Estas builds foram montadas a partir de guias do Acesso Antecipado (principalmente depois da Update 8, de abril de 2026) e do changelog da 1.0 de 14 de outubro de 2026. No dia do lançamento ninguém teve tempo de testá-las na versão 1.0 — a Keen Games mudou algumas skills de lugar na árvore e alterou os custos. Vamos atualizar esta página depois dos primeiros dias de jogo. Não publicamos de propósito uma tier list nem um ranking.
Como ler estas builds
- Enshrouded não tem classes. Existe uma única árvore de skills com ramificações (Battlemage, Wizard, Ranger, Warrior, Tank…) que você pode misturar. A sua arma decide a sua ramificação — mais no nosso guia sobre qual classe escolher.
- A ordem das skills é uma sugestão. Você pega o que conseguir alcançar na árvore. Como a 1.0 mudou de lugar Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap, entre outras, o seu caminho pode diferir em alguns nós.
- Você pode resetar a árvore num Flame Altar, então erros não são permanentes. Saves antigos recebem um reset no primeiro carregamento na 1.0 de qualquer jeito.
- Os atributos (Intelligence, Strength, Dexterity, Constitution, Spirit, Endurance) são nós pequenos entre as skills — as tabelas dizem quais priorizar.
- Não citamos números do Acesso Antecipado, porque a 1.0 mudou o custo e a força de muitas skills. Todas as mudanças de combate estão em mudanças de combate e de classes na 1.0.
1. Battlemage — varinha e escudo (solo)
A build solo mais recomendada: você atira com uma varinha a curta e média distância, bloqueia com um escudo (ward) e a ramificação Healer mantém você vivo no meio da luta.
Skills em ordem: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection (mana ao aparar com sucesso) → Unity (mana com os acertos da varinha) → Wand Specialization (habilidade especial da varinha) → Blink (teleporte curto no lugar da rolagem de esquiva) → Healer → Water Aura (aura de cura) → Waters of Life (aura mais forte) → Emergency Blink (Blink para escapar de um atordoamento) → Arcane Proliferation → Sting → Life Burst (cura ao matar com magia) → Wand Mastery → Life Essences (mais vida a partir de Intelligence) → Exalted. Depois disso, defesa da ramificação Tank (Tower, Warden, Shiny Plates, Heavy Plates) ou fogo da ramificação Wizard (Arsonist, Pyromaniac).
| Elemento | O que pegar |
|---|---|
| Arma | varinha (os guias recomendam fogo) + escudo; uma espada ou um arco para inimigos voadores, como reserva |
| Atributos | Intelligence primeiro, depois Constitution e Spirit |
| Armadura | conjuntos de Alchemist: Alchemist Apprentice para começar, depois conjuntos de varinha — Wizard Set (loot), Mystic, Hailcaster (antes da 1.0) |
| Comida | ervas (mana), cogumelos (dano mágico), carne (vida) e, com Dessert Stomach, também frutas (regeneração de vida) |
| O que a 1.0 muda | ataque pesado da varinha desde o início (atravessa os inimigos, interrompe os mais fracos); novos Aerial Wand Attack (ataque em área no ar) e Wand Evasion Attack (projétil mais largo, que atravessa, ao esquivar); mira livre nas configurações; os inimigos não interrompem mais as habilidades da varinha; o leech do início do jogo usa valores fixos |
| Pontos fracos | quando a mana acaba, você precisa trocar de arma; Blink gasta stamina; menos dano à distância que um Wizard |
Anda com um cajado também? A nova skill Blast and Cast faz com que, depois de um acerto crítico com a varinha, o seu próximo ataque de cajado em até 10 segundos ganhe +50% de dano base (valor do anúncio da Keen Games).
2. Wizard — cajado e dano em área
Um mago "canhão de vidro": você lança feitiços em área com um cajado contra grupos de inimigos e, quando alguém chega perto, usa Blink para fugir ou troca para varinha e escudo.
Skills em ordem: Double Jump → Healer → Blink → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Eternal Spark → Unity → Wand Specialization → Mage Apprentice (mais dano com armas mágicas) → Counterstrike → Mana Currents → Quick Charge (carga mais rápida do cajado) → Updraft → Life Burst → Exalted → Life Essences → Emergency Blink → Spellslinger → Terror → Arsonist (mais dano de fogo) → Wizard → Chain Hit → Mass Destruction (críticos causam dano nos inimigos ao redor do alvo) → Radiant Aura.
| Elemento | O que pegar |
|---|---|
| Arma | cajado (os guias recomendam fogo) + varinha e escudo como reserva |
| Atributos | Intelligence, depois Constitution e Spirit |
| Armadura | conjuntos de cajado de Alchemist: Alchemist Apprentice → Mage Set → Magician → Thaumaturge (antes da 1.0) |
| Comida | ervas (mana), cogumelos (dano mágico), carne (vida), líquidos (stamina para o Blink) |
| O que a 1.0 muda | 9 novos feitiços — incluindo Blizzard and Ball Lightning para grupos, Pillar of Flames, Entangle, Mana Drain, totens de fogo, gelo e choque, e Summon Hollow Skeleton; uma versão Eternal de cada feitiço (sem cargas, melhorável como uma arma); Advanced Necromancy (mais esqueletos) e Totem Mastery (mais totens); fraquezas dos inimigos a tipos de dano refeitas; receitas de cargas de feitiço mais baratas |
| Pontos fracos | frágil de perto; não dá para bloquear com cajado; os feitiços comuns (não Eternal) usam cargas que você precisa fabricar |
3. Ranger — arco
Uma build solo segura: você atira de longe, mira em cabeças e pontos fracos e limpa grupos com flechas explosivas.
Skills em ordem: Double Jump → Dexterity → Marksman (mais dano à distância) → Sniper (chance de crítico) → Vitality Surge (stamina ao dar críticos) → Bow Specialization (habilidade especial do arco) → Ranger (pacote de atributos e bônus de crítico) → Airborne → Updraft → Multi Shot (chance de disparar um leque de flechas) → Swiftshot Sustenance → Dessert Stomach → Shell Shock (flechas explosivas atordoam, com custo de mana) → Blessed Arrows → Skill Shot (acertos em pontos fracos) → Multi Shot Spread → Multi Shot Trigger → Fatal Precision → Puncture → Survival Instinct. O guia da Hack the Minotaur também adiciona, logo no início, Blink e Water Aura do lado dos magos, para sobreviver melhor.
| Elemento | O que pegar |
|---|---|
| Arma | arco + flechas comuns, explosivas (Explosive) e de atordoamento (Stun); uma arma corpo a corpo para combate de perto, como reserva |
| Atributos | Dexterity primeiro, depois Constitution |
| Armadura | conjuntos de Hunter: Scout para começar, depois um conjunto de longa distância por nível. Na 1.0, Marksman e Sharpshooter só vêm de baús (Revelwood e Nomad Highlands); os desenvolvedores não disseram quais são os novos conjuntos fabricáveis |
| Comida | vegetais (dano à distância e de adaga), líquidos (stamina), carne (vida) |
| O que a 1.0 muda | novos Puncture (mais dano perfurante à distância), Barrage (acertos de arco podem restaurar 1 ponto de durabilidade do arco) e Survival Instinct (matar um inimigo da Shroud com arco ou adaga acrescenta tempo na Shroud); custos e força das flechas reequilibrados; novas flechas Eternal (fogo e choque); configurações de assistência de mira separadas no controle |
| Pontos fracos | as flechas custam recursos (principalmente as explosivas); Shell Shock gasta mana; lutas longas drenam a sua stamina |
Variante Assassin (adagas): na 1.0 todas as skills de adaga saíram da parte do guerreiro na árvore e foram para Assassin, e os conjuntos de adaga (Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather e um conjunto novo) ganharam um bônus de chance de crítico corpo a corpo no lugar do bônus de ataque furtivo. Survival Instinct também funciona com adaga. Os guias a descrevem como forte contra alvos únicos, mas fraca contra grupos.
4. Warrior e Barbarian — corpo a corpo
Duas variantes: um Warrior com arma de uma mão e escudo (mais seguro) ou um Barbarian com arma de duas mãos (mais dano, menos defesa). Os dois se curam com Battle Heal (cura em críticos corpo a corpo).
Warrior em ordem: Double Jump → Merciless Attack (golpe enorme num inimigo atordoado) → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization (habilidade especial da arma de uma mão) → Strength → Slasher → Veteran (chance de crítico corpo a corpo) → Battle Heal → Heavy Plates → Evasion Attack → Swift Blades (ataques de espada e machado mais rápidos) → Shockwave → Breach.
Barbarian em ordem: Double Jump → Merciless Attack → Constitution → Warrior's Path → Strength → Slasher → Battle Heal → Heavy Handed → Barbarian's Path → Two-Handed Specialization → Steadfast → Crash Down Attack (ataque com pulo) → Upwards Slash Attack → Titan Edge → Whirlwind Crescendo (giro no fim de um combo) → Heavy Hitter → Blood Rage (bônus de dano depois de uma morte) → Relentless.
| Elemento | O que pegar |
|---|---|
| Arma | Warrior: espada, machado ou maça de uma mão + escudo; Barbarian: machado ou espadão de duas mãos; os dois: um arco com flechas de atordoamento para inimigos voadores |
| Atributos | Strength primeiro, depois Constitution, um pouco de Endurance |
| Armadura | conjuntos de Blacksmith: Rising Fighter para começar → Adventurer (versátil) → Warrior Set (loot, para armas de uma mão) (antes da 1.0) |
| Comida | doces (dano corpo a corpo), carne (vida), líquidos (stamina), frutas (regeneração de vida) |
| O que a 1.0 muda | a stamina se regenera enquanto você bloqueia; o bloqueio segue a direção da câmera; ataques corpo a corpo pesados atingem vários inimigos de uma vez; machados de duas mãos erram menos; Veteran e One-Handed Specialization ficam em outro lugar da árvore; as adagas não estão mais aqui; o leech do início do jogo usa valores fixos |
| Pontos fracos | sem alcance; bloquear, esquivar e girar consomem stamina; a cura depende de críticos e da vida máxima |
5. Tank + Healer — uma dupla de co-op
No co-op, um jogador absorve os golpes e puxa os inimigos, o outro cura. Sozinho, os dois são lentos, então isto é para grupos de duas ou mais pessoas.
Tank em ordem: Double Jump → Merciless Attack → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization → Battle Heal → Heavy Plates e Shiny Plates (armadura mais forte) → Evasion Attack → Tower e Warden (menos dano quando cercado) → Soul Leech (mana para o grupo ao matar) → Thick Skin → Earth Aura (menos dano para você e para os aliados por perto) → Nemesis (você atrai a atenção dos inimigos que atacam seus aliados). Algumas fontes de 2026 chamam a ramificação do tank de Guardian.
Healer em ordem: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection → Unity → Wand Specialization → Blink → Healer (feitiços de cura mais fortes) → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Emergency Blink → Arcane Proliferation → Life Essences → Life Burst → Exalted → Saviour (reviver mais rápido) → Healing Revive (aliados revividos ficam com mais vida) → Divine Surge (críticos de cura) → Righteous Fire → Shared Misery → Shroud Filter (tempo na Shroud para o grupo).
| Elemento | Tank | Healer |
|---|---|---|
| Arma | arma de uma mão + escudo, uma varinha ou arco como reserva | cajado com feitiços de cura + varinha (mana pela Unity) |
| Atributos | Constitution, depois Intelligence e Endurance | Intelligence, depois Spirit e Constitution |
| Armadura | Blacksmith: Tank Set → Guardian Set (antes da 1.0) | Alchemist: Healer Set (antes da 1.0) |
| Comida | carne (vida), líquidos (stamina), frutas | ervas (mana), carne, frutas |
| O que a 1.0 muda | stamina ao bloquear — o tank aguenta a guarda por mais tempo; skills mais baratas e mais fortes; a nova opção "Automatic" de quantidade de inimigos ajusta as lutas aos jogadores por perto | feitiços de cura Eternal, sem cargas; novas invocações de esqueletos e totens como apoio; cargas de feitiço versáteis caem mais como loot e as receitas delas são mais baratas |
| Pontos fracos | pouco dano, ritmo lento sozinho | pouco dano, troca constante de arma para ter mana; a aura só funciona perto dos aliados |
Skills que valem a pena em toda build
| Skill | O que faz | Onde |
|---|---|---|
| Double Jump | um segundo pulo no ar — movimentação, esquiva, ataques com pulo | centro da árvore (desde a Update 8) |
| Merciless Attack + Opportunity | golpe enorme num inimigo atordoado; Opportunity o deixa mais forte | centro da árvore |
| Power Parry | as aparadas atordoam os inimigos mais rápido | centro da árvore |
| Dessert Stomach | um quarto espaço de comida | Survivor |
| Runner, Rebound | corrida mais rápida, regeneração de stamina mais rápida | Survivor |
| Good Metabolism | orbes de recurso e poções mais fortes | Survivor |
| Inner Fires | mais tempo na Shroud (mudou de lugar na árvore na 1.0) | Survivor / Beastmaster |
| Airborne, Updraft | o planador gasta menos stamina, um impulso de altura em pleno voo | Assassin |
| Saviour | reviver mais rápido — útil para todos no co-op | centro da árvore |
| Airborne Architect | novo na 1.0: construir no modo de voo livre | centro da árvore |
FAQ
Qual é a melhor build de Enshrouded para jogar sozinho?
Os guias de 2026 recomendam mais o Battlemage (varinha + escudo + cura da ramificação Healer). O Ranger com arco é uma alternativa segura. Não fazemos ranking — no dia do lançamento da 1.0, ninguém testou as builds na nova versão.
Existe uma tier list de builds para a 1.0?
Nenhuma confiável. As tier lists que existem na internet foram feitas antes da 1.0 (Update 8 ou antes), e a 1.0 mudou varinhas, feitiços, adagas, armaduras e custos de skills. Vamos atualizar esta página depois dos primeiros dias de jogo.
As builds do Acesso Antecipado ainda funcionam na 1.0?
A ideia geral (arma, ramificações, skills principais) continua valendo. Os detalhes mudam: 8 novas skills de combate, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap mudaram de lugar, adagas na ramificação Assassin e leech percentual mais fraco no início do jogo. Um save antigo recebe um reset da árvore de skills no primeiro carregamento.
Como troco de build?
Resete a árvore de skills num Flame Altar e gaste os pontos de novo. Você ganha 2 pontos por nível, 1 por Shroud Root e 3 por Elixir Well (segundo a wiki); o limite de nível na 1.0 é 50.
Qual é a melhor build para co-op?
A dupla Tank + Healer: o tank puxa os inimigos (Nemesis) e reduz o dano que o grupo recebe (Earth Aura), o healer cura com uma aura (Water Aura) e revive rápido. Um terceiro e um quarto jogador podem ir de Wizard ou Ranger.



