Todas as classes de Ascendancy em uma tabela
Uma classe de Ascendancy é a especialização da sua classe, com uma árvore pequena própria de 8 pontos. A nota vem da tier list de início de liga da Maxroll (19 de setembro de 2026). A popularidade é a fatia de personagens na liga Forbidden Rites no poe.ninja (14 de outubro de 2026, cerca de 124.000 personagens do ranking público).
| Classe | Ascendancy | Em resumo | Maxroll | poe.ninja (Forbidden Rites) |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Titan | golpes pesados, vida, armadura | S | 2% |
| Warrior | Warbringer | escudo, gritos de guerra, totens | C | 0,7% |
| Warrior | Smith of Kitava | armadura de corpo "forjada" | A | 0,8% |
| Ranger | Deadeye | arco, projéteis extras | S | 6% |
| Ranger | Pathfinder | veneno, mobilidade | A | 1% |
| Witch | Infernalist | fogo, demônios | B | 5% |
| Witch | Blood Mage | magias pagas com vida, críticos | B | 2% |
| Witch | Lich (e a variante Abyssal Lich) | caos, Energy Shield, lacaios | A | 1% (Abyssal Lich 0,9%) |
| Sorceress | Stormweaver | elementos, tempestades | B | 3% |
| Sorceress | Chronomancer | manipulação do tempo | D | 1% |
| Sorceress | Disciple of Varashta | djinn sob o seu comando | S | 8% |
| Mercenary | Witchhunter | proteção elemental, abate | A | 1% |
| Mercenary | Gemling Legionnaire | gemas implantadas | S | 35% |
| Mercenary | Tactician | buffs, controle de grupo | A | 1% |
| Monk | Invoker | gelo e raio | C | 0,2% |
| Monk | Acolyte of Chayula | caos, Darkness | B | 2% |
| Monk | Martial Artist | cajado, ilusões, runas | S | 10% |
| Huntress | Amazon | críticos a partir da precisão | A | 0,5% |
| Huntress | Ritualist | terceiro anel | D | 2% |
| Huntress | Spirit Walker | espíritos de animais, companheiros | S | 7% |
| Druid | Shaman | mudança de forma e magias | A | 1% |
| Druid | Oracle | presciência, críticos | S | 7% |
Na outra liga, Runes of Aldur, o cenário é diferente: Spirit Walker (29%) e Martial Artist (19%) lideram, e o Gemling Legionnaire tem 10% (poe.ninja, 16 de outubro de 2026). A Maxroll observa que "generally every single Ascendancy is powerful if build correctly" (em geral, toda Ascendancy é forte se a build for bem feita). Uma nota C ou D não quer dizer que a Ascendancy seja injogável.
Ascendancies por classe
Os nomes dos nós aparecem exatamente como no jogo (dados do poe2db, 16 de outubro de 2026).
Warrior
Titan. Golpes pesados e atordoamento. Hulking Form dá 50% de efeito aumentado aos passivos pequenos, e Mysterious Lineage dá 15% a mais de vida máxima. Bônus: Colossal Capacity é um baú com 20 espaços extras de inventário.
Warbringer. Escudo, gritos de guerra e totens. Anvil's Weight quebra a armadura dos inimigos (Break Armour), e Answered Call concede a habilidade Ancestral Spirits e um totem extra. Na 0.5.5 ela também é jogada com granadas de besta.
Smith of Kitava. Smith's Masterwork limita você a uma armadura de corpo Normal, mas libera 12 nós que dão novas propriedades a essa armadura. Coal Stoker faz a resistência a fogo conceder também resistência a gelo e a raio, com metade do valor.
Ranger
Deadeye. Arcos e projéteis. Endless Munitions dá um projétil extra às suas habilidades, e Gathering Winds concede Tailwind (velocidade) quando você usa habilidades. Na 0.5.5, Ice Shot e Tornado Shot dominam.
Pathfinder. Frascos, veneno e mobilidade. Path Seeker deixa você pegar passivos do ponto inicial da Sorceress ou do Warrior, Relentless Pursuit torna sua velocidade imune a lentidão, e Overwhelming Toxicity dobra o máximo de acúmulos de veneno.
O Ranger não tem uma terceira Ascendancy na 0.5.5.
Witch
Infernalist. Fogo e demônios, com uma transformação em demônio (Demonic Possession) e um cão (Loyal Hellhound). Pyromantic Pact troca a mana por o dobro de Infernal Flame. No ranking, é na maioria um conjurador com Comet e Spark.
Blood Mage. Magias pagas com vida. Sanguimancy dá às habilidades um custo de vida igual ao custo de mana, e Vitality Siphon recupera 20% do dano das magias como vida.
Lich. Um conjurador de caos ou um invocador de lacaios, construído sobre Energy Shield. Eternal Life impede que sua vida mude enquanto você tem Energy Shield, e Crystalline Phylactery dá um encaixe de joia com 100% de efeito aumentado.
Abyssal Lich (variante do Lich). Não é uma Ascendancy separada. Um Lich pega "Kulemak's Invitation" para o Well of Souls e, na The Black Cathedral, pode alternar entre as duas versões. O nó próprio dela, Steward of Kulemak, concede a habilidade Abyssal Apparition.
Sorceress
Stormweaver. Elementos e críticos de magia. Tempest Caller ativa Elemental Storm em acertos críticos de magia, e Constant Gale dá Arcane Surge permanente. Habilidades típicas: Spark, Comet, Frost Bomb.
Chronomancer. Voltar o tempo, parar o tempo e zerar recargas. Phased Form reduz o dano recebido em 30%, mas 4 segundos depois você recebe 30% do dano daquele golpe, e Now and Again repete suas magias.
Disciple of Varashta. Você invoca djinn (Ruzhan, Navira, Kelari) e os comanda pelos nós Barya of Kelari e Barya of Navira. Sacred Rituals soma 60% do seu Energy Shield atual à sua Armour. Geralmente um cetro com foco.
Mercenary
Witchhunter. Obsessive Rituals concede o escudo Sorcery Ward ao custo de 50% a menos de Armour e Evasion, e Pitiless Killer abate inimigos (Culling Strike). Besta ou arco com habilidades de gelo.
Gemling Legionnaire. Gemas implantadas. Essence of Virtue concede a habilidade Virtuous Barrier, e Advanced Thaumaturgy dá um efeito extra pela qualidade da gema. Desde o retrabalho da 0.5.0, serve para qualquer arma.
Tactician. Suporte e controle de grupo. A Solid Plan dá 50% a menos de reserva aos buffs persistentes, e Unleash Hell! concede a habilidade Supporting Fire. Mais jogada com besta.
Monk
Invoker. Gelo e raio. Sunder my Enemies... faz os acertos críticos ignorarem as resistências elementais não negativas dos monstros inimigos, e I am the Thunder... e I am the Blizzard... somam cada um 10% do dano como dano extra de raio ou de gelo. É a Ascendancy menos jogada na Forbidden Rites (0,2%).
Acolyte of Chayula. Caos e Darkness. Waking Dream concede a habilidade Into the Breach, e Chayula's Gift dobra sua resistência a caos. Muitas vezes é um arco com Poisonburst Arrow.
Martial Artist. Combate com cajado, ilusões e runas no corpo. Way of the Stonefist transforma suas luvas em Fists of Stone com modificadores mais fortes (Maxroll: possivelmente o nó de Ascendancy mais forte do jogo), e Runic Meridians dá 5 encaixes só para runas.
Huntress
Amazon. Críticos a partir da precisão. Predatory Instinct dá 50% a mais de dano contra inimigos Rare and Unique com Open Weakness, e Critical Strike transforma o excesso de chance de acerto em chance de acerto crítico.
Ritualist. Unfurled Finger dá um terceiro espaço de anel em troca de uma penalidade (mana, Spirit ou resistências), e Mystic Attunement aumenta em 25% os bônus de anéis e amuletos. Maxroll: "similar to a mini Headhunter" (parecido com um mini Headhunter).
Spirit Walker. Espíritos Azmeri e companheiros animais. Wild Protector concede um espírito de urso, e The Natural Order deixa você domar bestas Unique. Um companheiro popular: Zekoa, the Headcrusher.
Druid
Shaman. Mudança de forma em animais mais magias. Sacred Flow dá +40 de Spirit para cada espaço de Charm vazio (mais no nosso guia de Spirit), e Wisdom of the Maji ativa modificadores ocultos (Bonded) em Runes and Idols.
Oracle. Presciência. The Unseen Path revela nós da árvore de passivos disponíveis só para o Oracle, e Forced Outcome concede Inevitable Critical Hits. Muitas vezes com Often Entangle e Spell Totem.
O Druid não tem uma terceira Ascendancy na 0.5.5.
Como ganhar pontos de Ascendancy
Sua primeira provação concluída, de qualquer tipo, libera a escolha da Ascendancy. Você ganha 8 pontos em 4 etapas, e em cada etapa pode escolher a Trial of the Sekhemas ou a Trial of Chaos (Maxroll, 21 de junho de 2026).
| Pontos | Trial of the Sekhemas | Trial of Chaos |
|---|---|---|
| 1–2 | Balbala's Barya da missão do Ato 2 (chefe Rattlecage, the Earthbreaker) | sua primeira provação concluída também libera a Ascendancy |
| 3–4 | 2 andares (chefes Hadi of the Flaming River e Rafiq of the Frozen Spring) | Chimeral Inscribed Ultimatum da missão do Ato 3 |
| 5–6 | Djinn Barya nível 60+, 3 andares (chefe Ashar, the Sand Mother) | Inscribed Ultimatum nível 65+, "Number of Trials: 10" |
| 7–8 | Djinn Barya nível 75+, 4 andares e o chefe Zarokh, the Temporal | Inscribed Ultimatum nível 65+ com 10 provações e os três fragmentos, luta contra The Trialmaster atrás das portas trancadas |
Na 0.5.5 a GGG retrabalhou a Trial of Chaos: você pode sair e continuar da mesma sala, e toda sala termina com um baú de recompensa. As notas do patch 0.5.5 não mudaram os requisitos dos pontos de Ascendancy.
Como trocar de Ascendancy
Você só pode trocar dentro da sua classe: um Titan pode virar Warbringer, mas não Deadeye. A classe base não pode ser trocada de jeito nenhum. Desde a versão 0.5.0 trocar ficou mais simples (como mostram vídeos de jogo de 1 de junho de 2026 e 5 de setembro de 2026):
- Conclua uma Trial of Chaos inteira (um Inscribed Ultimatum de qualquer nível de área e com qualquer número de provações) ou o 1º andar da Trial of the Sekhemas (um Djinn Barya de qualquer nível).
- Na sala de recompensa, fale com The Trialmaster ou Balbala e escolha "Change Ascendancy". Você vai ver as Ascendancies da sua classe base.
- Escolha sua nova Ascendancy e clique em "Change". Você paga em ouro: tanto quanto custaria reembolsar todos os seus pontos de Ascendancy já usados.
A GGG não descreveu essa mudança nas notas do patch e não deu um preço oficial. Você pode calcular o custo sem se comprometer com The Hooded One ou Doryani: o preço do reembolso de um ponto de Ascendancy vezes o número de pontos que você usou. Guias mais antigos ainda descrevem a regra do patch 0.2.0f, em que você precisava repetir uma provação que desse tantos pontos quanto você já tinha e reembolsar todos os seus pontos antes. As notas da 0.5.5 corrigem um travamento ao trocar de Ascendancy, então o recurso funciona.
O Duelist na 1.0 e o que isso muda nesta lista
A versão 1.0 chega em 11 de dezembro de 2026 com o Duelist (espadas). Até agora a GGG só mostrou a arte das Ascendancies dele: nomes e nós virão na ExileCon (palestra principal em 6 de novembro, 1 PM PST). Não há nenhuma confirmação oficial de uma terceira Ascendancy para o Ranger ou o Druid. A Steam descreve o jogo completo com 12 classes de três Ascendancies cada, ou seja, 36. Veja mais no nosso guia de Path of Exile 2 1.0.
As notas e os números de popularidade daqui vêm da 0.5.5. A GGG deixou as mudanças de balanceamento para a 1.0, então as tier lists podem mudar bastante depois de 11 de dezembro. Vamos atualizar este artigo quando as notas do patch saírem.
Está começando no jogo? Nosso guia sobre com qual classe começar ajuda você a escolher o primeiro personagem.



