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WARDOGS: classes e progressão de nível

Atualizado em 8 min de leitura

WARDOGS tem classes?

Não no sentido usual. Você não escolhe uma classe antes da partida. Você compra equipamento nos vendedores, e a sua função vem do que você carrega: curativos e kits médicos fazem de você um médico, um martelo faz de você um construtor, e uma mochila maior deixa você fazer os dois. Os desenvolvedores dizem assim no FAQ da Steam: "Every role is viable, but roles that play into team play will be the most profitable" (toda função é viável, mas as funções que ajudam o jogo em equipe serão as mais lucrativas).

O seu XP vai para seis caminhos de função (Progression Track) e para o caminho geral WARDOG (chamado de Career na Temporada 1):

CaminhoPara que serveO que dá XP (Temporada 2)
Assaultatacar bases inimigasabates com fuzil de assalto, C4 e IEDs, destruir estruturas, hackear FOBs
Medicmanter o time vivoabates com submetralhadora, curar, reanimar
Reconreconhecimento e disparos de longa distânciaabates com fuzil de precisão e DMR, marcar inimigos
Supportconstruir, armas pesadasconstruir, entregar suprimentos, abates com escopeta e metralhadora leve
Driverveículos terrestrestransportar jogadores e suprimentos, artilharia, reparar veículos terrestres
Pilothelicópterostransportar jogadores e suprimentos, lançamentos aéreos, reparar helicópteros

Não existe classe "Engineer" nem "Builder": construir pertence ao Support. Driver e Pilot são dois caminhos separados.

A Temporada 2 mudou algumas fontes de XP. Destruir estruturas, C4 e IEDs agora dão Assault XP (antes era Support), a artilharia dá Driver XP, e os reparos vão para Driver ou Pilot, conforme o veículo. Guias antigos que dizem "reparar = Support XP" estão desatualizados.

Nível WARDOG, nível do caminho e dinheiro

Segundo os jogadores, cada nível que você ganha em um caminho de função também soma 1 nível WARDOG. O caminho WARDOG guarda itens de que todo mundo precisa, como o Level 3 Helmet & Armor (nível 70) e a munição armor piercing (AP) (níveis 60 a 90). Se você joga só uma função, chega a eles mais devagar. Os jogadores recomendam levar todos os caminhos ao nível 10, porque os primeiros níveis são baratos.

A segunda regra: o nível dá acesso, o dinheiro desbloqueia. Um exemplo das notas do patch da Temporada 2: o Molotov Cocktail exige Assault 13 e US$ 25.000. Se você tem o nível mas não o dinheiro, o item continua bloqueado.

A curva de XP da Temporada 2

XP total necessário para um nível de caminho de função, segundo as notas oficiais do patch da Temporada 2:

NívelTemporada 2 (desde 15 de outubro de 2026)Temporada 1
1025.00035.000
1554.750110.000
20111.500250.000
25206.600contestado
30318.200contestado
35525.000contestado
40712.500contestado
45920.850contestado
501.150.000contestado

Os desenvolvedores resumem: "Reaching level 20 now takes less than half the playtime it did in Season 1". Os valores da Temporada 1 a partir do nível 25 aparecem em dois documentos oficiais (o changelog de 9 de setembro de 2026 e as notas do patch da Temporada 2), mas os números são diferentes, por isso não os repetimos aqui.

Nível máximo: a tabela oficial termina no nível 50. O maior desbloqueio de função na Temporada 2 é o Three Port Brake no Recon 49, e no caminho WARDOG a munição 5.45x39mm Armor Piercing (AP) no nível 90. Não encontramos um limite oficial para os níveis dos caminhos nem para o nível WARDOG. Um jogador mostrou nível WARDOG 200 depois de 4.315.811 XP na Temporada 1.

Principais desbloqueios na Temporada 2

As notas do patch da Temporada 2 não trazem as tabelas completas de desbloqueio, só os itens novos e os que mudaram de lugar. Aqui vai uma seleção (nível do caminho e custo de desbloqueio entre parênteses):

CaminhoDesbloqueios
AssaultRemote Detonator + C4 Charge (4), Molotov Cocktail (13, US$ 25.000), TCX-SPR (20, US$ 100.000), M4 (28, US$ 150.000)
MedicMP5 (4, US$ 25.000), Individual First Aid Kit (10), Medical Bag (14, US$ 50.000), Adrenaline Pen (16), Defibrillator (22, US$ 110.000)
ReconPU 91/30 Scope para a Mosin (10, US$ 12.500), SV98 (18), BMR-308 (20), M14 (25, US$ 100.000), MK22 (30)
Support9K333 Verba (14), PKM (15, US$ 100.000), MAAWS (18, US$ 100.000), M249 (20, US$ 150.000), Evo-3 Ultra (30, US$ 200.000)
DriverWolf-110 (8, US$ 50.000), Humvee (14, US$ 75.000), T-72B3 (20, US$ 250.000), Flakpanzer Gepard (25, US$ 300.000), SPH-2 (31, US$ 350.000)
PilotLittle Bird AH-6M [Miniguns] (8, US$ 125.000)
WARDOGMechanical Supply Pallet (5), Ammo Supply Pallet (9), Fuel Supply Pallet (16), Gold Market (35), Level 3 Helmet & Armor (70)

O Large Hammer ficava em Support 8 (US$ 75.000) na Temporada 1, e as notas da Temporada 2 não mudam isso. Os níveis da Temporada 2 do L2A6, do Havoc, do Z20 Lakota e da FAL, entre outros, não foram publicados oficialmente.

Como subir cada classe rápido

Driver. O Driver XP vem mais rápido das sequências de entrega de pallets com um veículo terrestre: 500 XP por pallet, um bônus a cada pallet seguido (+100 XP nas notas do patch, sequência de até 10) e 50 XP por viagem de volta. Então volte para buscar a próxima carga em vez de abandonar o veículo. Em 15 de outubro de 2026, os desenvolvedores lançaram os "Driver Progression Fixes" sem divulgar números. Os jogadores dizem que o bônus de sequência foi reduzido, mas isso não está confirmado. Artilharia (SPH-2) e reparo de veículos terrestres também contam para Driver.

Pilot. Um caixote de suprimentos lançado do ar dá 150 XP (pequeno) ou 300 XP (grande). Além disso, você ganha XP por transportar jogadores e pallets e por reparar helicópteros. Mais no nosso guia de helicópteros.

Support. Para subir o Support rápido, construa na Control Zone perto das torres ou em uma FOB, de preferência com um martelo. Entre em partidas recém-começadas, porque depois de 15 a 20 minutos as FOBs já estão prontas. Com o Large Hammer, vá atrás de estruturas grandes que demoram a construir, como Drill Rigs e Mortars. Na Temporada 2, construir custa mais, e o Medium Hammer contribui menos a cada golpe. Detalhes: construção e FOBs.

Medic. Cure e reanime, e lute com uma submetralhadora. O Self Resuscitator gratuito (aba Items no Equipment Vendor) acelera a reanimação. Você ganha a Medical Bag no nível 14 e o Defibrillator no 22.

Recon. Marque inimigos com Binóculos (US$ 180) ou um Monóculo (US$ 350): você ganha XP quando um alvo marcado morre pouco depois. Na Temporada 2, marcar alvos paga cerca de 30% menos que na Temporada 1, mas mais por alvos valiosos, como veículos armados e estruturas caras.

Assault. Além dos abates com fuzil de assalto, agora você tem novas fontes de XP: C4 e IEDs, destruir estruturas (o XP é cerca de 25% da recompensa em dinheiro), hackear uma FOB (250 XP), destruir uma FOB (até +250 XP) e capturar uma torre de broca hostil (Capturing a hostile drill tower, 300 XP).

Dicas para qualquer função:

  1. Combine funções em uma só vida: uma submetralhadora, reanimações e um Monóculo rendem Medic, Recon e Assault XP ao mesmo tempo.
  2. Termine a partida. Os jogadores relatam um bônus de XP no fim da partida, mas os desenvolvedores não descreveram o valor.
  3. Para começar, escolha servidores Low-Level ou Infantry Mode no menu DEPLOY (desde o Update 0.1.2).

Existe um limite diário de XP?

Não. Nenhum documento oficial introduz um limite diário de XP. Tópicos da Steam como "make MAX XP GAIN PER DAY!" são jogadores pedindo esse limite, não uma mecânica existente. Os limites valem para ações isoladas, como o retorno decrescente ao vender de um caixote ou as recompensas de estruturas que dependem de quanto a estrutura foi construída.

Desde o Update 0.1.2, abusar de exploits repetíveis e não intencionais pode resultar em banimento permanente, sem aviso. Os desenvolvedores removeram o exploit do Driver e o bônus do Lonestar em 15 de outubro de 2026. Subir de nível sem truques é mais lento, mas a sua conta fica segura.

Qual classe subir primeiro (tier list)

Não existe uma tier list oficial de classes, e não encontramos um ranking confiável para a Temporada 2. A GameRant (12 de setembro de 2026, Temporada 1) as ordenou assim: 1. Support, 2. Medic, 3. Recon, 4. Assault, 5. Driver/Pilot. Ela chamou o Support de o mais versátil e disse que o Assault é "the worst one to level up because it has zero utility" (o pior para subir de nível, porque não tem nenhuma utilidade). Segundo a GameRant, Driver e Pilot são muito especializados: importantes para quem joga com logística e veículos, menos para a infantaria.

Essa é uma opinião da Temporada 1. Na Temporada 2, o C4 foi para o Assault, o Assault ganhou novas fontes de XP e os desbloqueios do Medic foram reorganizados. Trate esse ranking como ponto de partida, não como fato.

Wipe de progresso e próximas temporadas

A Temporada 2 zerou o progresso. "Each season we will have a different XP curve with different item orders" (a cada temporada teremos uma curva de XP diferente, com ordens de itens diferentes), anunciaram os desenvolvedores antes da Temporada 1. Em 17 de outubro de 2026, eles admitiram no X que acelerar a progressão na Temporada 2 foi a decisão errada, porque alguns jogadores já têm equipamento de fim de jogo. Não haverá reset neste fim de semana. Em vez disso, o estúdio quer antecipar bastante a Temporada 3. Todas as mudanças: Temporada 2.

Fontes

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