Wszystkie 26 broni: tabela
Wiki dzieli bronie na 9 klas: Assault Rifles (karabiny szturmowe), Battle Rifles (karabiny bojowe), SMGs (pistolety maszynowe), Shotguns (strzelby), Pistols (pistolety), Hand Cannons (ciężkie rewolwery), LMGs (karabiny maszynowe), Sniper Rifles (karabiny snajperskie) i Specials (bronie specjalne). Wartości dotyczą poziomu I, czyli broni bez ulepszeń.
| Broń | Klasa | Amunicja | Rzadkość | Obrażenia | Magazynek | Przebicie pancerza ARC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kettle | karabin szturmowy | Light Ammo | Common | 8,5 | 20 | bardzo słabe |
| Grzechotnik (Rattler) | karabin szturmowy | Medium Ammo | Common | 9 | 12–24 | średnie |
| Arpeggio | karabin szturmowy | Medium Ammo | Uncommon | 9,5 (seria 3 strzałów) | 24 | średnie |
| Tempest | karabin szturmowy | Medium Ammo | Epic | 10 | 25 | średnie |
| Bettina | karabin szturmowy | Heavy Ammo | Epic | 16 | 22 | mocne |
| Ferro | karabin bojowy | Heavy Ammo | Common | 40 | 1 | mocne |
| Stiletto | karabin bojowy | Light Ammo | Uncommon | 19 | 10–16 | słabe |
| Renegat (Renegade) | karabin bojowy | Medium Ammo | Rare | 35 | 8 | średnie |
| Aphelion | karabin bojowy | Energy Clip | Legendary | 25 (seria 2 strzałów) | 10 | mocne |
| Stitcher | pistolet maszynowy | Light Ammo | Common | 6,5 | 20 | bardzo słabe |
| Canto | pistolet maszynowy | Medium Ammo | Rare | 6,5 | 18 | średnie |
| Bobcat | pistolet maszynowy | Light Ammo | Epic | 6 | 20 | bardzo słabe |
| Il Toro | strzelba | Shotgun Ammo | Uncommon | 7×9 (63) | 5–8 | słabe |
| Vulcano | strzelba | Shotgun Ammo | Epic | 49,5 | 6 | słabe |
| Dolabra | strzelba | Energy Clip | Legendary | 50 z biodra, 40 przy celowaniu | 8 | mocne |
| Hairpin | pistolet | Light Ammo | Common | 20 | 8 | bardzo słabe |
| Burletta | pistolet | Light Ammo | Uncommon | 10 | 12 | bardzo słabe |
| Venator | pistolet | Medium Ammo | Rare | 16 (2×8) | 10 | średnie |
| Bantam | hand cannon | Heavy Ammo | Uncommon | 24 | 8 | mocne |
| Anvil | hand cannon | Heavy Ammo | Rare | 40 | 6 | mocne |
| Torrente | LMG | Medium Ammo | Rare | 8 | 60–90 | średnie |
| Osprey | karabin snajperski | Medium Ammo | Rare | 45 | 8 | średnie |
| Jupiter | karabin snajperski | Energy Clip | Legendary | 60 | 5 | bardzo mocne |
| Rascal | specjalna | Launcher Ammo | Rare | 75 | 1 | bardzo mocne |
| Hullcracker | specjalna | Launcher Ammo | Epic | 100 | 5 | bardzo mocne |
| Equalizer | specjalna | Energy Clip | Legendary | 8 | 50 | bardzo mocne |
Zakres magazynka (np. 12–24) rośnie z poziomem ulepszenia od I do IV. Il Toro ma po osłabieniu 7×9 (63) w infoboksie, a zbiorcza tabela na wiki wciąż podaje 67,5. Hairpin ma wbudowany tłumik, Venator strzela podwójnie (Twin Shot), a Osprey ma lunetę 5,66x.
Do czego nadaje się broń
Ta tabela nie jest rankingiem. Opiera się na statystykach i opisach Embark.
| Zadanie | Bronie | Dlaczego |
|---|---|---|
| Duże, opancerzone ARC | Hullcracker, Rascal, Jupiter, Equalizer | najmocniejsze przebicie pancerza; pociski Hullcrackera wybuchają tylko po trafieniu ARC |
| Mocne przebicie na co dzień | Bettina, Ferro, Bantam, Anvil, Aphelion, Dolabra | Heavy Ammo i Energy Clip, przebicie mocne |
| Dalekie strzały | Osprey, Aphelion, Jupiter, Renegat, Equalizer | największy zasięg w grze: 80,3, 76, 71,7, 68,8 i 68,6 |
| Bliski dystans | Il Toro, Vulcano, Dolabra z biodra, Bantam | zasięg 20–32,4; Bantam według Embark ma „unique hip-fire capability” |
| Ciągły ogień | Torrente, Equalizer | magazynek 60–90 i 50 |
| Tani start | Kettle, Grzechotnik, Ferro, Stitcher, Hairpin | bez blueprintu, Gunsmith na poziomie 1 |
Stiletto Embark opisuje jako tanią alternatywę dla Renegata na początek gry, a Rascal jako lżejszą broń zapasową na ARC dla tych, którzy nie chcą ryzykować Hullcrackera.
Najlepsze bronie: ranking PvP i PvE
Embark nie publikuje tier listy. Po 2.0 nie ma też listy z dużego serwisu (PC Gamer ma listę z 21 listopada 2025, nieaktualną). Poniżej ranking twórcy KaidGames2 (filmy mają sponsora). To opinia jednego twórcy.
| Poziom | PvP (14 października 2026) | PvE, przeciw ARC (13 października 2026) |
|---|---|---|
| S | Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra, Renegat | Hullcracker, Equalizer, Jupiter |
| A | Stitcher, Anvil, Il Toro, Osprey, Burletta, Jupiter, Bantam, Stiletto | Dolabra, Bettina, Anvil, Renegat, Aphelion, Osprey, Ferro, Rascal, Bantam |
| B | Ferro, Arpeggio, Venator, Kettle | Il Toro, Vulcano, Venator, Tempest, Torrente, Stiletto |
| C | Aphelion, Bettina, Torrente, Grzechotnik, Equalizer, Hairpin, Hullcracker, Rascal | Grzechotnik, Arpeggio, Kettle |
| D | brak | Canto, Bobcat, Stitcher, Burletta, Hairpin |
Oba rankingi są prawie odwrotne. Pistolety maszynowe i strzelby (Bobcat, Canto, Vulcano) są na górze PvP i na dole PvE. Hullcracker, Equalizer i Jupiter odwrotnie. Hullcracker i Rascal są nisko w PvP, bo ich pociski wybuchają tylko na ARC. W PvE autor ocenia przebicie pancerza, obrażenia w słabe punkty, oszczędność amunicji i zasięg.
Pomiar graczy na Reddicie z 18 października 2026 (strzały w korpus, cel z Medium Shield) daje podobny obraz w PvP: Burletta z amplifikacją Full-Auto zabija w 1,27 s, Bobcat w 1,33 s, Tempest w 1,4 s, a Canto w 1,53 s.
Bronie na duże ARC i granat Wolfpack
Od 2.0 obrażenia wybuchowe liczą się inaczej. Broń typu Hullcracker zadaje ponad 50% więcej obrażeń płytom pancerza, ale ok. 30% mniej delikatnym częściom. Jupiter po poprawce mocniej bije w pancerz, a trochę słabiej w słabe punkty. Dolabra niszczy już żółte słabe punkty Harvestera.
Gracze na Reddicie nazywali Hullcrackera najlepszą bronią PvE bez Energy Clip. Wątek o tym, że nie kupisz go już u Tian Wen, ma 3 039 punktów. Taktyki na Queen, Matriarch i Frigate opisujemy w poradniku bossowie i duże ARC.
Wolfpack to granat (Epic), nie broń. Wypuszcza 12 samonaprowadzających pocisków na ARC (166 obrażeń każdy). Według wiki przydaje się na Rocketeer, Vaporizer, Bastion i Bombardier. Zrobisz go z blueprintem w Explosives Station na poziomie 3 z 1 Explosive Compound, 2 ARC Motion Core i 1 Rocketeer Driver. Tarcza Matriarch go pochłania.
Gdzie kupić broń na ARC w tym tygodniu (13–19 października 2026, oferta Cassio):
| Przedmiot | Ilość | Cena (barter) |
|---|---|---|
| Hullcracker II | 3 | 30 000 |
| Anvil II | 2 | 20 000 |
| Wolfpack | 3 | 9 000 |
| Dolabra | 2 | 60 000 |
Oferta Nomadic Envoys zmienia się co tydzień o 15:00 CEST i wymaga poziomu 25.
Ulepszanie broni: poziomy I–IV i Gunsmith
Cyfry I, II, III i IV w nazwie broni to poziom ulepszenia. Większość broni ulepszysz trzy razy w Gunsmith, a każdy poziom daje +10, +20 i +30 wytrzymałości. Od 1.26.0 ulepszenie naprawia też 25% maksymalnej wytrzymałości. Ulepszenia są trwałe, a mody zdejmujesz w dowolnej chwili. Legendarne bronie (Aphelion, Dolabra, Jupiter, Equalizer) nie mają poziomów I–IV.
| Gunsmith | Koszt budowy |
|---|---|
| Poziom 1 | 20 Metal Parts, 30 Rubber Parts |
| Poziom 2 | 3 Rusted Tools, 5 Mechanical Components, 8 Wasp Driver |
| Poziom 3 | 3 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components, 4 Sentinel Firing Core |
| Poziom 4 (wymaga posterunku, Outpost) | 3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator, 1 Emperor Modulator; odblokowuje wzmocnienie broni (Weapon Amplification) |
Koszty ulepszeń broni z rankingów:
| Broń | Poziom II | Poziom III | Poziom IV | Bonus na IV |
|---|---|---|---|---|
| Bobcat | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Light Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Light Gun Parts | jak III | rozrzut −50%, odrzut poziomy −45%, przeładowanie −40% |
| Tempest | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Medium Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Medium Gun Parts | jak III | odrzut poziomy −50%, przeładowanie −40% |
| Vulcano | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | szybkostrzelność +30%, przeładowanie −40% |
| Renegat | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | jak II | 2 Advanced Mechanical Components, 2 Medium Gun Parts | szybkostrzelność +75%, powrót rozrzutu −50% |
| Anvil | 3 Mechanical Components, 1 Simple Gun Parts | 1 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | szybkostrzelność +75%, powrót rozrzutu −18,75% |
| Hullcracker | 1 Advanced Mechanical Components, 2 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 1 Heavy Gun Parts | 2 Advanced Mechanical Components, 3 Heavy Gun Parts | szybkostrzelność +53% |
Wzmacnianie broni (Amplified Weapons) do poziomu V
Wzmocniona broń (Amplified Weapons) to system z 2.0 na późną grę. Odblokowujesz go w stacji badawczej (Research Workstation, na wiki: Research Station) w Outpost. Daje piąty poziom jakości i drzewko zmian, np. Burlettę w trybie automatycznym, Renegata z lunetą albo Grzechotnika z zapalającymi nabojami i magazynkiem bębnowym na 64 naboje.
Na start wzmocnisz 15 broni: Kettle, Grzechotnik, Bettina, Renegat, Aphelion, Canto, Il Toro, Hairpin, Burletta, Anvil, Osprey, Jupiter, Rascal, Hullcracker i Equalizer.
Czego potrzebujesz według wiki:
- Gunsmith na poziomie 4 i stacja badawcza na poziomie 4 (poziom stacji wymaga takiego samego poziomu Outpost).
- Broń na poziomie IV (legendarna od razu).
- Amplification Module o rzadkości broni: Common Mk. I, Uncommon Mk. II, Rare Mk. III, Epic Mk. IV, Legendary Mk. V. Moduły wypadają z Fallen Emperor (wejście przez Emperor Gateway Conduit na Pendola Pass) i z ładunku ARC Frigate. Emperor Modulator do Gunsmith daje tylko Fallen Emperor.
Stacja badawcza na poziomie 4 kosztuje 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module i 1 Frigate Inductor, a Frigate Inductor jest tylko z ARC Frigate.
Źródła się różnią. Wiki wymaga stacji badawczej na poziomie 4. Raider Logic (10 października 2026) wzmocnił 13 broni bez Frigate i twierdzi, że do poziomu V wystarcza stacja na poziomie 3, a Frigate Inductor jest potrzebny tylko do dodatkowych perków. Różni się też bonus wytrzymałości: wiki podaje +70 (legendarne +100), Raider Logic „up to 200 max from 100”.
Perki (Amplified Research) odblokowujesz w dwóch krokach: zadanie, np. 1 000 obrażeń Hairpinem w jednej rundzie, a potem 5 000 Research Points i części ARC. Wzmocnienia nie cofniesz. Opis z gry: „It fundamentally changes the weapon and cannot be reverted.” Część opcji się wyklucza (np. Burst Fire i Full-Auto).
Przykładowe amplifikacje z wiki:
| Broń | Amplifikacje |
|---|---|
| Grzechotnik | More Reload, Drum Mag (+40 naboi, wymaga More Reload), Incendiary Rounds |
| Burletta | Burst Fire, Increased Burst, Full-Auto (+60% szybkostrzelności), Sprint Shooting |
| Il Toro | More Reload, Slug Rounds (+900% obrażeń pocisku, +200% na pancerz ARC) |
| Anvil | X-Rounds (+5 obrażeń, +33% na pancerz ARC) albo Anvil Splitter (+3 pociski, −70% obrażeń pocisku) |
| Hullcracker | Incendiary Grenades, Mag Reload (bez ładowania po jednym pocisku) |
| Equalizer | Ramping Damage, Anti-Weak Point (+67% w słabe punkty, −60% na pancerz), Bigger Mag (+30) |
Wzmocnioną broń naprawisz tylko z Amplified Fragments (z recyklingu wzmocnionych broni). Gdy Cię powalą, upuszczasz ją z 10% wytrzymałości. Warunek Frigate nie ma opcji PvE w teście trybu PvE (13–20 października 2026).
Mody broni
Mody wytworzysz w Gunsmith, znajdziesz w rundzie albo kupisz u Tian Wen. Gniazda to Muzzle, Shotgun Muzzle, Underbarrel, Stock oraz Light, Medium i Shotgun Magazine. Mody na poziomach I, II i III wymagają Gunsmith na poziomach 1, 2 i 3. Według listy na wiki (edycja z lutego 2026, może być nieaktualna):
- Angled Grip i Vertical Grip: −20/30/40% odrzutu poziomego albo pionowego.
- Compensator: −20/40/60% rozrzutu na strzał.
- Extended Barrel: +10/20/30% prędkości pocisku (trzy poziomy od 1.29.0).
- Silencer: −20/40/60% hałasu.
- Extended Light Mag +5/10/15, Extended Medium Mag +4/8/12, Extended Shotgun Mag +2/4/6.
Mody poziomu III zwykle szybciej zużywają broń. Dolabra, Jupiter, Equalizer, Bantam i Rascal nie mają gniazd na mody. Anvil Splitter od 2.0 nie jest już modem, tylko amplifikacją.
Blueprinty broni
Blueprint uczysz się w Speranzy („Learn and Consume”) i znika po nauce. Blueprinty broni wypadają z Raider Containers (poza Tempest), rzadkie częściej przy dwóch dużych warunkach mapy naraz. Bywają też nagrodą Trials. Bez blueprintu zrobisz Kettle, Grzechotnika, Ferro, Stitchera i Hairpina.
Wyjątki: Equalizer i Jupiter są tylko z Harvestera, Hullcracker z questa „The Major's Footlocker”, Burletta z questa „Industrial Espionage”, Aphelion ze Stella Montis.
Od 2.0 część blueprintów zrobisz w stacji badawczej za Research Points (punkty z przedmiotów badawczych). Legendarnych tu nie ma.
| Blueprint | Research Points | Dodatkowo | Stacja badawcza |
|---|---|---|---|
| Il Toro | 2 000 | 5 Shredder Gyro | poziom 1 |
| Burletta | 2 000 | 8 Simple Gun Parts | poziom 1 |
| Bantam | 3 000 | 8 Hornet Driver | poziom 1 |
| Stiletto | 3 000 | 15 Wasp Driver | poziom 1 |
| Canto | 2 000 | 10 Skulker Targeter, 5 Steel Spring | poziom 2 |
| Anvil | 3 000 | 5 Bully Fragmenter, 1 Rusted Tools | poziom 2 |
| Osprey | 3 000 | 3 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lens | poziom 2 |
| Rascal | 3 000 | 2 Bombardier Cell, 15 ARC Alloy | poziom 2 |
| Torrente | 3 000 | 3 Bastion Cell, 1 Cooling Fan | poziom 2 |
| Venator | 3 000 | 3 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Components | poziom 2 |
| Bettina | 4 500 | 5 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Parts | poziom 3 |
| Hullcracker | 4 500 | 5 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Parts | poziom 3 |
Blueprinty bywają też w tygodniowej ofercie Nomadic Envoys. Jak zbudować Outpost i stację, piszemy w poradniku dla początkujących.
Amunicja i dzienne limity
| Amunicja | Bronie | Wytwarzanie (Workbench, poziom 1) |
|---|---|---|
| Light Ammo | Kettle, Stitcher, Bobcat, Hairpin, Burletta, Stiletto | 3 Metal Parts, 2 Chemicals → 25 |
| Medium Ammo | Grzechotnik, Arpeggio, Canto, Renegat, Venator, Torrente, Osprey, Tempest | jw. → 20 |
| Heavy Ammo | Ferro, Anvil, Bettina, Bantam | jw. → 10 |
| Shotgun Ammo | Il Toro, Vulcano | jw. → 5 |
| Launcher Ammo | Rascal, Hullcracker | 1 ARC Motion Core, 2 Crude Explosives → 6 |
| Energy Clip | Jupiter, Equalizer, Aphelion, Dolabra | 1 Advanced ARC Powercell, 2 Battery → 5 |
Przebicie pancerza ARC rośnie od Light przez Shotgun, Medium i Heavy do Launcher Ammo. Energy Clip nigdy nie jest słabszy od Heavy Ammo, a jeden klip ładuje broń do pełna.
Od 2.0 Launcher Ammo i Energy Clip mają dzienny limit zakupu (Embark nie podał liczb). Według wiki Tian Wen sprzedaje Launcher Ammo z limitem 15 po 4 500 Coins za 6 sztuk, a Energy Clip z limitem 20 po 3 000 Coins. Gracze na Reddicie piszą, że limit liczy się w paczkach: 15 zakupów po 6, czyli 90 pocisków dziennie. Dla Energy Clip nie wiadomo, czy limit dotyczy sztuk, czy paczek. Launcher Ammo wypada też z ARC Turbine, Bombardier i Rocketeer, a Energy Clip z Vaporizer.
Zmiany balansu w ostatnich patchach
| Aktualizacja | Data | Co zmieniła w broniach |
|---|---|---|
| Store Update 2.1.0 | 13 października 2026 | amplifikacja Semi-Auto Hairpina zadaje już mniejsze obrażenia w głowę, jak w opisie; drzewko wzmocnienia podświetla ścieżkę |
| Hotfix 2.0.2 | 9 października 2026 | poprawka niewidocznych modeli broni z dodatkami |
| Frozen Trail 2.0 | 8 października 2026 | Bantam, Stiletto, wzmacnianie, nowe obrażenia wybuchowe; Anvil z Green na Blue i bez gniazda Tech Mod; Anvil i Hullcracker poza ofertą Tian Wen; limit Launcher Ammo i Energy Clip |
| 1.29.0 | 19 maja 2026 | nowy Rascal; Bettina szybkostrzelność 235→250; Extended Barrel w trzech poziomach |
| 1.26.0 | 28 kwietnia 2026 | znaleziona broń ma średnio 30 zamiast 50 wytrzymałości; Common zużywa się na strzał o 75% szybciej; Bettina 14→16 obrażeń |
| 1.20.0 | 17 marca 2026 | Il Toro słabszy: 7,5→7 na śrut, przeładowanie 4,3→5,7 s |
| 1.17.0 | 24 lutego 2026 | słabsze Stitcher, Kettle i Venator; Jupiter z większym zoomem, Aphelion szybciej przeładowuje |
Pełną listę zmian z Frozen Trail opisujemy w artykule co nowego w aktualizacji, a umiejętności pod broń w poradniku drzewko umiejętności.
Najczęstsze pytania
Jaka jest najlepsza broń w ARC Raiders?
Zależy od celu. W rankingu KaidGames2 w PvP na górze są Bobcat, Vulcano, Tempest, Canto, Dolabra i Renegat, a przeciw ARC Hullcracker, Equalizer i Jupiter. To opinia jednego twórcy.
Czy do wzmocnienia broni potrzebuję Frigate?
Według wiki tak, bo stacja badawcza na poziomie 4 wymaga Frigate Inductor. Raider Logic twierdzi, że do poziomu V wystarczy stacja na poziomie 3, a Frigate jest potrzebny tylko do perków.
Gdzie kupię Hullcrackera po 2.0?
Nie u Tian Wen. Jest w tygodniowej rotacji Nomadic Envoys (w tygodniu 13–19 października 2026 Hullcracker II u Cassio). Blueprint dostaniesz z questa „The Major's Footlocker” albo w stacji badawczej na poziomie 3 za 4 500 Research Points.
Ile Launcher Ammo kupię dziennie?
Embark potwierdza tylko, że limit istnieje. Wiki i gracze podają 15 zakupów po 6 sztuk, czyli 90 pocisków.
Czy ulepszenie broni naprawia ją?
Tak. Od 1.26.0 każde ulepszenie przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.



