Comment fonctionne l'arbre de compétences après Traînée gelée 2.0
Embark a reconstruit l'arbre de compétences dans la mise à jour « FROZEN TRAIL - 2.0 Update » (Traînée gelée 2.0) le 8 octobre 2026. Le nom officiel est « Revamped Skill Tree ». « New Skill Tree » vient des titres de vidéos.
L'objectif des développeurs : retravailler ou remplacer les compétences peu performantes, et faire du choix une partie plus centrale de la construction de ton personnage. Embark prévoit aussi d'autres ajustements « in the near future » (dans un avenir proche).
| Élément | Comment ça marche |
|---|---|
| Branches | Conditioning (vert), Mobility (jaune), Survival (rouge), 16 compétences chacune, 48 au total |
| Nœuds normaux | 1 point ou jusqu'à 5 points ; pour atteindre le nœud suivant, il faut au moins 1 point dans le précédent |
| 1er losange (milieu de la branche) | 10 points dans la branche, tu choisis 1 compétence sur 2 |
| 2e losange (fin de la branche) | 30 points pour le premier choix, 40 points pour le second ; tu en prends 2 sur 3 |
| Coût d'un choix | le choix lui-même coûte 1 point : ta première compétence finale (capstone) est donc le 31e point de la branche, et la seconde le 41e |
| Changer un choix | uniquement en réinitialisant tout l'arbre |
| Attribuer les points | tu maintiens le bouton enfoncé (depuis Store Update 1.47.0) |
Embark ne publie pas les paliers sous forme de chiffres. Les valeurs 10/30/40 viennent du jeu, du wiki et des planificateurs, et toutes les sources actuelles concordent. Remplir tout l'arbre demanderait 138 points : tu laisses donc toujours quelque chose de côté.
Combien de points tu obtiens et ce que coûte une réinitialisation
- Chaque niveau gagné te donne 1 point. Au niveau 75, tu as 76 points (75 niveaux + 1 au départ). Embark n'a pas indiqué officiellement le niveau maximum ; les chiffres viennent du wiki et des joueurs.
- Les vétérans d'Expedition (progression réinitialisée) ont jusqu'à 15 points supplémentaires, soit jusqu'à 91. La 5e Expedition était la dernière « until early 2027 », tu ne peux donc pas gagner de nouveaux points d'Expedition pour le moment.
- Depuis la 2.0, les quêtes et leurs objectifs donnent aussi de l'XP, et 22 nouvelles quêtes ont été ajoutées.
- Une réinitialisation coûte 2 000 Coins par point dépensé et efface tout l'arbre, pas une seule branche. Avec 76 points, cela fait 152 000 Coins. Ce prix vient de Cold Snap 1.7.0, le 16 décembre 2025 ; le patch 2.0 ne l'a pas répété, mais le wiki et les joueurs le citent encore en octobre.
- D'après les joueurs, tout le monde a été remboursé de ses points gratuitement avec la 2.0. Il n'y a pas eu de réinitialisation gratuite après le nerf de Sprinting On Fumes.
Conditioning (vert) : toutes les compétences
Porter du butin, les boucliers, survivre à terre (downed) et le combat au corps à corps.
| Compétence | Ce qu'elle fait | Position et palier |
|---|---|---|
| Used To The Weight | un bouclier te ralentit moins ; 1 point | départ |
| Stubborn Mule | la surcharge nuit moins à la régénération d'endurance ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Vault 'N' Carry (nouvelle) | tu peux enjamber un obstacle en tenant un objet transportable ; 1 point | pas de palier |
| Three Deep Breaths | tu récupères plus vite après qu'une capacité a vidé ton endurance ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Vigorous Vaulter | l'épuisement ne ralentit plus tes enjambées ; 1 point | pas de palier |
| Mule's Gallop (nouvelle) | tu peux sprinter en étant surchargé ; 1 point | 10 points, 1 sur 2 |
| Back On Your Feet | quand tu es gravement blessé, ta santé se régénère jusqu'à une limite (depuis la 2.0 : 40 au lieu de 30) ; 1 point | 10 points, 1 sur 2 |
| Downed But Determined | à terre, il faut plus de temps avant que tu t'effondres ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Crawl Before You Walk | tu rampes plus vite quand tu es à terre ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Broad Shoulders | poids transportable plus élevé : +2 par niveau, jusqu'à +10 (tests de créateurs de contenu) ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Speedy Mule (nouvelle) | pénalité de vitesse réduite en cas de forte surcharge ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Loaded Arms | ton arme équipée pèse moins (test : de moitié) ; 1 point | après le losange |
| Proficient Pryer | forcer plus vite les portes et les conteneurs ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Security Breach | tu peux forcer les Security Lockers (casiers de sécurité) ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
| Weapon Bash (nouvelle) | attaque au corps à corps avec ton arme équipée ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
| Bull Rush (nouvelle) | arme rangée, tu repousses les joueurs et les ARC en sprintant ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
Mobility (jaune) : toutes les compétences
L'endurance et les déplacements, la branche du PvP.
| Compétence | Ce qu'elle fait | Position et palier |
|---|---|---|
| Youthful Lungs | endurance maximale plus élevée ; 1 point | départ |
| Sure-Footed Scrambler (nouvelle) | en sprintant, tu peux grimper plus longtemps les pentes raides ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Ready To Roll | fenêtre plus longue pour faire une Recovery Roll en tombant ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Nimble Climber | escalade et enjambées plus rapides ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Fight Or Flight | quand tu es blessé en combat, tu regagnes une quantité fixe d'endurance (avec un délai de recharge) ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Vault Spring | saut à la fin d'une enjambée ; 1 point | 10 points, 1 sur 2 |
| Vaults On Vaults On Vaults | enjamber ne coûte plus d'endurance ; 1 point | 10 points, 1 sur 2 |
| Effortless Roll | la Dodge Roll coûte moins d'endurance ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Slip And Slide | glissades plus longues et plus rapides ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Right Back At It (nouvelle) | tu te relèves plus vite après une réception brutale ; 1 point | après le losange |
| Off The Wall | Wall Leap plus long ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Marathon Runner | se déplacer coûte moins d'endurance ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Swift Start (nouvelle) | l'accélération au début d'un sprint dure plus longtemps (MetaForge : jusqu'à 10 s) ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Sprinting On Fumes (nouvelle) | l'endurance ne se vide jamais complètement pendant un sprint ; toute action ou tout dégât l'annule, et la pénalité augmente avec la durée du sprint ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
| Wall Run (nouvelle) | en sprintant vers un mur, tu cours dessus pendant quelques pas ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
| In The Flow (nouvelle) | enchaîner des mouvements en sprintant augmente ta vitesse et réduit le coût en endurance ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
Survival (rouge) : toutes les compétences
Fouiller, rester discret et fabriquer des objets pendant une partie.
| Compétence | Ce qu'elle fait | Position et palier |
|---|---|---|
| In-round Crafting | tu peux fabriquer des objets pendant une partie ; 1 point | départ |
| Looter's Instincts | le butin des conteneurs se révèle plus vite ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Silent Scavenger | tu fais moins de bruit en fouillant ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Sturdy Ankles | moins de dégâts de chute depuis des hauteurs non mortelles ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Agile Croucher | déplacement plus rapide accroupi ; jusqu'à 5 points | pas de palier |
| Quick Roll (nouvelle) | une Dodge Roll plus rapide et moins chère, sur une distance plus courte ; 1 point | 10 points, 1 sur 2 |
| Minesweeper | désamorcer de près les mines et les engins explosifs posés ; 1 point | 10 points, 1 sur 2 |
| Gentle Pressure | tu fais moins de bruit en forçant ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| A Little Extra | forcer génère des ressources ; 1 point | après le losange |
| Traveling Tinkerer | plus d'objets à fabriquer pendant une partie ; 1 point | après le losange |
| Looter's Luck | une chance de révéler deux fois plus d'objets à la fois ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Stylish Landing (nouvelle) | Recovery Roll depuis plus haut ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Turtle Crawl | tu subis moins de dégâts à terre ; jusqu'à 5 points | après le losange |
| Road Warrior (nouvelle) | plus de munitions et d'ARC Powercells récupérés sur les ARC, recyclage à pleine efficacité pendant une partie ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
| Nomadic Crafting (nouvelle) | une gamme d'objets à fabriquer pendant une partie bien plus large ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
| Field Repair (nouvelle) | répare armes, boucliers et gadgets jusqu'à 30 % de durabilité pendant une partie ; 1 point | 30/40 points, 2 sur 3 |
Embark ne publie pas de valeurs par niveau (pourcentages, secondes). Les chiffres de ces tableaux viennent du planificateur MetaForge ou de tests de créateurs de contenu. Certains joueurs affirment que MetaForge utilise d'anciennes données : prends donc ces valeurs comme des ordres de grandeur. Celles confirmées par des tests, comme pour Broad Shoulders et Loaded Arms, sont plus fiables.
Ce qui a changé par rapport à l'ancien arbre de compétences
- Paliers : ils étaient de 15 et 36 points dans une branche, ils sont maintenant de 10 et 30/40.
- Choix : 1 sur 2 au milieu d'une branche, 2 sur 3 à la fin. Les anciens grands nœuds ne proposaient aucun choix.
- Supprimées (13 compétences) : Blast-Born, Survivor's Stamina, Unburdened Roll, Effortless Swing, Sky-Clearing Swing, Flyswatter, Carry The Momentum, Calming Stroll, Heroic Leap, Revitalizing Squat, Suffer In Silence, Good As New, One Raider's Scraps.
- Ajoutées (16 compétences), marquées « nouvelle » dans les tableaux.
- Déplacées vers une autre branche (11 compétences) : Conditioning a reçu entre autres Broad Shoulders, Stubborn Mule, Three Deep Breaths et Security Breach, Mobility a reçu Fight Or Flight, et Survival a reçu entre autres Sturdy Ankles, Turtle Crawl et Gentle Pressure.
- La compétence « Used To The Weight » n'a plus qu'1 niveau au lieu de 5.
- Changements de valeurs officiels : Fight Or Flight donne environ 25 % d'endurance en plus par niveau, Stubborn Mule environ 33 % de régénération d'endurance en plus, Back On Your Feet soigne jusqu'à 40 au lieu de 30.
- Les joueurs se plaignent que Marathon Runner et le forçage plus rapide soient maintenant placés plus haut dans l'arbre.
Sprinting On Fumes après le nerf de la 2.1.0
Le 13 octobre 2026, Store Update 2.1.0 a bloqué les consommables qui restaurent l'endurance (comme l'Adrenaline Shot) pendant la pénalité de Sprinting On Fumes. Les conseils des vidéos publiées avant le 13 octobre, du genre « prends un Adrenaline Shot juste après le sprint », sont dépassés.
Embark explique que la pénalité fait partie de l'équilibrage, et que les objets qui la contournaient perturbaient « the intended risk of using the skill » (le risque voulu de l'utilisation de la compétence). Le même patch a corrigé un bug qui permettait aussi à Fight Or Flight d'éviter la pénalité, et a corrigé Broad Shoulders et Field Repair, qui ne marchaient parfois pas.
Des joueurs qui ont chronométré estiment la pénalité à environ 1/4 du temps passé à sprinter « on fumes », avec un minimum d'environ 4 s. Les avis sont partagés : pour certains joueurs, c'est maintenant la pire compétence du jeu ; pour d'autres, elle est passée de « indispensable » à « sympa à avoir » et reste rentable sur les grandes cartes comme Spaceport.
Les 3 meilleures premières compétences
Raider Logic (vidéo du 8 octobre 2026) a fait passer chaque build légal dans un solveur. Les trois mêmes choix sont ressortis dans tous : Quick Roll (Survival), Vaults On Vaults On Vaults et Sprinting On Fumes (tous deux Mobility).
Si tu n'es pas encore niveau 75 :
- Mets d'abord des points dans Mobility, jusqu'à 31, pour débloquer Sprinting On Fumes.
- Ensuite Conditioning.
- Survival en dernier.
Si tu manques de points, laisse de côté Vault 'N' Carry, Ready To Roll, Off The Wall et Sturdy Ankles. Tu trouveras d'autres conseils de départ dans notre guide du débutant.
Meilleur build : PvE, PvP et builds généralistes comparés
Points pour 76, dans l'ordre Mobility / Conditioning / Survival. Tous ces builds ont été faits avant le nerf de Sprinting On Fumes ou le jour du nerf.
| Build | Auteur, date | Points | Compétences finales (capstones) | Choix clés |
|---|---|---|---|---|
| PvE | Raider Logic, 8 octobre 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Mule's Gallop, Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll |
| PvP | Raider Logic, 8 octobre 2026 | 34 / 22 / 20 | Sprinting On Fumes | Back On Your Feet, Slip And Slide 5, Turtle Crawl 5 |
| Généraliste | Raider Logic, 8 octobre 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Back On Your Feet, Stylish Landing |
| PvE | Millzaa, 9 octobre 2026 | 26 / 31 / 19 | Security Breach | Vault Spring, Mule's Gallop, Looter's Luck 5 |
| PvP | Millzaa, 9 octobre 2026 | 31 / 27 / le reste | Sprinting On Fumes | Vault Spring, Mule's Gallop, Quick Roll |
| PvPvE | Millzaa, 9 octobre 2026 | 31 / 31 / 14 | Sprinting On Fumes, Security Breach | Quick Roll, Traveling Tinkerer |
| Généraliste | IGN, mis à jour le 15 octobre 2026 | 41 / 31 / 4 | Sprinting On Fumes, Wall Run, Security Breach | Back On Your Feet, Vault Spring |
Le tableau d'IGN est incohérent : ses points de Mobility font 40 au total, pas 41, et il n'y a que 35 points dans la branche avant Wall Run, alors que la deuxième compétence finale en demande 40. Ne le recopie pas tel quel, construis ton build dans un planificateur. Millzaa a suggéré d'utiliser un Adrenaline Shot après Sprinting On Fumes : depuis le 13 octobre, cela ne marche plus.
Ce sur quoi tout le monde est d'accord : Broad Shoulders 5 et Loaded Arms, Swift Start 5, Marathon Runner 5, Effortless Roll 5. Weapon Bash est déconseillé par tous ceux qui l'ont testé (Fallout Plays : « four thumbs down », quatre pouces vers le bas).
Build PvP
- Mobility jusqu'à Sprinting On Fumes (31 points), avec Swift Start 5. Millzaa appelle cette paire « a clear and obvious choice » (un choix clair et évident).
- Pour Conditioning, Raider Logic dit : « If you fight players, back on your feet ». Millzaa, lui, prend Mule's Gallop dans son build PvP.
- Downed But Determined 5 et Crawl Before You Walk 5 apparaissent dans les builds PvP et en escouade. Raider Logic ne prend Turtle Crawl que pour le PvP.
- À 91 points : Raider Logic ajoute In The Flow et Bull Rush, Millzaa ajoute Wall Run. Selon Fallout Plays, Bull Rush marche bien contre les joueurs et mal contre les ARC.
- Selon des joueurs en octobre, In The Flow ne fonctionne peut-être pas correctement (Millzaa ne le prend pas), et le patch 2.1.0 n'en dit rien.
Choisis une arme pour ton build PvP dans notre tier list des meilleures armes.
Build PvE
- Raider Logic, Millzaa et IGN terminent tous Conditioning avec Security Breach.
- Mule's Gallop si tu portes beaucoup et que tu combats des ARC (Raider Logic : « If you loot heavy and fight ARC, mule's gallop »).
- Dans Survival : Looter's Instincts 5 et Silent Scavenger 4, plus Looter's Luck 5 dans le build de Millzaa.
- Les joueurs PvE apprécient Road Warrior pour le recyclage pendant une partie. Selon Millzaa, Field Repair apporte moins aux vétérans d'Expedition (leur bonus de réparation ne s'applique pas pendant une partie), et il juge Nomadic Crafting discutable pour 30 points.
- À 91 points, Raider Logic ajoute Bull Rush, et Millzaa monte au maximum Proficient Pryer, Speedy Mule, Fight Or Flight et Stubborn Mule.
Tu joues dans le test de l'option PvE ? Nous expliquons son fonctionnement dans notre guide du mode PvE.
Build solo
Seul Millzaa donne une variante solo distincte, dans son build PvP : en jouant solo, tu prends Traveling Tinkerer et Looter's Luck 5 dans Survival, alors qu'en escouade tu prends Stylish Landing 1 et Turtle Crawl 5. Le reste du build ne change pas.
Fallout Plays propose aussi une variante très orientée Survival (fabrication pendant une partie) avec Sprinting On Fumes, et il joue lui-même Security Breach, Bull Rush et Sprinting On Fumes.
Débats : Vault Spring ou Vaults On Vaults On Vaults, Quick Roll ou Minesweeper
- Vault Spring ou Vaults On Vaults On Vaults : Raider Logic et Fallout Plays (« every time », à chaque fois) prennent Vaults On Vaults On Vaults. Millzaa préfère Vault Spring et affirme que Vaults On Vaults On Vaults ne supprime pas complètement le coût en endurance ; dans le test de Fallout Plays, enjamber ne coûte rien.
- Quick Roll ou Minesweeper : Raider Logic et Millzaa prennent Quick Roll. Fallout Plays préfère Minesweeper, qui désamorce maintenant aussi les mines, pas seulement les pièges à grenades. Certains joueurs critiquent Quick Roll.
- Mule's Gallop ou Back On Your Feet : cela dépend de ton style (butin et ARC, ou joueurs). Fallout Plays préfère légèrement Mule's Gallop.
Planificateurs de build
| Planificateur | Ce qu'il propose |
|---|---|
| MetaForge Skill Tree Builder | compteur 0/76, publication et partage de builds ; Raider Logic et Fallout Plays l'utilisent |
| arcraiders.gg Skill Tree Builder | nouvel et ancien arbre pour comparer, bonus d'Expedition, lien de partage |
| Arc Raiders Hub | sauvegarde, partage, builds publics de joueurs avec vote (site de fans) |
Les builds tout prêts de Raider Logic dans MetaForge : PvE, PvP, généraliste.
FAQ
Quel est le meilleur build dans ARC Raiders ?
Le plus recommandé est Mobility jusqu'à Sprinting On Fumes (31 points) plus Conditioning jusqu'à Security Breach (31 points), le reste dans Survival. Pour le PvP, déplace des points de Conditioning vers Mobility et Survival (Turtle Crawl).
Combien de points de compétence peut-on avoir ?
Tu en as 76 au niveau 75. Les vétérans d'Expedition en ont jusqu'à 15 de plus, soit jusqu'à 91 au total. Il n'y aura pas de nouveaux points d'Expedition avant début 2027.
Combien coûte une réinitialisation de l'arbre de compétences ?
Elle coûte 2 000 Coins par point dépensé, soit 152 000 Coins avec 76 points. Tu réinitialises toujours tout l'arbre.
Sprinting On Fumes est-elle toujours bonne après le nerf ?
Elle figure toujours dans la plupart des builds, mais depuis le 13 octobre 2026, tu ne peux plus utiliser d'objets qui restaurent l'endurance pendant sa pénalité. Les avis des joueurs sont partagés.
Aurai-je une réinitialisation gratuite après le nerf ?
Non. D'après les joueurs, le seul remboursement gratuit des points est venu avec la mise à jour 2.0, le 8 octobre 2026.



