Come funzionano le armi
- 7 famiglie, 4 livelli ciascuna: Ordinary (comune), Refined (raffinata), Masterpiece (capolavoro) e Legendary (leggendaria). In tutto 28 armi.
- Rose porta un'arma alla volta. La cambi dal menu di pausa: Equipment, poi Armoury. Ogni arma che trovi resta nell'Armoury per sempre.
- Non c'è nessun fabbro e non si potenzia nulla. Le armi più forti le trovi nei forzieri, le ottieni dai boss o te le guadagni risolvendo enigmi. Attacco e difesa di Rose salgono con i livelli del personaggio (+1 ATK e +1 DEF per livello) e con i libri ATK UP e DEF UP.
- Ogni colpo con un'arma ricarica il mana per gli incantesimi Arcana. Quanto ne ricarica dipende dalla famiglia (colonna MP qui sotto).
- La famiglia decide la mossa speciale. Le 4 armi di una famiglia hanno la stessa mossa e cambiano solo nella potenza. Le armi leggendarie aggiungono un effetto tutto loro.
- L'Arcane Whip, la frusta con rampino che ottieni dopo il primo boss, è un'abilità, non un'arma. Funziona con tutte le armi e dà a ogni famiglia un suo attacco in affondo (colonna "Con Arcane Whip").
Le 7 famiglie di armi
| Famiglia | Mossa speciale | Con Arcane Whip | MP per colpo | Adatta a |
|---|---|---|---|---|
| Whips | la punta della frusta fa più danni | Whip Drag | 3 | combattere a distanza, colpendo con la punta |
| One-Handed Swords | un attacco subito dopo uno scatto indietro o una scivolata è più forte | Dash Through | 3 | uso generale, veloci |
| Two-Handed Swords | tieni premuto l'attacco, rilascia per un colpo pesante | Blade Dive | 5 | molto danno, serve uno spiraglio |
| Dual Blades | premi attacco mentre il colpo precedente arriva a segno per allungare la combo | Blade Flurry | 2 | combo veloci a ritmo |
| Spears | tieni premuto l'attacco per mirare, rilascia per lanciare | Push | 3 | attaccare da lontano, lontano dalle trappole |
| Fists | più colpisci, più forte colpisci | Uppercut | 2 | combattere da vicino |
| Weapon and Shield | tieni premuto l'attacco per parare i colpi frontali | Shield Bash | 4 | gioco prudente con la parata |
Descrizioni delle mosse secondo Fextralife e Sportskeeda. Game Truth osserva che lo scudo para solo i colpi frontali, quindi devi stare rivolto verso il nemico.
Ogni arma e dove trovarla
La colonna "Power" è la potenza d'attacco della wiki Fextralife. MapGenie e IGN usano un'altra scala: ogni arma Ordinary ha 25, Refined 50, Masterpiece 75, Legendary 100. Sembra che il gioco mostri due numeri diversi, quindi confronta le armi all'interno di una sola scala.
Whips
| Weapon | Tier | Power | Dove |
|---|---|---|---|
| Whip | Ordinary | 24 | forziere nella Hall of the Fallen Angels, Catacombs of Paris |
| Thorn Whip | Refined | 30 | forziere nelle Fine Arts Shelves, Library (prima disegna l'indizio Star Pattern sul pianeta qui sotto) |
| Morning Star | Masterpiece | 35 | Inner Courtyard, Main Hall (serve Aerial Rush) |
| Vampire Killer | Legendary | 40 | Notre-Dame, dopo il secondo scontro con Death (vedi sotto) |
One-Handed Swords
| Weapon | Tier | Power | Dove |
|---|---|---|---|
| Longsword | Ordinary | 20 | arma iniziale |
| Bastard sword | Refined | 26 | Justice District Sewers, Paris Streets (Holy Light rompe le piattaforme, poi dondola fino al forziere) |
| Joyeuse | Masterpiece | 30 | stanza nascosta oltre l'ostacolo elettrico in Notre-Dame Undercroft; una leva apre il forziere a tempo |
| Valmanway | Legendary | 21 | da Saint Louis nel Palace of Justice (vedi sotto) |
Two-Handed Swords
| Weapon | Tier | Power | Dove |
|---|---|---|---|
| Burnt Sword of Fierbois | Ordinary | 25 | Roof of the Tower, Paris Streets, dopo Joan of Arc |
| Claymore | Refined | 31 | The Way of the Fist, Clock Tower (sali fino alla stanza più alta e vai a est) |
| Durandal | Masterpiece | 36 | forziere nel Lisa's Laboratory, Library (Star Pattern su un pianeta, poi Double Jump, Aerial Rush e la frusta) |
| Excalibur | Legendary | 44 | dal boss opzionale Arthur nella cappella di Notre-Dame (vedi sotto) |
Dual Blades
| Weapon | Tier | Power | Dove |
|---|---|---|---|
| Pair of Longswords | Ordinary | 20 | Crossroads of the Dead, Catacombs of Paris |
| Rapiers | Refined | 25 | Watch Tower, Main Hall (leva sul lato opposto, forziere a tempo) |
| Almace and Hauteclaire | Masterpiece | 30 | forziere dorato nella Flooded Crypt, Holy Innocents' Cemetery (serve Smash) |
| War and Famine | Legendary | 33 | camera nascosta sotto l'organo di Notre-Dame (vedi sotto) |
Spears
| Weapon | Tier | Power | Dove |
|---|---|---|---|
| Lance | Ordinary | 22 | forziere dorato alla Fountain of the Innocents, Holy Innocents' Cemetery |
| Halberd | Refined | 28 | forziere in Mechanic's Ascent (Eastern Access Shaft), Clock Tower |
| Gungnir | Masterpiece | 33 | Collapsed Path of Orpheus, Catacombs of Paris (rompi il blocco sopra il forziere) |
| Chauve-Souris | Legendary | 38 | Heart of the Clock, dopo il secondo scontro con Isaac |
Fists
| Weapon | Tier | Power | Dove |
|---|---|---|---|
| Cestus | Ordinary | 12 | stanza segreta nel Sewer Reservoir, Paris Streets (usa la frusta sull'ancora nascosta in cima) |
| Jewel Knuckles | Refined | 17 | Old Gallery, Main Hall |
| Fists of Talos | Masterpiece | 21 | Builder's Bureau, Clock Tower, dopo Talos: usa Smash sul pavimento dorato crepato, forziere a destra |
| Bernhard's Wrath | Legendary | 26 | Level Deviled nascosto nella Hall of Mirrors (vedi sotto) |
Weapon and Shield
| Weapon | Tier | Power | Dove |
|---|---|---|---|
| Rusted Harpe and Aegis | Ordinary | 20 | Holy Innocents' Cemetery, dopo Medusa (Sportskeeda: vicino alla scala nella Serpents' Lair, Fextralife: Ossuary of the Innocents) |
| Fleuret and Tower Shield | Refined | 25 | stanza nascosta a nord delle Condemned Shelves, Library (prima l'enigma) |
| Arondight and Lancelot's Shield | Masterpiece | 31 | forziere alla Tower Entrance, Notre-Dame |
| Alucard's Sword and Shield | Legendary | 33 | Alucard's Tower, Main Hall (vedi sotto) |
Posizioni secondo Fextralife e Sportskeeda, requisiti secondo MapGenie. La prima arma di una nuova famiglia conta per Jack of All Trades (un'arma per ciascuna delle 7 famiglie), e tutte e 28 sbloccano Armed to the Fangs. Secondo All Things How, il contatore del 100% nel gioco conta 25 armi, non 28 (mappa e 100%).
Armi leggendarie: come ottenerle
La tua prima arma leggendaria sblocca Stuff of Legends. Le statistiche di Steam mostrano che ce l'ha l'1,7% dei giocatori (16.10.2026).
Vampire Killer (frusta)
Effetto: la punta dà fuoco ai nemici, e i nemici sconfitti esplodono in fiamme che feriscono chi è vicino.
Come ottenerla: è una ricompensa della storia. Sconfiggi Death per la seconda volta a Notre-Dame. KeenGamer e Sportskeeda dicono che Trevor, il padre di Rose, gliela consegna nell'infermeria del Deacon's Quarter. All Things How colloca lo scontro nel Choir, KeenGamer nel Transept. Entrambe le stanze sono a Notre-Dame, quindi se segui la storia non te la puoi perdere.
Excalibur (spada a due mani)
Effetto: lancia proiettili di luce pura. Secondo Fextralife ha la potenza più alta del gioco (44).
- Sconfiggi Talos nella Clock Tower. Ottieni The Builder Arcana con l'incantesimo Fist of Talos.
- Equipaggia l'incantesimo Fist of Talos.
- Vai alla Chapel di Notre-Dame, alla spada nell'altare di pietra.
- Continua a premere Interact sulla spada finché parte una scena. Il suggerimento nel gioco si chiama "Feat of Strength" e il tuo mazzo di tarocchi si illumina di giallo.
- Sconfiggi Arthur (The Brittle King). Quando alza lo scudo, raggiungi l'altro suo lato. Le Luminous Anchors sopra l'arena ti permettono di dondolare oltre di lui.
Ricompensa: Excalibur e The Brittle King Arcana (incantesimo Stained-Glass Shield). KeenGamer consiglia di tornare dopo il primo finale; Game Truth non cita alcun requisito del genere.
Alucard's Sword and Shield (arma con scudo)
Effetto: Rose si teletrasporta dal nemico quando attacca, e tenendo premuto l'attacco para. Into Indie Games la considera l'arma migliore del gioco. Il video di Dengo su YouTube su come ottenerla ha più di 45.000 visualizzazioni.
- Nella Main Hall, nell'Entrance Corridor, trova il ritratto di Alucard vicino a una porta rossa nascosta.
- Salta nel ritratto alla sua destra e continua a salire attraverso l'Armoury, gli Archives, il Path of the Cockroach and Dungeon verso la porta nord della Grand Hall.
- Colpisci l'ingranaggio sul soffitto finché si apre il passaggio superiore. Vai a destra e in alto fino al ritratto di Alucard rivolto verso l'alto, ed entra nel passaggio segreto sopra di esso.
- Spegni le 5 fiamme blu: due nella stanza della scalinata (bracieri in alto a sinistra e in alto a destra), due nel Bridge of Knowledge (vicino alla scrivania e vicino al ritratto) e la quinta in una camera più in basso. Scendi lì dall'altro lato del Bridge of Knowledge e dondola a destra sulle Luminous Anchors.
- Torna nella stanza di Alucard e apri il forziere.
Lo specchio più vicino è Ballrooms nella Main Hall. Passaggi secondo Game Truth e Into Indie Games.
War and Famine (lame doppie)
Effetto: l'ultimo colpo della combo crea sul terreno una zona che aumenta il tuo danno finché ci stai dentro.
Come ottenerla (secondo All Things How): sotto l'organo nella Great Organ Room di Notre-Dame ci sono 14 chiavi zodiacali sul pavimento. L'ordine si legge dal numero di candele sotto le finestre dello zodiaco nella Stained Glass Gallery (Sealed Scriptorium). Un ordine riportato di frequente è Moon, Libra, Scorpio, Aquarius, Capricorn, Virgo, Sun, Leo, Cancer, Aries, ma gli autori notano che il numero di candele può cambiare da un salvataggio all'altro, quindi controlla il tuo. Poi lasciati cadere dalla botola sotto le scale nella camera. Ti serve lo scatto in aria (Aerial Rush). È un enigma a parte, non quello della storia con le tre melodie dell'organo.
Chauve-Souris (lancia)
Effetto: quando la lanci, la lancia insegue due bersagli di seguito e trafigge i nemici lungo il percorso.
Come ottenerla: nel Heart of the Clock (Clock Tower), nella stanza dove combatti Isaac (The Zealot) per la seconda volta. Il primo scontro con Isaac, sul ponte, è un'illusione e non dà nulla.
Bernhard's Wrath (pugni)
Effetto: cura Rose man mano che la combo cresce, e anche il danno aumenta a ogni colpo.
- Nella Hall of Mirrors, vai al livello sul lato sinistro della mappa (le fonti lo chiamano "Delived Level"). Lo specchio The Descent Into Memory è il tuo punto di salvataggio.
- Rompi il muro nei Looping Hallways. Dietro c'è l'indizio "Kneeling is the Way" (inginocchiarsi è la via).
- Mettiti davanti allo specchio di passaggio di quel livello e inginocchiati (tieni premuto giù). Lo specchio ti porta al Level Deviled nascosto sul lato est.
- Ripulisci l'arena (lupi mannari, cavalieri, spade volanti, scheletri) e apri il forziere.
Passaggi secondo Game Truth. Inginocchiarsi davanti agli specchi è anche il modo di fare il viaggio rapido: viaggio rapido.
Valmanway (spada a una mano)
Effetto: dopo una breve pausa, ogni attacco colpisce una seconda volta (una lama intrisa di vento). Fextralife indica la sua potenza a soli 21, meno di Joyeuse.
Come ottenerla: da Saint Louis nel Palace of Justice (Paris Streets), secondo Fextralife e Sportskeeda. Saint Louis si sveglia quando bilanci le Scales of Justice vicino all'albero. MapGenie aggiunge che per questo ti serve almeno la metà dei Heart Fragments (Brave and Wise Heart) di Parigi. È la stessa scena che sblocca The King is dead, long live the King.
Quale arma usare
I giocatori non hanno ancora scelto un'unica arma "migliore"; il gioco è uscito solo il 15 ottobre. Cosa dicono gli autori delle guide:
- Alucard's Sword and Shield: Into Indie Games la giudica la migliore, perché unisce una parata al teletrasporto verso il nemico.
- Vampire Killer: TheGamer e All Things How la chiamano la migliore tra le fruste. Con una frusta equipaggiata puoi anche ottenere True Belmont (uccidi un nemico con l'incantesimo The Fallen's Arcana).
- Excalibur: la potenza più alta del gioco secondo Fextralife.
All'inizio, prima delle leggendarie, prova tutte le famiglie. Si differenziano più per stile che per potenza: pugni e lame doppie danno meno mana per colpo (2), le spade a due mani il più alto (5). Conta se ti piacciono gli incantesimi Arcana.
Boss che lasciano armi e Arcana: tutti i boss. Obiettivi legati alle armi: obiettivi.



