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WoW Forever Paladin-Guide

Aktualisiert: 10 Min. Lesezeit

Der Paladin im Überblick: Für wen er ist

Der Paladin trägt Plattenrüstung und kann, genau wie der Druide, als einzige Klasse alle drei Rollen ausfüllen. Blizzard beschreibt ihn nach den Änderungen als „highly effective tanks, competitive damage dealers, and the strongest single-target healers in the game“ (sehr effektive Tanks, konkurrenzfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelziel-Heiler im Spiel). Seine Schwächen: geringe Reichweite, keine Unterbrechung und keine Möglichkeit, Gegner zu verlangsamen. Dafür ist er gegen Untote und Dämonen sehr stark.

Er ist eine gute Wahl, wenn du sicher im Nahkampf leveln und später in Gruppen tanken oder heilen willst.

SpezialisierungWowhead (Stufe 30)Mobalytics (Stufe 30)Conquest Capped (Prognose für Stufe 60)
Schutz (Tank)S, 6. Oktober 2026A, 13. Oktober 2026S (gemeinsam mit dem Schutz-Krieger)
Vergeltung (DPS)A, 8. Oktober 2026B, 12. Oktober 2026A
Heilig (Heiler)B, 6. Oktober 2026keine ListeA

Zum Leveln gibt Mobalytics (Stufen 1–20, geprüft am 18. Oktober 2026) dem Paladin ein A, während eine frühere Version derselben Liste ihn auf S hatte. Conquest Capped gibt ihm ein B: „the most comfortable melee class to level, just not the fastest“ (die bequemste Nahkampfklasse zum Leveln, nur nicht die schnellste).

Das Forever Open wurde nur bei der Horde gespielt, also war jeder Paladin darin ein Untoter. In den Qualifikationen gewannen Paladine 63 % ihrer Kämpfe und Vergeltung 65 %, der beste Wert aller Spezialisierungen. Spieler weisen darauf hin, dass das Format geholfen hat: ein Kampf pro Match, lange Abklingzeiten setzen sich zwischen den Duellen zurück.

Der Heilig-Paladin ist umstritten. Blizzard verspricht die beste Einzelziel-Heilung, Wowhead dagegen setzt ihn auf Stufe 30 unter den Heilern auf den letzten Platz (B). Auf Stufe 30 fehlt ihm noch das Talent Lichtwacht, das erst auf Stufe 40 kommt.

Spezialisierungen: Heilig, Schutz und Vergeltung

SpezialisierungRolleSpielstil in Forever
HeiligHeilerdie stärkste Einzelziel-Heilung (Lichtblitz, Heiliges Licht), Heiliger Schock alle 10 Sek., Lichtwacht bei 31 Punkten für Gruppenheilung; ein Hybrid, der „Shockadin“, der Heiligschaden macht, ist möglich
SchutzTankSiegel des Furors mit Richturteil als Spott, Weihe für Gruppen von Gegnern, die Abklingzeiten Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers, Mana durch Schildblocks
VergeltungNahkampf-DPSZweihandwaffe, Heiliger Stoß, Richturteil und Siegel des Befehls; bei 31 Punkten Siegel-Twisting durch Wendung des Lichts oder ein Hybrid mit Heiligem Schock

Was in Forever neu ist (Stand: 15. Oktober 2026)

Die wichtigsten Änderungen aus Blizzards Artikel vom 15. Oktober 2026 und den Beta-Notizen derselben Woche:

  • Heiliger Stoß (neu, Stufe 6): ein heiliger Sofortschlag für 50 % des Waffenschadens plus einen Bonus, der mit dem Rang wächst.
  • Siegel des Furors (neues Siegel, Stufe 10, Rang 3 auf Stufe 26): fügt jedem Treffer Heiligschaden zu, deshalb bevorzugen Tanks eine schnelle Waffe. Es gibt einen Absorptionsschild (laut Wowhead nur mit angelegtem Schild). Wenn du mit diesem Siegel ein Richturteil sprichst, spottet es das Ziel aus 10 Metern Entfernung. Seit dem 15. Oktober überschreibt Machtwort: Schild es nicht mehr.
  • Richturteil verbraucht dein Siegel nicht mehr.
  • Weihe ist ab Stufe 20 Grundfähigkeit, und nur die ersten 4 Ziele erleiden vollen Schaden. Am 15. Oktober sank ihr Zauberkraft-Koeffizient pro Tick von 0,095 auf 0,042.
  • Heiliger Schock ist jetzt ein Talent für 21 Punkte (vorher 31) mit 10 Sek. Abklingzeit (vorher 30 Sek.).
  • Segen halten 60 Minuten, und Segen der Könige ist Grundfähigkeit. Salvation ist kein Segen mehr, und das neue Revoke entfernt es von einem gewählten Gruppenmitglied.
  • Handauflegung hat 20 Minuten Abklingzeit statt einer Stunde.
  • Das klassische Siegel-Twisting ist keine Grundfähigkeit: Das Talent Wendung des Lichts ersetzt es.

Am 15. Oktober wurde außerdem der Zauberschaden gesenkt: Siegel der Rechtschaffenheit profitierte fast doppelt so stark von Zauberschaden wie vorgesehen, und Champion of the Light gibt jetzt 10/20/30 % des Intellekts (vorher 20/40/60 %). Auch ein Fehler bei Infusion of Light wurde behoben, der Heiligem Schock +50 % Schaden gegen Gegner gab.

Zorn der Gerechtigkeit ist umstritten: Blizzards Artikel erwähnt einen verringerten Bedrohungsbonus, während die Notizen vom 15. Oktober die Bedrohung durch Heiligschaden auf 90 % anheben (vorher 60 %). Die Guides von Wowhead und Icy Veins entstanden zwischen dem 20. September und dem 10. Oktober 2026, daher sind einige ihrer Zahlen veraltet.

Völker: Mensch, Zwerg und der Untote Paladin

Bei der Allianz kannst du einen Paladin als Mensch oder Zwerg spielen. Die Horde bekommt zum ersten Mal Paladine, aber nur als Untote, mit eigenen Reittieren der Verlassenen.

VolkFraktionWas es einem Paladin gibt (nach dem 16. Oktober 2026)Empfohlen von
MenschAllianzWill to Survive entfernt Betäubungen, Ruthless +2 % kritische Trefferchance, The Human Spirit +5 % WillenskraftConquest Capped (PvE), Wowhead
ZwergAllianzSteingestalt (Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten, −10 % erlittener physischer Schaden), Earth FuryConquest Capped (PvP, Tanken)
UntoterHordeWill of the Forsaken (Furcht, Bezaubern, Schlaf), Cannibalize (Gesundheit und Mana), Touch of the Grave (20 % Chance)die einzige Option bei der Horde; Conquest Capped: am besten zum Leveln

Am 16. Oktober 2026 hat Blizzard die Boni für Waffentypen entfernt: Menschen haben Ruthless statt Sword Specialization, und Zwerge haben Earth Fury statt Mace Specialization. Ratschläge wie „Mensch mit Schwert, Zwerg mit Streitkolben“ sind veraltet, und neue Volksranglisten gibt es noch nicht. Details: Völker und Himmelsgeborene.

Paladin leveln: Vergeltung oder Schutz

In zwei Punkten sind sich die Quellen einig: Spiel bis Stufe 20 Vergeltung und heb dir Heilig für später auf. Nach Stufe 20 gehen die Meinungen auseinander:

  • Für Vergeltung: Conquest Capped (13. Oktober 2026) nennt es die einfachste Wahl: Mit einer langsamen Zweihandwaffe tötet man einzelne Ziele schnell, und Pursuit of Justice spart Stunden an Laufzeit. Der YouTuber WillE: „one of the better levelers in the game“ (einer der besseren Leveler im Spiel).
  • Für Schutz: Ein beliebter Reddit-Beitrag (12. Oktober 2026) nennt Prot nach Stufe 20 „one of the best leveling specs in forever“ (eine der besten Leveling-Spezialisierungen in Forever): mehrere Gegner auf einmal und fast keine Pausen. Wowhead (Riyani, 6. Oktober) warnt, dass der Weg bis 20 „is not paved with roses“ (nicht mit Rosen gepflastert ist), aber auf Stufe 30 kommt Prot mit Schwert und Schild in der offenen Welt besser zurecht als Ret.

Kurz gesagt: Ret ist einfacher und stark gegen einzelne Ziele, muss aber öfter rasten. Prot zieht ab Stufe 20 mehrere Gegner gleichzeitig. Du kannst deine Talente bei deinem Klassenlehrer in einer Hauptstadt ändern.

Talent-Build bis Stufe 30

Talente bekommst du ab Stufe 10, einen Punkt pro Stufe, also hast du auf Stufe 30 insgesamt 21 Punkte. Die Wowhead-Builds entstanden vor dem Nerf von Champion of the Light am 15. Oktober 2026.

Vergeltung 0/0/21 (Wowhead, Surveillant, 10. Oktober 2026), Wowhead-Talentrechner:

  1. Stufen 10–14: Benediction.
  2. 15–16: Improved Judgement.
  3. 17–19: Conviction.
  4. 20–22: Sanctified Judgement.
  5. 23: Siegel des Befehls.
  6. 24–25: Pursuit of Justice.
  7. 26: Heiliger Richter.
  8. 27–28: Conviction (5/5).
  9. 29: Holy Conduit.
  10. 30: Vengeance.

Schutz 0/21/0 (Wowhead, Riyani, 6. Oktober 2026), Wowhead-Talentrechner: Redoubt (10–14), Precision (15–17), Anticipation (18–19), Improved Seal of Fury (20), Shield Specialization (21–23), Improved Righteous Fury (24), One-Handed Weapon Specialization (25–27), Sacred Duty (28–29), Bollwerk des Templers (30).

Heilig 21/0/0 (Wowhead, Harreks, 6. Oktober 2026): Wowhead-Talentrechner.

Der Legacy-Vorteil „Talented“ gibt bis zu 5 zusätzliche Punkte, und Wowhead hat dafür eigene Versionen der Builds. Für die Stufen 31–60 plant Conquest Capped Ret rund um Two-Handed Weapon Specialization, Champion of the Light und Wendung des Lichts. Wie die Meilensteine funktionieren: Talente.

Rotation in einfachen Worten

Vergeltung (Wowhead, Stufe 30):

  1. Halte immer ein Siegel aktiv: Siegel des Befehls mit einer langsamen Zweihandwaffe, Siegel der Rechtschaffenheit mit allem anderen.
  2. Richturteil, sobald es bereit ist.
  3. Heiliger Stoß, sobald er bereit ist.
  4. Weihe nur gegen 3–4 oder mehr Gegner, weil sie viel Mana kostet.
  5. Exorzismus gegen Untote und Dämonen, Hammer der Gerechtigkeit gegen einen gefährlichen Gegner.

Schutz: Halte Siegel des Furors immer aktiv. Bei einem Ziel: Richturteil, Exorzismus (Untote und Dämonen), Heiliger Stoß und Weihe, wenn das Mana reicht. Bei mehreren Zielen fang mit Weihe an.

Heilig: Richturteil mit Seal of Light auf einen Gegner, Heiliger Schock, dann Lichtblitz (schnell und billig) oder Heiliges Licht (langsamer, teurer, große Heilung).

Wichtige Fähigkeiten und Stufen

StufeWas du bekommst
6Heiliger Stoß
10Siegel des Furors, erste Talente
16Aura der Vergeltung und Zorn der Gerechtigkeit (Wowhead): Tanks halten die Bedrohung zuverlässig
20Weihe, Segen der Könige; Talent für 11 Punkte (Stimme der Wahrheit, Improved Seal of Fury)
25Talent für 16 Punkte: Divine Favor, Schnelles Richturteil oder Heiliger Richter
26Siegel des Furors Rang 3, Salvation
30Talent für 21 Punkte: Heiliger Schock, Bollwerk des Templers oder Buße
40Duale Spezialisierung; Talent für 31 Punkte: Lichtwacht oder Wendung des Lichts

Die Stufen der Meilenstein-Talente sind ohne den Legacy-Vorteil gerechnet.

Werte

  • Vergeltung: Zuerst Waffen-DPS, dann Zauberkraft (Spell Power) und Stärke (Wowhead), weil Ret „very reliant on stacking spell power via gear“ ist, also sehr darauf angewiesen, über die Ausrüstung Zauberkraft zu stapeln. Die Zweihandwaffe sollte langsam sein: etwa 3,0 oder langsamer (Wowhead), 3,2 oder mehr (Conquest Capped).
  • Schutz: eine schnelle Einhandwaffe und ein Schild. Vor Stufe 20 solltest du keine Waffen mit Zauberkraft anlegen (Wowhead).
  • Heilig: Gegenstände mit „+Heilung“; Intellekt gibt nur Mana und kritische Zaubertreffer. Heilungsausrüstung aus Platte hat keine Trefferwertung, das Talent Divine Precision liefert sie.

Stärken und Schwächen

Solo: Ret ist sehr sicher und hat kaum Pausen (Conquest Capped), und wenn etwas schiefgeht, hast du Handauflegung, Blessing of Protection und Gottesschild. Nachteile: ein kleiner Manavorrat und kein großer Schadens-Cooldown. Spieler halten Heilig für die schlechteste Wahl zum Leveln: „big mana problems, not that big heals“ (große Manaprobleme, nicht so große Heilungen) (Reddit).

Gruppen: Schutz ist laut Wowhead auf Stufe 30 der stärkste Tank, und Bollwerk des Templers „essentially makes you immortal for 8 seconds in a dungeon“ (macht dich in einem Dungeon praktisch 8 Sekunden lang unsterblich). Ohne Gegenstände oder Ingenieurs-Bomben kannst du Gegner aber nicht aus der Ferne ziehen. Ret bringt Segen, Auren und Cleanse, und die Fire, Frost and Shadow Resistance Aura (Feuer-, Frost- und Schattenwiderstandsaura) wirkt auf den ganzen Schlachtzug.

PvP: Laut Conquest Capped ist der Heilig-Paladin einer der Heiler, um die herum Gruppen gebaut werden, während Ret ohne Heiler Mühe hat. WillE empfiehlt Heilig und Ret fürs PvP und hält Prot für zu schwach. Mobalytics bewertet den Paladin in Duellen auf Stufe 30 mit C, obwohl er im Forever Open Erster wurde.

Berufe

Wowhead und Conquest Capped empfehlen Bergbau und Schmiedekunst. Beim Camping wirken einige Berufs-Zusatzgegenstände wie Paladin-Segen und stapeln sich nicht mit ihnen:

ZusatzgegenstandBerufWirkt wie
LodestoneBergbauSegen der Macht
Fish BowlAngelnSegen der Könige
Mana WellAlchemieBlessing of Wisdom
Sharpening WheelSchmiedekunstStärkebonus
Camp ChairKürschnerei+2 % kritische Trefferchance

Ein Lagerfeuer fasst 3 Zusatzgegenstände, jeder Spieler fügt einen hinzu, und die Abklingzeit ist geteilt und dauert eine Stunde.

Erste Schritte

  1. Wähl ein Volk: Untoter bei der Horde, Mensch oder Zwerg bei der Allianz.
  2. Der Untote Paladin startet in den Tirisfal Glades. Laut unbestätigten Beta-Berichten wirst du um Stufe 10 nach Bandarion Keep im Whispering Wood geschickt, einem neuen Ort in Tirisfal mit deinen Klassenquests.
  3. Lern auf Stufe 6 Heiliger Stoß, auf Stufe 10 Siegel des Furors und gib deinen ersten Talentpunkt aus.
  4. Mach Dungeon-Quests, zum Beispiel die Questreihe „A Strange Artifact“ mit dem Cloak of the Divine Storm als Belohnung (Wowhead). Für diese Stufenspanne gibt es auch einen neuen Dungeon, Ausgrabungsstätte: Sumpfland: neue Dungeons.

Das Klassenreittier ist umstritten. In Classic bekamen Paladine das Kriegspferd (Warhorse) auf Stufe 40 und das epische Streitross (Charger) auf Stufe 60. Conquest Capped erwähnt ein „Charger at 40“, während ein anderer Guide ein episches Forsaken Charger auf Stufe 60 für die Untoten beschreibt. Die Stufe des Warhorse in Forever haben wir nicht bestätigt.

Vergleiche den Paladin in den Tier-Listen mit anderen Klassen und sieh dir die Volksfähigkeiten an, bevor du ein Volk wählst.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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