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GuideWoW: ForeverKlassen, Völker und TalenteNeu

WoW Forever Völker: Volksfähigkeiten, Klassen und Himmelsgeborene (Skyborne)

Aktualisiert: 11 Min. Lesezeit

Alle Völker in WoW Forever

Blizzard bietet 9 Völker an, aber die Himmelsgeborenen gibt es in zwei Versionen, je eine pro Fraktion. Deshalb zählt Icy Veins „10 Völker und 9 Klassen“. Völker aus späteren Erweiterungen (wie Draenei oder Blutelf) sind nicht verfügbar.

VolkFraktionStartgebietAnzahl der Klassen
OrcHordeDurotar6
UntoterHordeTirisfal Glades6
TaurenHordeMulgore4
TrollHordeDurotar7
Himmelsgeborener der WindformerHordeInsel Zephras5
MenschAllianzElwynn Forest7
ZwergAllianzDun Morogh6
NachtelfAllianzTeldrassil5
GnomAllianzDun Morogh5
Himmelsgeborene des Hohen OrdensAllianzInsel Zephras5

Die Startgebiete stammen von Warcraft Tavern. Die Insel Zephras deckt die Stufen 1–12 ab (Blizzard).

Tabelle Volk × Klasse (Kombinationen aus Volk und Klasse)

Die offiziellen Tabellen von Blizzard vom 22. September 2026. „neu“ markiert eine Kombination, die es in Classic nicht gab.

VolkDruideJägerMagierPaladinPriesterSchurkeSchamaneHexenmeisterKrieger
Orc✓✓ neu✓✓✓✓
Tauren✓✓✓✓
Troll✓✓✓✓✓✓ neu✓
Untoter✓✓ neu✓✓✓✓
Himmelsgeborener der Windformer✓✓✓✓✓
Zwerg✓✓✓✓✓ neu✓
Gnom✓✓ neu✓✓✓
Mensch✓ neu✓✓✓✓✓✓
Nachtelf✓✓✓✓✓
Himmelsgeborene des Hohen Ordens✓✓✓✓✓

Die sechs neuen Kombinationen sind Orc Magier, Troll Hexenmeister, Untoter Paladin, Mensch Jäger, Gnom Priester und Zwerg Schamane. Dazu kommen die Himmelsgeborenen. Blizzard sagt, dass für künftige Updates weitere Kombinationen geplant sind. Der Untote Paladin hat sogar eigene Reittiere der Verlassenen (Wowhead, Screenshots aus der Beta).

Tauren und Nachtelfen haben keine neue Klasse bekommen, und Tauren haben nur 4, die wenigsten aller Völker. In den Kommentaren beschweren sich Spieler am häufigsten über den fehlenden Tauren Priester und Paladin, Gnom Jäger und Paladin, Untoten Jäger sowie Himmelsgeborenen Priester und Paladin.

Volksfähigkeiten in Forever: Was sich am 16. Oktober 2026 geändert hat

Jedes Volk hat 4 Volksfähigkeiten: 2 aktive und 2 passive. Eine aktive ist meist eine Abklingzeit für den Kampf, die andere eher ein Hilfsmittel (Icy Veins). Blizzard hat sie überarbeitet, damit sie besser zu den neuen Kombinationen passen und jedes Volk eine stärkere Identität bekommt.

Die größte Änderung kam mit dem Beta-Build vom 16. Oktober 2026: Die Waffenspezialisierungen sind weg. Menschen bekamen Ruthless statt Schwertspezialisierung, Orcs bekamen Savage statt Axtspezialisierung, und Zwerge bekamen Earth Fury statt Streitkolbenspezialisierung. Die neuen passiven Fähigkeiten funktionieren mit jeder Waffe.

Der Artikel von Blizzard vom 22. September 2026 und viele Guides zeigen den Stand vor dem 16. Oktober. Die Werte unten stammen aus den Entwicklungsnotizen zur Beta (Kaivax, Blizzard-Foren) und können sich vor dem Start am 4. November 2026 noch ändern.

Was aus Classic verschwunden ist: Command für Orcs (jetzt Shatter Curse), Nature Resistance für Tauren (Plainsrunning), Bow and Throwing Specialization für Trolle (Rapid Regeneration), Diplomacy für Menschen, Gun Specialization und Frost Resistance für Zwerge, Arcane Resistance für Gnome (Eureka!). Laut Spielern haben Nachtelfen Nature Resistance verloren.

Volksfähigkeiten der Horde

VolkFähigkeitTypWas sie bewirkt (nach dem 16.10.2026)
OrcBlood Furyaktiv+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit (vorher 2 Min.)
OrcShatter Curseaktiventfernt Curses und Banes, erlittener Magieschaden −5 % für 8 Sek. (vorher −15 %); UMSTRITTEN
OrcSavagepassiv+1 % kritische Trefferchance
OrcHardinesspassivBetäubungsdauer um 20 % verkürzt
UntoterWill of the Forsakenaktiventfernt Charm, Furcht und Schlaf; nicht benutzbar unter Streuschuss, keine Immunität nach dem Einsatz
UntoterCannibalizeaktivvon einer Leiche eines Humanoiden oder Untoten (innerhalb von 5 Yards) alle 2 Sek. 7 % Gesundheit und 7 % Mana für 10 Sek.; Bewegung oder Schaden unterbrechen es
UntoterUnderwater BreathingpassivAtem unter Wasser hält 300 % länger
UntoterTouch of the Gravepassiv, neuAngriffe entziehen manchmal Gesundheit: 30 % Chance für Zauberwirker, 20 % für Paladin, Schurke und Krieger; 25 Sek. interne Abklingzeit
TaurenWar Stompaktivbetäubt Gegner in der Nähe für 2 Sek.; 90 Sek. Abklingzeit (vorher 2 Min.)
TaurenCultivationaktivpflanzt zusätzliche Kräuter, die du ohne Kräuterkunde sammeln kannst; 15 Min. Abklingzeit (vorher 60 Min.)
TaurenPlainsrunningpassivdas Tempo steigt, je länger du läufst (Icy Veins: bis zu 30 %), +3 % beim Reiten; Stottern beim Laufen zählt nicht mehr
TaurenEndurancepassiv+5 % Gesundheit und +2 % kritischer Schaden und kritische Heilung; UMSTRITTEN
TrollBerserkingaktiv+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.
TrollRapid Regenerationaktiv, neustellt über Zeit 50 % der maximalen Gesundheit wieder her
TrollBeast Slayingpassiv+5 % Schaden gegen Wildtiere
TrollRegenerationpassiv20 % der Gesundheitsregeneration laufen im Kampf weiter (vorher 10 %)

Die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen der Windformer stehen weiter unten im Abschnitt über die Himmelsgeborenen.

Volksfähigkeiten der Allianz

VolkFähigkeitTypWas sie bewirkt (nach dem 16.10.2026)
MenschWill to Surviveaktiv, neuentfernt alle Betäubungen; 3 Min. Abklingzeit (Icy Veins)
MenschPerceptionaktiventhüllt Gegner in Verstohlenheit für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
MenschRuthlesspassiv+2 % kritische Trefferchance
MenschThe Human Spiritpassiv+5 % Willenskraft
ZwergStoneformaktivImmunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten plus −10 % erlittener physischer Schaden für 8 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
ZwergFind Treasureaktivspürt Truhen auf, zusätzlich zu anderem Aufspüren; Chance auf zusätzliche Gegenstände in den meisten Truhen
ZwergEarth Furypassiv+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung; UMSTRITTEN
ZwergBig Game Hunterpassiv, neu+5 % Schaden gegen Wildtiere
NachtelfElune's Lightaktiv, neu+10 % kritische Trefferchance für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
NachtelfShadowmeldaktivVerstohlenheit im Stehen; 10 Sek. Abklingzeit
NachtelfQuicknesspassiv+1 % Ausweichen (UMSTRITTEN), +2 % Lauftempo; Schurken und Druiden sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken
NachtelfWisp Spiritpassiv+75 % Tempo nach dem Tod
GnomEscape Artistaktiventfernt Roots und Snares und gewährt kurze Immunität; UMSTRITTEN
GnomEureka!aktiv, neufür 8 Sek. kosten Fähigkeiten 10 % weniger (Mana, Wut oder Energie) und sind laut Beschreibung vom 22. September 2026 10 % stärker; eigene Version für jede Klasse, 2 Min. Abklingzeit
GnomExpansive Mindpassiv+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
GnomEngineering Specializationpassivtechnische Geräte versagen seltener (Datenbanken: um 20 %)

Eureka! hat sich während der Beta öfter geändert als jede andere Volksfähigkeit. Bis zum 16. Oktober 2026 wirkte es auf deine nächsten 3 Zauber, jetzt ist es ein Buff über 8 Sekunden ohne Ladungen. Es wirkt auch auf Machtwort: Schild, beeinflusst keine periodischen Effekte und kann nicht in Verstohlenheit benutzt werden.

Umstrittene Werte

Bei fünf Fähigkeiten widersprechen sich die Quellen. Wir behandeln die Notizen von Blizzard vom 16. Oktober 2026 als aktuell, aber prüfe die Beschreibung im Spiel.

FähigkeitBeta-Notizen von BlizzardAndere Quelle
Shatter Curse (Orc)entfernt Curses und BanesWowhead: gewährt Immunität gegen Curses und Banes
Endurance (Tauren)+2 % kritischer Schaden und kritische HeilungWowhead: +2 % Trefferchance
Earth Fury (Zwerg)+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung (Icy Veins stimmt zu)Wowhead: +2 % kritische Trefferchance
Quickness (Nachtelf)+1 % AusweichenIcy Veins: +2 % Ausweichen
Escape Artist (Gnom)kurze ImmunitätIcy Veins: 5 Sek., 1 Min. Abklingzeit; Mobalytics: 3 Sek., 2 Min. Abklingzeit

Zauber der Priester je nach Volk

Priester bekommen außerdem 2 Zauber, die vom Volk abhängen. Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche bekommen jetzt alle Priester ab Stufe 20 (in Classic hatten sie nur Zwerge und Untote). Himmelsgeborene können keine Priester sein.

VolkZauber ab Stufe 10Zauber ab Stufe 20
MenschDivine Grace (neu, sofortige Heilung)Feedback
ZwergDesperate PrayerChastise (neu, Schaden und Wurzeln)
NachtelfStarshards (viel stärker, 30 Sek. Abklingzeit)Elune's Grace
GnomConfounding Flash (neu, verwirrt bis zu 5 Gegner)Contingency Plan (neu, Schild für ein Ziel mit wenig Gesundheit)
UntoterTouch of WeaknessDark Sacrifice (neu)
TrollHex of WeaknessShadowguard

Laut Blizzard Watch (9. Oktober 2026) und Conquest Capped (16. Oktober 2026).

Himmelsgeborene: Wer sie sind

Die Himmelsgeborenen sind Windelfen. Laut Blizzard schloss vor Tausenden von Jahren eine Gruppe verbannter Hochgeborener einen Pakt mit Windgeistern und baute in Himmelswall, einer der Elementarebenen, eine Zivilisation auf. Wenn du ankommst, steckt diese Zivilisation in einer Krise: Die Luftgeister sind verschwunden, Bauten beginnen zu stürzen, und die Himmelsgeborenen sind sich über ihre Zukunft uneinig.

Es ist ein Volk mit gemeinsamer Herkunft, das sich auf zwei Wege aufgeteilt hat:

  • Himmelsgeborene der Windformer (Horde) stammen von den ersten Shen'dorei ab, die von den Windgeistern die Gabe der „elementaren Himmelssicht“ erhielten. Die neue Generation will herausfinden, warum die Elementare verschwunden sind, und die Windgeister zurückbringen. Deshalb können sie Schamanen sein.
  • Himmelsgeborene des Hohen Ordens (Allianz) stammen von Gelehrten der Hochgeborenen aus Eldre'Thalas ab. Sie kamen zu dem Schluss, dass das Vertrauen auf die Elemente sie schutzlos zurückließ, und kehren nach Azeroth zurück, um verlorenes arkanes Wissen zu suchen. Deshalb können sie Magier sein.

Icy Veins erzählt die Geschichte weiter: Rebellen unter Shal'nan wandten sich in Eldre'Thalas (heute Dire Maul) gegen die Beschwörung des Dämons Immol'thar, und die Elementare hoben ihr Land nach Himmelswall. Manche Himmelsgeborene werden mit blauer Haut geboren.

Die Himmelsgeborenen haben eigene Stimmen, einen eigenen Tanz, Federn im Haar und eigene Druidengestalten (Bär, Katze, Reisegestalt).

Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen

FähigkeitTypWindformer (Horde)Hoher Orden (Allianz)Nach dem 16.10.2026
Auf Luft gehenaktivjaja10 Sek. nach unten gleiten; 90 Sek. Abklingzeit (vorher 2 Min.)
SkysightaktivjaneinBuff Elemental Blessing: +10 % Lauftempo; kann in Bewegung gewirkt werden
Leylinie lesenaktivneinjahöhere Regeneration von Gesundheit und Mana (Blizzard: +100 %); kann in Bewegung gewirkt werden, der Buff hält mindestens 30 Sek.
Vom Wind gesegnetpassivjaja+3 % Tempo (Nahkampf, Fernkampf, Zauber; vorher 1 %)
Elementare Einsichtpassivjaja+5 % Schaden gegen Elementare

So funktioniert es in der Praxis (Icy Veins): Skysight sucht nach einer „Konvergenz der Elemente“, Leylinie lesen nach einer Leylinie. Ohne eine solche in der Nähe hält der Buff 30 Sek.; neben einer hält er 15 Min. Am 16. Oktober 2026 hat Blizzard in den meisten Gebieten der Östlichen Königreiche und von Kalimdor weitere Spawn-Punkte für Elemental Convergence und Leyline hinzugefügt.

Spieler in den Wowhead-Kommentaren streiten darüber, ob die Horde den schlechteren Teil bekommen hat (Tempo statt Regeneration). Die Himmelsgeborenen haben keine eigenen Volkstalente, denn Talente sind in Forever klassenbasiert.

Klassen der Himmelsgeborenen

VersionKlassen
Himmelsgeborener der Windformer (Horde)Druide, Jäger, Schurke, Schamane, Krieger
Himmelsgeborene des Hohen Ordens (Allianz)Druide, Jäger, Magier, Schurke, Krieger

Keine der beiden Seiten kann Paladin, Priester oder Hexenmeister spielen.

So schaltest du die Himmelsgeborenen frei und was sie kosten

WoW Forever selbst ist in deinem WoW-Abo enthalten. Die Himmelsgeborenen kosten extra.

  1. Kaufe das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder ein höheres. Laut Blizzard kannst du ohne es keine Himmelsgeborenen spielen und die Insel Zephras nicht sehen. Du kannst das Paket später aufwerten, aber nicht herabstufen (Wowhead).
  2. Das Volk gilt nur für den WoW-Account, für den du das Paket gekauft hast.
  3. Wähle bei der Charaktererstellung Himmelsgeborene und eine Fraktion: Windformer (Horde) oder Hoher Orden (Allianz).
  4. Schließe die Insel Zephras ab (Stufen 1–12) und zieh dann in die Welt deiner Fraktion. Himmelsgeborene der Horde landen auf dem Skywatcher Plateau über Thunder Bluff, und in der Beta endet die Quest „Exploring the Horde“ mit einem Gespräch mit Lady Sylvanas Windrunner in Undercity. Wohin genau die Allianz kommt, hat Blizzard nicht beschrieben.
PaketEuropaUSAVereinigtes KönigreichWas es hinzufügt
Heroic-Paket der Himmelsgeborenen€29,99$29,99£25,99Volk der Himmelsgeborenen und Insel Zephras, Reittier Himmelblaue Stolzklaue, Tracht des Shen'dorei-Himmelsdeuters, Frühe Namensreservierung
Epic-Paket der Himmelsgeborenen€59,99$59,99£51,99alles aus Heroic, dazu Zugang zur Beta und 30 Tage Spielzeit
Sammlung: Warcraft Forever€79,99$79,99£69,99alles aus Epic, dazu Warcraft III: Reforged und Forsaken Kingdom

Für das Reittier Himmelblaue Stolzklaue musst du die Reitfertigkeit im Spiel kaufen. Die polnische Seite des Battle.net-Shops zeigt die Preise in Euro. Den ganzen Inhalt der Pakete findest du hier: Erscheinungsdatum, Preis und Editionen.

Bestes Volk für jede Klasse

Es gibt kein offizielles „bestes Volk“, und die Rankings entstanden vor den Änderungen vom 16. Oktober 2026. Die vollständigste Übersicht ist die Tabelle von Icy Veins vom 17. September 2026, erstellt vor der Beta („wird sich wahrscheinlich ändern“):

KlasseAllianzHorde
DruideNachtelfTauren
JägerMenschTroll
MagierGnomOrc
PaladinMenschUntoter
PriesterGnomUntoter
SchurkeNachtelfTroll
SchamaneZwergOrc
HexenmeisterGnomUntoter
KriegerNachtelf (Zwerg zum Tanken)Orc oder Tauren

Mobalytics bewertet die Volksfähigkeiten selbst (eine Tier-Liste aus der Beta, die noch Werte von vor dem 16. Oktober 2026 nutzt). Ganz oben, in Stufe S, stehen Blood Fury (Orc) und Berserking (Troll). Stufe A enthält Elune's Light, War Stomp, Eureka!, Shatter Curse und Will to Survive, und ganz unten (C) steht Cannibalize. Seitdem hat Blood Fury eine längere Abklingzeit (3 Min.) und Shatter Curse eine schwächere Schadensminderung bekommen.

Wowhead gibt noch keine Empfehlung. Für Priester hat Conquest Capped ein eigenes Ranking (16. Oktober 2026).

Ratschläge wie „Mensch mit Schwert“ oder „Orc mit Axt“ sind veraltet: Seit dem 16. Oktober 2026 gibt es keine Boni für Waffenarten mehr. Sieh die Tabellen oben als grobe Orientierung und prüfe die Rankings nach dem Start erneut. Wir vergleichen die Klassen in welche Klasse spielen.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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