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WARDOGS: guía del piloto de helicóptero

Actualizado: 8 min de lectura

Seis helicópteros: precios y desbloqueos

El precio es lo que pagas cada vez que compras el helicóptero, es decir, por cada una de sus «vidas». El desbloqueo es un pago único cuando llegas a cierto nivel en el camino Pilot. Datos de la Temporada 2:

HelicópteroPrecio cada unoDesbloqueoAsientosArmas
MH-6$6 250desde el principio6ninguna
Little Bird AH-6M [Miniguns]$12 000 (antes $7 000)Pilot 8, $125 00022× minigun M134D
Z20 Lakota$7 400Pilot 10, $35 00013ninguna
Little Bird AH-6R [Rockets]$18 800 (antes $12 500)Pilot 20, $250 0002lanzacohetes
Z20 Lakota [Miniguns]$15 000 (antes $8 000)Pilot 25, $85 000132× minigun M134D
Havoc$28 000 (antes $18 000)Pilot 35, $650 0002cañón de 30 mm y cohetes de 122 mm
  • Los precios y desbloqueos de los helicópteros armados salen de las notas del parche de la Temporada 2. El AH-6M pasó del nivel 4 al 8 porque «was too strong for how early it unlocked» (era demasiado fuerte para lo pronto que se desbloqueaba).
  • El parche no cambia el MH-6 ni el Lakota básicos. Una guía de jugadores indica sus valores, pero parte de la comunidad los considera sin confirmar en la Temporada 2.
  • Asientos y armas, según una guía de jugadores. El nombre de los lanzacohetes del AH-6R se discute (LAU-68 o B-13).
  • Los jugadores llaman «Little Bird» al MH-6 y al AH-6, «rocket bird» al AH-6R y «black hawk» al Lakota.

El Lakota es el más rápido (445 km/h) y el Havoc, el más resistente (800 HP). Los Little Bird quedan en estado crítico con un impacto de RPG-7 o de Verba; el Lakota y el Havoc, con dos.

Controles: teclado y mando

Por defecto el helicóptero se vuela solo con el teclado; el control con ratón está desactivado. Controles por defecto según IGN:

AcciónTecladoMando
Despegar y subirLeft ShiftRT
Bajar y aterrizarLeft CtrlLT
Morro abajo / arriba (cabeceo)W / Spalanca izquierda adelante/atrás
AlabeoA / Dpalanca izquierda a la izquierda/derecha
Giro (guiñada)Q / ELB / RB
BengalasVcruceta arriba
Cambiar de cámaraCcruceta derecha
Cambiar de asientoOB / Círculo
Interactuar (soltar suministros, motor, inventario)FX / Cuadrado
Bloquear el vehículo para pasajerosLY / Triángulo
Vista libreLeft Altcruceta izquierda

La tabla de IGN es del 13 de septiembre de 2026. La Temporada 2 cambió algunos controles del mando (entre ellos Open Inventory, Drop y D-Pad Up (Hold) = Deploy Crate), así que compruébalos en el juego. Puedes reasignar teclas en Settings → Controls → Keybindings, en la sección Rotary Vehicle, al final de la lista.

Ajustes del ratón

Activas el ratón con Rotary Vehicle Mouse Control (Settings → Controls → Settings). La opción «Freelook on by default» desactiva el control con ratón. El consejo del autor de la guía de Steam: empieza sin ratón y aprende primero WASD y Q/E.

Dos configuraciones probadas (son preferencias de sus autores, no los únicos valores correctos):

OpciónGuía de SteamGameSpot
Mover el ratón a izquierda/derechaguiñadaguiñada
Mover el ratón arriba/abajocabeceocabeceo
Sensibilidad del cabeceo con ratón100 %alrededor del 80 %
Sensibilidad de la guiñada con ratón100 %alrededor del 80 %
Aislamiento de ejes del ratón100 %70 %

Para tener más control, puedes desactivar auto-hover assist, envelope limits y turn coordination. Deja activada la flight stability. Muchos pilotos con experiencia cambian a una disposición «Battlefield»: colectivo en W/S, guiñada en A/D y el ratón para el alabeo y el cabeceo. Para gráficos y FPS, consulta los mejores ajustes.

Cómo aprender a volar: el Firing Range

No hay un modo de entrenamiento aparte. Practicas en el Firing Range, donde los errores no cuestan nada:

  1. En el menú, elige Firing Range (esquina inferior izquierda).
  2. Camina hacia la izquierda hasta el Vehicle Vendor, que te da cualquier vehículo gratis.
  3. Elige la pestaña Air y súbete por el lado del piloto.

Tu primer vuelo:

  1. El helicóptero está bloqueado por defecto: desbloquéalo con L.
  2. Mantén pulsado subir (Left Shift): el motor arranca y el helicóptero despega. Suelta para quedarte en el aire.
  3. Para avanzar, mantén subir y toca W. Demasiado cabeceo acaba en choque, así que corrige con S.
  4. Un giro combina alabeo y guiñada (por ejemplo, D + E). Después hay que contrarrestar cada maniobra.
  5. Aterrizaje: S levanta el morro y frena la velocidad, Left Ctrl te baja, y toques cortos de Left Shift frenan el descenso. Vigila tu velocidad y las barras de la parte inferior de la pantalla.

Aterrizar aunque sea un poco demasiado rápido daña el helicóptero. Elige sitios de aterrizaje sin árboles, rocas, edificios ni escombros que destruyan el rotor. Practica también en terreno irregular. El Lakota es pesado y hay que planear las maniobras con tiempo; el Little Bird perdona más.

Fuera del juego hay un simulador gratuito y no oficial para el navegador, Wardogs Flight Sim, con 11 ejercicios (entre ellos mantener el vuelo estacionario y un aterrizaje limpio) para los seis helicópteros.

Transporte de escuadra y logística aérea

Llevar jugadores y suministros a la zona da dinero y XP. Los suministros se sueltan con F. La Temporada 2 recortó las recompensas individuales, pero añadió rachas de entregas:

EntregaRecompensa de la Temporada 2Racha (cada una seguida)
Jugador entregado$100, 25 XP (antes $150)+$25 y +5 XP, hasta 25 jugadores
Caja pequeña$250, 150 XP por aire+$100 y +50 XP, hasta 10
Caja grande$500, 300 XP por aireigual que arriba
Palé$1 250, 400 XP (antes $2 500)+$250 y +100 XP, hasta 10
Viaje de vueltasin datos+$50 y +25 XP, hasta 10

Son los valores de las entregas a una Control Zone. Un palé entregado a un FOB fuera de la zona paga menos. Un Lakota lleva un palé por viaje. Suéltalo desde 15–30 m, porque según los jugadores se rompe por encima de unos 90 m (una medición de la Temporada 1). El autor de la guía rusa calcula que un viaje de ida y vuelta lleva 2–3 minutos, pero perder un Lakota cuesta $7 400.

Paracaídas en la Temporada 2

  • El paracaídas tarda más en abrirse y no se abre por debajo de unos 10 m.
  • Si caes rápido y lo abres por debajo de unos 50 m, no frenarás a tiempo y recibirás daño.
  • El Basic Parachute cuesta $500 (antes $100) y el Sport Parachute, $700 (antes $1 000).

Los desarrolladores lo dicen claro: «Make sure you trust a pilot before getting into their aircraft» (asegúrate de confiar en un piloto antes de subir a su aeronave). Pilotos, vuelen bajo o aterricen: según GameSpot, un pasajero puede saltar con seguridad desde unos 5 m. Lleva también un paracaídas tú mismo, para sobrevivir si te derriban.

Antiaéreos y cómo evitarlos

AAQué esTemporada 2
9K333 Verbalanzador portátil (MANPADS)Support 14, $800, alcance de 1 000 m, solo fija helicópteros (datos de jugadores)
Talon 9K-SAMse construye650 suministros, recarga de 5 s (antes 2 s)
Vanguard CIWSse construye (cañón)1 200 suministros, destruye un Havoc en unos 6 s
Flakpanzer Gepardvehículo antiaéreo, nuevo en la Temporada 2Camino Driver 25 ($300 000), $14 000 cada uno

«AA Tower» no es una estructura del juego; es un término de los jugadores para las posiciones antiaéreas sobre las torres o junto a ellas.

Cómo sobrevivir:

  • Un pitido significa que alguien intenta fijarte. Un tono continuo significa que ya te han fijado: lanza bengalas (V), pero no todas de golpe. En la Temporada 1 los helicópteros llevaban 2 bengalas.
  • Que te fijen suele significar que vuelas demasiado alto, demasiado lento, de forma demasiado predecible o sobre el enemigo.
  • Sin bengalas, escóndete detrás del terreno y los edificios: sin línea de visión es difícil fijarte. Ten en cuenta que la guía de jugadores Comp Bible aconseja suponer que volar bajo no es seguro, porque se desconoce la altitud mínima de funcionamiento del CIWS y del SAM.
  • Left Alt (vista libre) te permite ver venir un misil.
  • El mapa 3D wardogs.n4lab.dev tiene un modo ANTI-AIR que muestra la cobertura de Verba y Talon para una altitud de vuelo elegida.
  • El cristal de la cabina funciona en los dos sentidos: disparar a través de él desde dentro daña tu propio helicóptero.

En los primeros días de la temporada, los jugadores dicen que el Gepard es fácil de esquivar y tiene poco combustible. Son opiniones, no datos del juego. Para objetivos terrestres que un piloto con cohetes puede cazar, como la artillería, consulta mortero y artillería.

¿Tendrá WARDOGS cazas?

En la página de Acceso anticipado (Early Access) de Steam, BULKHEAD dice que planea «new vehicle types including fighter jets» (nuevos tipos de vehículos, incluidos cazas), pero sin fecha. Al preguntarle por los cazas en la Temporada 2, el jefe del estudio, Joe Brammer, respondió en X el 4 de octubre de 2026: «100% no» (según GAMES.GG). Los aviones que ves sobrevolar el mapa son solo decoración. Para los cambios en la progresión de los pilotos, lee clases y subida de nivel y los cambios de la Temporada 2.

Fuentes

Última comprobación:

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