PL
PoradnikWARDOGSPojazdy i artyleriaNowe

WARDOGS: pojazdy i czołgi

Aktualizacja: 8 min czytania

Wszystkie pojazdy naziemne (sezon 2)

Cena to kwota za każdy zakup pojazdu. Odblokowanie to jednorazowa opłata po osiągnięciu poziomu w ścieżce Driver. Nowe pojazdy sezonu 2 są pogrubione.

PojazdTypCenaOdblokowanieMiejscaUzbrojenie
Bobcatquad500 $od startu2brak
KodiakSUV2 500 $od startu4brak
Dune Buggybuggy1 500 $Driver 9, 25 000 $3brak
Kodiak [Pickup]SUV3 000 $Driver 10, 35 000 $6brak
Kodiak [M249]SUV6 750 $Driver 6, 50 000 $5M249
Wolf-110lekki transport2 200 $Driver 8, 50 000 $4brak
Wolf-110 [M2 Browning]lekki, uzbrojony7 800 $Driver 16, 125 000 $5M2 Browning
Uralciężarówka5 000 $Driver 3, 35 000 $3brak
Humveeopancerzony SUV3 000 $Driver 14, 75 000 $4brak
Ural Defenderciężarówka z osłoniętą paką7 200 $Driver 15, 75 000 $3brak
Ural Defender [M249]jw., uzbrojona9 500 $Driver 22, 100 000 $3 lub 5*M249*
Humvee [M249]opancerzony SUV8 500 $Driver 24, 125 000 $5M249
Humvee [Minigun]opancerzony SUV10 000 $Driver 30, 150 000 $5minigun M134D
T-72B3czołg podstawowy16 000 $Driver 20, 250 000 $3działo 2A46M-5, PKTM, M2 Browning
Flakpanzer Gepardprzeciwlotniczy14 000 $Driver 25, 300 000 $22× działko 35 mm Oerlikon GDF
SPH-2artyleria samobieżna8 000 $Driver 31, 350 000 $3działo L52, M249
L2A6czołg podstawowy22 000 $ (było 14 000 $)Driver 35, 500 000 $3działo L55A1, MG3A1, M249
M113 APC SVpojazd odrodzenianie do kupienia–10brak
  • Ceny i odblokowania nowych pojazdów, L2A6, SPH-2 oraz wszystkich zmienionych pozycji pochodzą z patch notes sezonu 2. Pozostałe wartości, miejsca i uzbrojenie podają przewodniki graczy (dane z plików gry) i wiki Dexerto.
  • *Przy Ural Defender [M249] źródła się różnią: 3 albo 5 miejsc, jeden albo dwa M249.
  • Czołg L2A6 i Gepard mają po 800 HP kadłuba, SPH-2 ma 650 HP, a M113 1 000 HP. HP Wolf-110 i T-72B3 nie jest jeszcze znane.
  • Śmigłowców jest sześć (od MH-6 za 6 250 $ do Havoca za 28 000 $). Ceny, sterowanie i obronę AA opisujemy osobno: śmigłowce.

Cztery nowe pojazdy sezonu 2

Sezon 2 wystartował 15 października 2026. BULKHEAD dodał pojazdy, żeby kierowcy, którzy lubią walczyć, mieli co zdobywać przed L2A6.

  • Wolf-110: szybki, lekki transport kołowy. Według Dexerto 4 miejsca, 129 km/h i 4 l paliwa na km.
  • Wolf-110 [M2 Browning]: ta sama terenówka z obrotowym M2 Browning. 5 miejsc.
  • T-72B3: czołg podstawowy, wolniejszy od L2A6, ale tańszy (16 000 $ zamiast 22 000 $) i nieco oszczędniejszy w paliwie. Dostępny już na Driver 20, czyli 15 poziomów wcześniej niż L2A6. Według Dexerto 60 km/h i 3 miejsca.
  • Flakpanzer Gepard: pojazd przeciwlotniczy na Driver 25.

W zapowiedzi z 9 października T-72 miał być „far more fuel-efficient” od Leoparda. Patch notes piszą już tylko o „slightly”. Pełna lista zmian sezonu: sezon 2.

Flakpanzer Gepard: dlaczego gracze się kłócą

Gepard ma 2 miejsca, 65 km/h, 800 HP i dwa działka 35 mm. Na pociski karabinowe jest odporny. Zużywa 10 l paliwa na km, najwięcej ze wszystkich pojazdów. Z fotela kierowcy na działonowego przesiadasz się klawiszami F1/F2.

Za mocny? Tak twierdzą głównie piloci:

  • Wątek na Steamie „Gepard will ruin current gamemode.” (17.10.2026) napisał pilot transportowy. Według niego Gepard jest „super easy to use and super powerful”. Może stanąć przy bazie wroga i zestrzeliwać śmigłowce zaraz po starcie, a Lakotą z paletą nie da się mu uciec.
  • Autor wątku „Fix the Gepard” (17.10.2026) protestuje, że Gepard ma „the exact same 800 HP as the L2A6 MBT”. Chce cięcia do 400 HP, żeby był „glass cannon”.
  • Na filmie z Firing Range z 15 października Gepard strąca Little Birda w 2–3 s, a Lakotę w ok. 5 s. Autor nazywa go „mobile CIWS”.

Za słaby? Tak piszą ci, którzy nim jeżdżą:

  • Na Havoca trzeba ponad 5 s ognia i ponad 2/3 magazynka.
  • Działka podobno nie celują poniżej poziomu, więc Gepard nie trafi piechoty ani czołgu na tej samej wysokości.
  • Na Steamie padają opinie „very underwhelming” i „does next to no dmg to helis”.

Obrońcy Geparda przypominają, że w sezonie 2 osłabiono obronę FOB-ów: Talon przeładowuje się 5 s zamiast 2 s. Zwracają też uwagę, że Geparda odblokowujesz dopiero na Driver 25. Jak przeżyć AA w śmigłowcu: śmigłowce.

Do 17.10.2026 BULKHEAD nie zapowiedział zmian Geparda. 17 października studio napisało ogólnie, że część rzeczy jest „clearly out of balance”, a w innych społeczność jest podzielona i trzeba poczekać. W połowie sezonu mają dojść serwery Limited Mode bez najmocniejszej broni i pojazdów, m.in. czołgów i artylerii.

Jak kupić pojazd i gdzie go znajdziesz

  1. Odblokuj pojazd. Zdobądź wymagany poziom ścieżki Driver i zapłać jednorazową kwotę (np. T-72B3: poziom 20 i 250 000 $). Śmigłowce odblokowujesz w ścieżce Pilot.
  2. Idź do Vehicle Vendor w bazie (HQ). Stoi osobno od sprzedawcy broni. Wybierasz pojazd lądowy albo powietrzny.
  3. Uważaj na klik. Zakup następuje jednym kliknięciem i od razu zabiera pieniądze.
  4. Zbierz załogę. Fotel kierowcy nie ma broni. Do strzelania potrzebujesz drugiego gracza albo przesiadki.
  5. Zablokuj miejsca i ekwipunek. W menu interakcji pojazdu zamkniesz miejsca dla obcych. Od sezonu 2 ekwipunek kupionego pojazdu jest domyślnie widoczny tylko dla Ciebie i Twojego squadu.
  6. Pilnuj paliwa i napraw. Każdy pojazd spala paliwo. Wrench (180 $) naprawia każdy pojazd, ale wolno. Refuel i Repair Station w FOB działają, gdy FOB ma zapasy paliwa i części. XP za naprawy idzie do ścieżki Driver.

Przed zakupem przetestuj pojazd na Firing Range. Vehicle Vendor daje tam każdy pojazd za darmo.

M113 APC SV nie kupisz. Pojawia się w bazach wszystkich drużyn, gdy któraś zdobędzie 20 punktów. Kierowca, który dowiezie go do strefy, zarabia na każdym odrodzeniu. Od sezonu 2 gracz, który zmienił drużynę albo dołączył w trakcie meczu, nie użyje go, dopóki sam nie dotrze do Control Zone.

Czym niszczyć czołgi

BrońOdblokowanieCenaUwagi
RPG-7Support 5, 30 000 $1 800 $ (granat 200 $)zasięg ok. 300 m
MAAWSSupport 18, 100 000 $2 400 $ (pocisk 200 $)zasięg ok. 400 m, najlepszy na pancerz
C4 ChargeAssault 4, 15 000 $250 $ + Remote Detonator 650 $trzeba podejść
IEDod startu300 $jednorazowy
AT MineSupport 25, 75 000 $650 $wybucha tylko pod pojazdem
Stingraybudowla w FOB650 materiałówdron kamikaze

Ile bezpośrednich trafień w kadłub doprowadza pojazd do stanu krytycznego (płonie i wybucha po ok. 15 s):

PojazdRPG-7MAAWSC4AT Mine
L2A6, Gepard3241
SPH-22241
M113 APC SV3242
Ural (wszystkie)2261
Humvee / Humvee [M249]4131
Kodiak (wszystkie)1121

Dane z rosyjskiego przewodnika graczy (pliki gry z sezonu 1). Trafienie w koło albo bak zadaje więcej obrażeń. Wiki Dexerto podaje dla T-72B3 modyfikatory obrażeń: MAAWS +185%, mina AT +145%, drony +450%, kule −100%, czyli kule nie robią mu nic. Gracze piszą też, że oba nowe czołgi padają od jednego IED.

Na co strzelać, a co ignorować

Airwingmarine w filmie „WARDOGS Vehicle Guide: What to Shoot and What to Ignore” (29 września 2026, sezon 1) i gracze testujący na Firing Range mówią to samo:

  • Czołg: celuj w tył. Silnik jest z tyłu. Już jedno RPG w tył unieruchamia silnik, a 3 RPG albo 2 MAAWS niszczą czołg. Tył musisz trafić od tyłu: strzał z boku się nie liczy.
  • Gąsienice: jedno RPG albo MAAWS od połowy kadłuba do tyłu zrywa gąsienicę z tej strony. Załoga musi wyjść i naprawiać.
  • Z bliska: jeden IED podpala czołg, a na tył wystarczą 3 ładunki C4.
  • Humvee: najpierw opony (5–8 pocisków na kapcia, drugie tyle na felgi). Do zniszczenia potrzeba 3–4 RPG (źródła się różnią) albo jednego MAAWS. Unikaj wieżyczki i tylnej klapy, bo tam obrażenia są mniejsze.
  • Ural: strzelaj z boku w kabinę, drzwi przy baku albo silnik. W tych miejscach wystarczy jeden MAAWS. Trafienie w okno zabija kierowcę.

Testy z sezonu 2 (17.10.2026, Steam) dla nowego czołgu: T-72B3 płonie po 2 RPG w tył, z boku trzeba 4. MAAWS: 2 w tył, 3 w bok. Gepard bierze 2 MAAWS w tył.

Co ignorować:

  • Przód czołgu. Pancerz reaktywny pochłania większość obrażeń. Według Airwingmarine z przodu trzeba 8–9 RPG, według testu z 17 października 6 RPG albo 3 MAAWS.
  • Karoserię Humvee z karabinu. Magazynek 60 naboi zabiera 5–10% życia.
  • Palety na pace Urala. Pocisk MAAWS w paletę nie rani ciężarówki.
  • Granatnik na ciężki sprzęt. Na czołg trzeba 10 granatów, na Havoca 15.

Liczby trafień pochodzą z testów graczy i plików gry z sezonu 1. Patch notes sezonu 2 ich nie podają, a łatki mogą je zmienić. O SPH-2 i jego kontrowaniu przeczytasz w poradniku moździerz i artyleria.

Ile płaci zniszczenie pojazdu

Od sezonu 2 każdy wariant ma własną nagrodę, a uzbrojone dają 1,5× więcej XP. Wybrane stawki z patch notes: L2A6 11 000 $ (było 14 000 $), SPH-2 8 000 $, T-72B3 8 000 $, Flakpanzer Gepard 7 000 $, Humvee [Minigun] 5 000 $, Wolf-110 [M2 Browning] 3 900 $, Kodiak 500 $. Pojazdy szturmowe są warte więcej, im więcej mają zabójstw. Jak szybciej zdobyć poziomy ścieżki Driver: klasy i awans.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki