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WARDOGS: guia de FOB e construção

Atualizado em 10 min de leitura

O que a FOB faz e o que ela não faz

Uma FOB (Forward Operating Base, base operacional avançada) é uma base construída pelos jogadores: um terminal com um conjunto de caixotes. Ela marca a área onde você pode construir e guarda quatro tipos de suprimentos: Building, Fuel, Ammo e Mechanical. Na Temporada 1, o depósito dela também tinha um Medium Hammer, então você não precisava comprar um.

A FOB não é ponto de respawn. Essa função é do Spawn Vehicle (M113 APC), que aparece nas bases quando qualquer time chega a 20 pontos, e alguém precisa dirigi-lo até a zona (dados da Temporada 1).

Segundo os dados dos arquivos do jogo coletados pelo wardo.gs, uma FOB tem 15.000 de HP. Um inimigo que chega ao terminal pode hackeá-lo, e por isso você cerca a própria FOB com muros primeiro.

Como construir uma FOB passo a passo

  1. Compre a Forward Operating Base no Equipment Vendor, em Items > Building (não precisa desbloquear). O último preço oficial é US$ 7.500, definido no início da Temporada 1; as notas do patch da Temporada 2 não informam um preço novo.
  2. Pegue uma mochila maior. A FOB ocupa 2×3 espaços (6,5 kg) e não cabe na mochila gratuita.
  3. Compre suprimentos: Build Supplies (também em Items > Building) ou um pallet na aba Logistics, e carregue o seu transporte.
  4. Dirija até um ponto fora do HQ. Selecione a FOB no seu Quick Slot, mire no chão e segure o botão esquerdo do mouse. Um quadrado na cor do seu time aparece no minimapa.
  5. Descarregue o pallet dentro do quadrado ou leve o conteúdo de um caixote até a FOB na mão. Confira se os suprimentos realmente chegaram ao depósito.
  6. Pegue um martelo e segure o botão direito do mouse: a roda de construção abre e mostra o custo de cada estrutura. Posicione uma planta e acerte os marcadores X amarelos até eles pararem de aparecer.

Você precisa do nível de martelo certo para começar uma planta, mas qualquer martelo consegue terminá-la. No beta, a tecla B alternava o encaixe entre as estruturas.

Onde você pode colocar uma FOB

  • Não dentro de um prédio, não no HQ e não dentro do raio de outra FOB. O planner do N4 Lab aplica a regra do jogo: pelo menos 120 m de outra FOB.
  • A FOB não precisa estar na Control Zone, mas os jogadores de uma base fora da zona não contam para a presença do seu time.
  • Não existe um raio de construção oficial. O planner FOBDOGS estima 30 m.
  • Evite terreno aberto na borda da zona, onde os morteiros alcançam você.

Martelos

MarteloO que constróiDados da Temporada 1
Small HammerSandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, Hesco pequeno, Wood BaseUS$ 100, sem desbloqueio
Medium HammerHesco grande, Hesco Wall, Door, Gate, Large ShelterSupport 3, desbloqueio US$ 25.000, depois US$ 800 cada
Large Hammertudo, incluindo Bremer Wall, bunkers, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, estações, Drill Rig, MG NestSupport 8, desbloqueio US$ 75.000, depois US$ 2.400 cada

As notas do patch da Temporada 2 não informam novos níveis nem preços de martelo. O Medium Hammer agora dá menos progresso por golpe, e o Large Hammer continua igual.

Custos de construção na Temporada 2

Você paga em Build Supplies do depósito da FOB, não em dólares. "Antes" é o custo anterior a 15 de outubro de 2026, segundo as notas oficiais do patch. O HP vem dos dados dos arquivos do jogo coletados pelo wardo.gs (16 de outubro de 2026).

EstruturaMarteloCusto T2AntesHP
Barbed WireSmall7–250
Recon TentSmall7–300
Hesco Block (Small)Small15–1.600
Sandbag WallSmall15–735
Wood BaseSmall15 (novo)–735
Builder's RadioSmall20–1.000
HedgehogSmall22–4.500
Hesco Block (Large)Medium22–2.250
Hesco WallMedium75–4.600
DoorMedium80222.200
GateMedium200855.320
Large ShelterMedium250 (novo)–2.250
Bremer WallLarge32156.500
Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon TowerLarge2001005.000
Refuel Station, Repair StationLarge200–1.600
Drill Rig ("Hot Zone Magnet")Large2.7502.2502.500
L81 MortarLarge / compra6001503.000
Stingray (drones FPV)Large / compra6501503.000
Talon 9K-SAMLarge / compra6501.0003.000
MG Nest (M2 Browning)Large650 (novo)–3.000
Vanguard CIWSLarge / compra1.2001.5005.000
Loudspeakercompra200–1.000

Sem uma FOB, você só pode colocar Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall e Hedgehog. A Refuel Station só funciona quando a FOB tem Fuel, e a Repair Station só quando tem Mechanical. Os drones Stingray custam dinheiro mais Mechanical Supplies, e só um pode ficar ativo por vez.

As notas do patch e os dados do jogo usam nomes diferentes: "Hot Zone Magnet" é o Drill Rig nos dados do jogo, "Bremmer wall" é a Bremer Wall, "Large Shelter" é o SV Shelter e "Air raid shelter" provavelmente é o Indirect Fire Shelter. Os custos batem, então muito provavelmente são as mesmas estruturas. Números antigos que você pode achar na internet (um morteiro por 91 ou 800) estão desatualizados.

Torres e o Drill Rig: como puxar a Hot Zone

Na Hot Zone, a parte móvel da zona, você conta em dobro e ganha o dobro de dinheiro. Há duas formas de puxá-la até você.

Torres. No mapa, elas têm um ícone parecido com uma broca. Suba até o primeiro andar, entre na sala dos computadores e use o terminal: a barra de hacking passa a torre para o seu time. Cada torre mostra um dígito de um código de quatro dígitos. Você digita o código em qualquer torre que o seu time controla, e a Hot Zone vai para essa torre por alguns minutos. Na Temporada 2, capturar uma torre inimiga (Capture Drill Tower) paga US$ 1.500 e 300 XP.

O Drill Rig é uma estrutura do Large Hammer, de 2.750 Build Supplies, que puxa a Hot Zone até a sua FOB e queima o combustível do depósito dela. Na Temporada 2:

  • ele só liga com 2.000 de combustível (antes eram 1.500),
  • funciona por no máximo 300 s (antes eram 375 s), o mesmo tempo de uma torre capturada,
  • guarda até 10.000 de combustível (antes eram 7.500),
  • tem um cooldown bem mais longo, então você não pode repor na hora uma broca destruída. Dados do wardo.gs: 15 s para ligar, 15 min para recarregar, 60 a 300 s de funcionamento.

O Fuel Supply Pallet só é desbloqueado no WARDOG LVL 16, por US$ 50.000, e os jogadores chamam uma broca sem combustível de "uma decoração cara". Coloque-a atrás de uma cobertura.

As fontes divergem sobre se puxar a Hot Zone com uma torre também gasta o combustível da FOB, e não há resposta oficial.

Portas e segurança da base

Uma Door deixa passar só o seu time; um Gate é a entrada para veículos. O erro mais comum de quem constrói é deixar as portas abertas. O hábito do guia "FOB Doors 101": Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. Na Temporada 2, você ganha US$ 75 por fechar uma porta em uma FOB aliada.

Portas e portões não podem mais ser arrombados com martelo. O inimigo vai abri-los com uma Halligan Bar (US$ 885, 7 usos).

  • Faça uma câmara de entrada (airlock): duas portas no mesmo caminho. Um airlock para veículos precisa ter pelo menos 6 blocos de comprimento.
  • Faça o muro externo com Hesco grande ou Bremer Wall, não com Hesco pequeno (compare o HP na tabela).
  • Não deixe blocos 1×1 soltos junto ao muro: eles viram degraus para pular por cima.
  • Na Temporada 2, você pode colocar arame e sacos de areia em cima de uma Bremer Wall. O arame farpado não paga mais por abates, e estruturas inacabadas sem apoio desabam.

Suprimentos e logística

SuprimentoUsado em
Buildingconstrução e reparos
FuelRefuel Station, Drill Rig
AmmoL81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM
MechanicalRepair Station, drones Stingray
  • Compre pallets no HQ: menu B → Logistics. Um Ural carrega 2 pallets, e você os solta de um veículo com G.
  • Você pode desempacotar um pallet em qualquer ponto dentro do raio da FOB: chegue perto e segure F. Os caixotes precisam ser levados à FOB na mão.
  • Desde a Temporada 2, os pallets precisam ser desbloqueados: Mechanical no WARDOG LVL 5 (US$ 10.000), Ammo no LVL 9 (US$ 25.000), Fuel no LVL 16 (US$ 50.000).

Recompensas de entrega da Temporada 2 na Control Zone: Deploy Supply Pallet US$ 1.250 (antes US$ 2.500), caixote pequeno US$ 250, caixote grande US$ 500. Entregas em sequência somam um bônus: +US$ 250 e +100 XP por pallet, +US$ 100 e +50 XP por caixote (até 10 vezes cada).

Ataques: quanto paga destruir bases

Na Temporada 2, uma estrutura destruída paga em dólares mais ou menos o custo dela em Build Supplies, além de cerca de 25% desse valor em XP. Exemplos das notas do patch: Drill Rig US$ 2.750, CIWS US$ 1.200, L81 Mortar e Stingray US$ 650, Talon US$ 650, Gate US$ 200, Door US$ 100.

  • Hackear uma FOB: US$ 2.500 e 250 XP para quem hackeia, US$ 1.000 e 250 XP para cada colega dentro do raio da FOB. O hacking dispara uma sirene, então um defensor deve ficar ao alcance do som.
  • Destruir uma FOB: um bônus de até US$ 7.500 e 250 XP, maior quanto mais suprimentos ela guarda (o máximo é com 25.000).
  • Uma planta recém-colocada paga menos, porque a recompensa depende de quanto a estrutura foi construída.
  • O XP por destruir estruturas, IEDs e C4 agora vai para o caminho Assault. O C4 e o Remote Detonator ficam no caminho Assault no LVL 4. Segundo o wardo.gs, uma FOB sofre +5000% de dano de IEDs e +1250% de C4.

Construindo no Firing Range

Você abre o Firing Range pelo menu principal. Construir e atirar lá é de graça, inclusive com o morteiro. Pegue uma mochila maior, compre uma FOB, saia pelo portão da base e instale. Os jogadores usam isso para testar projetos de base. Se a construção não funcionar, confira se as teclas de infantaria não conflitam com as teclas de voo.

Planners e mapas feitos por fãs

Estas ferramentas não são oficiais, então tamanhos e custos podem ser diferentes dos do jogo:

  • N4 Lab: mapas 3D de Bakurani, Ozeti e Zestafona, um modo BUILD com custos de suprimentos e uma calculadora de morteiro e SPH-2 (dados da Temporada 1).
  • FOBDOGS: um planner 3D de FOB com totais de suprimentos e modelos prontos.
  • Wardogs Zone, Base Hub: projetos de base compartilhados pelos jogadores.
  • wardo.gs/buildables: custos, HP e modificadores de dano dos arquivos do jogo.

Compare os custos dos planners com a tabela acima. A mira do morteiro tem guia próprio: morteiro e artilharia.

XP por construir

Tudo o que você coloca, até um saco de areia ou um trecho de arame, dá Support XP. Na Temporada 2, reparos contam para Driver ou Pilot e destruição para Assault, então você ganha Support principalmente construindo. O nível 20 em um caminho agora exige 111.500 XP (antes eram 250.000). Mais em: classes, desbloqueios e progressão.

Fontes

Última verificação:

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