Cuántos puntos pasivos consigues
| Fuente | Puntos | Notas |
|---|---|---|
| Niveles del personaje | 99 | 1 punto por subida de nivel; el nivel 1 no da punto |
| Misiones de la campaña | 24 | recompensas de 2 puntos cada una, lista más abajo |
| Total en el árbol principal | 123 | el número que muestra el planificador oficial |
| Ascendancy | 8 | árbol aparte, 2 puntos por cada escalón de prueba |
El nivel 100 es un camino muy largo. La wiki de la comunidad aconseja que tu build funcione con entre 10 y 20 puntos menos que el máximo.
Cómo está organizado el árbol
Todas las clases comparten el mismo árbol enorme. Tu clase solo decide dónde empiezas: en la zona de Fuerza, Destreza o Inteligencia, o entre ellas.
- Strength (Fuerza, abajo a la izquierda): daño de fuego, Armour (armadura), cuerpo a cuerpo, bloqueo, gritos de guerra.
- Dexterity (Destreza, abajo a la derecha): rayo, Evasion (evasión), ataques a distancia, precisión.
- Intelligence (Inteligencia, arriba): frío, caos, Energy Shield, hechizos, esbirros, maná, maldiciones.
Las clases híbridas, como el Mercenary (Strength and Dexterity), empiezan entre estas zonas. La Witch y la Sorceress empiezan en la misma zona de arriba, pero los nodos justo al lado de sus puntos de partida son distintos. El árbol no tiene barreras: una Witch puede avanzar hacia Fuerza si la build lo necesita.
Tipos de nodo
| Nodo | Qué da |
|---|---|
| Attribute Node | +5 a un atributo de tu elección; puedes cambiarlo por la mitad del coste de devolver un nodo |
| Small Passive | una bonificación pequeña, por ejemplo de daño o de defensa |
| Notable | una gran bonificación o una mecánica nueva, normalmente al final de unos cuantos nodos pequeños |
| Keystone | cambia las reglas del juego, a menudo con un inconveniente serio |
| Jewel Socket | un engarce para una joya que puedes quitar en cualquier momento, siempre que no rompa una conexión |
Ejemplos de Keystone: Chaos Inoculation deja tu vida en 1 pero te hace inmune al daño de caos. Giant's Blood te permite usar un arma a dos manos con una sola mano, pero duplica los requisitos del arma. Según Mobalytics, la mayoría de las builds no toman más que un par de Keystones.
El árbol del juego tiene búsqueda: pulsa Ctrl+F y escribe, por ejemplo, «lightning», y el juego resalta los nodos que coinciden.
Puntos de misión por acto
Los 24 puntos de la campaña son recompensas de 2 puntos cada una. La lista sale de la guía rápida de actos de la wiki de la comunidad (junio de 2026) y de la guía de Maxroll (septiembre de 2026); las listas antiguas de la 0.1 nombran misiones distintas en los Actos 1 y 4.
| Acto | Recompensa por | Puntos |
|---|---|---|
| Act 1 | matar a The Crowbell (Hunting Grounds); matar a The Executioner (Ogham Village) | 4 |
| Act 2 | matar a Kabala, Constrictor Queen (Keth); entregar la Final Letter a Shambrin (Deshar) | 4 |
| Act 3 | matar a Mighty Silverfist (Jungle Ruins); sacrificar el Sacrificial Heart en el altar | 4 |
| Act 4 | matar a Omniphobia, Fear Manifest (Journey's End); el Tattoo of Hinekora tras derrotar a Yama the White (Trial of the Ancestors) | 4 |
| Interludes | Oswin, The Dread Warden (Wolvenhold); Akthi and Anundr (The Khari Crossing); The Abominable Yeti (Howling Caves); completar todos los Interludes (Kingsmarch) | 8 |
| Total | 24 |
Algunas recompensas son objetos que usas, como el Book of Specialisation o el Sacrificial Heart. Cada personaje consigue estos puntos por su cuenta.
Weapon Set: dos versiones de tu árbol
Los puntos de misión son Weapon Set Passive Skill Points. Puedes gastarlos como puntos normales o asignarlos por separado a cada uno de tus dos conjuntos de armas (weapon sets). Así, por ejemplo, una Sorceress puede llevar nodos de frío en un conjunto y nodos de rayo en el otro. Tu personaje cambia de conjunto automáticamente cuando usas una habilidad asignada al otro.
- En el árbol, los nodos globales son dorados, los del Weapon Set I son rojos y los del Weapon Set II son verdes.
- Los puntos de weapon set no pueden ir a Keystones ni a Jewel Sockets.
- Necesitas puntos normales sin gastar. Cuando los has gastado todos, no puedes asignar puntos de weapon set.
- Para recuperar un punto normal, devuelves un punto de cada weapon set.
Las misiones dan 24 de estos puntos. Sin embargo, el planificador oficial cuenta 25 para cada conjunto. La wiki de la comunidad suma 1 punto del rarísimo objeto Olroth's Boon, lo que podría explicar la diferencia.
Respec: The Hooded One y el oro
Devuelves nodos por oro con The Hooded One. Lo encuentras en el Acto 1, en Clearfell Encampment, y más tarde en otros campamentos (en los Actos 2 y 3). Desde la versión 0.3 no puedes ponerlo en tu escondite. Mobalytics dice que también puedes devolver puntos con Doryani. En PoE 2 no pagas el respec con orbes (como el Orb of Regret en PoE 1), solo con oro.
Coste de un nodo según la wiki de la comunidad:
| Nivel del personaje | Oro por nodo |
|---|---|
| 10 | 98 |
| 30 | 470 |
| 50 | 1 089 |
| 70 | 2 145 |
| 80 | 2 904 |
| 90 | 5 081 |
| 100 | 10 129 |
El precio sube con el nivel de tu personaje, aunque no estés asignando puntos nuevos. Los jugadores cuentan unos 100k de oro por un respec completo hacia el nivel 60 y 250k en el nivel 71. Cambiar el atributo de un Attribute Node cuesta la mitad del precio de devolución.
Experimenta pronto. Después de la campaña, reconstruir por completo tu árbol cuesta cientos de miles de oro. Mobalytics: «respeccing isn’t as cheap as it is in other ARPGs» (el respec no es tan barato como en otros ARPG).
Cuando el árbol cambia mucho, GGG puede darte una devolución gratuita. Pasó en la 0.5.0 («a free passive tree refund has been granted due to the changes»), y antes, en la 0.2, la 0.3 y la 0.4, los árboles se devolvieron de forma forzosa.
Ascendancy: un árbol pequeño aparte
Tras completar tu primera prueba (la Trial of the Sekhemas o la Trial of Chaos) consigues tu árbol de Ascendancy. Cada uno de los 4 escalones de prueba da 2 puntos, 8 en total. Este árbol es independiente del principal y no se conecta con él. Cómo elegir y cambiar tu Ascendancy se explica en clases de Ascendancy de Path of Exile 2.
El Atlas Passive Tree es otro árbol distinto: trata de los mapas del final del juego (endgame), no de tu personaje.
Cómo planificar tu árbol
| Herramienta | Para qué |
|---|---|
| Planificador oficial | el visor de árbol de GGG: elección de clase y Ascendancy, búsqueda, contador de puntos |
| Maxroll Passive Tree | un planificador de árbol rápido en el navegador |
| Maxroll PoE2 Planner | un plan de build completo; Maxroll también explica cómo llevar un plan al juego (In-game Build Planner) |
| Path of Building 2 | un programa de escritorio: calcula daño y defensas, importa enlaces de pathofexile.com |
| Mobalytics Build Planner | un planificador de builds completo en el navegador |
Primero marca tus objetivos: los Notables y Keystones que necesita tu build. Solo después traza el camino más corto hasta ellos. Ten en cuenta los atributos, porque cada gema y cada objeto tienen requisitos de Fuerza, Destreza o Inteligencia. Los Attribute Nodes facilitan arreglar eso.
Más sobre PoB2 y otras herramientas: herramientas de Path of Exile 2.
Errores comunes
- Gastar puntos «por el camino» sin un objetivo, en lugar de avanzar hacia los Notables.
- Quedarte sin atributos para gemas y armas, sobre todo con Giant's Blood, que duplica los requisitos.
- Gastar todos los puntos normales, de modo que no puedes asignar puntos de Weapon Set.
- Hacer un respec completo solo después de la campaña, cuando es más caro.
- Saltarte las misiones con puntos pasivos en los actos y los interludios.
El árbol de habilidades y la versión 1.0
El 11 de diciembre de 2026 llega la versión 1.0 con un gran parche de equilibrio (cambios aplazados desde la 0.5.5), el Duelist y los Actos V–VI. GGG no ha anunciado cambios concretos en el árbol de pasivas del personaje. Según Mobalytics, el Duelist empezará en el mismo sitio que el Mercenary, pero GGG no lo ha confirmado. Actualizaremos los números de este artículo cuando salgan las notas del parche 1.0.



