TR
RehberWARDOGSİnşa ve FOBYeni

WARDOGS: FOB ve inşa rehberi

Güncellendi: 8 dk okuma

FOB ne işe yarar, ne işe yaramaz

FOB (Forward Operating Base), oyuncuların kurduğu bir üstür: bir terminal ve bir dizi sandıktan oluşuyor. İnşa etmene izin verilen alanı işaretliyor ve dört tür supplies depoluyor: Building, Fuel, Ammo ve Mechanical. 1. Sezon'da deposunda bir Medium Hammer da vardı, yani ayrıca satın almana gerek kalmıyordu.

FOB respawn noktası değildir. Bu iş, takımlardan biri 20 puana ulaşınca üslerde beliren Spawn Vehicle'a (M113 APC) ait ve birinin onu bölgeye sürmesi gerekiyor (1. Sezon itibarıyla).

wardo.gs'in topladığı oyun dosyası verilerine göre bir FOB'un 15.000 HP'si var. Terminale ulaşan bir düşman onu hack'leyebilir, bu yüzden önce FOB'un kendisini duvarla çevirirsin.

Adım adım FOB nasıl kurulur

  1. Forward Operating Base'i Equipment Vendor'dan Items > Building altından satın al (kilit açmak gerekmiyor). Son resmî fiyat $7.500 ve 1. Sezon'un başında belirlendi; 2. Sezon yama notları yeni bir fiyat vermiyor.
  2. Daha büyük bir sırt çantası al. FOB 2×3 slot (6,5 kg) yer kaplıyor ve boş çantaya sığmıyor.
  3. Supplies satın al: Build Supplies (yine Items > Building altında) ya da Logistics sekmesinden bir pallet; sonra nakliye aracını yükle.
  4. HQ'nun dışında bir noktaya sür. FOB'u Quick Slot'undan seç, yere nişan al ve sol fare tuşunu basılı tut. Minimap'te takımının renginde bir kare belirir.
  5. Pallet'i karenin içinde indir ya da bir sandığın içindekileri FOB'a elle taşı. Supplies'ın depoya gerçekten ulaştığını kontrol et.
  6. Bir çekiç al ve sağ fare tuşunu basılı tut: inşa tekerleği açılır ve her yapının maliyetini gösterir. Bir blueprint yerleştir ve sarı X işaretleri çıkmayana kadar onlara vur.

Bir blueprint'i başlatmak için doğru çekiç seviyesi gerekiyor, ama herhangi bir çekiç onu bitirebilir. Beta'da B tuşu yapılar arasında snapping'i (yapışmayı) açıp kapatıyordu.

FOB'u nereye kurabilirsin

  • Bir binanın içine, HQ'ya ve başka bir FOB'un yarıçapına kuramazsın. N4 Lab planlayıcısı oyunun kuralını uyguluyor: başka bir FOB'a en az 120 m.
  • FOB'un Control Zone içinde olması gerekmiyor, ama bölgenin dışındaki bir üsste duran oyuncular takımının varlığına sayılmıyor.
  • Resmî bir inşa yarıçapı yok. FOBDOGS planlayıcısı onu 30 m olarak tahmin ediyor.
  • Bölgenin kenarındaki açık araziden kaçın; havanlar oraya ulaşır.

Çekiçler

ÇekiçNe inşa eder1. Sezon verisi
Small HammerSandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, küçük Hesco, Wood Base$100, kilit açmak gerekmiyor
Medium Hammerbüyük Hesco, Hesco Wall, Door, Gate, Large ShelterSupport 3, kilit açma $25.000, sonra tanesi $800
Large Hammerher şey: Bremer Wall, bunkerlar, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, istasyonlar, Drill Rig, MG NestSupport 8, kilit açma $75.000, sonra tanesi $2.400

Sezon 2 yama notları yeni çekiç seviyeleri ya da fiyatları vermiyor. Medium Hammer artık vuruş başına daha az ilerleme sağlıyor, Large Hammer değişmedi.

2. Sezon'da inşa maliyetleri

Ödemeyi dolarla değil, FOB deposundaki Build Supplies ile yaparsın. "Before" sütunu, resmî yama notlarına göre 15 Ekim 2026'dan önceki maliyettir. HP değerleri wardo.gs'in topladığı oyun dosyası verilerinden geliyor (16 Ekim 2026).

YapıÇekiçS2 maliyetiBeforeHP
Barbed WireSmall7–250
Recon TentSmall7–300
Hesco Block (Small)Small15–1.600
Sandbag WallSmall15–735
Wood BaseSmall15 (yeni)–735
Builder's RadioSmall20–1.000
HedgehogSmall22–4.500
Hesco Block (Large)Medium22–2.250
Hesco WallMedium75–4.600
DoorMedium80222.200
GateMedium200855.320
Large ShelterMedium250 (yeni)–2.250
Bremer WallLarge32156.500
Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon TowerLarge2001005.000
Refuel Station, Repair StationLarge200–1.600
Drill Rig ("Hot Zone Magnet")Large2.7502.2502.500
L81 MortarLarge / satın alma6001503.000
Stingray (FPV drone'lar)Large / satın alma6501503.000
Talon 9K-SAMLarge / satın alma6501.0003.000
MG Nest (M2 Browning)Large650 (yeni)–3.000
Vanguard CIWSLarge / satın alma1.2001.5005.000
Loudspeakersatın alma200–1.000

FOB olmadan sadece Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall ve Hedgehog yerleştirebilirsin. Refuel Station yalnızca FOB'da Fuel varsa, Repair Station ise yalnızca Mechanical varsa çalışıyor. Stingray drone'ları nakit artı Mechanical Supplies tutuyor ve aynı anda sadece biri aktif olabilir.

Yama notları ve oyun verisi farklı adlar kullanıyor: "Hot Zone Magnet", oyun verisinde Drill Rig; "Bremmer wall", Bremer Wall; "Large Shelter", SV Shelter; "Air raid shelter" ise büyük olasılıkla Indirect Fire Shelter. Maliyetler birbirini tutuyor, yani bunlar büyük olasılıkla aynı yapılar. İnternette bulabileceğin eski rakamlar (91 ya da 800'e bir havan) güncel değil.

Kuleler ve Drill Rig: Hot Zone nasıl çekilir

Hot Zone, bölgenin hareket eden kısmı. Orada çift sayılırsın ve çift nakit kazanırsın. Onu kendine çekmenin iki yolu var.

Kuleler. Haritada matkap benzeri bir simgeleri var. Birinci kata, bilgisayarların olduğu odaya çık ve terminali kullan: hack çubuğu kuleyi takımına geçirir. Her kule dört haneli bir kodun bir hanesini gösterir. Kodu takımının elindeki herhangi bir kulede girersin ve Hot Zone birkaç dakikalığına o kuleye taşınır. 2. Sezon'da düşman kulesini ele geçirmek (Capture Drill Tower) $1.500 ve 300 XP kazandırıyor.

Drill Rig, 2.750 Build Supplies tutan bir Large Hammer yapısı; Hot Zone'u FOB'una çeker ve deposundaki yakıtı yakar. 2. Sezon'da:

  • sadece 2.000 yakıtla başlıyor (önceden 1.500),
  • en fazla 300 sn çalışıyor (önceden 375 sn), ele geçirilmiş bir kuleyle aynı,
  • en fazla 10.000 yakıt alıyor (önceden 7.500),
  • bekleme süresi çok daha uzun, yani yıkılan bir drill'in yerine hemen yenisini koyamazsın. wardo.gs oyun verisi: 15 sn başlatma, 15 dk yeniden dolum, 60–300 sn çalışma süresi.

Fuel Supply Pallet yalnızca WARDOG LVL 16'da $50.000'a açılıyor ve oyuncular yakıtsız bir drill'e "pahalı bir süs" diyor. Onu siperin arkasına koy.

Kaynaklar, Hot Zone'u bir kuleyle çekmenin de FOB yakıtı harcayıp harcamadığı konusunda hemfikir değil ve resmî bir yanıt yok.

Kapılar ve üs güvenliği

Door sadece takımının geçmesine izin verir; Gate araçların girişidir. İnşaatçıların en sık yaptığı hata kapıları açık bırakmak. "FOB Doors 101" rehberindeki alışkanlık: Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. 2. Sezon'da dost FOB'daki bir kapıyı kapattığın için $75 alıyorsun.

Kapıları ve geçitleri artık çekiçle kıramazsın. Düşman onları Halligan Bar ile açar ($885, 7 kullanım).

  • Bir hava kilidi kur: aynı yol üzerinde iki kapı. Araç hava kilidinin en az 6 blok uzunluğunda olması gerekiyor.
  • Dış duvarı küçük Hesco'dan değil, büyük Hesco'dan ya da Bremer Wall'dan yap (tablodaki HP'yi karşılaştır).
  • Duvarın yanında tek 1×1 bloklar bırakma: duvarı aşmak için basamak olurlar.
    1. Sezon'da Bremer Wall'un üzerine tel ve sandbag koyabiliyorsun. Dikenli tel artık öldürme için ödeme yapmıyor ve desteği olmayan bitmemiş yapılar çöküyor.

Supplies ve lojistik

SupplyNe için kullanılır
Buildinginşa ve onarım
FuelRefuel Station, Drill Rig
AmmoL81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM
MechanicalRepair Station, Stingray drone'ları
  • Pallet'leri HQ'da satın al: B menüsü → Logistics. Bir Ural 2 pallet taşıyor ve onları araçtan G ile bırakırsın.
  • Bir pallet'i FOB yarıçapı içinde istediğin yerde açabilirsin: yanına git ve F tuşunu basılı tut. Sandıkları FOB'a elle taşımak gerekiyor.
    1. Sezon'dan beri pallet'lerin kilidi açılmalı: Mechanical WARDOG LVL 5'te ($10.000), Ammo LVL 9'da ($25.000), Fuel LVL 16'da ($50.000).

Sezon 2'de Control Zone'daki teslimat ödülleri: Deploy Supply Pallet $1.250 (önceden $2.500), küçük sandık $250, büyük sandık $500. Art arda teslimatlar seri bonusu ekliyor: pallet başına +$250 ve +100 XP, sandık başına +$100 ve +50 XP (her biri için en fazla 10 kez).

Baskınlar: üsleri yıkmak ne kazandırır

Sezon 2'de yıkılan bir yapı, kabaca Build Supplies maliyeti kadar dolar öder, üstüne bu miktarın yaklaşık %25'i kadar XP verir. Yama notlarından örnekler: Drill Rig $2.750, CIWS $1.200, L81 Mortar ve Stingray $650, Talon $650, Gate $200, Door $100.

  • FOB'u hack'lemek: hack'leyene $2.500 ve 250 XP, FOB yarıçapındaki her takım arkadaşına $1.000 ve 250 XP. Hack bir siren çaldırır, bu yüzden savunan oyuncu duyabileceği yerde durmalı.
  • FOB'u yıkmak: $7.500'a kadar ve 250 XP bonus; depoda ne kadar çok supplies varsa o kadar yüksek (en yüksek değer 25.000'de).
  • Yeni bir blueprint daha az öder, çünkü ödül yapının ne kadarının inşa edildiğine bağlı.
  • Yapıları, IED'leri ve C4'ü yıkmanın XP'si artık Assault yoluna gidiyor. C4 ve Remote Detonator, Assault yolunda LVL 4'te. wardo.gs'e göre bir FOB, IED'lerden +%5000, C4'ten +%1250 hasar alıyor.

Firing Range'de inşa

Firing Range'i ana menüden açarsın. Orada inşa etmek ve ateş etmek ücretsiz, havan dahil. Daha büyük bir sırt çantası al, bir FOB satın al, üs kapısından dışarı çık ve kur. Oyuncular bunu üs tasarımlarını denemek için kullanıyor. İnşa çalışmıyorsa piyade tuşlarının uçuş tuşlarınla çakışmadığını kontrol et.

Hayranların yaptığı planlayıcılar ve haritalar

Bu araçlar resmî değil, bu yüzden boyutlar ve maliyetler oyundakinden farklı olabilir:

  • N4 Lab: Bakurani, Ozeti ve Zestafona'nın 3D haritaları, supplies maliyetli bir BUILD modu ve bir havan ile SPH-2 hesaplayıcısı (1. Sezon verisi).
  • FOBDOGS: supplies toplamları ve şablonlar sunan 3D FOB planlayıcı.
  • Wardogs Zone, Base Hub: oyuncuların paylaştığı üs yerleşimleri.
  • wardo.gs/buildables: oyun dosyalarından maliyetler, HP ve hasar çarpanları.

Planlayıcıdaki maliyetleri yukarıdaki tabloyla karşılaştır. Havan nişanı için ayrı bir rehber var: havan ve topçu.

İnşa için XP

Yerleştirdiğin her şey, bir sandbag ya da bir parça tel bile olsa, Support XP verir. 2. Sezon'da onarımlar Driver ya da Pilot'a, yıkım ise Assault'a sayılıyor; yani Support'u esas olarak inşa ederek kazanırsın. Bir yolda 20. seviye artık 111.500 XP istiyor (önceden 250.000). Devamı: sınıflar, kilit açmalar ve seviye atlama.

Kaynaklar

Son kontrol:

İlgili rehberler