¿Tiene Enshrouded soporte oficial para mods?
No. En la FAQ de la web del juego, Keen Games responde así a "Will the game support mods?": "at this stage, we cannot make promises that the game will be moddable, but it is something we would love to implement in the future" (en esta etapa no podemos prometer que el juego admita mods, pero nos encantaría implementarlo en el futuro). Es decir, el estudio no promete mods, pero tampoco los descarta.
| Qué comprobamos (15 de octubre de 2026) | Resultado |
|---|---|
| FAQ en enshrouded.com | sin promesa de mods (cita de arriba) |
| Registro de cambios de la 1.0 y "Launch FAQ" | ni una palabra sobre mods |
| Anuncios de Steam desde abril de 2026 | ni una palabra sobre mods |
| Steam Workshop | no existe |
| Motor del juego | el Holistic Engine propio de Keen Games, no Unity ni Unreal |
Por eso, todos los mods que existen son no oficiales: los hacen jugadores, Keen Games no les da soporte y cualquier actualización del juego puede romperlos.
Tipos de mods
| Tipo | Cómo funciona | Dónde funciona |
|---|---|---|
| Mods de EML | scripts Lua en una carpeta mods; cambian los datos del juego antes de iniciarlo | juego y servidor |
Parches .kfc | un programa reescribe el archivo de datos del juego o del servidor (por ejemplo, para tener pilas más grandes) | juego y servidor; una actualización del juego los revierte |
| Tablas de Cheat Engine | cambian la memoria del juego mientras se ejecuta (trucos) | solo en tu PC |
| Presets de ReShade | filtro de imagen: brillo, colores | solo en tu PC |
| Partidas de mundo y personaje | mundos ya hechos, por ejemplo con millones de bloques de construcción | como una partida normal |
| Herramientas | gestores de mods y programas de copia de seguridad de partidas | programas independientes |
EML, Shroudtopia, BepInEx: qué carga los mods
- EML (Enshrouded Mod Loader): el cargador de mods principal. Es un proyecto de código abierto de una sola persona (Brabb3l) en GitHub, con licencia GPL-3.0. El autor lo describe como un "lua-based mod loader" (cargador de mods basado en Lua) que por ahora "only supports asset modifications before the game starts" (solo admite modificaciones de recursos antes de que el juego se inicie). Es decir, un mod cambia los datos del juego al arrancar, pero no puede añadir mecánicas nuevas que funcionen durante la partida. Última versión: v0.1.2 del 27 de abril de 2026 (su
dbghelp.dllse ha descargado 8 112 veces). - Shroudtopia: el cargador más antiguo. Su última versión es del 16 de febrero de 2026, y el proveedor de servidores WinterNode dice que se han notificado cierres inesperados desde la Update 8 (abril de 2026). Los proveedores ahora desaconsejan usarlo y recomiendan EML. Algunos mods (por ejemplo, Minimap) todavía lo necesitan.
- BepInEx: un cargador para juegos de Unity y XNA ("Unity / XNA game patcher and plugin framework"). Enshrouded usa su propio motor y Nexus Mods no tiene mods de BepInEx para este juego. No lo uses con Enshrouded.
Dónde conseguir mods
- Nexus Mods: la fuente principal, con 108 mods de Enshrouded (15 de octubre de 2026). Cada página de mod indica el cargador necesario (EML o Shroudtopia), los pasos de instalación y una pestaña de errores.
- GitHub: EML se descarga de la página de versiones del autor (github.com/Brabb3l/kfc-parser/releases).
- Thunderstore: Enshrouded no está ahí (el 15 de octubre de 2026, ninguna de sus 343 comunidades era de este juego).
- Steam Workshop: no existe.
Los mods suelen ser archivos .dll y .exe. Descárgalos solo de Nexus Mods y del GitHub del autor, no de webs desconocidas.
Los mods más populares (Nexus Mods, 15 de octubre de 2026)
Descargas y fechas de actualización de Nexus Mods, comprobadas la mañana del 15 de octubre de 2026, antes del lanzamiento de la 1.0. En ese momento, ninguno estaba marcado como compatible con la 1.0.
| Mod | Qué hace | Tipo | Descargas | Actualizado |
|---|---|---|---|---|
| Enshrouded Table | trucos: salud infinita, fabricación gratis, volar | Cheat Engine, solo tú | 69 622 | 24 de abril de 2026 |
| Nine's Sandbox Save Files | un mundo y un personaje con millones de bloques y recursos | archivo de partida | 31 040 | 9 de febrero de 2024 |
| Giorma's Realistic Reshade Brightness FIX | corrige el brillo y los colores | ReShade, solo tú | 12 330 | 25 de enero de 2024 |
| More Stack Size – Storage Slots – QoL | pilas más grandes, más huecos en los cofres | parche .kfc, sobre todo en servidor | 9 658 | 11 de febrero de 2026 |
| Shroudtopia – Mod Loader | el cargador de mods más antiguo | cargador | 7 551 | 17 de febrero de 2026 |
| Enshrouded Patcher | más de 20 ajustes: pilas, puntos de habilidad, límites de construcción | parche .kfc, juego y servidor | 5 919 | 14 de julio de 2026 |
| EMBER | un conjunto de cambios: almacenamiento mágico, bloques raros, planos de construcción | EML, sobre todo servidor | 4 343 | 3 de mayo de 2026 |
| Enshrouded Manager | copia y restauración de partidas, transferencia de personajes | programa | 3 890 | 25 de agosto de 2026 |
| Less (or More) Dense Shroud Fog | Shroud (la niebla venenosa) más densa o más ligera | EML, solo tú | 2 765 | 25 de diciembre de 2025 |
| Auto Loot | recoge madera, piedra y resina cuando te acercas | EML | 2 563 | 30 de junio de 2026 |
| Minimap | un minimapa en la esquina de la pantalla | Shroudtopia | 2 558 | 30 de abril de 2026 |
| Enshrouded Mod Manager ("Mod manger") | una ventana para activar mods de EML y subirlos a un servidor por FTP | programa para EML | 2 305 | 28 de julio de 2026 |
| Creative Mode | modo creativo: unos 2 700 objetos sin necesidad de recolectar | mod, también funciona en servidores | 657 | 13 de octubre de 2026 |
Dos de estos mods ya duplican funciones del juego: la versión 1.0 incluye recogida automática de botín (mantén pulsado el botón de interactuar o actívala en los ajustes), y el límite de altares sube a 15 (16 tras el nivel 11 de la Llama). El mod "More ALtars" sigue indicando en su descripción el antiguo límite de 10 altares. Todo lo demás que cambió el lanzamiento está en nuestra guía de la versión 1.0.
Instalar mods en un jugador (EML), paso a paso
- Haz copia de seguridad de tus partidas. Antes de la 1.0 están en
%USERPROFILE%\Saved Games\enshrouded, y desde la 1.0 enC:\Users\<username>\Saved Games\keen games\Enshrouded\default(más sobre las partidas). - Abre la carpeta del juego: en Steam, clic derecho en Enshrouded → Manage → Browse local files (Administrar → Explorar archivos locales).
- En las versiones de EML en GitHub, descarga
dbghelp.dllde la última versión y ponlo en la carpeta del juego. Si tienes ese archivo de una instalación anterior de EML, sustitúyelo. - Crea una carpeta
modsal lado. Extrae cada mod en su propia subcarpeta: debe contener un archivomod.json. - Inicia el juego. Cuando aparezca
eml.jsonen la carpeta del juego, EML se ha cargado. - ¿Tienes problemas con EML en el juego? La documentación de EML sugiere usar
dinput8.dllen lugar dedbghelp.dll. Eneml.jsonpuedes activar una consola de depuración (enable_console).
Algunos mods te piden ejecutar emm.exe en su lugar (por ejemplo, emm.exe run -g "carpeta del juego" --patch). Lee siempre las instrucciones de la página del mod. En Linux y Steam Deck, añade esto a las opciones de lanzamiento de Steam: WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin" %command%.
Desinstalar: borra dbghelp.dll y la carpeta mods. Los parches .kfc se deshacen verificando los archivos del juego en Steam (Propiedades → Installed Files, "Archivos instalados").
Mods en un servidor: propio o alquilado
Tu propio servidor dedicado: los pasos son los mismos, pero en la carpeta del servidor (donde está enshrouded_server.exe). Inicia un servidor Linux que funcione con Wine/Proton con WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=native,builtin". Cómo montar el servidor está en nuestra guía del servidor dedicado.
Servidor alquilado: dos empresas de nuestra comparativa de alojamiento mencionan EML directamente:
| Empresa | Qué dice la página de la oferta (15 de octubre de 2026) |
|---|---|
| BisectHosting | "our servers support all your favorite mods and modpacks via Enshrouded Mod Loader (EML)" (nuestros servidores admiten todos tus mods y modpacks favoritos mediante Enshrouded Mod Loader) |
| G-Portal | "Enshrouded Mod Loader — Use this feature in the server settings to add mods" (usa esta función en los ajustes del servidor para añadir mods) |
Ninguna publica instrucciones paso a paso para Enshrouded. Nitrado y Survival Servers dicen en sus FAQ que no admiten mods de Enshrouded. Con un proveedor que te da acceso a los archivos, el orden habitual es:
- Detén el servidor y haz copia de seguridad del mundo.
- Sube
dbghelp.dlla la carpeta raíz del servidor con el administrador de archivos o por FTP. - Sube la carpeta
modscon tus mods (cada uno en su propia subcarpeta conmod.json). - Inicia el servidor y comprueba que ha aparecido
eml.json.
¿Necesitan todos los jugadores los mods?
Depende del mod: su página indica dónde hay que instalarlo.
- Mods de servidor: el autor de EMBER escribe que Enshrouded es "primarily Server authoritative" (principalmente autoritativo del servidor). Un mod en el servidor funciona para todos, tengan EML o no. Si un mod está tanto en el servidor como en el juego de un jugador, mandan los valores del servidor.
- Mods en parte de cliente: por ejemplo, More Stack Size funciona sobre todo en el servidor, pero algunas funciones también necesitan el mod en el lado del jugador.
- Mods solo para ti: ReShade, Cheat Engine, Less Dense Shroud Fog ("Client side only", solo del lado del cliente). Solo cambian tu juego.
Los autores de mods describen servidores dedicados. No encontramos información clara sobre cómo se comportan los mods cuando un jugador aloja el mundo desde el menú del juego. Lo más seguro es que el anfitrión y los invitados tengan los mismos mods.
Mods y versión 1.0: qué puede romperse y cómo comprobarlo
Tras el lanzamiento de la 1.0 (15 de octubre de 2026, 15:00 UTC), es muy probable que algunos mods dejen de funcionar hasta que sus autores los actualicen:
- Parches
.kfc: cada actualización del juego sustituye los archivos.kfcpor los originales, así que los cambios desaparecen. Vuelve a aplicar un parche solo cuando el parcheador admita la 1.0. - Mods de EML: se hicieron con datos de la versión 0.9. El proveedor WinterNode escribió el 8 de octubre: "EML and most mods have not been confirmed to work with 1.0 yet" (aún no se ha confirmado que EML y la mayoría de los mods funcionen con la 1.0).
- Creative Mode: el autor dice claramente que el mod "will most likely stop working when Enshrouded 1.0 is released" (lo más probable es que deje de funcionar cuando salga Enshrouded 1.0), y con una versión del juego desconocida se desactiva solo.
- Partidas: la 1.0 tiene un nuevo formato y una nueva carpeta de partidas. El juego migra las partidas antiguas por sí mismo (antes hace una copia de seguridad), pero las instrucciones de los mods de archivos de partida pueden apuntar a las rutas antiguas.
Cómo comprobar si un mod funciona en la 1.0:
- En la página de versiones de EML, busca una versión posterior a la v0.1.2 (27 de abril de 2026) publicada después del 15 de octubre de 2026.
- En la página del mod en Nexus Mods, mira la fecha de la última actualización (posterior al 15 de octubre de 2026) y si la descripción menciona la 1.0.
- Lee los comentarios y la pestaña de errores: los jugadores avisan enseguida de lo que falla.
- Prueba con una copia de tu mundo y añade los mods de uno en uno.
El proveedor GameServerKings recomienda este orden: haz copia de seguridad del mundo con mods → quita los mods y EML antes de la actualización → comprueba que el mundo carga en una 1.0 limpia → vuelve a añadir los mods uno a uno cuando sus autores publiquen versiones para la 1.0.
Riesgos y copias de seguridad
- Quitar un mod puede dañar tu mundo: WinterNode advierte de que, tras quitar un mod que cambiaba objetos, recetas o estructuras, las partes del mundo que dependen de él pueden romperse.
- Algunos cambios se quedan en la partida: según GameServerKings, por ejemplo, los huecos extra de los cofres pueden seguir ahí después de quitar el parche.
- Los mods no tienen garantía: cada uno es el trabajo de una sola persona que el autor puede abandonar. Ejemplos de Nexus: Storehouse World lleva "Unsupported" en el nombre, y el autor de Immersive Embervale archivó sus mods.
- Haz copia antes de cada cambio: copia toda la carpeta de partidas (juego) o la carpeta
savegame(servidor) antes de añadir o quitar un mod y antes de actualizar el juego.
PS5
No hay mods en PS5 y nada indica que vaya a haberlos: Keen Games no ha publicado herramientas de modding y todos los mods de Nexus Mods son archivos o programas de Windows. Además, la versión 1.0 no tiene juego cruzado ("Enshrouded will not be cross-platform at launch", Enshrouded no será multiplataforma en el lanzamiento), así que un jugador de PS5 no puede unirse a un servidor de PC con mods. Más sobre la versión de consola: Enshrouded en PS5 y Xbox.
FAQ
¿Tiene Enshrouded un Steam Workshop?
No. Los mods se consiguen en Nexus Mods y el cargador EML en el GitHub del autor.
¿Funcionan los mods en la versión 1.0?
La mañana del día del lanzamiento (15 de octubre de 2026), ni EML ni ningún mod tenían una versión marcada como compatible con la 1.0. Algunos mods pueden seguir funcionando y otros se romperán hasta que se actualicen. Comprueba la fecha de actualización del mod y las versiones de EML posteriores al 15 de octubre de 2026.
¿Necesito los mods para unirme a un servidor con mods?
Normalmente no: la mayoría de los mods de servidor funcionan para todos los jugadores. La página del mod describe las excepciones.
¿Añadirá Keen Games soporte oficial para mods después de la 1.0?
Los desarrolladores no lo han anunciado. La FAQ solo dice que es "something we would love to implement in the future" (algo que nos encantaría implementar en el futuro).
¿Qué proveedores admiten mods de Enshrouded?
BisectHosting y G-Portal mencionan directamente el Enshrouded Mod Loader. Comparamos precios y el resto de proveedores en nuestra guía de alojamiento de servidores.
¿Cómo quito los mods?
Borra dbghelp.dll y la carpeta mods de la carpeta del juego o del servidor. Con los parches .kfc, verifica los archivos del juego en Steam o sube el archivo .kfc original. Haz antes una copia de seguridad de tu partida.



