WARDOGS ha delle classi?
Non nel senso solito. Non scegli una classe prima della partita. Compri l'equipaggiamento dai venditori e il tuo ruolo dipende da ciò che porti: bende e kit medici ti rendono un medico, un martello un costruttore, e uno zaino più grande ti permette di fare entrambe le cose. Gli sviluppatori lo dicono così nelle FAQ di Steam: "Every role is viable, but roles that play into team play will be the most profitable" (ogni ruolo è valido, ma i ruoli che favoriscono il gioco di squadra sono i più redditizi).
I tuoi XP vanno in sei tracce di ruolo (Progression Track) e nella traccia generale WARDOG (chiamata Career nella Stagione 1):
| Traccia | A cosa serve | Cosa dà XP (Stagione 2) |
|---|---|---|
| Assault | attaccare le basi nemiche | uccisioni con fucile d'assalto, C4 e IED, distruzione di buildables, hackeraggio dei FOB |
| Medic | tenere in vita la squadra | uccisioni con SMG, cure, rianimazioni |
| Recon | esplorazione e cecchinaggio | uccisioni con fucile da cecchino e DMR, segnalazione dei nemici |
| Support | costruzione, armi pesanti | costruzione, consegna di rifornimenti, uccisioni con fucile a pompa e LMG |
| Driver | veicoli terrestri | trasporto di giocatori e rifornimenti, artiglieria, riparazione dei veicoli terrestri |
| Pilot | elicotteri | trasporto di giocatori e rifornimenti, lanci dall'aria, riparazione degli elicotteri |
Non esiste una classe "Engineer" o "Builder": la costruzione appartiene a Support. Driver e Pilot sono due tracce separate.
La Stagione 2 ha spostato alcune fonti di XP. La distruzione di buildables, C4 e IED ora danno Assault XP (prima Support), l'artiglieria dà Driver XP e le riparazioni vanno a Driver o Pilot a seconda del veicolo. Le guide più vecchie che dicono "riparare = Support XP" sono superate.
Livello WARDOG, livello della traccia e soldi
Secondo i giocatori, ogni livello che guadagni su una traccia di ruolo aggiunge anche 1 livello WARDOG. La traccia WARDOG contiene oggetti che servono a tutti, come Level 3 Helmet & Armor (livello 70) e le munizioni armor piercing (AP) (livelli 60–90). Se giochi un solo ruolo, ci arrivi più lentamente. I giocatori consigliano di portare ogni traccia al livello 10, perché i primi livelli costano poco.
La seconda regola: i livelli danno accesso, i soldi sbloccano. Un esempio dalle patch notes della Stagione 2: il Molotov Cocktail richiede Assault 13 e $25.000. Se hai il livello ma non i soldi, l'oggetto resta bloccato.
La curva XP della Stagione 2
XP totali necessari per un livello di una traccia di ruolo, secondo le patch notes ufficiali della Stagione 2:
| Livello | Stagione 2 (dal 15 ottobre 2026) | Stagione 1 |
|---|---|---|
| 10 | 25.000 | 35.000 |
| 15 | 54.750 | 110.000 |
| 20 | 111.500 | 250.000 |
| 25 | 206.600 | contestato |
| 30 | 318.200 | contestato |
| 35 | 525.000 | contestato |
| 40 | 712.500 | contestato |
| 45 | 920.850 | contestato |
| 50 | 1.150.000 | contestato |
Gli sviluppatori riassumono così: "Reaching level 20 now takes less than half the playtime it did in Season 1" (oggi servono meno della metà delle ore di gioco di prima). I valori della Stagione 1 dal livello 25 in su compaiono in due documenti ufficiali (il changelog del 9 settembre 2026 e le patch notes della Stagione 2), ma i loro numeri non coincidono, quindi qui non li riportiamo.
Livello massimo: la tabella ufficiale finisce al livello 50. Lo sblocco di ruolo più alto nella Stagione 2 è il Three Port Brake a Recon 49, e sulla traccia WARDOG le munizioni 5.45x39mm Armor Piercing (AP) al livello 90. Non abbiamo trovato un limite ufficiale per i livelli delle tracce né per il livello WARDOG. Un giocatore ha mostrato il livello WARDOG 200 dopo 4.315.811 XP nella Stagione 1.
Sblocchi chiave nella Stagione 2
Le patch notes della Stagione 2 non includono le tabelle complete degli sblocchi, solo gli oggetti nuovi e quelli spostati. Ecco una selezione (livello della traccia e costo di sblocco tra parentesi):
| Traccia | Sblocchi |
|---|---|
| Assault | Remote Detonator + C4 Charge (4), Molotov Cocktail (13, $25.000), TCX-SPR (20, $100.000), M4 (28, $150.000) |
| Medic | MP5 (4, $25.000), Individual First Aid Kit (10), Medical Bag (14, $50.000), Adrenaline Pen (16), Defibrillator (22, $110.000) |
| Recon | PU 91/30 Scope per il Mosin (10, $12.500), SV98 (18), BMR-308 (20), M14 (25, $100.000), MK22 (30) |
| Support | 9K333 Verba (14), PKM (15, $100.000), MAAWS (18, $100.000), M249 (20, $150.000), Evo-3 Ultra (30, $200.000) |
| Driver | Wolf-110 (8, $50.000), Humvee (14, $75.000), T-72B3 (20, $250.000), Flakpanzer Gepard (25, $300.000), SPH-2 (31, $350.000) |
| Pilot | Little Bird AH-6M [Miniguns] (8, $125.000) |
| WARDOG | Mechanical Supply Pallet (5), Ammo Supply Pallet (9), Fuel Supply Pallet (16), Gold Market (35), Level 3 Helmet & Armor (70) |
Il Large Hammer era a Support 8 ($75.000) nella Stagione 1, e le note della Stagione 2 non lo cambiano. I livelli della Stagione 2 per L2A6, Havoc, Z20 Lakota e FAL, tra gli altri, non sono stati pubblicati ufficialmente.
Come salire di livello in fretta con ogni classe
Driver. Il Driver XP arriva più in fretta dalle serie di consegne di pallet con un veicolo terrestre: 500 XP per pallet, un bonus per ogni pallet consecutivo (+100 XP nelle patch notes, serie fino a 10) e 50 XP per ogni viaggio di ritorno. Quindi torna a prendere il carico successivo invece di abbandonare il veicolo. Il 15 ottobre 2026 gli sviluppatori hanno rilasciato "Driver Progression Fixes" senza indicare alcun numero. I giocatori dicono che il bonus serie è stato ridotto, ma non è confermato. Anche l'artiglieria (SPH-2) e la riparazione dei veicoli terrestri contano per Driver.
Pilot. Una cassa di rifornimenti lanciata dall'aria dà 150 XP (piccola) o 300 XP (grande). In più ottieni XP per il trasporto di giocatori e pallet e per la riparazione degli elicotteri. Altro nella nostra guida agli elicotteri.
Support. Per salire in fretta con Support, costruisci nella Control Zone vicino alle torri o in un FOB, meglio con un martello. Entra in partite appena iniziate, perché dopo 15–20 minuti i FOB sono già costruiti. Con il Large Hammer punta alle strutture grandi che richiedono molto tempo, come Drill Rigs e Mortars. Nella Stagione 2 costruire costa di più e il Medium Hammer contribuisce meno a ogni colpo. Dettagli: costruzione e FOB.
Medic. Cura e rianima, e combatti con un SMG. Il Self Resuscitator gratuito (scheda Items dal venditore di equipaggiamento) velocizza le rianimazioni. Ottieni la Medical Bag al livello 14 e il Defibrillator al 22.
Recon. Segnala i nemici con il Binoculars ($180) o con il Monocular ($350): guadagni XP quando un bersaglio segnalato muore poco dopo. Nella Stagione 2 la segnalazione paga circa il 30% in meno rispetto alla Stagione 1, ma di più per i bersagli di valore come veicoli armati e buildables costosi.
Assault. Oltre alle uccisioni con il fucile d'assalto ora hai nuove fonti di XP: C4 e IED, distruzione di buildables (gli XP sono circa il 25% della ricompensa in soldi), hackeraggio di un FOB (250 XP), distruzione di un FOB (fino a +250 XP) e cattura di una torre drill ostile (300 XP).
Consigli per ogni ruolo:
- Combina i ruoli in una sola vita: un SMG, le rianimazioni e un Monocular fanno guadagnare insieme Medic, Recon e Assault XP.
- Finisci la partita. I giocatori segnalano un bonus XP a fine partita, ma gli sviluppatori non ne hanno indicato il valore.
- Per cominciare, scegli i server Low-Level o Infantry Mode dal menu DEPLOY (dall'Update 0.1.2).
C'è un limite giornaliero di XP?
No. Nessun documento ufficiale introduce un limite giornaliero di XP. I thread di Steam come "make MAX XP GAIN PER DAY!" sono giocatori che chiedono un limite del genere, non una meccanica esistente. I limiti valgono per le singole azioni, come i rendimenti decrescenti quando vendi da una cassa o le ricompense per le strutture che dipendono da quanto la struttura è stata costruita.
Dall'Update 0.1.2, sfruttare in modo ripetuto exploit non previsti può portare a un ban permanente senza preavviso. Gli sviluppatori hanno rimosso l'exploit dei driver e il bonus Lonestar il 15 ottobre 2026. Salire di livello senza trucchi è più lento, ma il tuo account resta al sicuro.
Quale classe far salire per prima (tier list)
Non esiste una tier list ufficiale delle classi e non abbiamo trovato una classifica affidabile per la Stagione 2. GameRant (12 settembre 2026, Stagione 1) le ha ordinate così: 1. Support, 2. Medic, 3. Recon, 4. Assault, 5. Driver/Pilot. Ha definito Support la più versatile, e ha detto che Assault è "the worst one to level up because it has zero utility" (la peggiore da far salire perché non ha alcuna utilità). Secondo GameRant, Driver e Pilot sono molto specializzati: importanti per chi fa logistica e per chi usa i veicoli, meno per la fanteria.
È un'opinione sulla Stagione 1. Nella Stagione 2 il C4 è passato ad Assault, Assault ha ottenuto nuove fonti di XP e gli sblocchi di Medic sono stati rimescolati. Considera questa classifica un punto di partenza, non un fatto.
Azzeramento dei progressi e stagioni future
La Stagione 2 ha azzerato i progressi. "Each season we will have a different XP curve with different item orders" (ogni stagione avremo una curva XP diversa, con un ordine diverso degli oggetti), hanno annunciato gli sviluppatori prima della Stagione 1. Il 17 ottobre 2026 hanno ammesso su X che accelerare la progressione nella Stagione 2 è stata la scelta sbagliata, perché alcuni giocatori hanno già l'equipaggiamento di fine gioco. Questo fine settimana non ci sarà alcun reset. Lo studio vuole invece anticipare di molto la Stagione 3. Tutte le modifiche: Stagione 2.




