Les niveaux de difficulté en un coup d'œil
Les noms ci-dessous viennent du State of Play du 17 août 2026 et de la presse. D'anciens noms de 2025 (comme « Gamechanger » ou « Extreme Mode ») traînent encore dans des wikis de fans, mais ils ne sont plus valables.
| Niveau | Ce qu'il change | Disponibilité |
|---|---|---|
| Wayfarer | Plus doux, centré sur l'histoire : les ennemis attaquent faiblement, leur garde se brise facilement, beaucoup de finishers spectaculaires | Disponible (Epic : tu peux redescendre vers lui depuis le niveau par défaut) |
| Pathbreaker | Niveau par défaut, selon Epic Games | Dès le début |
| Hellwalker | IA des ennemis plus avancée et adaptative | Les sources divergent (voir plus bas) |
| Sixty-Six Days | La même IA que Hellwalker, plus une limite de 66 morts, sauvegarde séparée | Après ta première partie |
On ne sait pas officiellement si Hellwalker est disponible dès le début ou seulement après avoir terminé le jeu, et les sources divergent. Nous ne tranchons pas ici : regarde le menu après la sortie.
Un niveau plus élevé, c'est juste plus de points de vie pour les ennemis ?
Non. Liang dit clairement que l'équipe ne change pas seulement les statistiques : elle modifie l'IA et les arbres de comportement des ennemis. Aux difficultés supérieures, les ennemis sont plus actifs et ont plus de compétences, dont des plus dangereuses. Son exemple était le boss Flower Bride en Hellwalker : elle attaque plus activement, et une fleur blanche devient trois fleurs qui attaquent depuis des directions différentes. D'après Liang, c'est difficile même pour certains concepteurs du studio.
Selon Epic Games, en Hellwalker les ennemis « lisent tes habitudes » et changent leurs schémas d'attaque en temps réel. Dans une autre interview, Liang a ajouté que l'IA ne lit pas vraiment tes touches : elle fonctionne avec des arbres de comportement, mais elle peut feinter, interrompre des combos et attendre ton action.
Le bas de l'échelle change aussi. Selon Liang, en Wayfarer les ennemis bougent « comme des personnages d'un film d'arts martiaux », et leur garde se brise facilement. Les développeurs n'ont pas publié de chiffres exacts (dégâts, taille de la fenêtre de parade). Un joueur Steam a écrit en 2025 que Wayfarer réduit les dégâts et élargit la fenêtre d'esquive et de parade, mais c'est une opinion non officielle.
Sixty-Six Days : Hellwalker avec une limite de morts
Sixty-Six Days (66 Days) est le même niveau d'IA que Hellwalker, plus une restriction : tu ne peux mourir que 66 fois. Les règles confirmées par les développeurs et la presse :
- Tu débloques le mode après ta première partie. Liang a dit à Epic que le but était de ne pas frustrer les joueurs lors de la première partie : « the second run is about pure gameplay and challenge ».
- Il a sa propre sauvegarde. Quand tu touches une cloche, le jeu sauvegarde automatiquement, il n'y a pas de sauvegarde manuelle, et tu ne peux pas recharger un état d'avant ton erreur.
- Quand tes jours sont épuisés, tu vois une courte animation de fin, la sauvegarde devient un récit de l'histoire, et le jeu te propose de recommencer.
- Liang : lors de ta première partie, les 66 jours ne sont qu'un cadre narratif, pas une limite de temps.
Personne dans l'équipe n'a terminé ce mode sans mourir.
Changer de difficulté en cours de partie
Il n'y a pas d'information officielle sur la possibilité de changer de difficulté pendant une partie, ni entre quels niveaux. Epic écrit que tu peux passer de Pathbreaker à Wayfarer, mais ne dit pas quand. Le seul point sûr : Sixty-Six Days a sa propre sauvegarde, donc tu ne peux pas le quitter en cours de route. Nous vérifierons cela après la sortie.
Platine et succès à tous les niveaux
Liang a écrit sur Bilibili en septembre 2026 que tous les succès peuvent être obtenus sur les trois premiers niveaux de difficulté. Même en jouant tout le temps en Wayfarer, tu peux les débloquer en une seule partie. Push Square en a conclu que le PS5 Platinum Trophy est accessible au niveau le plus facile. Sixty-Six Days n'est pas nécessaire pour cela. La liste complète des trophées n'était pas publique au 22 octobre 2026.
Mourir contre un boss en phase deux : tu ne repars pas de zéro
Les boss à plusieurs phases apportent une bonne nouvelle. Selon Epic Games, si tu meurs en deuxième phase, tu reviens en deuxième phase, et tes ressources restent avec toi après la mort. Insider Gaming a rapporté la même chose après une présentation en août 2025. Ce sont des comptes rendus d'événements presse, donc nous les confirmerons après la sortie. Plus de détails sur les combats eux-mêmes : boss. Pour savoir si le jeu est un soulslike, et pourquoi les développeurs disent que non : est-ce un soulslike.
Quelle est la durée de Phantom Blade Zero
Dans une interview du 8 octobre 2026, Liang a dit qu'une partie complète dure environ 25-30 heures pour un joueur expérimenté qui ne reste pas bloqué sur les boss. Il a ajouté qu'il ne peut pas prédire combien de temps tu passeras sur les combats plus difficiles. En décembre 2025, il a parlé à Game Rant d'environ 20-30 heures pour l'histoire seule. Les ennemis ordinaires ne réapparaissent pas et les ressources de la carte sont limitées, donc le jeu évite volontairement le grind. Il n'y a pas de chiffre officiel pour le 100 pour cent.
New Game Plus et fins
New Game Plus est présent dans le jeu. Liang insiste sur le fait que le nouveau contenu n'y est pas verrouillé : la nouveauté vient surtout des armes puissantes des boss de fin de jeu, que tu peux utiliser contre les premiers boss lors de ta deuxième partie. Selon GamingBolt, NG+ n'a ni trophées ni succès exclusifs.
Le jeu a huit fins. D'après Liang, elles dépendent des quêtes annexes et du fait que tu possèdes les bons objets aux moments clés de l'histoire. Si tu ignores tout sauf le chemin principal, tu peux obtenir une mauvaise fin. Les noms précis et les conditions sont inconnus avant la sortie (pas de spoilers ici).
Ce que disent les joueurs sur Steam
Les fils Steam montrent deux camps. Dans le fil « Real men plays on HELLWALKER only » (54 réponses), l'auteur pousse à jouer dès le début au niveau le plus difficile, tandis qu'un autre joueur affirme qu'il faut d'abord terminer le jeu (son affirmation personnelle, sans source). Dans « To Players Who Are Worried the Game Is Too Difficult » (20 réponses, 20 octobre 2026), un joueur rassure les autres : les développeurs n'aiment pas faire perdre du temps aux joueurs, et refaire le trajet jusqu'à un boss après une mort fait partie des choses que le jeu veut éviter. Dans « Do different difficulties actually feel different? » (35 réponses), l'auteur craint que les niveaux de difficulté, comme dans Where Winds Meet, « did nothing ». Ce sont des avis de joueurs, pas des faits établis.
FAQ
Quel est le niveau de difficulté le plus élevé dans Phantom Blade Zero ?
Le plus élevé est Sixty-Six Days : Hellwalker avec une limite de 66 morts et une sauvegarde séparée. Hellwalker seul est le niveau le plus difficile sans limite de morts.
Les niveaux de difficulté sont-ils vraiment différents à jouer ?
Oui, selon les développeurs, le comportement des ennemis change : ils ont plus de compétences, attaquent plus activement et réagissent à tes actions. Ce n'est pas seulement un multiplicateur de points de vie et de dégâts.
Combien de temps faut-il pour terminer Phantom Blade Zero ?
Environ 25-30 heures pour un joueur expérimenté, selon le directeur (8 octobre 2026). Nous ajouterons de vrais temps de complétion après la sortie.
Y a-t-il un New Game Plus, et combien de fins ?
New Game Plus est présent dans le jeu, et il y a huit fins. Elles dépendent des quêtes annexes et des objets.
Peut-on obtenir le Platine à un niveau facile ?
Oui. Selon Liang, tous les succès peuvent être obtenus en une seule partie à n'importe lequel des trois premiers niveaux, Wayfarer compris.



