Toutes les races de WoW Forever
Blizzard propose 9 peuples, mais les Éolides existent en deux versions, une par faction. C'est pourquoi Icy Veins compte « 10 races and 9 classes ». Les races des extensions suivantes (comme les draeneï ou les elfes de sang) ne sont pas disponibles.
| Race | Faction | Zone de départ | Nombre de classes |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Durotar | 6 |
| Mort-vivant | Horde | Tirisfal Glades | 6 |
| Tauren | Horde | Mulgore | 4 |
| Troll | Horde | Durotar | 7 |
| Éolide sculpte-vents | Horde | île de Zéphras | 5 |
| Humain | Alliance | Elwynn Forest | 7 |
| Nain | Alliance | Dun Morogh | 6 |
| Elfe de la nuit | Alliance | Teldrassil | 5 |
| Gnome | Alliance | Dun Morogh | 5 |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | île de Zéphras | 5 |
Zones de départ d'après Warcraft Tavern ; l'île de Zéphras couvre les niveaux 1–12 (Blizzard).
Tableau race × classe (combinaisons race-classe)
Tableaux officiels de Blizzard du 22 septembre 2026. « nouveau » marque une combinaison qui n'existait pas dans Classic.
| Race | Druide | chasseur | Mage | paladin | Prêtre | Voleur | Chaman | Démoniste | guerrier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orc | ✓ | ✓ nouveau | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| Tauren | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||||
| Troll | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ nouveau | ✓ | ||
| Mort-vivant | ✓ | ✓ nouveau | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |||
| Éolide sculpte-vents | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| Nain | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ nouveau | ✓ | |||
| Gnome | ✓ | ✓ nouveau | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| Humain | ✓ nouveau | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||
| Elfe de la nuit | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| Éolide de l’Ordre suprême | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Les six nouvelles combinaisons sont Orc Mage, Troll Démoniste, Mort-vivant paladin, Humain chasseur, Gnome Prêtre et Nain Chaman. À cela s'ajoutent les Éolides. Blizzard dit que d'autres combinaisons sont prévues dans de futures mises à jour. Le paladin mort-vivant a même ses propres montures réprouvées (Wowhead, captures d'écran de la bêta).
Les Taurens et les Elfes de la nuit n'ont reçu aucune nouvelle classe, et les Taurens n'en ont que 4, le moins de toutes les races. Dans les commentaires, les joueurs se plaignent le plus souvent de l'absence du Prêtre et du paladin tauren, du chasseur et du paladin gnome, du chasseur mort-vivant, et du Prêtre et du paladin éolide.
Les raciaux dans Forever : ce qui a changé le 16 octobre 2026
Chaque race a 4 raciaux : 2 actifs et 2 passifs. L'un des actifs est généralement un temps de recharge de combat, l'autre est plutôt un utilitaire (Icy Veins). Blizzard les a retravaillés pour mieux s'adapter aux nouvelles combinaisons de classes et pour donner à chaque race une identité plus forte.
Le plus grand changement est arrivé avec la version bêta du 16 octobre 2026 : les spécialisations d'arme ont disparu. Les Humains ont reçu Ruthless à la place de Sword Specialization, les Orcs ont reçu Savage à la place d'Axe Specialization, et les Nains ont reçu Earth Fury à la place de Mace Specialization. Les nouveaux passifs fonctionnent avec n'importe quelle arme.
L'article de Blizzard du 22 septembre 2026 et de nombreux guides montrent l'état d'avant le 16 octobre. Les valeurs ci-dessous viennent des notes de développement de la bêta (Kaivax, forums de Blizzard) et peuvent encore changer avant le lancement du 4 novembre 2026.
Ce qui a disparu de Classic : Command pour les Orcs (maintenant Shatter Curse), Résistance à la Nature pour les Taurens (Plainsrunning), Bow and Throwing Specialization pour les Trolls (Rapid Regeneration), Diplomacy pour les Humains, Gun Specialization et Résistance au Givre pour les Nains, Résistance aux Arcanes pour les Gnomes (Eureka!). D'après les joueurs, les Elfes de la nuit ont perdu Résistance à la Nature.
Raciaux de la Horde
| Race | Capacité | Type | Ce qu'elle fait (après le 16.10.2026) |
|---|---|---|---|
| Orc | Blood Fury | actif | +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; recharge de 3 min (2 min avant) |
| Orc | Shatter Curse | actif | retire les Malédictions et les Banes, dégâts magiques subis −5 % pendant 8 s (−15 % avant) ; CONTESTÉ |
| Orc | Savage | passif | +1 % de chances de coup critique |
| Orc | Hardiness | passif | durée des étourdissements réduite de 20 % |
| Mort-vivant | Will of the Forsaken | actif | retire Charme, Peur et Sommeil ; inutilisable sous Flèche de dispersion, pas d'immunité après usage |
| Mort-vivant | Cannibalize | actif | sur un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant (à moins de 5 m), 7 % de vie et 7 % de mana toutes les 2 s pendant 10 s ; un déplacement ou des dégâts l'interrompent |
| Mort-vivant | Underwater Breathing | passif | le souffle dure 300 % de plus sous l'eau |
| Mort-vivant | Touch of the Grave | passif, nouveau | les attaques drainent parfois de la vie : 30 % de chances pour les lanceurs de sorts, 20 % pour le paladin, le Voleur et le guerrier ; 25 s de recharge interne |
| Tauren | War Stomp | actif | étourdit les ennemis proches pendant 2 s ; recharge de 90 s (2 min avant) |
| Tauren | Cultivation | actif | plante des herbes supplémentaires que tu peux cueillir sans Herboristerie ; recharge de 15 min (60 min avant) |
| Tauren | Plainsrunning | passif | la vitesse augmente plus tu cours longtemps (Icy Veins : jusqu'à 30 %), +3 % en monture ; les pas hachés ne comptent plus |
| Tauren | Endurance | passif | +5 % de vie et +2 % de dégâts et de soins critiques ; CONTESTÉ |
| Troll | Berserking | actif | +10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 s |
| Troll | Rapid Regeneration | actif, nouveau | rend 50 % de la vie maximale avec le temps |
| Troll | Beast Slaying | passif | +5 % de dégâts contre les Bêtes |
| Troll | Regeneration | passif | 20 % de la régénération de vie continue en combat (10 % avant) |
Les raciaux des Éolides sculpte-vents sont décrits plus bas, dans la section sur les Éolides.
Raciaux de l'Alliance
| Race | Capacité | Type | Ce qu'elle fait (après le 16.10.2026) |
|---|---|---|---|
| Humain | Will to Survive | actif, nouveau | retire tous les étourdissements ; recharge de 3 min (Icy Veins) |
| Humain | Perception | actif | révèle les ennemis en Camouflage pendant 20 s ; recharge de 3 min |
| Humain | Ruthless | passif | +2 % de chances de coup critique |
| Humain | The Human Spirit | passif | +5 % d'Esprit |
| Nain | Stoneform | actif | immunité aux saignements, aux poisons et aux maladies, plus −10 % de dégâts physiques subis pendant 8 s ; recharge de 3 min |
| Nain | Find Treasure | actif | repère les coffres en plus des autres pistages ; chance d'objets supplémentaires dans la plupart des coffres |
| Nain | Earth Fury | passif | +2 % de dégâts et de soins critiques ; CONTESTÉ |
| Nain | Big Game Hunter | passif, nouveau | +5 % de dégâts contre les Bêtes |
| Elfe de la nuit | Elune's Light | actif, nouveau | +10 % de chances de coup critique pendant 15 s ; recharge de 3 min |
| Elfe de la nuit | Shadowmeld | actif | Camouflage tant que tu restes immobile ; recharge de 10 s |
| Elfe de la nuit | Quickness | passif | +1 % d'esquive (CONTESTÉ), +2 % de vitesse de course ; les Voleurs et les Druides sont plus difficiles à repérer en Camouflage |
| Elfe de la nuit | Wisp Spirit | passif | +75 % de vitesse après la mort |
| Gnome | Escape Artist | actif | retire les Immobilisations et les Ralentissements et donne une brève immunité ; CONTESTÉ |
| Gnome | Eureka! | actif, nouveau | pendant 8 s, les capacités coûtent 10 % de moins (mana, rage ou énergie) et, d'après la description du 22 septembre 2026, sont 10 % plus puissantes ; une version distincte pour chaque classe, recharge de 2 min |
| Gnome | Expansive Mind | passif | +5 % de mana, de rage ou d'énergie maximum |
| Gnome | Engineering Specialization | passif | les engins d'ingénierie échouent moins souvent (bases de données : de 20 %) |
Eureka! a changé plus souvent que tout autre racial pendant la bêta. Jusqu'au 16 octobre 2026, il affectait tes 3 prochains sorts ; c'est maintenant un bonus de 8 secondes sans charges. Il fonctionne aussi sur Mot de pouvoir : Bouclier, n'affecte pas les effets périodiques et ne peut pas être utilisé en Camouflage.
Valeurs contestées
Les sources ne sont pas d'accord sur cinq capacités. Nous considérons les notes de Blizzard du 16 octobre 2026 comme les plus récentes, mais vérifie l'infobulle en jeu.
| Capacité | Notes de la bêta de Blizzard | Autre source |
|---|---|---|
| Shatter Curse (Orc) | retire les Malédictions et les Banes | Wowhead : donne l'immunité aux Malédictions et aux Banes |
| Endurance (Tauren) | +2 % de dégâts et de soins critiques | Wowhead : +2 % de toucher |
| Earth Fury (Nain) | +2 % de dégâts et de soins critiques (Icy Veins est d'accord) | Wowhead : +2 % de chances de critique |
| Quickness (Elfe de la nuit) | +1 % d'esquive | Icy Veins : +2 % d'esquive |
| Escape Artist (Gnome) | brève immunité | Icy Veins : 5 s, recharge de 1 min ; Mobalytics : 3 s, recharge de 2 min |
Sorts raciaux du Prêtre
Le Prêtre obtient aussi 2 sorts qui dépendent de la race. Gardien de peur et Peste dévorante vont maintenant à tous les Prêtres dès le niveau 20 (dans Classic, seuls les Nains et les Morts-vivants les avaient). Les Éolides ne peuvent pas être Prêtres.
| Race | Sort du niveau 10 | Sort du niveau 20 |
|---|---|---|
| Humain | Divine Grace (nouveau, soin instantané) | Feedback |
| Nain | Desperate Prayer | Chastise (nouveau, dégâts et immobilisation) |
| Elfe de la nuit | Starshards (beaucoup plus fort, recharge de 30 s) | Elune's Grace |
| Gnome | Confounding Flash (nouveau, désoriente jusqu'à 5 ennemis) | Contingency Plan (nouveau, bouclier pour une cible à faible vie) |
| Mort-vivant | Touch of Weakness | Dark Sacrifice (nouveau) |
| Troll | Hex of Weakness | Shadowguard |
D'après Blizzard Watch (9 octobre 2026) et Conquest Capped (16 octobre 2026).
Éolides : qui sont-ils
Les Éolides sont des elfes du vent. Selon Blizzard, il y a des milliers d'années, un groupe d'exilés Highborne a passé un pacte avec des esprits du vent et a bâti une civilisation dans le Mur-Céleste, l'un des plans élémentaires. Quand tu arrives, cette civilisation est en crise : les esprits de l'air ont disparu, des structures ont commencé à tomber et les Éolides sont divisés sur leur avenir.
C'est un seul peuple, avec une origine commune, qui s'est séparé en deux voies :
- Les Éolides sculpte-vents (Horde) descendent des premiers shen'dorei, qui ont reçu des esprits du vent le don de la « elemental skysight ». La nouvelle génération veut découvrir pourquoi les élémentaires ont disparu et ramener les esprits du vent. C'est pourquoi ils peuvent être Chamans.
- Les Éolides de l’Ordre suprême (Alliance) descendent des érudits Highborne d'Eldre'Thalas. Ils ont décidé que dépendre des éléments les laissait sans défense et reviennent en Azeroth chercher des savoirs arcaniques perdus. C'est pourquoi ils peuvent être Mages.
Icy Veins développe l'histoire : des rebelles menés par Shal'nan se sont opposés à l'invocation du démon Immol'thar à Eldre'Thalas (aujourd'hui Dire Maul), et les élémentaires ont soulevé leur terre jusqu'au Mur-Céleste. Certains Éolides naissent avec la peau bleue.
Les Éolides ont leurs propres voix, leur danse, des plumes dans les cheveux et leurs propres formes de Druide (Ours, Félin, Voyage).
Raciaux des Éolides
| Capacité | Type | Sculpte-vents (Horde) | Ordre suprême (Alliance) | Après le 16.10.2026 |
|---|---|---|---|---|
| Walk on Air | actif | oui | oui | descente en vol plané pendant 10 s ; recharge de 90 s (2 min avant) |
| Skysight | actif | oui | non | bonus Elemental Blessing : +10 % de vitesse de course ; peut être lancé en mouvement |
| Read Ley Line | actif | non | oui | régénération de vie et de mana accrue (Blizzard : +100 %) ; peut être lancé en mouvement, le bonus dure au moins 30 s |
| Wind Blessed | passif | oui | oui | +3 % de hâte (mêlée, distance, sorts ; 1 % avant) |
| Elemental Insight | passif | oui | oui | +5 % de dégâts contre les Élémentaires |
Comment ça marche en pratique (Icy Veins) : Skysight cherche une « convergence of elements », Read Ley Line une Leyline. Sans une à proximité, le bonus dure 30 s ; à côté d'une, il dure 15 min. Le 16 octobre 2026, Blizzard a ajouté davantage de points d'apparition d'Elemental Convergence et de Leyline dans la plupart des zones des Eastern Kingdoms et de Kalimdor.
Les joueurs débattent dans les commentaires de Wowhead pour savoir si la Horde a été lésée (vitesse au lieu de régénération). Les Éolides n'ont pas de talents raciaux séparés, car dans Forever les talents dépendent de la classe.
Classes des Éolides
| Version | Classes |
|---|---|
| Éolide sculpte-vents (Horde) | Druide, chasseur, Voleur, Chaman, guerrier |
| Éolide de l’Ordre suprême (Alliance) | Druide, chasseur, Mage, Voleur, guerrier |
Aucun des deux camps ne peut jouer paladin, Prêtre ou Démoniste.
Comment débloquer les Éolides et combien ça coûte
WoW Forever lui-même est inclus dans ton abonnement WoW. Les Éolides coûtent un supplément.
- Achète le Pack héroïque des Éolides ou un pack supérieur. Selon Blizzard, sans lui tu ne peux ni jouer d'Éolide ni voir l'île de Zéphras. Tu peux améliorer le pack plus tard, mais pas le rétrograder (Wowhead).
- La race ne s'applique qu'au compte WoW pour lequel tu as acheté le pack.
- À la création du personnage, choisis Éolide et une faction : sculpte-vents (Horde) ou Ordre suprême (Alliance).
- Termine l'île de Zéphras (niveaux 1–12), puis pars dans le monde de ta faction. Les Éolides de la Horde arrivent sur le Skywatcher Plateau, au-dessus de Thunder Bluff, et dans la bêta la quête « Exploring the Horde » se termine par une discussion avec Lady Sylvanas Windrunner à Undercity. Blizzard n'a pas décrit précisément où va l'Alliance.
| Pack | Europe | États-Unis | Royaume-Uni | Ce qu'il ajoute |
|---|---|---|---|---|
| Pack héroïque des Éolides | €29,99 | $29,99 | £25,99 | race Éolide et île de Zéphras, monture Fièregriffe céruléenne, Atours d'augure céleste shen'dorei, Réservation de nom anticipée |
| Pack épique des Éolides | €59,99 | $59,99 | £51,99 | tout le contenu du pack héroïque, plus l'accès à la bêta et 30 jours de temps de jeu |
| Warcraft Forever Collection | €79,99 | $79,99 | £69,99 | tout le contenu du pack épique, plus Warcraft III: Reforged et Forsaken Kingdom |
La monture Fièregriffe céruléenne exige d'acheter la compétence de monte en jeu. La page polonaise de la boutique Battle.net affiche les prix en euros. Contenu complet des packs : date de sortie, prix et éditions.
La meilleure race pour chaque classe
Il n'existe pas de « meilleure race » officielle, et les classements ont été faits avant les changements du 16 octobre 2026. L'aperçu le plus complet est le tableau d'Icy Veins du 17 septembre 2026, fait avant la bêta (« will likely change ») :
| Classe | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| Druide | Elfe de la nuit | Tauren |
| chasseur | Humain | Troll |
| Mage | Gnome | Orc |
| paladin | Humain | Mort-vivant |
| Prêtre | Gnome | Mort-vivant |
| Voleur | Elfe de la nuit | Troll |
| Chaman | Nain | Orc |
| Démoniste | Gnome | Mort-vivant |
| guerrier | Elfe de la nuit (Nain pour le tanking) | Orc ou Tauren |
Mobalytics note les raciaux eux-mêmes (une tier list de la bêta, qui utilise encore des valeurs d'avant le 16 octobre 2026). En haut, au rang S, se trouvent Blood Fury (Orc) et Berserking (Troll). Le rang A contient Elune's Light, War Stomp, Eureka!, Shatter Curse et Will to Survive, et le plus bas (C) est Cannibalize. Depuis, Blood Fury a reçu une recharge plus longue (3 min) et Shatter Curse une réduction de dégâts plus faible.
Wowhead ne donne pas encore de recommandation. Pour les Prêtres, Conquest Capped a un classement séparé (16 octobre 2026).
Les conseils comme « Humain avec une épée » ou « Orc avec une hache » sont dépassés : depuis le 16 octobre 2026, les bonus liés au type d'arme n'existent plus. Prends les tableaux ci-dessus comme un repère approximatif et revérifie les classements après le lancement. Nous comparons les classes dans quelle classe jouer.




