Qué es el interruptor JcE en ARC Raiders
El nombre oficial es «PvE matchmaking toggle» (interruptor de emparejamiento JcE). No es un modo aparte con contenido nuevo: antes de una incursión eliges si juegas el JcJcE normal (jugador contra jugador contra entorno) o en los nuevos servidores JcE.
Embark dice que el objetivo de la prueba no es un JcE más difícil ni un sistema de progresión nuevo, sino dar a los jugadores «an alternative to PvP encounters» (una alternativa a los encuentros JcJ). Por eso este artículo habla de un interruptor JcE (una prueba) y no de un modo JcE permanente. Los jugadores también discuten sobre esto: el hilo de Steam «PvE is a toggle not a mode» tiene 50 respuestas.
| Etapa | Cuándo |
|---|---|
| Anuncio (Aleks, Executive Producer) | 24 de septiembre de 2026 |
| Detalles de la prueba por Embark | 12 de octubre de 2026 |
| Inicio de la prueba (actualización 2.1) | 13 de octubre de 2026, 11:00 CEST (09:00 UTC) |
| Parche 2.1.1 (nada sobre JcE) | 16 de octubre de 2026 |
| Fin de la prueba | 20 de octubre de 2026, 11:00 CEST (09:00 UTC) |
Según How To Video Game, la prueba abarca todas las plataformas, y tras el fin de semana gratis (hasta el 12 de octubre de 2026) necesitas tener el juego. Lo que trajo además el parche 2.1 está en las novedades de la última actualización.
Cómo activar el modo JcE
Embark solo describió el principio: el sistema debe permitir un «seamless switching» (cambio fluido) entre JcE y JcJcE. No ha dicho oficialmente dónde está el interruptor en el menú. Estos son los pasos según la guía de How To Video Game y el vídeo de McBread:
- Actualiza el juego a la actualización 2.1.
- Antes de una incursión, ve a la pantalla de elección de destino (el mapa).
- Activa el interruptor JcE. En el vídeo de McBread es un botón «PvE only» en la esquina inferior izquierda; se queda activado hasta que lo apagas.
- Entra en la cola en solitario o con tu escuadra. Antes de cada incursión puedes volver al JcJcE.
La posición exacta y el nombre del interruptor salen de un solo vídeo (McBread). Embark no ha mostrado ninguna captura del menú, así que el nombre puede verse distinto en tu juego.
¿No ves el interruptor? Lo más habitual es que el destino tenga una condición de mapa excluida (por ejemplo Night Raid o fragata), que tu juego aún no tenga la actualización 2.1 o que la prueba ya haya terminado.
Reglas de los servidores JcE: qué afecta a otros jugadores
Embark enumera tres reglas: «Zero player-to-player damage» (ningún daño entre jugadores), los objetos arrojadizos de aturdimiento y fuego no funcionan contra otros jugadores, y las barricadas, las tirolinas y otros objetos físicos funcionan como siempre. El resto lo probaron los jugadores.
| Qué | ¿Afecta a otros jugadores? | Fuente |
|---|---|---|
| Disparos | No, ni daño ni marcadores de impacto | Embark, prueba de McBread |
| Granadas aturdidoras e incendiarias | No (Blaze Grenade y Showstopper no tienen efecto) | Embark, prueba de The Gaming Merchant |
| Barricadas, tirolinas | Sí, funcionan como siempre y pueden bloquear caminos | Embark |
| Bull Rush (empujón) | Sí, empuja a los jugadores sin hacer daño | jugadores; Embark no lo menciona |
| Lure Grenade | No afecta a los jugadores, pero atrae a los ARC que los atacan | informes de jugadores |
| Tu propia granada | te hace daño a ti | prueba de McBread |
| Muerte | sigues perdiendo tu equipo | prueba de McBread |
Las quejas más fuertes son sobre la habilidad Bull Rush del árbol de habilidades. Los jugadores cuentan que otros los empujan lejos del botín, les interrumpen la búsqueda en contenedores y bloquean la extracción. En Steam y Reddit piden desactivar Bull Rush en JcE. La segunda queja: las Lure Grenades lanzadas cerca de jugadores derribados atraen ARC hacia ellos. A 19 de octubre de 2026, Embark no ha respondido públicamente a ninguno de los dos problemas.
Condiciones de mapa excluidas
Embark: «Certain major map conditions will not offer PvE as an option» (ciertas condiciones de mapa importantes no ofrecerán JcE como opción). La lista del 12 de octubre de 2026 incluye:
- Night Raid
- Locked Gate
- Hidden Bunker
- Fragata
- Redirección
El motivo de Embark: estas condiciones están diseñadas para más tensión y para la incertidumbre de con quién te cruzarás. La Redirección se añadió a la lista más tarde, y Embark usa la palabra «including» (entre ellas), así que la lista puede no estar completa.
Según los jugadores, en JcE puedes jugar la condición Matriarch, los combates contra los Harvester, la incursión contra el emperador caído y el nuevo mapa Paso Pendola. Más sobre las condiciones: mapas y condiciones de mapa.
Menos botín en JcE
Embark: «Overall loot value in PvE servers will be lowered.» (El valor total del botín en los servidores JcE será menor.) No dijo cuánto. Durante la prueba, las partidas de JcJcE reciben a cambio «slightly higher baseline loot values» (valores base de botín algo más altos), porque los jugadores amistosos (y por tanto las partidas JcE) extraen más a menudo y ganan más valor.
Cuánto menos es solo una estimación de los jugadores:
- McBread: según gente que recorrió los mismos sitios en ambos modos, el botín es entre una décima y una quinta parte menor.
- The Gaming Merchant: bastantes menos contenedores, pero con contenido parecido.
- Algunos jugadores no están de acuerdo: un hilo muy popular de Reddit muestra un botín enorme de una sola incursión JcE.
El botín de los ARC grandes es para quien llega primero a los restos, no para quien hizo más daño.
Emparejamiento: solos, dúos y tríos juntos
- Las partidas JcE mezclan solos, dúos y tríos en la misma partida. Separar por tamaño de escuadra no es prioridad aquí, así que te cruzarás más a menudo con grupos de otro tamaño.
- Jugar JcE no afecta a tu puntuación de emparejamiento en JcJcE.
- En JcJcE se sigue aplicando el emparejamiento normal durante la prueba.
- Las colas pueden ser más largas en regiones con poca gente y en horas tranquilas.
Embark no ha dicho cuántos jugadores hay en una partida JcE.
Derribado y ARC: 8 segundos de gracia
Cuando te derriban, tienes 8 segundos en los que los ARC no te detectan. Después pueden atacar si te pillan moviéndote. Embark explicó que quiere mantener algo de tensión para compensar la falta de amenaza JcJ.
En la práctica, los jugadores aconsejan quedarse quieto y esperar a que el ARC se vaya; arrastrarse los atrae de nuevo. El hilo popular «if you downed in PvE mode, ARC still attacking you» describe, por tanto, un comportamiento intencionado y no un fallo.
Fallo de cola: jugadores en una sala JcE
Los jugadores describen un fallo: si empiezas a buscar una partida de JcJcE, cancelas, cambias a JcE y vuelves a la cola en el mismo mapa, el juego puede meterte en una sala de JcJcE. Eso explica parte de los informes de «muerto por jugadores en una sala JcE».
El consejo de los jugadores: al cambiar de modo, cambia también el destino (el mapa) y después activa el JcE.
Que Embark llamara a esto un fallo de selección de sala solo se sabe por un vídeo de YouTube y por comentarios de Reddit. No pudimos encontrar la declaración original de Embark.
Progresión: compartida entre JcE y JcJcE (según los jugadores)
Embark no ha anunciado un personaje aparte ni un alijo aparte. Solo dice que en JcE puedes recoger botín, completar misiones y explorar con relativa seguridad.
Según los jugadores, la progresión es compartida: el mismo personaje, el mismo alijo y los mismos objetos en ambos modos, las misiones cuentan una vez que vuelves a Speranza, y la experiencia, los Trials y el Reward Pass también avanzan en JcE. Esto no está confirmado oficialmente. Algunos jugadores quieren separarlos, porque temen que se pase equipo del JcE al JcJcE.
Qué pasa después del 20 de octubre
- El interruptor desaparece. Embark: «When the test ends, the toggle will be removed and matchmaking will return to normal.» (Cuando termine la prueba, se quitará el interruptor y el emparejamiento volverá a la normalidad.)
- Una encuesta. Tras la prueba, Embark enviará una encuesta sobre JcE; según su publicación en X del 16 de octubre de 2026, llega la semana siguiente.
- Una decisión basada en datos. En las notas de la actualización 2.1, Embark dice que los comentarios de los jugadores y los datos del juego ayudarán a decidir si el interruptor pasa a ser permanente.
- Puede verse distinto. Una versión futura podría ser muy diferente de la prueba, y Embark compartirá conclusiones y planes «sometime after the test» (en algún momento tras la prueba).
¿Para qué probar entonces? Según Embark, el 51 % de los jugadores encuestados quería una opción JcE específica. Aleksander Grøndal (Executive Producer) dijo a GamesRadar que el estudio quiere aprender de la prueba «without making any promises» (sin hacer promesas).
FAQ
¿Se queda el modo JcE?
Nadie lo sabe todavía. A 19 de octubre de 2026, Embark no ha anunciado que el modo JcE se quede. El hilo de Steam «IT'S OFFICIAL PVE MODE IS STAYING» no tiene ninguna base: todo el mensaje es «Debate me». Oficialmente, la prueba «is not a promise that there will be a PvE mode in the future» (no es una promesa de que habrá un modo JcE en el futuro), y la decisión llega cuando Embark revise los datos y la encuesta.
¿Cómo activo el JcE en ARC Raiders?
Antes de una incursión, en la pantalla de destino, activa el interruptor JcE (según el vídeo de McBread: «PvE only» en la esquina inferior izquierda). Solo funciona hasta el 20 de octubre de 2026, 11:00 CEST, y no en las condiciones de mapa excluidas.
¿Pierdo mi equipo si muero en JcE?
Sí. Otros jugadores no pueden hacerte daño, pero los ARC aún pueden matarte, y según las pruebas de los jugadores pierdes tu equipo igual que en JcJcE.
¿Por qué no hay JcE en la fragata?
Embark excluyó la fragata del JcE, igual que Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker y Redirección, porque estas condiciones están diseñadas para más tensión y para encuentros con jugadores de todo tipo.
¿El JcE afecta a mi puntuación de JcJcE?
No. Embark: «Your PvPvE matchmaking rating will not be affected while playing in PvE sessions.» (Tu puntuación de emparejamiento de JcJcE no se verá afectada al jugar en partidas JcE.)



