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WARDOGS: guida al FOB e alla costruzione

Aggiornato il 10 min di lettura

Cosa fa un FOB e cosa non fa

Un FOB (Forward Operating Base, base operativa avanzata) è una base costruita dai giocatori: un terminale con un insieme di casse. Segna l'area in cui puoi costruire e conserva quattro tipi di rifornimenti: Building, Fuel, Ammo e Mechanical. Nella Stagione 1 il suo deposito conteneva anche un Medium Hammer, quindi non serviva comprarne uno.

Un FOB non è un punto di respawn. Quel compito spetta allo Spawn Vehicle (M113 APC), che compare nelle basi quando una squadra raggiunge 20 punti, e qualcuno deve guidarlo fino alla zona (valido per la Stagione 1).

Secondo i dati dei file di gioco raccolti da wardo.gs, un FOB ha 15.000 HP. Un nemico che arriva al terminale può hackerarlo, per questo si circonda prima di tutto il FOB stesso con i muri.

Come costruire un FOB passo dopo passo

  1. Compra il Forward Operating Base dall'Equipment Vendor in Items > Building (non serve sbloccarlo). L'ultimo prezzo ufficiale è $7.500, fissato all'inizio della Stagione 1; le patch notes della Stagione 2 non ne indicano uno nuovo.
  2. Procurati uno zaino più grande. Il FOB occupa 2×3 slot (6,5 kg) e non entra in quello gratuito.
  3. Compra i rifornimenti: Build Supplies (sempre in Items > Building) o un pallet dalla scheda Logistics, e carica il tuo mezzo di trasporto.
  4. Guida fino a un punto fuori dall'HQ. Seleziona il FOB dal tuo Quick Slot, punta il terreno e tieni premuto il tasto sinistro del mouse. Sulla minimappa compare un quadrato nel colore della tua squadra.
  5. Scarica il pallet dentro il quadrato oppure porta a mano al FOB il contenuto di una cassa. Controlla che i rifornimenti siano arrivati davvero nel deposito.
  6. Prendi un martello e tieni premuto il tasto destro del mouse: si apre la ruota di costruzione e mostra il costo di ogni struttura. Piazza un blueprint (il progetto della struttura) e colpisci i segni X gialli finché non smettono di comparire.

Per iniziare un blueprint serve il livello di martello giusto, ma per finirlo basta qualsiasi martello. Nella beta il tasto B attivava e disattivava l'aggancio tra le strutture.

Dove puoi piazzare un FOB

  • Non dentro un edificio, non nell'HQ e non nel raggio di un altro FOB. Il planner N4 Lab applica la regola del gioco: almeno 120 m da un altro FOB.
  • Il FOB non deve per forza essere nella Control Zone, ma i giocatori in una base fuori dalla zona non contano per la presenza della tua squadra.
  • Non esiste un raggio di costruzione ufficiale. Il planner FOBDOGS lo stima in 30 m.
  • Evita il terreno aperto sul bordo della zona, dove i mortai ti raggiungono.

Martelli

HammerCosa costruisceDati della Stagione 1
Small HammerSandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, Hesco piccolo, Wood Base$100, nessuno sblocco
Medium HammerHesco grande, Hesco Wall, Door, Gate, Large ShelterSupport 3, sblocco $25.000, poi $800 ciascuno
Large Hammertutto, compresi Bremer Wall, bunker, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, stazioni, Drill Rig, MG NestSupport 8, sblocco $75.000, poi $2.400 ciascuno

Le patch notes della Stagione 2 non indicano nuovi livelli né prezzi dei martelli. Il Medium Hammer ora dà meno progresso a ogni colpo, mentre il Large Hammer resta invariato.

Costi di costruzione nella Stagione 2

Paghi in Build Supplies prelevati dal deposito del FOB, non in dollari. "Prima" è il costo precedente al 15 ottobre 2026, dalle patch notes ufficiali. Gli HP vengono dai dati dei file di gioco raccolti da wardo.gs (16 ottobre 2026).

StrutturaHammerCosto S2PrimaHP
Barbed WireSmall7–250
Recon TentSmall7–300
Hesco Block (Small)Small15–1.600
Sandbag WallSmall15–735
Wood BaseSmall15 (nuovo)–735
Builder's RadioSmall20–1.000
HedgehogSmall22–4.500
Hesco Block (Large)Medium22–2.250
Hesco WallMedium75–4.600
DoorMedium80222.200
GateMedium200855.320
Large ShelterMedium250 (nuovo)–2.250
Bremer WallLarge32156.500
Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon TowerLarge2001005.000
Refuel Station, Repair StationLarge200–1.600
Drill Rig ("Hot Zone Magnet")Large2.7502.2502.500
L81 MortarLarge / acquisto6001503.000
Stingray (droni FPV)Large / acquisto6501503.000
Talon 9K-SAMLarge / acquisto6501.0003.000
MG Nest (M2 Browning)Large650 (nuovo)–3.000
Vanguard CIWSLarge / acquisto1.2001.5005.000
Loudspeakeracquisto200–1.000

Senza un FOB puoi piazzare solo Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall e Hedgehog. La Refuel Station funziona solo se il FOB ha Fuel, e la Repair Station solo se ha Mechanical. I droni Stingray costano denaro più Mechanical Supplies, e se ne può avere attivo uno solo alla volta.

Le patch notes e i dati di gioco usano nomi diversi: "Hot Zone Magnet" è il Drill Rig nei dati di gioco, "Bremmer wall" è il Bremer Wall, "Large Shelter" è lo SV Shelter e "Air raid shelter" è con ogni probabilità l'Indirect Fire Shelter. I costi coincidono, quindi molto probabilmente si tratta delle stesse strutture. I numeri più vecchi che trovi online (un mortaio a 91 o 800) sono superati.

Torri e Drill Rig: come attirare la Hot Zone

Nella Hot Zone, la parte mobile della zona, conti il doppio e guadagni il doppio. Ci sono due modi per portarla da te.

Torri. Sulla mappa hanno un'icona simile a un trapano. Sali al primo piano, nella stanza con i computer, e usa il terminale: la barra di hackeraggio passa la torre alla tua squadra. Ogni torre mostra una cifra di un codice a quattro cifre. Inserisci il codice su una qualsiasi torre che la tua squadra controlla, e la Hot Zone si sposta su quella torre per qualche minuto. Nella Stagione 2, catturare una torre nemica (Capture Drill Tower) dà $1.500 e 300 XP.

Il Drill Rig è una struttura da Large Hammer da 2.750 Build Supplies che porta la Hot Zone sul tuo FOB e brucia il carburante del suo deposito. Nella Stagione 2:

  • parte solo con 2.000 di carburante (era 1.500),
  • funziona al massimo 300 s (era 375 s), come una torre catturata,
  • contiene fino a 10.000 di carburante (era 7.500),
  • ha un tempo di ricarica molto più lungo, quindi non puoi sostituire subito un drill distrutto. Dati di gioco da wardo.gs: 15 s di avvio, 15 min di ricarica, 60–300 s di funzionamento.

Il Fuel Supply Pallet si sblocca solo al WARDOG LVL 16 per $50.000, e i giocatori chiamano un drill senza carburante "an expensive decoration" (una decorazione costosa). Mettilo al riparo.

Le fonti non concordano sul fatto che portare la Hot Zone con una torre consumi anche il carburante del FOB, e non c'è una risposta ufficiale.

Porte e sicurezza della base

Una Door fa passare solo la tua squadra; un Gate è l'ingresso per i veicoli. L'errore più comune dei costruttori è lasciare le porte aperte. L'abitudine dalla guida "FOB Doors 101": Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. Nella Stagione 2 ricevi $75 per aver chiuso una porta su un FOB alleato.

Non puoi più distruggere porte e gate con il martello. Il nemico le aprirà con una Halligan Bar ($885, 7 usi).

  • Costruisci una camera di compensazione: due porte sullo stesso percorso. Quella per i veicoli deve essere lunga almeno 6 blocchi.
  • Costruisci il muro esterno con Hesco grandi o Bremer Wall, non con Hesco piccoli (confronta gli HP nella tabella).
  • Non lasciare blocchi singoli 1×1 vicino al muro: sono gradini per scavalcarlo.
  • Nella Stagione 2 puoi piazzare filo spinato e sacchi di sabbia su un Bremer Wall. Il filo spinato non paga più per le uccisioni, e le strutture non finite e senza sostegno crollano.

Rifornimenti e logistica

RifornimentoA cosa serve
Buildingcostruzione e riparazioni
FuelRefuel Station, Drill Rig
AmmoL81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM
MechanicalRepair Station, droni Stingray
  • Compra i pallet all'HQ: menu B → Logistics. Un Ural trasporta 2 pallet e li lasci cadere dal veicolo con G.
  • Puoi aprire un pallet ovunque nel raggio del FOB: avvicinati e tieni premuto F. Le casse vanno portate a mano al FOB.
  • Dalla Stagione 2 i pallet vanno sbloccati: Mechanical al WARDOG LVL 5 ($10.000), Ammo al LVL 9 ($25.000), Fuel al LVL 16 ($50.000).

Ricompense per le consegne nella Control Zone nella Stagione 2: Deploy Supply Pallet $1.250 (era $2.500), cassa piccola $250, cassa grande $500. Le consegne di fila aggiungono un bonus serie: +$250 e +100 XP per pallet, +$100 e +50 XP per cassa (fino a 10 volte ciascuno).

Raid: quanto pagano le basi distrutte

Nella Stagione 2 una struttura distrutta paga in dollari più o meno il suo costo in Build Supplies, più circa il 25% di quella somma in XP. Esempi dalle patch notes: Drill Rig $2.750, CIWS $1.200, L81 Mortar e Stingray $650, Talon $650, Gate $200, Door $100.

  • Hackerare un FOB: $2.500 e 250 XP per chi hackera, $1.000 e 250 XP per ogni compagno nel raggio del FOB. L'hackeraggio fa scattare una sirena, quindi un difensore dovrebbe restare a portata d'orecchio.
  • Distruggere un FOB: un bonus fino a $7.500 e 250 XP, più alto quanti più rifornimenti contiene (massimo a 25.000).
  • Un blueprint appena piazzato paga meno, perché la ricompensa dipende da quanto la struttura è stata costruita.
  • Gli XP per la distruzione di strutture, IED e C4 ora vanno alla traccia Assault. C4 e Remote Detonator sono sulla traccia Assault al LVL 4. Secondo wardo.gs, un FOB subisce +5000% di danni dagli IED e +1250% dal C4.

Costruire nel Firing Range

Il Firing Range si apre dal menu principale. Lì costruire e sparare è gratis, mortaio compreso. Prendi uno zaino più grande, compra un FOB, esci dal cancello della base e piazzalo. I giocatori lo usano per provare i progetti delle basi. Se la costruzione non funziona, controlla che i tasti della fanteria non siano in conflitto con quelli di volo.

Planner e mappe fatti dai fan

Questi strumenti non sono ufficiali, quindi dimensioni e costi possono differire dal gioco:

  • N4 Lab: mappe 3D di Bakurani, Ozeti e Zestafona, una modalità BUILD con i costi dei rifornimenti e un calcolatore per mortaio e SPH-2 (dati della Stagione 1).
  • FOBDOGS: un planner 3D per FOB con i totali dei rifornimenti e dei modelli pronti.
  • Wardogs Zone, Base Hub: layout di basi condivisi dai giocatori.
  • wardo.gs/buildables: costi, HP e modificatori di danno dai file di gioco.

Confronta i costi dei planner con la tabella qui sopra. La mira del mortaio ha una guida a parte: mortaio e artiglieria.

XP per la costruzione

Tutto ciò che piazzi, anche un sacco di sabbia o un filo di spinato, dà Support XP. Nella Stagione 2 le riparazioni contano per Driver o Pilot e la distruzione per Assault, quindi guadagni Support soprattutto costruendo. Il livello 20 di una traccia ora richiede 111.500 XP (prima 250.000). Approfondisci: classi, sblocchi e avanzamento di livello.

Fonti

Ultima verifica:

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