PL
PoradnikWARDOGSBudowanie i FOBNowe

WARDOGS: FOB i budowanie

Aktualizacja: 8 min czytania

Co daje FOB, a czego nie

FOB (Forward Operating Base) to baza stawiana przez graczy: terminal ze skrzyniami. Wyznacza obszar, w którym wolno budować, i trzyma zaopatrzenie czterech rodzajów: Building, Fuel, Ammo i Mechanical. W sezonie 1 w jego magazynie leżał też Medium Hammer, więc nie trzeba było go kupować.

FOB nie daje respawnu. Do tego służy Spawn Vehicle (M113 APC), który pojawia się w bazach, gdy któraś drużyna zdobędzie 20 punktów, i ktoś musi go dowieźć do strefy (stan z sezonu 1).

Według danych z plików gry zebranych przez wardo.gs FOB ma 15 000 HP. Wróg, który dotrze do terminala, może go zhakować, dlatego najpierw obudowuje się sam FOB.

Jak postawić FOB krok po kroku

  1. Kup Forward Operating Base u Equipment Vendor w Items > Building (bez odblokowania). Ostatnia oficjalna cena to 7 500 $ od startu sezonu 1; patch notes sezonu 2 nie podają nowej.
  2. Weź większy plecak. FOB zajmuje 2×3 sloty (6,5 kg) i nie mieści się w darmowym.
  3. Dokup zaopatrzenie: Build Supplies (też w Items > Building) albo paletę w zakładce Logistics i załaduj transport.
  4. Jedź na miejsce poza HQ. Wybierz FOB z Quick Slot, wyceluj w teren i przytrzymaj lewy przycisk myszy. Na minimapie pojawi się kwadrat w kolorze Twojej drużyny.
  5. Rozładuj paletę w kwadracie albo przenieś zawartość skrzynki do FOB-a ręcznie. Sprawdź, czy zasoby naprawdę trafiły do magazynu.
  6. Weź młotek i przytrzymaj prawy przycisk myszy: otworzy się koło budowy z kosztem każdej budowli. Postaw szkic i uderzaj w żółte znaczniki X, aż przestaną się pojawiać.

Szkic zaczynasz młotkiem odpowiedniego poziomu, ale dokończyć go może każdy młotek. W becie klawisz B przełączał przyciąganie budowli do siebie (snap).

Gdzie wolno stawiać FOB

  • Nie w budynku, nie w HQ i nie w promieniu innego FOB-a. Planer N4 Lab przyjmuje regułę gry: co najmniej 120 m od innego FOB-a.
  • FOB nie musi stać w Control Zone, ale gracze w bazie poza strefą nie liczą się do obecności drużyny.
  • Oficjalnego promienia budowy nie ma. Planer FOBDOGS szacuje go na 30 m.
  • Unikaj otwartego pola na skraju strefy, gdzie dosięgną Cię moździerze.

Młotki

MłotekCo budujeDane z sezonu 1
Small HammerSandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, małe Hesco, Wood Base100 $, bez odblokowania
Medium Hammerduże Hesco, Hesco Wall, Door, Gate, Large ShelterSupport 3, odblokowanie 25 000 $, potem 800 $ za sztukę
Large Hammerwszystko, m.in. Bremer Wall, bunkry, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, stacje, Drill Rig, MG NestSupport 8, odblokowanie 75 000 $, potem 2 400 $ za sztukę

Patch notes sezonu 2 nie podają nowych poziomów ani cen młotków. Medium Hammer daje teraz mniej postępu na uderzenie, Large Hammer bez zmian.

Koszty budowli w sezonie 2

Koszt płacisz w Build Supplies z magazynu FOB-a, nie w dolarach. „Wcześniej” to koszt sprzed 15.10.2026 z oficjalnych patch notes. HP według danych z plików gry zebranych przez wardo.gs (16.10.2026).

BudowlaMłotekKoszt S2WcześniejHP
Barbed WireSmall7–250
Recon TentSmall7–300
Hesco Block (Small)Small15–1 600
Sandbag WallSmall15–735
Wood BaseSmall15 (nowa)–735
Builder's RadioSmall20–1 000
HedgehogSmall22–4 500
Hesco Block (Large)Medium22–2 250
Hesco WallMedium75–4 600
DoorMedium80222 200
GateMedium200855 320
Large ShelterMedium250 (nowa)–2 250
Bremer WallLarge32156 500
Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon TowerLarge2001005 000
Refuel Station, Repair StationLarge200–1 600
Drill Rig („Hot Zone Magnet”)Large2 7502 2502 500
L81 MortarLarge / zakup6001503 000
Stingray (drony FPV)Large / zakup6501503 000
Talon 9K-SAMLarge / zakup6501 0003 000
MG Nest (M2 Browning)Large650 (nowa)–3 000
Vanguard CIWSLarge / zakup1 2001 5005 000
Loudspeakerzakup200–1 000

Bez FOB-a postawisz tylko Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall i Hedgehog. Refuel Station działa, gdy FOB ma Fuel, a Repair Station, gdy ma Mechanical. Drony do Stingray kupujesz za gotówkę i Mechanical Supplies, aktywny jest jeden naraz.

Patch notes i dane gry różnią się nazwami: „Hot Zone Magnet” to w danych gry Drill Rig, „Bremmer wall” to Bremer Wall, „Large Shelter” to SV Shelter, a „Air raid shelter” to najpewniej Indirect Fire Shelter. Koszty się zgadzają, więc to najpewniej te same budowle. Starsze liczby z sieci (moździerz za 91 albo 800) są nieaktualne.

Wieże i Drill Rig: jak przyciągnąć Hot Zone

W Hot Zone, ruchomej części strefy, liczysz się podwójnie i dostajesz podwójną gotówkę. Przyciągniesz ją na dwa sposoby.

Wieże. Na mapie mają ikonę podobną do wiertła. Wejdź na pierwsze piętro do pokoju z komputerami i użyj terminala: pasek hakowania przełącza wieżę na Twoją drużynę. Każda wieża pokazuje jedną cyfrę czterocyfrowego kodu. Kod wpisujesz na dowolnej Waszej wieży i Hot Zone na kilka minut przesuwa się do niej. Przejęcie wrogiej wieży (Capture Drill Tower) płaci w sezonie 2 1 500 $ i 300 XP.

Drill Rig to budowla Large Hammer za 2 750 Build Supplies, która przyciąga Hot Zone do Twojego FOB-a i spala paliwo z magazynu. W sezonie 2:

  • startuje dopiero przy 2 000 paliwa (było 1 500),
  • pracuje najwyżej 300 s (było 375 s), tyle co przejęta wieża,
  • mieści do 10 000 paliwa (było 7 500),
  • ma dużo dłuższy cooldown, więc zniszczonego drilla nie zastąpisz od razu. Dane gry z wardo.gs: 15 s do startu, 15 min ładowania, 60–300 s pracy.

Fuel Supply Pallet odblokowuje się dopiero na WARDOG LVL 16 za 50 000 $, a drill bez paliwa to według graczy „drogi element dekoracyjny”. Stawiaj go za osłoną.

Czy przyciągnięcie Hot Zone wieżą też zużywa paliwo FOB-a, źródła się nie zgadzają, a oficjalnej odpowiedzi brak.

Drzwi i zabezpieczenia

Door wpuszcza tylko Twoją drużynę, Gate to brama dla pojazdów. Najczęstszy błąd budujących to otwarte drzwi. Nawyk z poradnika „FOB Doors 101”: Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. W sezonie 2 za zamknięcie drzwi sojuszniczego FOB-a dostajesz 75 $.

Młotkiem nie wyważysz już drzwi ani bramy. Wróg otworzy je łomem Halligan Bar (885 $, 7 użyć).

  • Zrób śluzę: dwoje drzwi na jednej drodze. Śluza dla pojazdów musi mieć co najmniej 6 bloków długości.
  • Mur zewnętrzny stawiaj z dużego Hesco albo Bremer Wall, nie z małego Hesco (porównaj HP w tabeli).
  • Nie zostawiaj przy murze pojedynczych bloków 1×1: to stopień do przeskoczenia.
  • W sezonie 2 drut i worki położysz na Bremer Wall. Drut nie płaci już za zabójstwa, a niedokończone budowle bez podparcia się walą.

Zaopatrzenie i logistyka

ZasóbNa co
Buildingbudowa i naprawy
FuelRefuel Station, Drill Rig
AmmoL81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM
MechanicalRepair Station, drony do Stingray
  • Palety kupisz w HQ: menu B → Logistics. Ural mieści 2 palety, z pojazdu zrzucasz je klawiszem G.
  • Paletę rozpakujesz w dowolnym miejscu w promieniu FOB-a: podejdź i przytrzymaj F. Skrzynki trzeba zanieść do FOB-a ręcznie.
  • Od sezonu 2 palety trzeba odblokować: Mechanical na WARDOG LVL 5 (10 000 $), Ammo na LVL 9 (25 000 $), Fuel na LVL 16 (50 000 $).

Nagrody za dostawy w Control Zone w sezonie 2: Deploy Supply Pallet 1 250 $ (było 2 500 $), mała skrzynka 250 $, duża 500 $. Za kolejne dostawy z rzędu dochodzi seria: +250 $ i +100 XP za paletę, +100 $ i +50 XP za skrzynkę (po 10 razy).

Rajdy: ile płaci niszczenie baz

W sezonie 2 za zniszczoną budowlę dostajesz mniej więcej tyle dolarów, ile kosztowała w Build Supplies, i około 25% tej kwoty w XP. Przykłady z patch notes: Drill Rig 2 750 $, CIWS 1 200 $, L81 Mortar i Stingray 650 $, Talon 650 $, Gate 200 $, Door 100 $.

  • Zhakowanie FOB-a: 2 500 $ i 250 XP dla hakera, po 1 000 $ i 250 XP dla kolegów w promieniu FOB-a. Hakowanie włącza syrenę, więc ktoś z obrońców powinien być w pobliżu.
  • Zniszczenie FOB-a: bonus do 7 500 $ i 250 XP, tym wyższy, im więcej zapasów (maksimum przy 25 000).
  • Świeży szkic płaci mniej, bo nagroda zależy od stopnia zbudowania.
  • XP za niszczenie, IED i C4 idzie teraz do toru Assault. C4 i Remote Detonator są w torze Assault na LVL 4. Według wardo.gs FOB dostaje +5000% obrażeń od IED i +1250% od C4.

Budowanie na strzelnicy (Firing Range)

Firing Range włączysz z menu głównego. Budujesz i strzelasz tam za darmo, także z moździerza. Weź większy plecak, kup FOB, wyjedź za bramę bazy i rozłóż go. Gracze testują tak projekty baz. Jeśli budowanie nie działa, sprawdź, czy klawisze piechoty nie kolidują z klawiszami lotu.

Planery i mapy od graczy

To narzędzia nieoficjalne, wymiary i koszty mogą odbiegać od gry:

  • N4 Lab: mapy 3D Bakurani, Ozeti i Zestafona, tryb BUILD z kosztem zaopatrzenia, kalkulator moździerza i SPH-2 (dane z sezonu 1).
  • FOBDOGS: planer FOB 3D z sumą zaopatrzenia i szablonami.
  • Wardogs Zone, Base Hub: układy baz wrzucane przez graczy.
  • wardo.gs/buildables: koszty, HP i modyfikatory obrażeń z plików gry.

Koszty z planerów porównuj z tabelą wyżej. Celowanie z moździerza opisujemy osobno: moździerz i artyleria.

XP za budowanie

Każda postawiona rzecz, nawet worek czy drut, daje Support XP. W sezonie 2 naprawy liczą się do Driver albo Pilot, a niszczenie do Assault, więc Support zdobywasz głównie budowaniem. Poziom 20 toru wymaga teraz 111 500 XP (wcześniej 250 000). Więcej: klasy, odblokowania i awans.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki