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WARDOGS: clases y subida de nivel

Actualizado: 8 min de lectura

¿Tiene WARDOGS clases?

No en el sentido habitual. No eliges una clase antes de la partida. Compras equipo a los vendedores y tu rol depende de lo que llevas: vendas y botiquines te hacen médico, un martillo te hace constructor, y una mochila más grande te permite hacer ambas cosas. Los desarrolladores lo explican así en las preguntas frecuentes de Steam: "Todos los roles son viables, pero los roles que favorecen el juego en equipo serán los más rentables".

Tu XP va a seis rutas de rol (Progression Track) y a la ruta general WARDOG (llamada Career en la Temporada 1):

RutaPara qué sirveQué da XP (Temporada 2)
Assaultatacar bases enemigasbajas con fusil de asalto, C4 e IED, destruir estructuras, hackear FOB
Medicmantener vivo al equipobajas con subfusil, curar, reanimar
Reconexplorar y hacer de francotiradorbajas con fusil de francotirador y DMR, marcar enemigos
Supportconstruir, armas pesadasconstruir, entregar suministros, bajas con escopeta y ametralladora ligera
Drivervehículos terrestrestransportar jugadores y suministros, artillería, reparar vehículos terrestres
Pilothelicópterostransportar jugadores y suministros, lanzamientos aéreos, reparar helicópteros

No existe una clase "Engineer" ni "Builder": construir pertenece a Support. Driver y Pilot son dos rutas separadas.

La Temporada 2 movió algunas fuentes de XP. Destruir estructuras, el C4 y los IED ahora dan Assault XP (antes, Support), la artillería da Driver XP, y las reparaciones van a Driver o a Pilot según el vehículo. Las guías antiguas que dicen "reparar = Support XP" están desactualizadas.

Nivel WARDOG, nivel de ruta y dinero

Según los jugadores, cada nivel que ganas en una ruta de rol suma también 1 nivel WARDOG. La ruta WARDOG contiene objetos que todo el mundo necesita, como el Level 3 Helmet & Armor (nivel 70) y la munición perforante (AP) (niveles 60–90). Si solo juegas un rol, llegas a ellos más despacio. Los jugadores recomiendan subir todas las rutas al nivel 10, porque los primeros niveles son baratos.

La segunda regla: los niveles dan acceso, el dinero desbloquea. Un ejemplo de las notas del parche de la Temporada 2: el Molotov Cocktail requiere Assault 13 y $25 000. Si tienes el nivel pero no el dinero, el objeto sigue bloqueado.

La curva de XP de la Temporada 2

XP total necesaria para un nivel de ruta de rol, según las notas oficiales del parche de la Temporada 2:

NivelTemporada 2 (desde el 15 de octubre de 2026)Temporada 1
1025 00035 000
1554 750110 000
20111 500250 000
25206 600en disputa
30318 200en disputa
35525 000en disputa
40712 500en disputa
45920 850en disputa
501 150 000en disputa

Los desarrolladores lo resumen así: "Llegar al nivel 20 ahora lleva menos de la mitad del tiempo de juego que en la Temporada 1". Los valores de la Temporada 1 a partir del nivel 25 aparecen en dos documentos oficiales (el registro de cambios del 9 de septiembre de 2026 y las notas del parche de la Temporada 2), pero sus cifras difieren, así que no las repetimos aquí.

Nivel máximo: la tabla oficial termina en el nivel 50. El desbloqueo de rol más alto de la Temporada 2 es el Three Port Brake en Recon 49, y en la ruta WARDOG la munición 5.45x39mm Armor Piercing (AP) en el nivel 90. No hemos encontrado un tope oficial para los niveles de ruta ni para el nivel WARDOG. Un jugador mostró el nivel WARDOG 200 tras 4 315 811 XP en la Temporada 1.

Desbloqueos clave de la Temporada 2

Las notas del parche de la Temporada 2 no incluyen tablas de desbloqueo completas, solo los objetos nuevos y los que cambiaron de sitio. Aquí tienes una selección (nivel de ruta y coste de desbloqueo entre paréntesis):

RutaDesbloqueos
AssaultRemote Detonator + C4 Charge (4), Molotov Cocktail (13, $25 000), TCX-SPR (20, $100 000), M4 (28, $150 000)
MedicMP5 (4, $25 000), Individual First Aid Kit (10), Medical Bag (14, $50 000), Adrenaline Pen (16), Defibrillator (22, $110 000)
ReconPU 91/30 Scope para el Mosin (10, $12 500), SV98 (18), BMR-308 (20), M14 (25, $100 000), MK22 (30)
Support9K333 Verba (14), PKM (15, $100 000), MAAWS (18, $100 000), M249 (20, $150 000), Evo-3 Ultra (30, $200 000)
DriverWolf-110 (8, $50 000), Humvee (14, $75 000), T-72B3 (20, $250 000), Flakpanzer Gepard (25, $300 000), SPH-2 (31, $350 000)
PilotLittle Bird AH-6M [Miniguns] (8, $125 000)
WARDOGMechanical Supply Pallet (5), Ammo Supply Pallet (9), Fuel Supply Pallet (16), Gold Market (35), Level 3 Helmet & Armor (70)

El Large Hammer estaba en Support 8 ($75 000) en la Temporada 1, y las notas de la Temporada 2 no lo cambian. Los niveles de la Temporada 2 del L2A6, el Havoc, el Z20 Lakota y el FAL, entre otros, no se han publicado oficialmente.

Cómo subir cada clase rápido

Driver. El Driver XP llega más rápido con rachas de entrega de palés en un vehículo terrestre: 500 XP por palé, un bonus por cada palé consecutivo (+100 XP en las notas del parche, racha de hasta 10) y 50 XP por viaje de vuelta. Así que vuelve a por la siguiente carga en lugar de abandonar tu vehículo. El 15 de octubre de 2026 los desarrolladores publicaron "Driver Progression Fixes" sin dar cifras. Los jugadores dicen que el bonus de racha se redujo, pero no está confirmado. La artillería (SPH-2) y la reparación de vehículos terrestres también cuentan para Driver.

Pilot. Una caja de suministros lanzada desde el aire da 150 XP (pequeña) o 300 XP (grande). Además recibes XP por transportar jugadores y palés y por reparar helicópteros. Más información en nuestra guía de helicópteros.

Support. Para subir Support rápido, construye en la Control Zone cerca de las torres o en un FOB, idealmente con un martillo. Únete a partidas recién empezadas, porque pasados 15–20 minutos los FOB ya están construidos. Con el Large Hammer, ve a por estructuras grandes que tardan en construirse, como los Drill Rigs y los morteros. En la Temporada 2 construir cuesta más, y el Medium Hammer aporta menos por golpe. Detalles: construcción y FOB.

Medic. Cura y reanima, y combate con un subfusil. El Self Resuscitator gratuito (pestaña Items del Equipment vendor) acelera las reanimaciones. El Medical Bag llega en el nivel 14 y el Defibrillator en el 22.

Recon. Marca enemigos con Binoculars ($180) o un Monocular ($350): ganas XP cuando un objetivo marcado muere poco después. En la Temporada 2, marcar paga alrededor de un 30 % menos que en la Temporada 1, pero más por objetivos valiosos, como vehículos armados y estructuras caras.

Assault. Además de las bajas con fusil de asalto, ahora tienes nuevas fuentes de XP: C4 e IED, destruir estructuras (la XP es aproximadamente el 25 % de la recompensa en dinero), hackear un FOB (250 XP), destruir un FOB (hasta +250 XP) y capturar una torre de taladro hostil (300 XP).

Consejos para todos los roles:

  1. Combina roles en una misma vida: un subfusil, reanimaciones y un Monocular dan Medic, Recon y Assault XP a la vez.
  2. Termina la partida. Los jugadores hablan de un bonus de XP al final de la partida, pero los desarrolladores no han descrito su valor.
  3. Para empezar, elige servidores Low-Level o Infantry Mode en el menú DEPLOY (desde la actualización 0.1.2).

¿Hay un límite diario de XP?

No. Ningún documento oficial introduce un límite diario de XP. Los hilos de Steam como "make MAX XP GAIN PER DAY!" son jugadores pidiendo ese límite, no una mecánica existente. Los límites se aplican a acciones concretas, como los rendimientos decrecientes al vender desde una caja o las recompensas de estructuras, que dependen de cuánto se haya construido.

Desde la actualización 0.1.2, abusar de exploits repetibles no intencionados puede costarte una suspensión permanente sin aviso. Los desarrolladores eliminaron el exploit de los conductores y el bonus de Lonestar el 15 de octubre de 2026. Subir de nivel sin trucos es más lento, pero tu cuenta está a salvo.

Qué clase subir primero (tier list)

No existe una tier list oficial de clases, y no hemos encontrado una clasificación fiable para la Temporada 2. GameRant (12 de septiembre de 2026, Temporada 1) las ordenó así: 1. Support, 2. Medic, 3. Recon, 4. Assault, 5. Driver/Pilot. Calificó a Support como la más versátil y dijo que Assault es "la peor para subir de nivel porque no tiene ninguna utilidad". Según GameRant, Driver y Pilot están muy especializadas: importantes para logística y jugadores de vehículos, menos para la infantería.

Esta es una opinión de la Temporada 1. En la Temporada 2, el C4 pasó a Assault, Assault recibió nuevas fuentes de XP y se reorganizaron los desbloqueos de Medic. Toma esta clasificación como punto de partida, no como un hecho.

Reinicio del progreso y futuras temporadas

La Temporada 2 reinició el progreso. "Cada temporada tendremos una curva de XP distinta con un orden de objetos diferente", anunciaron los desarrolladores antes de la Temporada 1. El 17 de octubre de 2026 admitieron en X que acelerar la progresión en la Temporada 2 fue un error, porque algunos jugadores ya tienen equipo de final de juego. Este fin de semana no habrá reinicio. En su lugar, el estudio quiere adelantar la Temporada 3 de forma considerable. Todos los cambios: Temporada 2.

Fuentes

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