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GuiaARC RaidersBuilds e armas

ARC Raiders: melhores armas e tier list

Atualizado em 15 min de leitura

Todas as 26 armas: tabela

A wiki divide as armas em 9 classes: fuzis de assalto, fuzis de batalha, submetralhadoras (SMGs), escopetas, pistolas, hand cannons (revólveres pesados), metralhadoras leves (LMGs), fuzis de precisão e especiais. Os valores são do nível I, ou seja, de uma arma sem melhorias.

ArmaClasseMuniçãoRaridadeDanoCarregadorPenetração de blindagem ARC
Kettlefuzil de assaltoLight AmmoComum8,520muito fraca
Matraca (Rattler)fuzil de assaltoMedium AmmoComum912–24moderada
Arpeggiofuzil de assaltoMedium AmmoIncomum9,5 (rajada de 3 tiros)24moderada
Tempestfuzil de assaltoMedium AmmoÉpica1025moderada
Bettinafuzil de assaltoHeavy AmmoÉpica1622forte
Ferrofuzil de batalhaHeavy AmmoComum401forte
Stilettofuzil de batalhaLight AmmoIncomum1910–16fraca
Renegado (Renegade)fuzil de batalhaMedium AmmoRara358moderada
Aphelionfuzil de batalhaEnergy ClipLendária25 (rajada de 2 tiros)10forte
StitcherSMGLight AmmoComum6,520muito fraca
CantoSMGMedium AmmoRara6,518moderada
BobcatSMGLight AmmoÉpica620muito fraca
Il ToroescopetaShotgun AmmoIncomum7×9 (63)5–8fraca
VulcanoescopetaShotgun AmmoÉpica49,56fraca
DolabraescopetaEnergy ClipLendária50 atirando da cintura, 40 mirando8forte
HairpinpistolaLight AmmoComum208muito fraca
BurlettapistolaLight AmmoIncomum1012muito fraca
VenatorpistolaMedium AmmoRara16 (2×8)10moderada
Garnisé (Bantam)hand cannonHeavy AmmoIncomum248forte
Anvilhand cannonHeavy AmmoRara406forte
TorrenteLMGMedium AmmoRara860–90moderada
Ospreyfuzil de precisãoMedium AmmoRara458moderada
Jupiterfuzil de precisãoEnergy ClipLendária605muito forte
RascalespecialLauncher AmmoRara751muito forte
HullcrackerespecialLauncher AmmoÉpica1005muito forte
EqualizerespecialEnergy ClipLendária850muito forte

As faixas de carregador (por exemplo, 12–24) crescem conforme o nível de melhoria, do I ao IV. Depois do nerf, a Il Toro mostra 7×9 (63) na ficha, enquanto a tabela-resumo da wiki ainda lista 67,5. A Hairpin tem silenciador embutido, a Venator dispara dois tiros de uma vez (Twin Shot) e a Osprey tem mira de 5,66x.

Para que serve cada arma

Esta tabela não é um ranking. Ela se baseia nos atributos e nas descrições da Embark.

FunçãoArmasPor quê
ARC grande e blindadoHullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizera maior penetração de blindagem; os projéteis da Hullcracker só explodem quando acertam um ARC
Penetração forte para o dia a diaBettina, Ferro, Garnisé, Anvil, Aphelion, DolabraHeavy Ammo e Energy Clips, penetração forte
Longa distânciaOsprey, Aphelion, Jupiter, Renegado, Equalizero maior alcance do jogo: 80,3, 76, 71,7, 68,8 e 68,6
Curta distânciaIl Toro, Vulcano, Dolabra atirando da cintura, Garniséalcance de 20–32,4; a Embark diz que a Garnisé tem uma "unique hip-fire capability" (capacidade única de tiro da cintura)
Tiro contínuoTorrente, Equalizercarregador de 60–90 e de 50
Início baratoKettle, Matraca, Ferro, Stitcher, Hairpinsem precisar de planta, Gunsmith nível 1

A Embark descreve a Stiletto como uma alternativa barata à Renegado para o começo do jogo, e a Rascal como uma arma secundária anti-ARC mais leve, para quem não quer arriscar uma Hullcracker.

Melhores armas: rankings de JxJ e PvE

A Embark não publica tier list. Nenhum grande veículo publicou uma depois da 2.0 (a lista da PC Gamer é de 21 de novembro de 2025 e está desatualizada). Abaixo estão os rankings do criador de conteúdo KaidGames2 (os vídeos são patrocinados). É a opinião de um único criador.

TierJxJ (14 de outubro de 2026)PvE, contra ARC (13 de outubro de 2026)
SBobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, RenegadoHullcracker, Equalizer, Jupiter
AStitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Garnisé, StilettoDolabra, Bettina, Anvil, Renegado, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Garnisé
BFerro, Arpeggio, Venator, KettleIl Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto
CAphelion, Bettina, Torrente, Matraca, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, RascalMatraca, Arpeggio, Kettle
DnenhumaCanto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin

Os dois rankings são quase opostos. SMGs e escopetas (Bobcat, Canto, Vulcano) ficam no topo em JxJ e no fim em PvE. Com a Hullcracker, a Equalizer e a Jupiter acontece o contrário. A Hullcracker e a Rascal ficam mal colocadas em JxJ porque seus projéteis só explodem em ARC. Para o PvE, o criador avalia penetração de blindagem, dano em pontos fracos, economia de munição e alcance.

Um teste de jogadores no Reddit, de 18 de outubro de 2026 (tiros no corpo, alvo com Medium Shield), mostra um quadro parecido para o JxJ: a Burletta com a amplificação Full-Auto mata em 1,27 s, a Bobcat em 1,33 s, a Tempest em 1,4 s e a Canto em 1,53 s.

Melhores armas contra ARC grandes e a granada Wolfpack

Desde a 2.0, o dano explosivo funciona de outro jeito. Armas do tipo Hullcracker causam mais de 50% de dano a mais nas placas de blindagem, mas cerca de 30% a menos nas partes frágeis. Depois de uma correção, a Jupiter acerta a blindagem com mais força e os pontos fracos um pouco menos. A Dolabra agora destrói os pontos fracos amarelos do Harvester.

Jogadores no Reddit chamaram a Hullcracker de a melhor arma de PvE que não usa energia. O tópico sobre não poder mais comprá-la da Tian Wen tem 3.039 pontos. As táticas para a Queen, a Matriarch e a Fragata (Frigate) estão no nosso guia de chefes e ARC grandes.

A Wolfpack é uma granada (Épica), não uma arma. Ela dispara 12 mísseis teleguiados contra ARC (166 de dano cada). Segundo a wiki, é útil contra o Rocketeer, o Vaporizer, o Bastion e o Bombardier. Você a fabrica com uma planta na Explosives Station, nível 3, com 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core e 1 Rocketeer Driver. O escudo da Matriarch a absorve.

Onde comprar equipamento anti-ARC nesta semana (13–19 de outubro de 2026, oferta do Cassio):

ItemQuantidadePreço (troca)
Hullcracker II330.000
Anvil II220.000
Wolfpack39.000
Dolabra260.000

A oferta dos Nomadic Envoys (os enviados nômades) muda toda semana às 15:00 CEST e exige nível 25.

Melhorias de armas: níveis I a IV e o Gunsmith

Os números romanos I, II, III e IV no nome de uma arma são o nível de melhoria dela. Você pode melhorar a maioria das armas três vezes no Gunsmith (a bancada de armas), e os níveis dão +10, +20 e +30 de durabilidade. Desde a 1.26.0, cada melhoria também repara 25% da durabilidade máxima. As melhorias são permanentes, já os mods podem ser removidos a qualquer momento. Armas lendárias (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) não têm níveis I a IV.

GunsmithCusto de construção
Nível 120 Metal Parts, 30 Rubber Parts
Nível 23 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver
Nível 33 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core
Nível 4 (exige o Posto avançado)3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Modulador do Imperador (Emperor Modulator); libera a Amplificação de armas

Custos de melhoria das armas dos rankings:

ArmaNível IINível IIINível IVBônus no IV
Bobcat2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Partsigual ao IIIdispersão −50%, recuo horizontal −45%, recarga −40%
Tempest2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Partsigual ao IIIrecuo horizontal −50%, recarga −40%
Vulcano1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partscadência de tiro +30%, recarga −40%
Renegado1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partsigual ao II2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Partscadência de tiro +75%, recuperação da dispersão −50%
Anvil3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Partscadência de tiro +75%, recuperação da dispersão −18,75%
Hullcracker1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Partscadência de tiro +53%

Como amplificar armas até o nível V

As Armas amplificadas são um sistema de fim de jogo, adicionado na 2.0. Você o libera na Oficina de Pesquisa (chamada de Research Station na wiki) do Posto avançado. Ele dá um quinto nível de qualidade e uma árvore de mudanças, como uma Burletta totalmente automática, uma Renegado com mira telescópica ou uma Matraca com balas incendiárias e carregador de tambor de 64 tiros.

No lançamento, você pode amplificar 15 armas: Kettle, Matraca, Bettina, Renegado, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker e Equalizer.

O que você precisa, segundo a wiki:

  1. O Gunsmith no nível 4 e a Oficina de Pesquisa no nível 4 (o nível da estação exige o mesmo nível do Posto avançado).
  2. A arma no nível IV (armas lendárias já se qualificam de cara).
  3. Um Módulo de Amplificação (Amplification Module) da mesma raridade da arma: Comum Mk. I, Incomum Mk. II, Rara Mk. III, Épica Mk. IV, Lendária Mk. V. Os módulos caem do Imperador Caído (Fallen Emperor), que se acessa pelo Conduíte do Portal do Imperador (Emperor Gateway Conduit) na Passagem Pendola, e da carga da Fragata ARC. O Modulador do Imperador do Gunsmith só vem do Imperador Caído.

A Oficina de Pesquisa no nível 4 custa 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module e 1 Indutor da Fragata (Frigate Inductor), e o Indutor da Fragata só vem da Fragata ARC.

As fontes divergem. A wiki exige a Oficina de Pesquisa no nível 4. O Raider Logic (10 de outubro de 2026) amplificou 13 armas sem a Fragata e diz que a estação no nível 3 basta para o nível V, e que o Indutor da Fragata só é necessário para vantagens extras. O bônus de durabilidade também difere: a wiki lista +70 (Lendária +100), o Raider Logic diz "up to 200 max from 100".

Você libera as vantagens (Amplified Research) em duas etapas: uma tarefa, como causar 1.000 de dano com a Hairpin em uma partida, e depois 5.000 Research Points (pontos de pesquisa) mais peças de ARC. A amplificação não pode ser desfeita. A descrição no jogo diz: "It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted." (Ela muda a arma por completo e não pode ser revertida.) Algumas opções são excludentes entre si (por exemplo, Burst Fire e Full-Auto).

Exemplos de amplificações da wiki:

ArmaAmplificações
MatracaMore Reload, Drum Mag (+40 tiros, exige More Reload), Incendiary Rounds
BurlettaBurst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60% de cadência de tiro), Sprint Shooting
Il ToroMore Reload, Slug Rounds (+900% de dano por projétil, +200% contra a blindagem de ARC)
AnvilX-Rounds (+5 de dano, +33% contra a blindagem de ARC) ou Anvil Splitter (+3 projéteis, −70% de dano por projétil)
HullcrackerIncendiary Grenades, Mag Reload (sem precisar mais carregar um tiro por vez)
EqualizerRamping Damage, Anti-Weak Point (+67% contra pontos fracos, −60% contra blindagem), Bigger Mag (+30)

Uma arma amplificada só pode ser reparada com Amplified Fragments (obtidos ao reciclar armas amplificadas). Se você for derrubado, ela cai com 10% de durabilidade. A condição de mapa da Fragata não tem opção de PvE no teste do modo PvE (13–20 de outubro de 2026).

Mods de armas

Você pode fabricar mods no Gunsmith, encontrá-los numa partida ou comprá-los da Tian Wen. Os encaixes são Muzzle (boca do cano), Shotgun Muzzle, Underbarrel (sob o cano), Stock (coronha) e carregadores Light, Medium e Shotgun. Mods dos níveis I, II e III exigem o Gunsmith nos níveis 1, 2 e 3. Segundo a lista da wiki (editada em fevereiro de 2026, pode estar desatualizada):

  • Angled Grip e Vertical Grip: −20/30/40% de recuo horizontal ou vertical.
  • Compensator: −20/40/60% de dispersão por tiro.
  • Extended Barrel: +10/20/30% de velocidade da bala (três níveis desde a 1.29.0).
  • Silencer: −20/40/60% de ruído.
  • Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.

Mods de nível III costumam desgastar sua arma mais rápido. A Dolabra, a Jupiter, a Equalizer, a Garnisé e a Rascal não têm encaixes de mod. Desde a 2.0, o Anvil Splitter não é mais um mod, e sim uma amplificação.

Plantas de armas

Você aprende uma planta (blueprint) em Speranza ("Learn and Consume"), e ela é consumida ao ser aprendida. As plantas de armas caem dos Raider Containers (exceto a da Tempest), e as raras caem com mais frequência quando duas condições de mapa grandes estão ativas ao mesmo tempo. Elas também podem ser recompensas de Trials. Você pode fabricar a Kettle, a Matraca, a Ferro, a Stitcher e a Hairpin sem planta.

Exceções: a Equalizer e a Jupiter só vêm do Harvester, a Hullcracker vem da missão "The Major's Footlocker", a Burletta da missão "Industrial Espionage" e a Aphelion de Stella Montis.

Desde a 2.0, você pode fazer algumas plantas na Oficina de Pesquisa em troca de Research Points (pontos obtidos com Research Items). Armas lendárias não estão na lista.

PlantaResearch PointsTambém precisa deOficina de Pesquisa
Il Toro2.0005 Shredder Gyronível 1
Burletta2.0008 Simple Gun Partsnível 1
Garnisé3.0008 Hornet Drivernível 1
Stiletto3.00015 Wasp Drivernível 1
Canto2.00010 Skulker Targeter, 5 Steel Springnível 2
Anvil3.0005 Bully Fragmenter, 1 Rusted Toolsnível 2
Osprey3.0003 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lensnível 2
Rascal3.0002 Bombardier Cell, 15 ARC Alloynível 2
Torrente3.0003 Bastion Cell, 1 Cooling Fannível 2
Venator3.0003 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Componentsnível 2
Bettina4.5005 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Partsnível 3
Hullcracker4.5005 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Partsnível 3

As plantas também aparecem na oferta semanal dos Nomadic Envoys. Como construir o Posto avançado e a estação está no nosso guia para iniciantes.

Munição e limites diários

MuniçãoArmasFabricação (Workbench, nível 1)
Light AmmoKettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25
Medium AmmoMatraca, Arpeggio, Canto, Renegado, Venator, Torrente, Osprey, Tempestigual → 20
Heavy AmmoFerro, Anvil, Bettina, Garniséigual → 10
Shotgun AmmoIl Toro, Vulcanoigual → 5
Launcher AmmoRascal, Hullcracker1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6
Energy ClipJupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5

A penetração de blindagem de ARC aumenta de Light para Shotgun, Medium, Heavy e Launcher Ammo. Energy Clips nunca são piores que Heavy Ammo, e um clipe recarrega a arma por completo.

Desde a 2.0, Launcher Ammo e Energy Clips têm limite diário de compra (a Embark não deu números). Segundo a wiki, a Tian Wen vende Launcher Ammo com limite de 15, a 4.500 Coins por 6 tiros, e Energy Clips com limite de 20, a 3.000 Coins. Jogadores no Reddit dizem que o limite conta pacotes: 15 compras de 6, ou 90 tiros por dia. Para as Energy Clips, não está claro se o limite conta clipes avulsos ou pacotes. A Launcher Ammo também cai do ARC Turbine, do Bombardier e do Rocketeer, e as Energy Clips caem do Vaporizer.

Mudanças de balanceamento nas últimas atualizações

AtualizaçãoDataO que mudou nas armas
Store Update 2.1.013 de outubro de 2026a amplificação Semi-Auto da Hairpin agora causa dano reduzido na cabeça, como descrito; a árvore de amplificação destaca o caminho
Hotfix 2.0.29 de outubro de 2026correção de modelos de armas invisíveis com acessórios
Trilha Congelada 2.08 de outubro de 2026Garnisé, Stiletto, amplificação, novo dano explosivo; Anvil de Verde para Azul e sem o encaixe de Tech Mod; Anvil e Hullcracker fora do estoque da Tian Wen; limite de Launcher Ammo e Energy Clip
1.29.019 de maio de 2026nova Rascal; cadência de tiro da Bettina 235→250; Extended Barrel em três níveis
1.26.028 de abril de 2026armas encontradas têm em média 30 de durabilidade em vez de 50; armas Comuns perdem 75% mais durabilidade por tiro; dano da Bettina 14→16
1.20.017 de março de 2026nerf da Il Toro: 7,5→7 por esfera, recarga 4,3→5,7 s
1.17.024 de fevereiro de 2026Stitcher, Kettle e Venator enfraquecidas; Jupiter com mais zoom, Aphelion recarrega mais rápido

A lista completa das mudanças da Trilha Congelada está no nosso artigo da última atualização, e as habilidades que combinam com a sua arma estão no guia da árvore de habilidades.

FAQ

Qual é a melhor arma de ARC Raiders?

Depende do seu alvo. Nos rankings do KaidGames2, as melhores escolhas em JxJ são Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra e Renegado, e contra ARC são Hullcracker, Equalizer e Jupiter. É a opinião de um único criador.

Preciso da Fragata para amplificar armas?

Segundo a wiki, sim, porque a Oficina de Pesquisa no nível 4 exige um Indutor da Fragata (Frigate Inductor). O Raider Logic diz que a estação no nível 3 basta para o nível V, e que a Fragata só é necessária para as vantagens.

Onde posso comprar a Hullcracker depois da 2.0?

Da Tian Wen, não. Ela está na rotação semanal dos Nomadic Envoys (na semana de 13–19 de outubro de 2026, o Cassio tem a Hullcracker II). Você consegue a planta na missão "The Major's Footlocker" ou na Oficina de Pesquisa, nível 3, por 4.500 Research Points.

Quanta Launcher Ammo posso comprar por dia?

A Embark só confirma que existe um limite. A wiki e os jogadores falam em 15 compras de 6 tiros, ou 90 tiros.

Melhorar uma arma também a repara?

Sim. Desde a 1.26.0, cada melhoria restaura 25% da durabilidade máxima.

Fontes

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