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Enshrouded 1.0: mejores ajustes y cómo arreglar los tirones

Actualizado: 10 min de lectura

Los mejores ajustes para empezar

Keen Games no ha publicado unos "mejores ajustes" oficiales. El orden de abajo es lo que más confirman los jugadores del foro de Steam desde el lanzamiento de la 1.0. Cambia una cosa cada vez y comprueba qué hace en tu PC.

  1. Actualiza los drivers de la gráfica. Es el primer consejo de los desarrolladores en el hilo oficial de problemas conocidos (16 de octubre de 2026).
  2. Desactiva el VSync del juego. Los jugadores cuentan que en la 1.0 el VSync provoca caídas de 60 a 40 FPS y tirones. Si necesitas sincronización (por ejemplo por el tearing, los cortes en la imagen), varios jugadores la activan en el driver en lugar de en el juego.
  3. Pon un límite de fotogramas en el driver (Panel de control de NVIDIA o la app de AMD) para Enshrouded, por ejemplo 60 FPS o la frecuencia de tu monitor. Según los jugadores, el juego no tiene limitador propio. A varias personas el límite por sí solo les quitó los microtirones y les bajó las temperaturas.
  4. Elige un reescalador: DLSS Calidad (NVIDIA RTX), FSR o XeSS si te faltan fotogramas. Los detalles están en la tabla de abajo.
  5. Baja primero las sombras. Según los desarrolladores, son una de las partes más caras de la imagen. Un jugador con una RTX 4070 Super a 1440p puso Point Light Shadows and Fog en "performance" y el resto en "quality", y consigue unos 140 FPS.
  6. Desactiva los overlays (Steam, Discord, AMD, NVIDIA) si sigue dando tirones. Los ayudantes del canal de soporte ven muchos reportes de overlays que perjudican mucho el rendimiento, sobre todo en tarjetas AMD.
  7. Instala el juego en un SSD. Steam indica "SSD recomendado".

Los resultados de los jugadores varían mucho con hardware parecido. Alguien con un Ryzen 5 7600 y una RTX 4070 Super saca menos de 60 FPS a 1440p, mientras que otro con un equipo similar saca unos 140. Prueba en el mundo abierto, no en una cueva: allí el juego va bastante más rápido.

Qué castiga más a tu PC

Enshrouded funciona con el motor propio de Keen Games, Holistic, con un mundo totalmente modificable y una distancia de visión larga. En el vídeo de rendimiento de la 1.0, el Technical Director del estudio y el equipo del motor nombran los mayores costes:

ElementoQué dicen los desarrolladores
Sombras del sol"notoriously expensive" (notoriamente caras); los cascaded shadow maps eran "a major performance bottleneck" (un gran cuello de botella)
Sombras de luces puntuales (antorchas, lámparas de tu base)"another bottleneck" (otro cuello de botella), de 100 a 200 luces alrededor del jugador según los ajustes; en la 1.0 su impacto está "drastically reduced" (drásticamente reducido)
Iluminación global (ray tracing)de 2 a 8 veces más rápida en la 1.0, sobre todo en bosques y bambú denso
Simulación del agua y sistema de entidadesoptimizados en la 1.0; el agua usa menos memoria

Por eso las sombras son el primer ajuste que conviene bajar. El registro de cambios de la 1.0 añade menor uso de memoria, menos carga de CPU, una compilación de shaders más corta tras actualizar el juego o el driver y nuevos presets de detección automática de la GPU.

DLSS, DLAA, FSR o XeSS

PCGamingWiki lista DLSS 3.5, FSR 3 y XeSS 2 en el juego. El registro de cambios de la 1.0 no menciona versiones más nuevas.

ModoCómo funcionaCuándo elegirlo
DLAAresolución nativa, el mejor antialiasingGPU potente y fotogramas de sobra
DLSS Calidadresolución interna más baja, reescaladate faltan fotogramas con una tarjeta RTX
FSR / XeSSreescalado para tarjetas AMD e Intelno tienes una tarjeta RTX

Cifras de jugadores del hilo "DLAA or DLSS Quality?": un Ryzen 7 9800X3D con una RTX 5080 a 1440p con todo al máximo saca unos 80 FPS con DLSS Calidad y unos 60 con DLAA. Otro jugador saca 160–180 FPS con DLSS Calidad y 120–140 con DLAA. Ojo: si tu CPU es el cuello de botella, DLSS Calidad no te dará más fotogramas, solo empeorará la imagen.

Las fuentes no coinciden en la calidad de imagen: algunos jugadores a 4K no ven diferencia entre DLAA y DLSS Calidad, y otros ven una clara.

¿Hay generación de fotogramas?

No. La versión 1.0 no tiene DLSS Frame Generation ni FSR Frame Generation nativos. Los hilos "No Framegen" y "Frame Generation on release" del foro de Steam tienen unas 50 respuestas cada uno, y el registro de cambios de la 1.0 no dice nada. Keen Games no ha anunciado que vaya a añadir esta función.

Los jugadores usan soluciones alternativas:

  • NVIDIA Smooth Motion en la app de NVIDIA,
  • Lossless Scaling (un programa de pago),
  • el mod "Enshrouded DLSS Frame Generation" de Nexus Mods (2X–6X, necesita una tarjeta RTX serie 40 o 50, versión del 15 de octubre de 2026).

El mod es un añadido no oficial a los archivos del juego. Lo instalas bajo tu responsabilidad y puede dejar de funcionar tras el siguiente parche. Más sobre mods: mods de Enshrouded. Los jugadores también señalan que la generación de fotogramas añade latencia y funciona mejor cuando ya tienes unos 60 FPS sin ella.

Tirones cada 20–30 segundos tras la 1.0

Desde el lanzamiento, muchos jugadores reportan parones regulares: el juego se congela de 0,5 a 2 segundos más o menos cada 20–30 segundos. Pasa incluso en equipos potentes (RTX 4080, RTX 4090), con unidades M.2 y a 720p con los ajustes al mínimo. Según quienes lo reportan, esto no pasaba antes de la 1.0. Algunos sospechan del guardado de la partida, pero no está confirmado.

Lo que dicen los desarrolladores: el hilo oficial de problemas conocidos aconseja actualizar los drivers y desactivar los ajustes que superan las capacidades de tu PC. Los jugadores responden que eso no ayuda. Los hotfixes 1.0.0.1 y 1.0.0.2 no mencionan el problema.

Lo que prueban los jugadores mientras esperan un parche:

  1. Desactivar el VSync del juego y poner un límite de fotogramas en el driver.
  2. Desactivar los overlays.
  3. Mover el juego a tu SSD más rápido (a un jugador esto le redujo los congelamientos más o menos a la mitad).
  4. Borrar la caché de shaders de Steam del juego (steamapps\shadercache\1203620); ayuda, pero según los reportes solo durante un tiempo.
  5. Reportar el problema al soporte de Keen Games (el formulario de enshrouded.zendesk.com), como pide el Community Lead.

Requisitos del sistema para la 1.0

Los requisitos de Steam no han cambiado (a 17 de octubre de 2026):

ComponenteMínimoRecomendado
SOWindows 10 de 64 bitsWindows 10 de 64 bits
CPUIntel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500XIntel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
RAM16 GB16 GB
GPUGTX 1060 / RX 580 (6 GB de VRAM) / Arc A380RTX 2070 Super / RX 6700 XT (6 GB de VRAM) / Arc A770
Almacenamiento60 GB60 GB, SSD recomendado

Un jugador midió unos 11,5 GB de VRAM en uso a 4K con DLAA y todo al máximo, alrededor de 1 GB más que en el Acceso anticipado. Resumen completo de la versión 1.0: Enshrouded 1.0: lanzamiento, precio y cambios.

Steam Deck

Steam ahora califica Enshrouded como "Verificado" (a 17 de octubre de 2026; el 15 de octubre seguía como "No compatible"). Los desarrolladores escribieron el 14 de octubre que habían vuelto a enviar el juego a certificación. Según las pruebas de Valve, los ajustes por defecto funcionan bien, mientras que los mandos externos no se admiten como control principal.

Keen Games recomienda los ajustes por defecto en la Deck. Problemas conocidos según el soporte:

  • en el primer inicio puede haber una pantalla negra de uno o dos minutos (se están preparando los shaders),
  • tras cerrar el teclado en pantalla el juego puede perder el foco: toca la pantalla.

Problemas conocidos tras la 1.0 y soluciones

ProblemaEstado a 17 de octubre de 2026Solución
El correr alternado (toggle sprint) no funciona con tecladosin arreglo y sin respuesta de los desarrolladoresedita user_settings.json (abajo)
Hay que saquear los cadáveres dos vecessin arreglo; lo reportan sobre todo jugadores que entran en el mundo o servidor de otra personaespera 1–2 segundos antes de pulsar E
No puedes editar tu mundoajustes del mundo arreglados en la 1.0.0.2suscríbete a cualquier Aventura en Adventure Sharing (compartir aventuras)
Sonido (reverberación, ducking)problema conocido de los desarrolladoresvolumen general al 100 %, ajusta el resto en Windows
Niebla gris densa en tarjetas Nvidiaarreglado en la 1.0.0.2actualiza el juego
HDR: sin pantalla de calibración, colores sobresaturadosreportado por jugadoresdesactiva el HDR o ajusta tu monitor
Aviso de driver desactualizado aunque estén al díareportado por jugadoresninguna

La recogida automática de botín añadida en la 1.0 omite a propósito los cadáveres de enemigos y los contenedores. Mantener pulsado el botón de interactuar solo recoge objetos sueltos.

Cómo recuperar el correr alternado

La actualización 1.0 reinició los controles personalizados, y el archivo de ajustes ahora está en otro sitio. Los jugadores recuperan el correr alternado así:

  1. En el juego, abre los ajustes de controles y cambia el esquema de control del predeterminado ("Preset A") a "Custom". Sin esto, el archivo no tiene sección de correr.
  2. Con el juego aún abierto, abre Steam\userdata\<your ID>\1203620\remote\user_settings.json (haz una copia de seguridad).
  3. Busca "id": "Sprint" y al final de esa sección cambia "toggle": false por "toggle": true. Según un jugador, sprint aparece dos veces en el archivo.
  4. Guarda el archivo, cierra el juego y deja que Steam Cloud sincronice los ajustes. Al volver a abrirlo, aparece "[Toggle]" junto a correr.

Parches desde el lanzamiento

ParcheFechaQué importa para el rendimiento
1.0.0.1 (1267041)15 de octubre de 2026cierres inesperados aleatorios, cierres causados por algunos dispositivos conectados al PC, brillo en interiores
1.0.0.2 (1269579)16 de octubre de 2026niebla gris en Nvidia (Hollow Halls), cierres al viajar rápido y al aterrizar con el planeador, cierres por el agua y con la mochila llena

A la tarde del 17 de octubre de 2026 no había otro parche. Los desarrolladores dijeron antes del lanzamiento que seguirán trabajando en el rendimiento después de la 1.0.

Preguntas frecuentes

¿DLAA o DLSS Calidad en Enshrouded?

DLAA si te sobran fotogramas: da la mejor imagen a resolución nativa. DLSS Calidad si te faltan FPS: según los jugadores, añade unos 20–40 fotogramas.

¿Enshrouded tiene generación de fotogramas?

No. La versión 1.0 no tiene generación de fotogramas nativa. Los jugadores usan NVIDIA Smooth Motion, Lossless Scaling o un mod no oficial.

¿Por qué el juego da tirones cada 30 segundos?

Keen Games no ha dado ninguna causa, y dos parches no lo han arreglado. Empieza desactivando el VSync, limitando los fotogramas en el driver y desactivando los overlays.

¿Enshrouded funciona en Steam Deck?

Sí, está calificado como "Verificado" (17 de octubre de 2026). Los desarrolladores recomiendan los ajustes por defecto.

¿Esto vale para PS5?

Esta guía es para PC. La versión de consola la tratamos en Enshrouded en PS5 y Xbox. Cómo alojar un mundo y qué hacer cuando no puedes conectarte está en nuestra guía de cooperativo, y tus primeros pasos en el juego, en la guía para principiantes.

Fuentes

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