Alle Völker in WoW Forever
Blizzard bietet 9 Völker an, aber die Himmelsgeborenen gibt es in zwei Versionen, je eine pro Fraktion. Deshalb zählt Icy Veins „10 Völker und 9 Klassen“. Völker aus späteren Erweiterungen (wie Draenei oder Blutelf) sind nicht verfügbar.
| Volk | Fraktion | Startgebiet | Anzahl der Klassen |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Durotar | 6 |
| Untoter | Horde | Tirisfal Glades | 6 |
| Tauren | Horde | Mulgore | 4 |
| Troll | Horde | Durotar | 7 |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Insel Zephras | 5 |
| Mensch | Allianz | Elwynn Forest | 7 |
| Zwerg | Allianz | Dun Morogh | 6 |
| Nachtelf | Allianz | Teldrassil | 5 |
| Gnom | Allianz | Dun Morogh | 5 |
| Himmelsgeborene des Hohen Ordens | Allianz | Insel Zephras | 5 |
Die Startgebiete stammen von Warcraft Tavern. Die Insel Zephras deckt die Stufen 1–12 ab (Blizzard).
Tabelle Volk × Klasse (Kombinationen aus Volk und Klasse)
Die offiziellen Tabellen von Blizzard vom 22. September 2026. „neu“ markiert eine Kombination, die es in Classic nicht gab.
| Volk | Druide | Jäger | Magier | Paladin | Priester | Schurke | Schamane | Hexenmeister | Krieger |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orc | ✓ | ✓ neu | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| Tauren | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| Troll | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ neu | ✓ | ||
| Untoter | ✓ | ✓ neu | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| Himmelsgeborener der Windformer | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| Zwerg | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ neu | ✓ | |||
| Gnom | ✓ | ✓ neu | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| Mensch | ✓ neu | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| Nachtelf | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| Himmelsgeborene des Hohen Ordens | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Die sechs neuen Kombinationen sind Orc Magier, Troll Hexenmeister, Untoter Paladin, Mensch Jäger, Gnom Priester und Zwerg Schamane. Dazu kommen die Himmelsgeborenen. Blizzard sagt, dass für künftige Updates weitere Kombinationen geplant sind. Der Untote Paladin hat sogar eigene Reittiere der Verlassenen (Wowhead, Screenshots aus der Beta).
Tauren und Nachtelfen haben keine neue Klasse bekommen, und Tauren haben nur 4, die wenigsten aller Völker. In den Kommentaren beschweren sich Spieler am häufigsten über den fehlenden Tauren Priester und Paladin, Gnom Jäger und Paladin, Untoten Jäger sowie Himmelsgeborenen Priester und Paladin.
Volksfähigkeiten in Forever: Was sich am 16. Oktober 2026 geändert hat
Jedes Volk hat 4 Volksfähigkeiten: 2 aktive und 2 passive. Eine aktive ist meist eine Abklingzeit für den Kampf, die andere eher ein Hilfsmittel (Icy Veins). Blizzard hat sie überarbeitet, damit sie besser zu den neuen Kombinationen passen und jedes Volk eine stärkere Identität bekommt.
Die größte Änderung kam mit dem Beta-Build vom 16. Oktober 2026: Die Waffenspezialisierungen sind weg. Menschen bekamen Ruthless statt Schwertspezialisierung, Orcs bekamen Savage statt Axtspezialisierung, und Zwerge bekamen Earth Fury statt Streitkolbenspezialisierung. Die neuen passiven Fähigkeiten funktionieren mit jeder Waffe.
Der Artikel von Blizzard vom 22. September 2026 und viele Guides zeigen den Stand vor dem 16. Oktober. Die Werte unten stammen aus den Entwicklungsnotizen zur Beta (Kaivax, Blizzard-Foren) und können sich vor dem Start am 4. November 2026 noch ändern.
Was aus Classic verschwunden ist: Command für Orcs (jetzt Shatter Curse), Nature Resistance für Tauren (Plainsrunning), Bow and Throwing Specialization für Trolle (Rapid Regeneration), Diplomacy für Menschen, Gun Specialization und Frost Resistance für Zwerge, Arcane Resistance für Gnome (Eureka!). Laut Spielern haben Nachtelfen Nature Resistance verloren.
Volksfähigkeiten der Horde
| Volk | Fähigkeit | Typ | Was sie bewirkt (nach dem 16.10.2026) |
|---|---|---|---|
| Orc | Blood Fury | aktiv | +10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit (vorher 2 Min.) |
| Orc | Shatter Curse | aktiv | entfernt Curses und Banes, erlittener Magieschaden −5 % für 8 Sek. (vorher −15 %); UMSTRITTEN |
| Orc | Savage | passiv | +1 % kritische Trefferchance |
| Orc | Hardiness | passiv | Betäubungsdauer um 20 % verkürzt |
| Untoter | Will of the Forsaken | aktiv | entfernt Charm, Furcht und Schlaf; nicht benutzbar unter Streuschuss, keine Immunität nach dem Einsatz |
| Untoter | Cannibalize | aktiv | von einer Leiche eines Humanoiden oder Untoten (innerhalb von 5 Yards) alle 2 Sek. 7 % Gesundheit und 7 % Mana für 10 Sek.; Bewegung oder Schaden unterbrechen es |
| Untoter | Underwater Breathing | passiv | Atem unter Wasser hält 300 % länger |
| Untoter | Touch of the Grave | passiv, neu | Angriffe entziehen manchmal Gesundheit: 30 % Chance für Zauberwirker, 20 % für Paladin, Schurke und Krieger; 25 Sek. interne Abklingzeit |
| Tauren | War Stomp | aktiv | betäubt Gegner in der Nähe für 2 Sek.; 90 Sek. Abklingzeit (vorher 2 Min.) |
| Tauren | Cultivation | aktiv | pflanzt zusätzliche Kräuter, die du ohne Kräuterkunde sammeln kannst; 15 Min. Abklingzeit (vorher 60 Min.) |
| Tauren | Plainsrunning | passiv | das Tempo steigt, je länger du läufst (Icy Veins: bis zu 30 %), +3 % beim Reiten; Stottern beim Laufen zählt nicht mehr |
| Tauren | Endurance | passiv | +5 % Gesundheit und +2 % kritischer Schaden und kritische Heilung; UMSTRITTEN |
| Troll | Berserking | aktiv | +10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek. |
| Troll | Rapid Regeneration | aktiv, neu | stellt über Zeit 50 % der maximalen Gesundheit wieder her |
| Troll | Beast Slaying | passiv | +5 % Schaden gegen Wildtiere |
| Troll | Regeneration | passiv | 20 % der Gesundheitsregeneration laufen im Kampf weiter (vorher 10 %) |
Die Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen der Windformer stehen weiter unten im Abschnitt über die Himmelsgeborenen.
Volksfähigkeiten der Allianz
| Volk | Fähigkeit | Typ | Was sie bewirkt (nach dem 16.10.2026) |
|---|---|---|---|
| Mensch | Will to Survive | aktiv, neu | entfernt alle Betäubungen; 3 Min. Abklingzeit (Icy Veins) |
| Mensch | Perception | aktiv | enthüllt Gegner in Verstohlenheit für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit |
| Mensch | Ruthless | passiv | +2 % kritische Trefferchance |
| Mensch | The Human Spirit | passiv | +5 % Willenskraft |
| Zwerg | Stoneform | aktiv | Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten plus −10 % erlittener physischer Schaden für 8 Sek.; 3 Min. Abklingzeit |
| Zwerg | Find Treasure | aktiv | spürt Truhen auf, zusätzlich zu anderem Aufspüren; Chance auf zusätzliche Gegenstände in den meisten Truhen |
| Zwerg | Earth Fury | passiv | +2 % kritischer Schaden und kritische Heilung; UMSTRITTEN |
| Zwerg | Big Game Hunter | passiv, neu | +5 % Schaden gegen Wildtiere |
| Nachtelf | Elune's Light | aktiv, neu | +10 % kritische Trefferchance für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit |
| Nachtelf | Shadowmeld | aktiv | Verstohlenheit im Stehen; 10 Sek. Abklingzeit |
| Nachtelf | Quickness | passiv | +1 % Ausweichen (UMSTRITTEN), +2 % Lauftempo; Schurken und Druiden sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken |
| Nachtelf | Wisp Spirit | passiv | +75 % Tempo nach dem Tod |
| Gnom | Escape Artist | aktiv | entfernt Roots und Snares und gewährt kurze Immunität; UMSTRITTEN |
| Gnom | Eureka! | aktiv, neu | für 8 Sek. kosten Fähigkeiten 10 % weniger (Mana, Wut oder Energie) und sind laut Beschreibung vom 22. September 2026 10 % stärker; eigene Version für jede Klasse, 2 Min. Abklingzeit |
| Gnom | Expansive Mind | passiv | +5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie |
| Gnom | Engineering Specialization | passiv | technische Geräte versagen seltener (Datenbanken: um 20 %) |
Eureka! hat sich während der Beta öfter geändert als jede andere Volksfähigkeit. Bis zum 16. Oktober 2026 wirkte es auf deine nächsten 3 Zauber, jetzt ist es ein Buff über 8 Sekunden ohne Ladungen. Es wirkt auch auf Machtwort: Schild, beeinflusst keine periodischen Effekte und kann nicht in Verstohlenheit benutzt werden.
Umstrittene Werte
Bei fünf Fähigkeiten widersprechen sich die Quellen. Wir behandeln die Notizen von Blizzard vom 16. Oktober 2026 als aktuell, aber prüfe die Beschreibung im Spiel.
| Fähigkeit | Beta-Notizen von Blizzard | Andere Quelle |
|---|---|---|
| Shatter Curse (Orc) | entfernt Curses und Banes | Wowhead: gewährt Immunität gegen Curses und Banes |
| Endurance (Tauren) | +2 % kritischer Schaden und kritische Heilung | Wowhead: +2 % Trefferchance |
| Earth Fury (Zwerg) | +2 % kritischer Schaden und kritische Heilung (Icy Veins stimmt zu) | Wowhead: +2 % kritische Trefferchance |
| Quickness (Nachtelf) | +1 % Ausweichen | Icy Veins: +2 % Ausweichen |
| Escape Artist (Gnom) | kurze Immunität | Icy Veins: 5 Sek., 1 Min. Abklingzeit; Mobalytics: 3 Sek., 2 Min. Abklingzeit |
Zauber der Priester je nach Volk
Priester bekommen außerdem 2 Zauber, die vom Volk abhängen. Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche bekommen jetzt alle Priester ab Stufe 20 (in Classic hatten sie nur Zwerge und Untote). Himmelsgeborene können keine Priester sein.
| Volk | Zauber ab Stufe 10 | Zauber ab Stufe 20 |
|---|---|---|
| Mensch | Divine Grace (neu, sofortige Heilung) | Feedback |
| Zwerg | Desperate Prayer | Chastise (neu, Schaden und Wurzeln) |
| Nachtelf | Starshards (viel stärker, 30 Sek. Abklingzeit) | Elune's Grace |
| Gnom | Confounding Flash (neu, verwirrt bis zu 5 Gegner) | Contingency Plan (neu, Schild für ein Ziel mit wenig Gesundheit) |
| Untoter | Touch of Weakness | Dark Sacrifice (neu) |
| Troll | Hex of Weakness | Shadowguard |
Laut Blizzard Watch (9. Oktober 2026) und Conquest Capped (16. Oktober 2026).
Himmelsgeborene: Wer sie sind
Die Himmelsgeborenen sind Windelfen. Laut Blizzard schloss vor Tausenden von Jahren eine Gruppe verbannter Hochgeborener einen Pakt mit Windgeistern und baute in Himmelswall, einer der Elementarebenen, eine Zivilisation auf. Wenn du ankommst, steckt diese Zivilisation in einer Krise: Die Luftgeister sind verschwunden, Bauten beginnen zu stürzen, und die Himmelsgeborenen sind sich über ihre Zukunft uneinig.
Es ist ein Volk mit gemeinsamer Herkunft, das sich auf zwei Wege aufgeteilt hat:
- Himmelsgeborene der Windformer (Horde) stammen von den ersten Shen'dorei ab, die von den Windgeistern die Gabe der „elementaren Himmelssicht“ erhielten. Die neue Generation will herausfinden, warum die Elementare verschwunden sind, und die Windgeister zurückbringen. Deshalb können sie Schamanen sein.
- Himmelsgeborene des Hohen Ordens (Allianz) stammen von Gelehrten der Hochgeborenen aus Eldre'Thalas ab. Sie kamen zu dem Schluss, dass das Vertrauen auf die Elemente sie schutzlos zurückließ, und kehren nach Azeroth zurück, um verlorenes arkanes Wissen zu suchen. Deshalb können sie Magier sein.
Icy Veins erzählt die Geschichte weiter: Rebellen unter Shal'nan wandten sich in Eldre'Thalas (heute Dire Maul) gegen die Beschwörung des Dämons Immol'thar, und die Elementare hoben ihr Land nach Himmelswall. Manche Himmelsgeborene werden mit blauer Haut geboren.
Die Himmelsgeborenen haben eigene Stimmen, einen eigenen Tanz, Federn im Haar und eigene Druidengestalten (Bär, Katze, Reisegestalt).
Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen
| Fähigkeit | Typ | Windformer (Horde) | Hoher Orden (Allianz) | Nach dem 16.10.2026 |
|---|---|---|---|---|
| Auf Luft gehen | aktiv | ja | ja | 10 Sek. nach unten gleiten; 90 Sek. Abklingzeit (vorher 2 Min.) |
| Skysight | aktiv | ja | nein | Buff Elemental Blessing: +10 % Lauftempo; kann in Bewegung gewirkt werden |
| Leylinie lesen | aktiv | nein | ja | höhere Regeneration von Gesundheit und Mana (Blizzard: +100 %); kann in Bewegung gewirkt werden, der Buff hält mindestens 30 Sek. |
| Vom Wind gesegnet | passiv | ja | ja | +3 % Tempo (Nahkampf, Fernkampf, Zauber; vorher 1 %) |
| Elementare Einsicht | passiv | ja | ja | +5 % Schaden gegen Elementare |
So funktioniert es in der Praxis (Icy Veins): Skysight sucht nach einer „Konvergenz der Elemente“, Leylinie lesen nach einer Leylinie. Ohne eine solche in der Nähe hält der Buff 30 Sek.; neben einer hält er 15 Min. Am 16. Oktober 2026 hat Blizzard in den meisten Gebieten der Östlichen Königreiche und von Kalimdor weitere Spawn-Punkte für Elemental Convergence und Leyline hinzugefügt.
Spieler in den Wowhead-Kommentaren streiten darüber, ob die Horde den schlechteren Teil bekommen hat (Tempo statt Regeneration). Die Himmelsgeborenen haben keine eigenen Volkstalente, denn Talente sind in Forever klassenbasiert.
Klassen der Himmelsgeborenen
| Version | Klassen |
|---|---|
| Himmelsgeborener der Windformer (Horde) | Druide, Jäger, Schurke, Schamane, Krieger |
| Himmelsgeborene des Hohen Ordens (Allianz) | Druide, Jäger, Magier, Schurke, Krieger |
Keine der beiden Seiten kann Paladin, Priester oder Hexenmeister spielen.
So schaltest du die Himmelsgeborenen frei und was sie kosten
WoW Forever selbst ist in deinem WoW-Abo enthalten. Die Himmelsgeborenen kosten extra.
- Kaufe das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder ein höheres. Laut Blizzard kannst du ohne es keine Himmelsgeborenen spielen und die Insel Zephras nicht sehen. Du kannst das Paket später aufwerten, aber nicht herabstufen (Wowhead).
- Das Volk gilt nur für den WoW-Account, für den du das Paket gekauft hast.
- Wähle bei der Charaktererstellung Himmelsgeborene und eine Fraktion: Windformer (Horde) oder Hoher Orden (Allianz).
- Schließe die Insel Zephras ab (Stufen 1–12) und zieh dann in die Welt deiner Fraktion. Himmelsgeborene der Horde landen auf dem Skywatcher Plateau über Thunder Bluff, und in der Beta endet die Quest „Exploring the Horde“ mit einem Gespräch mit Lady Sylvanas Windrunner in Undercity. Wohin genau die Allianz kommt, hat Blizzard nicht beschrieben.
| Paket | Europa | USA | Vereinigtes Königreich | Was es hinzufügt |
|---|---|---|---|---|
| Heroic-Paket der Himmelsgeborenen | €29,99 | $29,99 | £25,99 | Volk der Himmelsgeborenen und Insel Zephras, Reittier Himmelblaue Stolzklaue, Tracht des Shen'dorei-Himmelsdeuters, Frühe Namensreservierung |
| Epic-Paket der Himmelsgeborenen | €59,99 | $59,99 | £51,99 | alles aus Heroic, dazu Zugang zur Beta und 30 Tage Spielzeit |
| Sammlung: Warcraft Forever | €79,99 | $79,99 | £69,99 | alles aus Epic, dazu Warcraft III: Reforged und Forsaken Kingdom |
Für das Reittier Himmelblaue Stolzklaue musst du die Reitfertigkeit im Spiel kaufen. Die polnische Seite des Battle.net-Shops zeigt die Preise in Euro. Den ganzen Inhalt der Pakete findest du hier: Erscheinungsdatum, Preis und Editionen.
Bestes Volk für jede Klasse
Es gibt kein offizielles „bestes Volk“, und die Rankings entstanden vor den Änderungen vom 16. Oktober 2026. Die vollständigste Übersicht ist die Tabelle von Icy Veins vom 17. September 2026, erstellt vor der Beta („wird sich wahrscheinlich ändern“):
| Klasse | Allianz | Horde |
|---|---|---|
| Druide | Nachtelf | Tauren |
| Jäger | Mensch | Troll |
| Magier | Gnom | Orc |
| Paladin | Mensch | Untoter |
| Priester | Gnom | Untoter |
| Schurke | Nachtelf | Troll |
| Schamane | Zwerg | Orc |
| Hexenmeister | Gnom | Untoter |
| Krieger | Nachtelf (Zwerg zum Tanken) | Orc oder Tauren |
Mobalytics bewertet die Volksfähigkeiten selbst (eine Tier-Liste aus der Beta, die noch Werte von vor dem 16. Oktober 2026 nutzt). Ganz oben, in Stufe S, stehen Blood Fury (Orc) und Berserking (Troll). Stufe A enthält Elune's Light, War Stomp, Eureka!, Shatter Curse und Will to Survive, und ganz unten (C) steht Cannibalize. Seitdem hat Blood Fury eine längere Abklingzeit (3 Min.) und Shatter Curse eine schwächere Schadensminderung bekommen.
Wowhead gibt noch keine Empfehlung. Für Priester hat Conquest Capped ein eigenes Ranking (16. Oktober 2026).
Ratschläge wie „Mensch mit Schwert“ oder „Orc mit Axt“ sind veraltet: Seit dem 16. Oktober 2026 gibt es keine Boni für Waffenarten mehr. Sieh die Tabellen oben als grobe Orientierung und prüfe die Rankings nach dem Start erneut. Wir vergleichen die Klassen in welche Klasse spielen.




