¿Es Phantom Blade Zero un Soulslike?
Según los desarrolladores, no. S-GAME lo dice desde junio de 2024. En las preguntas frecuentes del estudio, publicadas tras el Summer Game Fest, escribió que «hacer otro Soulslike nunca estuvo en el plan» y que la influencia de Souls son los mapas de varias capas, los múltiples caminos de aproximación y los rincones ocultos, pero que «las similitudes terminan ahí».
La respuesta más reciente es de una entrevista de Wccftech del 8 de octubre de 2026. Soulframe Liang describió el juego como una pirámide:
- base: un sistema de RPG con misiones secundarias, un mapa y guía mediante iconos,
- centro: un diseño de niveles complejo que toma prestados algunos aspectos de los juegos Souls,
- cima: combate rápido basado en combos, típico de los hack-and-slash.
Su conclusión: no lo llamaría ni un juego Souls, ni un hack-and-slash, ni un RPG de mundo abierto. «Quizá es un juego de aventuras.» En 2024 lo dijo de forma más sencilla: es como poner el combate de Ninja Gaiden en un mapa al estilo Souls.
Qué dicen la prensa y los jugadores
Los periodistas que probaron las previews no se ponen de acuerdo.
- Eurogamer (septiembre de 2024): «absolutamente no es un Soulslike», en la práctica algo entre Sekiro y Ninja Gaiden.
- Game Informer (8 de octubre de 2026): duda en meterlo en el saco de los Souls-like porque es más indulgente, pero la disposición de los niveles recuerda a esa estructura.
- GamesRadar (mayo de 2026): el estudio lo niega de forma explícita, pero que tenga que hacerlo dice algo de lo cerca que está el juego del género.
- Epic Games Store (9 de octubre de 2026): el juego «se mueve entre ambos», es decir, entre la acción cinematográfica y el reto castigador de un Soulslike.
Los jugadores de Steam también discuten. En esos mismos días hay hilos titulados «Another soulslike?» y «This is NOT souls-like game». En el primero, un jugador escribe que es «not a soulslike» y «a common misconception», y otro dice sin rodeos: «There isn't a single souls like mechanic». Son voces de jugadores, no hechos, pero muestran que la cuestión está en disputa.
Qué comparte con los Soulslike y qué no
| Elemento | ¿Como un Soulslike? | Qué sabemos (antes del lanzamiento) |
|---|---|---|
| Disposición de los niveles | Sí | Los caminos que se ramifican vuelven a conectar, con atajos y secretos (Metro, CGMagazine, Liang) |
| Parry y esquiva | Parecido | El recurso Sha-Chi funciona como la resistencia o la postura: bloquear lo gasta, un parry perfecto no |
| Jefes duros | Sí | Según Liang hay al menos 50 jefes (cada uno da un arma) |
| Puntos de control | En parte | Las campanas sirven para el viaje rápido y la prensa las describe como el equivalente de las hogueras; están cerca de los jefes |
| Pérdida de recursos al morir | No | La moneda se conserva tras morir (Epic, Insider Gaming) |
| Reaparición de enemigos | No | Los enemigos derrotados no reaparecen y los recursos del mapa son finitos (Liang a 4Gamer) |
| Volver a un jefe | No | Si mueres en la segunda fase, reinicias desde la segunda fase (Epic, Insider Gaming) |
| Niveles de dificultad | No | Existen Wayfarer, Pathbreaker (por defecto) y Hellwalker; Liang dice que los juegos Souls «tienen una sola dificultad» |
| Combate | No | Combate rápido de combos al estilo de Ninja Gaiden y DMC |
| Historia y misiones | No | Misiones secundarias, un mapa con iconos, más peso de la historia |
El comportamiento tras la muerte procede de previews de la prensa y declaraciones oficiales, no del juego final. Tras el lanzamiento del 29 de octubre de 2026 comprobaremos si las campanas, la moneda y el reinicio en la segunda fase funcionan igual en la versión completa.
Comparaciones con otros juegos
Sekiro. Es la comparación más habitual. Game Rant escribe que el juego «se juega de forma similar a Sekiro de FromSoftware»: parry, esquiva y vaciar el Sha-Chi del enemigo para ejecutarlo. La diferencia, según el mismo autor, es que Phantom Blade Zero tiene un sistema de combos completo. Tras la demo de agosto de 2025, PC Gamer añadió que el momento del parry es más fácil de acertar que en Sekiro incluso en la dificultad Hellwalker (la más difícil de los modos principales), y que es una decisión deliberada.
Ninja Gaiden y Devil May Cry. Aquí el propio creador marca el camino: acción de combos de la vieja escuela. Eurogamer sitúa el juego «entre Sekiro y Ninja Gaiden», y Metro dice que es más para fans de Devil May Cry que para fans de Dark Souls. En Steam, a la pregunta «¿el combate se parece más a Sekiro o a Stellar Blade?», un jugador responde «Ninja Gaiden Black/DMC» (la opinión de un jugador).
Black Myth: Wukong. Tras la demo de 2024, Eurogamer temía que el juego fuera, como Black Myth, un «boss rush bonito y con estilo, con poca sustancia entre medias». PC Gamer escribió que se alegra de que Phantom Blade Zero apunte a algo «claramente más elaborado». La prensa de octubre de 2026 ve más exploración entre los combates.
Ghost of Tsushima, Where Winds Meet y Nioh. Ni los desarrolladores ni la prensa a la que tenemos acceso han comparado el juego con ellos. Solo aparecen en conversaciones de jugadores, así que no sacamos conclusiones de ahí.
¿Es un boss rush?
No. Las presentaciones de 2024 y 2025 eran casi solo combates, y eso dio esa impresión. Liang dice que era «la punta del iceberg» y que el juego completo tiene «una historia sustancial, exploración y elementos secretos ocultos». Un jugador de Steam lo resume así: «a mix of linear progression with semi open world areas to explore». Hay muchos jefes (al menos 50 según Liang), pero entre ellos hay misiones secundarias y secretos. Metro añade que, pese a la exploración, el analista seguía esperando el siguiente gran jefe (el autor escribe «pining for the next major boss encounter»), así que los combates son lo que más tira del juego.
¿Es de mundo abierto?
No, eso tampoco. En el State of Play del 17 de agosto de 2026, Liang dijo que Phantom Blade Zero «is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end». El mundo son ocho mapas conectados y, en las regiones complejas, el juego solo da una dirección aproximada. RPGFan describió la estructura como no lineal, con progresión lineal a través de zonas abiertas. Detalles: mundo y exploración.
Qué significa esto para la dificultad
Como no es un Soulslike clásico, no sorprende que el juego tenga varios niveles de dificultad. Liang explicó que los niveles más altos cambian el comportamiento de los enemigos, no solo los números. Todos los nombres, descripciones y la duración: niveles de dificultad y cuánto dura. Mecánicas de combate: sistema de combate.
Preguntas frecuentes
¿Es Phantom Blade Zero un Soulslike?
Los desarrolladores dicen que no y lo repiten desde 2024. La prensa ve el juego cerca del género (disposición de los niveles, parry, jefes duros), pero con combate más rápido y sin castigos al morir. El veredicto final llegará tras el lanzamiento.
¿De qué género es Phantom Blade Zero?
Liang lo llama una mezcla de géneros (acción wuxia con elementos de RPG y hack-and-slash). Es un juego para un jugador, para PC y PS5, y está previsto para el 29 de octubre de 2026.
¿Pierdo la moneda al morir y empiezo los jefes desde el principio?
Según los informes de las previews, no pierdes recursos, y si mueres en la segunda fase de un jefe, reinicias desde la segunda fase. Esto viene de previews, así que lo confirmaremos tras el lanzamiento.
¿Es Phantom Blade Zero un juego de boss rush?
No. Hay muchos jefes, pero entre ellos hay exploración, misiones secundarias y secretos.
¿En qué se diferencia de Sekiro?
El parry y romper la postura del enemigo son parecidos. Phantom Blade Zero tiene un sistema de combos completo, combate más rápido y niveles de dificultad. El parry es más fácil de acertar que en Sekiro (PC Gamer, demo de 2025).



