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I finali di Castlevania: Belmont's Curse e come ottenere quello vero

Aggiornato il 3 min di lettura

I tre finali in breve

FinaleAchievementRequisitoGiocatori Steam (16 ottobre)
CattivoBelmont's falll'orologio sul ponte della Clock Tower senza l'incantesimo Soul Harvest4,7%
NormaleThe hunt goes onDracula sconfitto senza l'incantesimo Absolution0,2%
VeroCurse liftedDracula sconfitto con l'incantesimo Absolution (carta The Self)0,1%

Attenzione agli spoiler: luoghi e scontri della fase finale del gioco. Non raccontiamo la storia dei finali.

Finale cattivo (Belmont's Fall)

  • Nel castello di Dracula attraversi la Clock Tower verso Isaac. Sul ponte (Clock Tower Bridge) c'è un orologio luminoso.
  • Se lo usi senza l'incantesimo Soul Harvest equipaggiato, cadi nella trappola di Death. Rose viene catturata e, dopo una scena nella Throne Room, partono i titoli di coda.
  • Sul percorso più comune arrivi all'orologio prima di avere Soul Harvest, e il gioco ti avverte di tornare indietro. Per questo la maggior parte dei giocatori ottiene questo finale per caso.
  • Dopo i titoli di coda scegli "Resume" nella schermata del titolo. Torni al tuo salvataggio e continui a giocare.
  • Ricompensa: il costume Cursed's Outfit. Il gioco non ne parla; lo trovi nel menu dei costumi (costumi).

Come evitarlo: prima sconfiggi Death una seconda volta a Notre-Dame. Ottieni l'Arcana The Shadow con l'incantesimo Soul Harvest. Con quell'incantesimo l'orologio ti porta a Isaac invece che nella trappola.

Finale normale (The Hunt Goes On)

  • Lo scontro con Dracula inizia nella Throne Room (fase 1, Court of the Night) e finisce sui Castle Rooftops, contro la sua seconda forma alata.
  • Se sconfiggi la seconda forma senza Absolution equipaggiato, ottieni il finale normale.
  • Il gioco continua sullo stesso salvataggio, quindi puoi puntare subito al vero finale.

Vero finale (Curse Lifted)

Ti servono gli incantesimi di quattro Arcana, quattro campane e uno scontro con la tua ombra.

1. Raccogli quattro incantesimi. Ogni finestra della galleria si apre solo con uno di essi:

VirtùIncantesimo da avere equipaggiatoDa dove viene
CourageInfernal PyreArcana The Warrior (Joan of Arc)
PrudenceMirror Walkun'Arcana ottenuta durante il gioco
JusticeChains of Justiceun'Arcana ottenuta durante il gioco
TemperanceFreezing Pathun'Arcana ottenuta durante il gioco

Le fonti non dicono da quali carte vengano gli ultimi tre incantesimi. Puoi controllarlo nelle descrizioni delle Arcana nel menu.

2. Suona le quattro Bells of Virtue nella Gallery of the Four Virtues a Notre-Dame. A ogni finestra, equipaggia l'incantesimo giusto.

3. Sconfiggi la tua ombra. Dopo le quattro prove, l'altare di Notre-Dame ti porta allo scontro con l'ombra di Rose (un boss segnato con "???"). Ottieni la carta The Self con l'incantesimo Absolution, l'obiettivo Shadow Work e un nuovo costume.

4. Sconfiggi Dracula con Absolution equipaggiato. L'incantesimo deve essere equipaggiato nel momento in cui la sua seconda forma cade sui Castle Rooftops.

Non ti servono tutte le Arcana. Bastano quelle della tabella più The Self. Se hai già il finale normale, torna alla Throne Room e ripeti lo scontro con Dracula con Absolution.

Ordine per gli obiettivi

Puoi ottenere tutti e tre i finali in una sola partita:

  1. Cattivo alla prima visita all'orologio (senza Soul Harvest). Poi "Resume".
  2. Normale dopo il primo scontro con Dracula senza Absolution.
  3. Vero dopo le campane e l'ombra, in uno scontro ripetuto con Dracula.

Tutti gli obiettivi e la tabella di marcia per il Platino: obiettivi. Lo scontro con Dracula e gli altri boss: boss.

Fonti

Ultima verifica:

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