes, lleva al final verdadero: finales.

Cómo funciona el mapa

  • El porcentaje de progreso está en el menú de pausa, en la pestaña System, bajo tu tiempo de juego. En el mapa cada zona muestra su propio porcentaje, así que ves enseguida adónde volver.
  • El mapa se revela sala a sala según pasas por ellas. Ninguna fuente menciona la compra de mapas.
  • Puedes colocar marcadores (hasta 50), por ejemplo una estrella dorada junto a una repisa a la que aún no llegas o un cofre dorado junto a una sala cerrada. En PlayStation: panel táctil y después Cuadrado. El contador «Remaining Markers» solo muestra cuántos marcadores te quedan y no tiene nada que ver con el completado.
  • El mapa de All Things How muestra 59 paredes agrietadas que romper. Por sí solas no cuentan para el 100 %, pero las salas que hay detrás sí.
  • Viaje rápido con espejos y el Barquero: viaje rápido.

Qué cuenta para el 100 % (Perfectionist Hunter)

QuéCantidad
Salas reveladas1 306
Estatuas de experiencia (XP)147
Objetos: 40 reliquias, 39 pistas, 25 armas, 5 habilidades de movimiento, 6 objetos clave115
Puertas al fondo del escenario70
Fragmentos de Brave Heart y Wise Heart24 + 24
Libros ATK UP y DEF UP14 + 14
Salidas de zona encontradas22
Arcanas absorbidas15
Pasos de la historia5
Muelles del Barquero (Ferryman's Wharfs)5
Las cuatro virtudes4

En total son 1 765 elementos, según All Things How. No cuentan: las zonas secretas por sí solas, los Mirrors of Life, las paredes agrietadas, las velas y los enemigos derrotados.

La ruta más sencilla: recorre todas las salas de todas las zonas. El mapa es cerca de tres cuartas partes de la puntuación, y por el camino recoges la mayoría de los objetos.

Logros de colección

Algunas colecciones tienen sus propios logros. Sus cifras no siempre coinciden con el contador del 100 %.

LogroQué coleccionarCantidadNotas
Collectortodas las mejoras de vida y maná24 Brave + 24 Wise Heart4 fragmentos = 1 mejora, así que 6 de vida y 6 de maná; 3 y 3 en cada zona salvo en Master's Quarters
The Greatest Detectivetodas las pistas40el contador del 100 % cuenta 39; la última suele ser «Kneeling is the Way» en los Looping Hallways (Hall of Mirrors)
Narcissustodos los Mirrors of Life34lista de espejos: viaje rápido
Armed to the Fangstodas las armas28el contador del 100 % cuenta 25; lista: armas
Pick a card, any cardtodas las bendiciones de Arcana42 en 15 cartascada Work of Mercy completada da 1 bendición; la carta The Cursed no cuenta
Always the same roofun secreto en el techo1parte alta del Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), con las anclas del látigo; cofre con la reliquia Gloomstone

Pistas por zona (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.

Las cifras de reliquias difieren entre fuentes: el contador del 100 % tiene 40, el mapa de All Things How 41 marcadores y TheGamer dice 45. Con los jefes pasa igual: 13 combates en los logros, 14 en el mapa de All Things How y 16 en TheGamer. Fíate del porcentaje del juego.

Puedes perderte algo

  • Las fuentes no citan ni un solo objeto que desaparezca para siempre. TheGamer no encontró ninguno.
  • Tienes que perder el primer combate contra Death; está programado.
  • El final malo ocurre si usas el reloj del Clock Tower Bridge sin Soul Harvest. No es un game over: tras los créditos elige «Resume» y vuelves al espejo de Mechanic's Ascent.
  • El final normal también te deja seguir jugando («Resume»), y el final verdadero sigue disponible. El laberinto del Hall of Mirrors, la Succubus, Arthur y las pruebas de las virtudes se pueden alcanzar después.
  • Las fuentes no dicen si puedes seguir jugando tras el final verdadero. Es más seguro terminar el 100 % antes de luchar contra Drácula con el hechizo Absolution.

Cuánto tarda el 100 %

FuenteTiempo
RPG Siteunas 16 h para el 100 %, incluidas 3–4 h de volver atrás y puzles
TheGamerunas 12 h hasta el final normal, el 100 % «around 20 or more hours»

El Platino de PS5 exige el 100 % más una partida de menos de 4 horas: logros.

Fuentes

Última comprobación:

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