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WARDOGS: guida al mortaio L81 e all'artiglieria SPH-2

Aggiornato il 8 min di lettura

Mortaio e artiglieria: cosa c'è nel gioco

WARDOGS ha due tipi di fuoco indiretto (cioè che spara senza vedere il bersaglio):

  • L81 Mortar: una postazione di mortaio che costruisci con un martello a un FOB (la base avanzata).
  • SPH-2: artiglieria semovente, un veicolo (il changelog della Season 1 lo chiama anche "Artillery Tank").

Nel gioco non esiste nessuna "Mortar Tower". È un'espressione dei giocatori per un mortaio piazzato dentro una torre o proprio accanto. Nella Season 1 i giocatori costruivano queste postazioni vicino alle Towers indistruttibili e da lì bombardavano le altre torri. Il thread più votato di settembre su r/WarDogs si intitolava "The gameplay is quickly devolving into mortar spam and drill abuse" (il gioco sta degenerando in spam di mortai e abuso del trapano). La Season 2 ha indebolito il mortaio in modo evidente (dettagli più sotto e nelle modifiche della Season 2).

Come ottenere e costruire il mortaio L81

Ti servono tre cose: il Large Hammer, un FOB schierato e le build supplies (i materiali da costruzione). Solo il Large Hammer ha l'opzione L81; i martelli Medium e Small no.

OggettoCostoNote
Large Hammer$2.400percorso Support, livello 8 e $75.000 per sbloccarlo (dati della Season 1, non confermati nella Season 2)
FOB$7.500pesa 6,5 kg, non entra nello zaino iniziale
Costruzione dell'L81 Mortar600 Build Supplies150 nella Season 1
Ammo Supply Pallet$25.000 per sbloccarlolivello WARDOG 9 dalla Season 2, prima gratis

Costruire il mortaio passo per passo:

  1. Compra il Large Hammer dal vendor dell'equipaggiamento e schiera un FOB. Dove metterlo: guida a costruzione e FOB.
  2. Stai dentro il raggio del FOB con il martello e le supplies. L'L81 è nella terza pagina del menu di costruzione, il riquadro "L81 MORTAR" a sinistra.
  3. Piazza il contorno e colpiscilo con il martello. Colpire i segni X gialli velocizza la costruzione (nella Season 2 questo bonus è più piccolo di prima).
  4. Interagisci con il mortaio finito per usarlo.

Le guide più vecchie (per esempio IGN) indicano 91 supplies: sono dati precedenti alla Season 2. Il tasto V smonta il mortaio, ma non riavrai le supplies. Al Firing Range (il poligono) puoi costruire il mortaio e fare pratica gratis.

Comandi del mortaio

Tasti predefiniti secondo le guide della Season 1:

  • A/D: ruotano la canna (la direzione sulla bussola in alto sullo schermo).
  • W/S o mouse su/giù: elevazione in mil (pannello a destra). La gittata è mostrata nel pannello a sinistra.
  • R: carica un colpo; il mortaio contiene fino a 3 colpi.
  • Rotella del mouse: fa zoom e rende più piccoli i passi di regolazione.
  • C: esce dalla telecamera del proiettile, così puoi sparare più in fretta.
  • Tasto centrale del mouse sulla mappa mette un ping, tasto destro mostra le coordinate.

Sull'L81, più mil = gittata più corta. Il proiettile è caduto corto? Abbassa i mil. È andato lungo? Alzali.

La Season 2 ha aggiunto l'animazione del soldato che lascia cadere il colpo nel tubo, e questo abbassa la cadenza di tiro.

Come mirare: il metodo veloce (ping)

  1. Apri la mappa e fai un ping sul bersaglio con il tasto centrale del mouse.
  2. Torna al mortaio. Il segnalino è sulla bussola, quindi lo centri con A/D e non devi calcolare la direzione.
  3. Passa il mouse su un segnalino nemico sulla mappa (per esempio uno messo da un giocatore Recon): mostra RNG (gittata) e ASL (altitudine).
  4. Imposta quella gittata con W/S e spara un colpo di assestamento. La telecamera del proiettile ti mostra dove è caduto.

Funziona al meglio in coppia: un giocatore segna i bersagli, l'altro spara.

Come mirare con precisione: coordinate della mappa

  1. Ingrandisci la mappa al massimo sul tuo mortaio (con la mappa lontana si perdono i decimali).
  2. Clic destro, Mark Coordinates: le coordinate vanno nella chat. Copiale.
  3. Fai lo stesso per il bersaglio. Il primo numero è X, il secondo è Y.
  4. Calcola: gittata = √(ΔX² + ΔY²) × 100.
  5. Fai un ping sul bersaglio, centralo sulla bussola, imposta RNG sul risultato e spara.

Esempio dalla guida di Steam: (98.43, 110.38) e (94.53, 109.03). ΔX = 3.90, ΔY = 1.35, √17.03 ≈ 4.13, quindi 413 m. Una differenza di 1.00 nelle coordinate sono 100 m, e un quadratino piccolo della mappa è 10 m. La guida turca "Türkçe Havan (Mortar) Menzil Ayarlama Rehberi" descrive lo stesso metodo.

Correzioni:

  • Altezza: la formula presuppone un terreno piano. Il bersaglio è più in alto di te (ASL più alta)? Aumenta la gittata. Più in basso? Riducila.
  • Bersaglio in movimento o squadra di mortaisti nemica: spara una serie di colpi, alzando e abbassando la gittata a passi.
  • Ostacoli: un proiettile può urtare una torre, un albero o una cresta anche con la gittata perfetta.

Secondo l'autore di un calcolatore, il raggio dell'esplosione è circa 10 m per il mortaio e 20 m per l'SPH-2.

Tabella di gittata dell'L81 (misurazioni dei giocatori dalla beta)

Queste sono misurazioni dei giocatori dalla beta e possono essere diverse. Lo stesso WarDogs Portal dice: "community measurements, not a BULKHEAD publication" (misurazioni della community, non una pubblicazione di BULKHEAD). Nessuno le ha ricontrollate dopo la Season 2. La tabella non tiene conto delle differenze di altezza.

GittataImpostazione
132 m850 mil
208 m780 mil
300 m690 mil
403 m580 mil
501 m460 mil
603 m310 mil
684 m150 mil

Tra un valore e l'altro interpola in modo lineare. La scheda completa a passi di 10 m è su WarDogs Portal. La gittata massima dell'L81 è controversa: 684 m su quella scheda, "circa 700 m" secondo IGN e la guida di Steam. Non c'è un numero ufficiale. VGTimes considera circa 600 m dal bersaglio la distanza ideale.

Calcolatori dei giocatori

  • ermano.website: incolli due coppie di coordinate e ottieni la gittata. Descritto nella guida di Steam.
  • wardogs.n4lab.dev: una mappa 3D nel browser. Dà azimut, impostazione della gittata e tempo di volo, e tiene conto di altezza, ostacoli e inclinazione dell'SPH-2.
  • wardog-fire-control.pages.dev: gittata, direzione, mil e traiettoria bassa e alta per L81 e SPH-2.
  • Wardogs_artillery_calc: un programma per Windows (distanza e azimut, modalità "Always on top"). Windows mostrerà "Unknown Publisher" (editore sconosciuto).
  • WarDogs Portal: una mappa con calcolatore e scheda di gittata stampabile.

Sono strumenti non ufficiali. Tutti coprono le mappe Bakurani, Ozeti e Zestafona.

Munizioni e rifornimenti

I colpi del mortaio vengono dalle Ammo Supplies conservate nel FOB. Rifornisci quella scorta con i pallet: un pallet costa $400 al garage e contiene 1.800 unità (dati dei giocatori). Un Lakota porta un pallet per viaggio, un Ural due. Un pallet lasciato cadere da troppo in alto o troppo veloce si rompe.

Quanto costa un singolo colpo non è sicuro. Le patch notes della Season 2 alzano il rifornimento dalle munition supplies da 75 a 150 "to reduce the amount of shots that can be fired per pallet drop-off" (per ridurre il numero di colpi sparabili per ogni pallet consegnato), ma non dicono se sia il prezzo di un colpo. Le guide della Season 1 indicavano 30 o 75 per colpo.

SPH-2: artiglieria semovente

SPH-2Season 2
Sbloccopercorso Driver, livello 31, $350.000 (era WARDOG 90 e $500.000)
Prezzo per veicolo$8.000 (dati dei giocatori)
Posti, velocità, scafo3 posti, 65 km/h, 650 HP (dati dei giocatori)
Munizioni155mm HE Shell
XPvanno al percorso Driver, non al Support

Gittata secondo le misurazioni della beta: traiettoria bassa 1.181–2.629 m, traiettoria alta 780–2.629 m. La guida di Steam indica un minimo di circa 750 m. I bersagli più vicini lasciali al mortaio.

Consigli:

  • Prova l'SPH-2 al Firing Range prima di pagare lo sblocco (lì i veicoli sono gratis).
  • Parcheggia su terreno piano, spegni il motore e attiva la stabilizzazione. L'inclinazione del veicolo può spostare un proiettile di centinaia di metri, quindi inseriscila nel calcolatore n4lab.
  • Ricaricare è un minigioco: dopo lo sparo premi R e digita la sequenza di frecce mostrata. Senza di essa una ricarica dura circa 27 s.
  • Le munizioni le compri dentro il veicolo con B. Chiedi ai compagni in modo esplicito proiettili da 155 mm.

Come contrastare mortai e artiglieria

  • Direzione: la scia di fumo e il cratere allungato stanno sulla linea tra cannone e bersaglio. Girati di 180° e guardi da dove arriva il fuoco.
  • Distanza da un SPH-2: un angolo d'impatto piatto significa traiettoria bassa e un cannone a 1.181–2.650 m; un angolo ripido significa traiettoria alta (più è ripido, più è vicino). L'autore della guida dà la formula R ≈ 2.650 × sin(2φ): circa 20° dà circa 1.700 m, circa 80° circa 900 m.
  • Attacco: segna la posizione per la tua artiglieria o per un elicottero, oppure vai lì in squadra con RPG-7 o C4. Sfrutta il tempo di ricarica dell'SPH-2.
  • Droni: i giocatori consigliano il lanciadroni Stingray contro l'SPH-2 (650 supplies nella Season 2).
  • Dall'aria: i giocatori SPH-2 dicono che dopo la prima uccisione spesso arriva a cercarli un Little Bird con i razzi. Altro: elicotteri.
  • Controbatteria: quando vicino al tuo bersaglio compare un nuovo mortaio nemico, distruggilo per primo.

Ricompense della Season 2: distruggere un L81 Mortar nemico paga $650, un SPH-2 paga $8.000 (era $14.000). Nella Season 1 il mortaio aveva 3.000 HP: tre colpi di RPG-7 o tre cariche di C4 lo portavano a uno stato critico. La Season 2 ha cambiato la resistenza delle strutture senza dare numeri.

Fonti

Ultima verifica:

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