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WARDOGS: guía de FOB y construcción

Actualizado: 10 min de lectura

Qué hace un FOB y qué no hace

Un FOB (Forward Operating Base, base de operaciones avanzada) es una base construida por los jugadores: una terminal con un conjunto de cajas. Marca la zona donde puedes construir y guarda cuatro tipos de suministros: Building, Fuel, Ammo y Mechanical. En la Temporada 1 su almacén incluía además un Medium Hammer, así que no hacía falta comprar uno.

Un FOB no es un punto de reaparición. Esa función es del Spawn Vehicle (M113 APC), que aparece en las bases cuando un equipo llega a 20 puntos, y alguien tiene que conducirlo hasta la zona (datos de la Temporada 1).

Según los datos de los archivos del juego recopilados por wardo.gs, un FOB tiene 15 000 HP. Un enemigo que llegue a la terminal puede hackearla, por eso primero se rodea el propio FOB con muros.

Cómo construir un FOB paso a paso

  1. Compra el Forward Operating Base al Equipment Vendor en Items > Building (no hace falta desbloquearlo). El último precio oficial es $7 500, fijado al inicio de la Temporada 1; las notas del parche de la Temporada 2 no indican uno nuevo.
  2. Consigue una mochila más grande. El FOB ocupa 2×3 huecos (6,5 kg) y no cabe en la mochila gratuita.
  3. Compra suministros: Build Supplies (también en Items > Building) o un palé en la pestaña Logistics, y carga tu transporte.
  4. Conduce hasta un lugar fuera del HQ. Elige el FOB en tu Quick Slot, apunta al suelo y mantén pulsado el botón izquierdo del ratón. En el minimapa aparece un cuadrado del color de tu equipo.
  5. Descarga el palé dentro del cuadrado o lleva a mano el contenido de una caja hasta el FOB. Comprueba que los suministros han llegado de verdad al almacén.
  6. Coge un martillo y mantén pulsado el botón derecho del ratón: se abre la rueda de construcción y muestra el coste de cada estructura. Coloca un plano y golpea los marcadores amarillos con una X hasta que dejen de aparecer.

Necesitas el nivel de martillo adecuado para empezar un plano, pero cualquier martillo sirve para terminarlo. En la beta, la tecla B activaba o desactivaba el ajuste magnético entre estructuras.

Dónde puedes colocar un FOB

  • No dentro de un edificio, no en el HQ y no dentro del radio de otro FOB. El planificador de N4 Lab aplica la regla del juego: al menos 120 m de otro FOB.
  • El FOB no tiene que estar en la Control Zone, pero los jugadores de una base fuera de la zona no cuentan para la presencia de tu equipo.
  • No hay un radio de construcción oficial. El planificador FOBDOGS lo estima en 30 m.
  • Evita el terreno abierto en el borde de la zona, donde te alcanzarán los morteros.

Martillos

MartilloQué construyeDatos de la Temporada 1
Small HammerSandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, Hesco pequeño, Wood Base$100, sin desbloqueo
Medium HammerHesco grande, Hesco Wall, Door, Gate, Large ShelterSupport 3, desbloqueo $25 000, después $800 cada uno
Large Hammertodo, incluidos Bremer Wall, búnkeres, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, estaciones, Drill Rig, MG NestSupport 8, desbloqueo $75 000, después $2 400 cada uno

Las notas del parche de la Temporada 2 no indican nuevos niveles ni precios de martillos. El Medium Hammer ahora avanza menos por golpe, y el Large Hammer no cambia.

Costes de construcción en la Temporada 2

Pagas en Build Supplies del almacén del FOB, no en dólares. "Antes" es el coste anterior al 15 de octubre de 2026 según las notas oficiales del parche. Los HP provienen de los datos de los archivos del juego recopilados por wardo.gs (16 de octubre de 2026).

EstructuraMartilloCoste T2AntesHP
Barbed WireSmall7–250
Recon TentSmall7–300
Hesco Block (Small)Small15–1 600
Sandbag WallSmall15–735
Wood BaseSmall15 (nuevo)–735
Builder's RadioSmall20–1 000
HedgehogSmall22–4 500
Hesco Block (Large)Medium22–2 250
Hesco WallMedium75–4 600
DoorMedium80222 200
GateMedium200855 320
Large ShelterMedium250 (nuevo)–2 250
Bremer WallLarge32156 500
Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon TowerLarge2001005 000
Refuel Station, Repair StationLarge200–1 600
Drill Rig ("Hot Zone Magnet")Large2 7502 2502 500
L81 MortarLarge / compra6001503 000
Stingray (drones FPV)Large / compra6501503 000
Talon 9K-SAMLarge / compra6501 0003 000
MG Nest (M2 Browning)Large650 (nuevo)–3 000
Vanguard CIWSLarge / compra1 2001 5005 000
Loudspeakercompra200–1 000

Sin un FOB solo puedes colocar Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall y Hedgehog. La Refuel Station solo funciona cuando el FOB tiene Fuel, y la Repair Station solo cuando tiene Mechanical. Los drones Stingray cuestan dinero más Mechanical Supplies, y solo puede haber uno activo a la vez.

Las notas del parche y los datos del juego usan nombres distintos: "Hot Zone Magnet" es el Drill Rig en los datos del juego, "Bremmer wall" es el Bremer Wall, "Large Shelter" es el SV Shelter y "Air raid shelter" es muy probablemente el Indirect Fire Shelter. Los costes coinciden, así que lo más probable es que sean las mismas estructuras. Las cifras antiguas que puedes encontrar en internet (un mortero por 91 o por 800) están desactualizadas.

Torres y Drill Rig: cómo atraer la Hot Zone

En la Hot Zone, la parte móvil de la zona, cuentas el doble y ganas el doble de dinero. Hay dos formas de atraerla hasta ti.

Torres. En el mapa tienen un icono parecido a un taladro. Sube al primer piso, a la sala con los ordenadores, y usa la terminal: la barra de hackeo cambia la torre a tu equipo. Cada torre muestra un dígito de un código de cuatro dígitos. Introduces el código en cualquier torre que controle tu equipo y la Hot Zone se traslada a esa torre durante unos minutos. En la Temporada 2, capturar una torre enemiga (Capture Drill Tower) paga $1 500 y 300 XP.

El Drill Rig es una estructura del Large Hammer que cuesta 2 750 Build Supplies; atrae la Hot Zone hasta tu FOB y quema el combustible de su almacén. En la Temporada 2:

  • solo arranca con 2 000 de combustible (antes 1 500),
  • funciona 300 s como máximo (antes 375 s), igual que una torre capturada,
  • admite hasta 10 000 de combustible (antes 7 500),
  • tiene un tiempo de reutilización mucho más largo, así que no puedes reemplazar de inmediato un taladro destruido. Datos del juego de wardo.gs: 15 s de arranque, 15 min de recarga, 60–300 s de funcionamiento.

El Fuel Supply Pallet solo se desbloquea en WARDOG LVL 16 por $50 000, y los jugadores llaman a un taladro sin combustible "una decoración cara". Colócalo detrás de una cobertura.

Las fuentes no coinciden en si atraer la Hot Zone con una torre también consume combustible del FOB, y no hay una respuesta oficial.

Puertas y seguridad de la base

Una Door deja pasar solo a tu equipo; una Gate es la entrada para vehículos. El error más común de los constructores es dejar las puertas abiertas. El hábito de la guía "FOB Doors 101": Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. En la Temporada 2 recibes $75 por cerrar una puerta de un FOB aliado.

Ya no se pueden romper puertas ni gates con un martillo. El enemigo las abrirá con una Halligan Bar ($885, 7 usos).

  • Construye una esclusa: dos puertas en un mismo camino. Una esclusa para vehículos debe medir al menos 6 bloques de largo.
  • Haz el muro exterior con Hesco grande o Bremer Wall, no con Hesco pequeño (compara los HP en la tabla).
  • No dejes bloques sueltos de 1×1 junto al muro: sirven de escalón para saltarlo.
  • En la Temporada 2 puedes colocar alambre y sacos de arena sobre un Bremer Wall. El alambre de espino ya no paga por bajas, y las estructuras sin terminar y sin apoyo se derrumban.

Suministros y logística

SuministroPara qué sirve
Buildingconstruir y reparar
FuelRefuel Station, Drill Rig
AmmoL81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM
MechanicalRepair Station, drones Stingray
  • Compra palés en el HQ: menú B → Logistics. Un Ural lleva 2 palés, y los sueltas desde un vehículo con G.
  • Puedes desempaquetar un palé en cualquier punto dentro del radio del FOB: acércate y mantén pulsado F. Las cajas hay que llevarlas a mano hasta el FOB.
  • Desde la Temporada 2 los palés hay que desbloquearlos: Mechanical en WARDOG LVL 5 ($10 000), Ammo en LVL 9 ($25 000), Fuel en LVL 16 ($50 000).

Recompensas por entrega en la Temporada 2 en la Control Zone: Deploy Supply Pallet $1 250 (antes $2 500), caja pequeña $250, caja grande $500. Las entregas seguidas suman un bonus de racha: +$250 y +100 XP por palé, +$100 y +50 XP por caja (hasta 10 veces cada uno).

Asaltos: cuánto paga destruir bases

En la Temporada 2 una estructura destruida paga en dólares aproximadamente su coste en Build Supplies, más cerca de un 25 % de esa cantidad en XP. Ejemplos de las notas del parche: Drill Rig $2 750, CIWS $1 200, L81 Mortar y Stingray $650, Talon $650, Gate $200, Door $100.

  • Hackear un FOB: $2 500 y 250 XP para quien hackea, $1 000 y 250 XP para cada compañero dentro del radio del FOB. Hackear activa una sirena, así que un defensor debería quedarse a distancia de oído.
  • Destruir un FOB: un bonus de hasta $7 500 y 250 XP, mayor cuantos más suministros guarde (máximo en 25 000).
  • Un plano recién colocado paga menos, porque la recompensa depende de cuánto se haya construido de la estructura.
  • La XP por destruir estructuras, IED y C4 ahora va a la ruta Assault. El C4 y el Remote Detonator están en la ruta Assault en LVL 4. Según wardo.gs, un FOB recibe +5000 % de daño de los IED y +1250 % del C4.

Construir en el Firing Range

Abres el Firing Range desde el menú principal. Allí construir y disparar es gratis, incluido el mortero. Coge una mochila más grande, compra un FOB, sal por la puerta de la base y despliégalo. Los jugadores lo usan para probar diseños de bases. Si no puedes construir, comprueba que las teclas de infantería no choquen con las de vuelo.

Planificadores y mapas hechos por fans

Estas herramientas no son oficiales, así que los tamaños y costes pueden diferir de los del juego:

  • N4 Lab: mapas 3D de Bakurani, Ozeti y Zestafona, un modo BUILD con costes de suministros y una calculadora de mortero y SPH-2 (datos de la Temporada 1).
  • FOBDOGS: un planificador 3D de FOB con totales de suministros y plantillas.
  • Wardogs Zone, Base Hub: diseños de base compartidos por los jugadores.
  • wardo.gs/buildables: costes, HP y modificadores de daño de los archivos del juego.

Compara los costes de los planificadores con la tabla de arriba. Apuntar el mortero tiene su propia guía: mortero y artillería.

XP por construir

Todo lo que colocas, incluso un saco de arena o un trozo de alambre, da Support XP. En la Temporada 2 las reparaciones cuentan para Driver o Pilot y la destrucción para Assault, así que ganas Support sobre todo construyendo. El nivel 20 de una ruta ahora requiere 111 500 XP (antes 250 000). Más información: clases, desbloqueos y subida de nivel.

Fuentes

Última comprobación:

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