Qué puede mover tu PC
Los requisitos de Steam muestran a qué apuntan los desarrolladores: el mínimo es 1080p Low a 60 fps con escalado (GTX 1660 / RX 590, 16 GB de RAM), y lo recomendado es 1440p Medium a más de 70 fps nativos o 4K Medium a más de 60 fps con escalado (RTX 3070 / RX 6700 XT).
Dónde están los ajustes
Los ajustes gráficos están en Settings → Video, en la pestaña Quality. Empieza por Overall Quality: los preajustes son Potato, Low, Medium, High y Overkill, y el botón Auto-detect Hardware elige ajustes pensados para 60 fps fluidos. En la parte inferior de la pantalla el juego muestra cómo afecta cada opción a tu GPU, tu CPU y tu VRAM. IGN sugiere empezar en Medium, bajar a Low y, si hace falta, a Potato, y solo después ajustar las opciones una por una.
Ajustes recomendados
Fuentes: IGN (Temporada 1, rendimiento puro), la guía de Steam "Wardogs Optimal Graphics Settings" (Temporada 2, nitidez y FPS) y wardogsxp.gg (archivos de la Temporada 1). Cuando no coinciden, mostramos ambas opciones.
| Opción | Recomendación | Notas |
|---|---|---|
| Display Mode | Windowed Fullscreen | IGN y la guía de Steam. wardogsxp prefiere Fullscreen, y Windowed Fullscreen solo si cambias mucho de ventana con alt-tab. |
| Resolution | nativa | Activa el escalado en lugar de bajar la resolución. |
| Frame Limit | Off | Unlimited es obligatorio para DLSS Frame Generation. |
| VSync | Disabled | Todas las fuentes coinciden. |
| NVIDIA Reflex | en disputa: On o Disabled | Guía de Steam y wardogsxp: On (unos 10 ms menos de latencia). IGN: Disabled. Frame Generation exige Reflex. |
| Sharpness | 1,20 | IGN y la guía de Steam. |
| Brightness | ajústalo | wardogsxp: súbelo hasta que el logotipo de WARDOGS de la izquierda apenas se vea. |
| FOV | 100 | Guía de Steam. 60 solo en un PC muy débil. |
| Picture-in-Picture Scope | OFF | La mira renderiza una segunda cámara en cada fotograma: alrededor del 30 % de los FPS según la guía de Steam. |
| Mesh Detail | Medium o Low | Guía de Steam: Medium, IGN: Low. |
| View Distance | Medium | Las tres fuentes. No revela antes a los enemigos ocultos. |
| Shading | Low (FPS) o High (aspecto) | IGN: Medium o Low. |
| Global Illumination | Off | Uno de los ajustes más costosos. La imagen se oscurece. |
| Shadows | Low o Medium | IGN: Low, las demás: Medium. |
| Reflections | Low o Potato | IGN: Low, guía de Steam: Potato. |
| Effects | en disputa | IGN: High, guía de Steam: Potato. wardogsxp: en los archivos de la Temporada 1 todos los niveles tienen los mismos valores, así que el control deslizante no cambia nada. |
| Particle Spawn Rate | en disputa: Low o Potato | IGN y wardogsxp: Low (Potato hace que las trazadoras salten). Guía de Steam: Potato. |
| Post Processing | Low | Potato quema el contraste. |
| Motion Blur | Off | IGN. |
| Bloom | en disputa: Off u On (Low) | Guías de jugadores: Off, IGN: On. El impacto en los FPS es pequeño. |
| Textures (World, Character, Effects) | en disputa: High o Low | Guía de Steam y wardogsxp: High, con Texture Streaming según la VRAM. IGN: todo en Low. |
| Texture Filtering | Medium | Guía de Steam. |
Texture Streaming según la VRAM (wardogsxp, archivos de la Temporada 1): Potato para tarjetas de 2–3 GB, Low para 4 GB, Medium para 6 GB, High para 8 GB, Overkill para 12 GB o más. La guía de Steam lo simplifica: High con 8–16 GB, Potato por debajo de eso.
Escalado y Frame Generation
Anti-Aliasing Method ofrece FXAA, TAA, NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y None. Resolución interna de DLSS: DLAA 100 %, Quality 66 %, Balanced 58 %, Performance 50 %, Ultra Performance 33 %.
- NVIDIA: DLAA a resolución nativa, o DLSS Quality o Balanced para más fotogramas. IGN va más allá y recomienda Ultra Performance, pero la imagen se ve claramente borrosa.
- AMD: FSR 4 solo funciona en las tarjetas Radeon RX 9000. En la serie RX 7000 y anteriores, el juego usa una versión anterior de FSR.
- Qué evitar: según la guía de Steam, TAA difumina la imagen y causa imágenes fantasma, y XeSS parpadea. Tampoco juegues sin ningún antialiasing.
DLSS Frame Generation solo funciona con NVIDIA Reflex activado y Frame Limit en Unlimited. Los modos por encima de 2X son Multi Frame Generation, para la serie RTX 50. Ten en cuenta que la generación de fotogramas suaviza el movimiento, pero no reduce la latencia.
No todos están de acuerdo. La guía "Best Config AMD / NVIDIA" de Steam te dice que desactives DLSS, FSR y Frame Generation y juegues a resolución nativa, porque su autor afirma que el escalado añade latencia y microtirones. Si tienes una tarjeta potente, prueba ambas opciones tú mismo.
Opciones de lanzamiento
Ninguna de estas opciones es oficial. BULKHEAD y Team17 no han publicado una lista de opciones de lanzamiento. Son consejos de jugadores y de webs de fans.
Las configuras en Steam: clic derecho en WARDOGS → Properties → General → Launch Options. Separa varias opciones con un espacio.
| Opción | Qué se supone que hace | Veredicto |
|---|---|---|
-nogpucrashdebugging | desactiva la depuración de fallos de la GPU, menos microtirones | recomendada por dos fuentes independientes. No la uses al informar de un fallo de la GPU. |
-precache | calienta la caché mientras carga el mapa | en disputa: wardogsxp no encontró señales de que haga algo |
-NoAnalytics | desactiva la telemetría | en disputa: según wardogsxp no añade fotogramas, pero tampoco perjudica |
-ngxdisable | desactiva NVIDIA NGX y DLSS | solo para NVIDIA sin DLSS. No cambia nada en AMD ni Intel. |
-corelimit=8 | limita los núcleos de la CPU (escribe tu número de núcleos físicos) | cuando los programas en segundo plano causan tirones |
-sm5 | modo de shaders antiguo | solo para tarjetas viejas como la serie GTX 10xx, cuando el SM6 predeterminado es inestable |
-log | escribe un registro de inicio | cuando el juego falla al arrancar sin mostrar nada |
Fallos: la lista de comprobación de Team17
La lista oficial de Team17 para fallos y errores de inicio:
- Steam → Verify los archivos del juego.
- Actualiza los controladores de tu gráfica.
- Repair Elytra: carpeta de instalación de WARDOGS → carpeta Elytra → Elytra setup → Repair.
- Reinicia tu PC y prueba el juego con el punto de acceso de tu móvil (para descartar tu red).
- Desactiva el overclocking de CPU y GPU, y limita los FPS a 60 mientras pruebas.
- Comprueba que tu antivirus, tu cortafuegos o Windows Security no estén bloqueando WARDOGS ni Elytra.
- Pasa de Windows Insider de vuelta a una compilación normal de Windows, y desactiva Hyper-V, Windows Sandbox, WSL2 y Virtual Machine Platform.
- Desactiva Memory Integrity (Windows Security → Device security → Core isolation details).
Lo que cuentan los jugadores: en la Temporada 2, varias personas tuvieron fallos con el controlador NVIDIA 617.42. Volver a la 616.92 o a la 610.47 les ayudó. Ante fallos aleatorios tras 20–40 minutos, un jugador (Temporada 1) desactivó NVIDIA Reflex y puso Anti-Aliasing Method en None. Considéralo una prueba de diagnóstico, no un ajuste permanente.
Errores de inicio WD-L
WD-L020 lo causaba la actualización de Windows 11 KB5124010. Los desarrolladores lo corrigieron en la actualización 0.1.2 (30 de septiembre de 2026). Si aún lo ves, actualiza el juego en Steam. Antes de la corrección, Team17 sugería desinstalar KB5124010 (bajo tu propia responsabilidad).
Team17 enumera WD-L004, WD-L006, WD-L007, WD-L010, WD-L014 y WD-L020 como conocidos y en investigación, pero no explica qué significan. Un jugador que analizó los registros del lanzador da estos significados no oficiales, entre otros: WD-L004 es una descarga de configuración, WD-L006 un servicio no disponible, WD-L014 la preparación de la sesión, WD-L022 falta de memoria. La cadena que va tras el código (p. ej. -8725400ca4fe) es única de cada informe y no indica un error distinto.
Error 1147405308 "Failed to authenticate with online services"
Una causa es un proxy WinHTTP roto. Escribe tú mismo los comandos:
- Abre el Símbolo del sistema (CMD) como administrador.
- Escribe
netsh winhttp show proxy. - Si ves una dirección de proxy (p. ej.
127.0.0.1:10801), escribenetsh winhttp reset proxy. Deberías ver "Direct access (no proxy server)". - Cierra Steam por completo y vuelve a iniciarlo.
No descargues archivos .bat ya hechos desde enlaces de guías. Los dos comandos de arriba bastan. El autor de la guía señala que este método no arregla todos los casos del error 1147405308.
El zoom de la mira deja de funcionar tras reasignar teclas
Cuando asignas la rueda del ratón a otra acción, el juego guarda entradas vacías para el zoom de la mira, y "Reset Keybinds" no lo soluciona. La solución:
- Cierra el juego por completo (revisa el Task Manager).
- Abre
%LOCALAPPDATA%\Wardogs\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini. - En la línea
CustomKeybindings=, busca las entradasScopeZoom.IncreaseyScopeZoom.Decreasey sustitúyelas por:((TagName="Input.NamedActions.Player.ScopeZoom.Increase"), (PrimaryKey=(Key=MouseScrollUp,bIsCustom=True)))((TagName="Input.NamedActions.Player.ScopeZoom.Decrease"), (PrimaryKey=(Key=MouseScrollDown,bIsCustom=True)))
- Guarda el archivo. También puedes simplemente borrar ambas entradas (incluida la coma).
No borres el archivo entero, o perderás tu sensibilidad, los ajustes gráficos y todas las teclas asignadas. El mismo problema afecta al deslizamiento por las escaleras (SlideDownLadder). Según los jugadores, la solución sigue funcionando tras la Temporada 2.
Micrófono bajo
El juego puede confundir los micrófonos cuando tienes más de uno:
- Desconecta otros dispositivos con micrófono (auriculares USB, cámaras web, mandos, VR, entradas virtuales).
- En Windows: Settings → System → Sound, elige la entrada y la salida correctas.
- En el juego: Settings → Audio, selecciona de nuevo Input Device y Output Device (aunque ya estén seleccionados) y haz clic en Apply.
- ¿Sigue bajo? Cierra el juego, desconecta los dispositivos y vuelve a iniciarlo.
Nota: el Level 4 Helmet amortigua el audio y el chat de proximidad a propósito. Es una mecánica del juego, no un error. Si eres nuevo en el juego: guía para principiantes y precio, plataformas y requisitos.



