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EnshroudedVersão 1.0 e atualizações

Enshrouded 1.0 — mudanças em combate, classes e magia

Atualizado em 3 min de leitura

Novos limites de nível

  • Nível máximo do personagem: 50.
  • Nível máximo do equipamento: 55.

A Keen Games explica o motivo: "New biome means new enemy tier and max level". Os desenvolvedores ainda não revelaram o nome do bioma.

Reset da árvore de habilidades

Na 1.0 a árvore de habilidades é resetada e seus pontos são devolvidos. Os desenvolvedores avisam sem rodeios: "Don't step out of your base without investing your points".

Na primeira vez que você carregar o jogo na 1.0, gaste seus pontos de habilidade antes de sair da base. Com a árvore de habilidades vazia, seu personagem fica muito mais fraco do que antes da atualização.

O que acontece com seu personagem e seu save: veja saves e seu personagem após a 1.0.

9 novos feitiços

FeitiçoTipo
Mana Drainnovo feitiço (detalhes após o lançamento)
Entanglenovo feitiço (detalhes após o lançamento)
Pillar of Flamesnovo feitiço (detalhes após o lançamento)
Blizzardnovo feitiço (detalhes após o lançamento)
Ball Lightningnovo feitiço (detalhes após o lançamento)
Summon Fire Toteminvocação
Summon Ice Toteminvocação
Summon Shock Toteminvocação
Summon Hollow Skeletoninvocação

As invocações são uma nova categoria de feitiços no Enshrouded.

Feitiços Eternal

  • Existem 22 feitiços Eternal — versões de tier 7 que não gastam munição de feitiço. Na 1.0 eles ganham perks.
  • Os custos de mana e os tempos de conjuração de todos os feitiços foram rebalanceados, e os feitiços têm mais versões por tier.

Varinhas

  • O ataque pesado da varinha atravessa inimigos e interrompe os mais fracos.
  • Dois novos ataques: Aerial Wand Attack e Wand Evasion Attack.
  • Mira melhor, e você pode mirar em barris com a varinha.

Novas habilidades de mago

HabilidadeO que sabemos
Aerial Wand Attacknovo ataque de varinha
Wand Evasion Attacknovo ataque de varinha
Advanced Necromancydetalhes ainda não publicados
Totem Masterydetalhes ainda não publicados
Blast and Cast+50% no seu próximo ataque de cajado por 10 s após um acerto crítico de varinha

Novas habilidades de arqueiro

  • Novas habilidades: Puncture, Barrage e Survival Instinct. A Keen Games não publicou os valores exatos.
  • Algumas habilidades existentes foram movidas na árvore, ficaram mais baratas ou foram fortalecidas.
  • As flechas Eternal ganham perks. Novas flechas: Eternal Fire, Eternal Shock e Eternal Bone.

Mira e movimentação

  • A mira assistida vem ativada por padrão no controle e desativada no mouse e teclado.
  • As animações e a movimentação do personagem foram melhoradas.

Inimigos

A 1.0 adiciona novas variantes de inimigos em todas as facções (incluindo os Fell e os Scavengers), entre elas variantes pesadas e de elite. O novo bioma também traz um novo nível de inimigos.

Reformulação do Fell Dragon Youngling

O chefe foi reformulado:

  • correções para o reset de vida e para ele travar no cenário,
  • uma arena mais funda,
  • uma nova fase em solo voltada para quem luta corpo a corpo,
  • menos acertos necessários para atordoá-lo, e o atordoamento dura mais,
  • um ponto fraco nas costas que qualquer arma pode atingir,
  • uma hitbox melhor,
  • "significantly reducing its overall health".

O objetivo dos desenvolvedores: "a challenge without turning it into a chore". O Fell Dragon Youngling não é o chefe final do jogo.

Vida dos inimigos depois que você morre

Quando você morre, os inimigos não recuperam mais toda a vida de uma vez — eles a recuperam aos poucos. Os desenvolvedores dizem que isso ainda está em teste.

Fontes

Última verificação:

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