Эти билды собраны из гайдов времён раннего доступа (в основном после Update 8 в апреле 2026) и списка изменений 1.0 от 14 октября 2026. В день запуска никто ещё не успел проверить их в версии 1.0 — Keen Games переставили часть навыков в дереве и изменили их стоимость. Мы обновим эту страницу после первых дней игры. Тир-лист и рейтинг мы публиковать не будем — это сознательное решение.
Как читать эти билды
- В Enshrouded нет классов. Есть одно дерево навыков с ветками (Battlemage, Wizard, Ranger, Warrior, Tank…), которые можно смешивать. Твою ветку определяет оружие — подробнее в нашем гайде какой класс выбрать.
- Порядок навыков — это подсказка. Ты берёшь то, до чего можешь дотянуться в дереве. Поскольку в 1.0 переместили, среди прочего, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires и Snap, твой путь может отличаться на несколько узлов.
- Дерево можно сбросить у алтаря Пламени (Flame Altar), так что ошибки не навсегда. Старые сохранения всё равно получают сброс при первой загрузке в 1.0.
- Атрибуты (Intelligence, Strength, Dexterity, Constitution, Spirit, Endurance) — это маленькие узлы между навыками; в таблицах сказано, какие из них брать в первую очередь.
- Цифры раннего доступа мы не приводим, потому что в 1.0 стоимость и сила многих навыков изменились. Все изменения в бою описаны в статье изменения боя и классов в 1.0.
1. Battlemage — жезл и щит (соло)
Самый рекомендуемый билд для соло: ты стреляешь из жезла (wand) на близкой и средней дистанции, блокируешь щитом (ward), а ветка Healer не даёт тебе умереть посреди боя.
Навыки по порядку: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection (мана за успешное парирование) → Unity (мана за попадания жезлом) → Wand Specialization (особая способность жезла) → Blink (короткая телепортация вместо кувырка) → Healer → Water Aura (аура лечения) → Waters of Life (более сильная аура) → Emergency Blink (Blink для выхода из оглушения) → Arcane Proliferation → Sting → Life Burst (лечение за убийства магией) → Wand Mastery → Life Essences (больше здоровья от Intelligence) → Exalted. Дальше — защита из ветки Tank (Tower, Warden, Shiny Plates, Heavy Plates) или огонь из ветки Wizard (Arsonist, Pyromaniac).
| Элемент | Что брать |
|---|---|
| Оружие | жезл (гайды советуют огненный) + щит; меч или лук против летающих врагов как запасной вариант |
| Атрибуты | сначала Intelligence, потом Constitution и Spirit |
| Броня | наборы алхимика (Alchemist): Alchemist Apprentice на старте, потом наборы для жезла — Wizard Set (лут), Mystic, Hailcaster (до 1.0) |
| Еда | травы (мана), грибы (магический урон), мясо (здоровье), а с Dessert Stomach ещё и фрукты (восстановление здоровья) |
| Что меняет 1.0 | тяжёлая атака жезла с самого начала (пробивает врагов, прерывает слабых); новые Aerial Wand Attack (атака по площади в воздухе) и Wand Evasion Attack (более широкий пробивающий снаряд при уклонении); свободное прицеливание в настройках; враги больше не прерывают способности жезла; вампиризм (leech) в начале игры использует фиксированные значения |
| Слабые стороны | когда кончается мана, приходится менять оружие; Blink тратит выносливость; на дистанции урона меньше, чем у Wizard |
Носишь с собой ещё и посох? Новый навык Blast and Cast работает так: после критического удара жезлом твоя следующая атака посохом в течение 10 секунд получает +50% к базовому урону (значение из анонса Keen Games).
2. Wizard — посох и урон по площади
Маг-«стеклянная пушка»: ты бросаешь заклинания по площади из посоха в группы врагов, а когда кто-то подбегает, отходишь с помощью Blink или берёшь жезл и щит.
Навыки по порядку: Double Jump → Healer → Blink → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Eternal Spark → Unity → Wand Specialization → Mage Apprentice (больше урона магического оружия) → Counterstrike → Mana Currents → Quick Charge (быстрее заряжается посох) → Updraft → Life Burst → Exalted → Life Essences → Emergency Blink → Spellslinger → Terror → Arsonist (больше урона огнём) → Wizard → Chain Hit → Mass Destruction (криты наносят урон врагам вокруг цели) → Radiant Aura.
| Элемент | Что брать |
|---|---|
| Оружие | посох (гайды советуют огненный) + жезл и щит как запасной вариант |
| Атрибуты | Intelligence, потом Constitution и Spirit |
| Броня | наборы алхимика для посоха: Alchemist Apprentice → Mage Set → Magician → Thaumaturge (до 1.0) |
| Еда | травы (мана), грибы (магический урон), мясо (здоровье), напитки (выносливость для Blink) |
| Что меняет 1.0 | 9 новых заклинаний — среди них Blizzard и Ball Lightning для групп, Pillar of Flames, Entangle, Mana Drain, огненные, ледяные и электрические тотемы и Summon Hollow Skeleton; вечная (Eternal) версия каждого заклинания (без зарядов, улучшается как оружие); Advanced Necromancy (больше скелетов) и Totem Mastery (больше тотемов); переработаны слабости врагов к типам урона; рецепты зарядов для заклинаний стали дешевле |
| Слабые стороны | хрупкий вблизи; посохом блокировать нельзя; обычные (не вечные) заклинания тратят заряды, которые нужно создавать |
3. Ranger — лук
Безопасный билд для соло: ты стреляешь издалека, целишься в головы и слабые места и зачищаешь группы взрывными стрелами.
Навыки по порядку: Double Jump → Dexterity → Marksman (больше урона на дистанции) → Sniper (шанс крита) → Vitality Surge (выносливость за криты) → Bow Specialization (особая способность лука) → Ranger (набор атрибутов и бонусов к криту) → Airborne → Updraft → Multi Shot (шанс выпустить веер стрел) → Swiftshot Sustenance → Dessert Stomach → Shell Shock (взрывные стрелы оглушают, за ману) → Blessed Arrows → Skill Shot (попадания в слабые места) → Multi Shot Spread → Multi Shot Trigger → Fatal Precision → Puncture → Survival Instinct. Гайд Hack the Minotaur также советует рано добавить Blink и Water Aura из ветки магов — для выживаемости.
| Элемент | Что брать |
|---|---|
| Оружие | лук + обычные, взрывные (Explosive) и оглушающие (Stun) стрелы; оружие ближнего боя как запасное |
| Атрибуты | сначала Dexterity, потом Constitution |
| Броня | наборы охотника (Hunter): Scout на старте, потом по одному набору для дальнего боя на каждый уровень. В 1.0 Marksman и Sharpshooter выпадают только из сундуков (Revelwood и Nomad Highlands); новые наборы, которые можно создать, разработчики не назвали |
| Еда | овощи (урон на дистанции и кинжалами), напитки (выносливость), мясо (здоровье) |
| Что меняет 1.0 | новые Puncture (больше пробивающего урона на дистанции), Barrage (попадания из лука могут восстановить 1 единицу прочности лука) и Survival Instinct (убийство врага в Shroud из лука или кинжалом добавляет время в Shroud); пересмотрены стоимость и сила стрел; новые вечные стрелы (огненные и электрические); отдельные настройки помощи при прицеливании на геймпаде |
| Слабые стороны | стрелы стоят ресурсов (особенно взрывные); Shell Shock тратит ману; долгие бои съедают выносливость |
Вариант Assassin (кинжалы): в 1.0 все навыки кинжалов переехали из «воинской» части дерева в Assassin, а наборы кинжалов (Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather и один новый набор) вместо бонуса к скрытной атаке получили бонус к шансу крита в ближнем бою. Survival Instinct работает и с кинжалом. В гайдах этот вариант описывают как сильный против одиночных целей, но слабый против групп.
4. Warrior и Barbarian — ближний бой
Два варианта: Warrior с одноручным оружием и щитом (безопаснее) или Barbarian с двуручным (больше урона, слабее защита). Оба лечатся через Battle Heal (лечение за криты в ближнем бою).
Warrior по порядку: Double Jump → Merciless Attack (огромный удар по оглушённому врагу) → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization (особая способность одноручного оружия) → Strength → Slasher → Veteran (шанс крита в ближнем бою) → Battle Heal → Heavy Plates → Evasion Attack → Swift Blades (быстрее атаки мечом и топором) → Shockwave → Breach.
Barbarian по порядку: Double Jump → Merciless Attack → Constitution → Warrior's Path → Strength → Slasher → Battle Heal → Heavy Handed → Barbarian's Path → Two-Handed Specialization → Steadfast → Crash Down Attack (атака в прыжке) → Upwards Slash Attack → Titan Edge → Whirlwind Crescendo (вращение в конце комбо) → Heavy Hitter → Blood Rage (бонус к урону после убийства) → Relentless.
| Элемент | Что брать |
|---|---|
| Оружие | Warrior: одноручный меч, топор или булава + щит; Barbarian: двуручный топор или большой меч; оба: лук с оглушающими стрелами против летающих врагов |
| Атрибуты | сначала Strength, потом Constitution, немного Endurance |
| Броня | наборы кузнеца (Blacksmith): Rising Fighter на старте → Adventurer (универсальный) → Warrior Set (лут, для одноручного оружия) (до 1.0) |
| Еда | сладкое (урон в ближнем бою), мясо (здоровье), напитки (выносливость), фрукты (восстановление здоровья) |
| Что меняет 1.0 | выносливость восстанавливается во время блока; блок следует за направлением камеры; тяжёлые атаки в ближнем бою бьют сразу нескольких врагов; двуручные топоры промахиваются реже; Veteran и One-Handed Specialization теперь в другом месте дерева; кинжалов здесь больше нет; вампиризм (leech) в начале игры использует фиксированные значения |
| Слабые стороны | нет дальнего боя; блоки, уклонения и вращения съедают выносливость; лечение зависит от критов и максимума здоровья |
5. Tank + Healer — пара для кооператива
В кооперативе один игрок принимает удары на себя и оттягивает врагов, другой лечит. В соло оба билда медленные, так что это для групп из двух и более игроков.
Tank по порядку: Double Jump → Merciless Attack → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization → Battle Heal → Heavy Plates и Shiny Plates (более прочная броня) → Evasion Attack → Tower и Warden (меньше урона, когда тебя окружили) → Soul Leech (мана для группы за убийства) → Thick Skin → Earth Aura (меньше урона для тебя и союзников рядом) → Nemesis (ты притягиваешь внимание врагов, которые атакуют союзников). Некоторые источники 2026 года называют ветку танка Guardian.
Healer по порядку: Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection → Unity → Wand Specialization → Blink → Healer (более сильные лечащие заклинания) → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Emergency Blink → Arcane Proliferation → Life Essences → Life Burst → Exalted → Saviour (быстрее воскрешение) → Healing Revive (воскрешённые союзники получают больше здоровья) → Divine Surge (криты лечения) → Righteous Fire → Shared Misery → Shroud Filter (время в Shroud для группы).
| Элемент | Tank | Healer |
|---|---|---|
| Оружие | одноручное оружие + щит, жезл или лук как запасной вариант | посох с лечащими заклинаниями + жезл (мана от Unity) |
| Атрибуты | Constitution, потом Intelligence и Endurance | Intelligence, потом Spirit и Constitution |
| Броня | кузнец: Tank Set → Guardian Set (до 1.0) | алхимик: Healer Set (до 1.0) |
| Еда | мясо (здоровье), напитки (выносливость), фрукты | травы (мана), мясо, фрукты |
| Что меняет 1.0 | выносливость при блоке — танк дольше держит защиту; навыки дешевле и сильнее; новая опция «Automatic» для числа врагов подстраивает бои под игроков поблизости | вечные лечащие заклинания без зарядов; новые призывы скелетов и тотемов для поддержки; универсальные заряды для заклинаний чаще выпадают как лут, а их рецепты дешевле |
| Слабые стороны | мало урона, медленный темп в соло | мало урона, постоянная смена оружия ради маны; аура работает только рядом с союзниками |
Навыки, которые стоит взять в любом билде
| Навык | Что делает | Где |
|---|---|---|
| Double Jump | второй прыжок в воздухе — для передвижения, уклонений и атак в прыжке | центр дерева (с Update 8) |
| Merciless Attack + Opportunity | огромный удар по оглушённому врагу, Opportunity усиливает его | центр дерева |
| Power Parry | парирование быстрее оглушает врагов | центр дерева |
| Dessert Stomach | четвёртый слот еды | Survivor |
| Runner, Rebound | быстрее бег, быстрее восстанавливается выносливость | Survivor |
| Good Metabolism | сильнее сферы ресурсов и зелья | Survivor |
| Inner Fires | больше времени в Shroud (в 1.0 перемещён в дереве) | Survivor / Beastmaster |
| Airborne, Updraft | планер тратит меньше выносливости, прибавка высоты в полёте | Assassin |
| Saviour | быстрее воскрешение — полезно всем в кооперативе | центр дерева |
| Airborne Architect | новый в 1.0: строительство в режиме свободного полёта | центр дерева |
Частые вопросы
Какой билд в Enshrouded лучший для соло?
Гайды 2026 года чаще всего советуют Battlemage (жезл + щит + лечение из ветки Healer). Безопасная альтернатива — Ranger с луком. Мы не ставим их в рейтинг: в день запуска 1.0 никто ещё не проверил билды в новой версии.
Есть ли тир-лист билдов для 1.0?
Надёжного нет. Тир-листы в интернете сделаны до 1.0 (Update 8 или раньше), а 1.0 изменил жезлы, заклинания, кинжалы, броню и стоимость навыков. Мы обновим эту страницу после первых дней игры.
Работают ли билды из режима «Ранний доступ» в 1.0?
Общая идея (оружие, ветки, ключевые навыки) остаётся. Меняются детали: 8 новых боевых навыков, перемещены Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires и Snap, кинжалы в ветке Assassin, а процентный вампиризм (leech) в начале игры слабее. Старое сохранение получает сброс дерева навыков при первой загрузке.
Как поменять билд?
Сбрось дерево навыков у алтаря Пламени (Flame Altar) и потрать очки заново. Ты получаешь 2 очка за уровень, 1 за каждый Shroud Root и 3 за каждый Elixir Well (по данным вики); предел уровня в 1.0 — 50.
Какой билд лучший для кооператива?
Пара Tank + Healer: танк оттягивает врагов (Nemesis) и снижает урон по группе (Earth Aura), хилер лечит аурой (Water Aura) и быстро воскрешает. Третий и четвёртый игроки могут пойти за Wizard или Ranger.



