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Path of Exile 2 Bosse: Liste und Taktiken

Aktualisiert: 8 Min. Lesezeit

Bossliste der Kampagne

Die wichtigsten Akt- und Interlude-Bosse in Version 0.5.5. „Pflicht“ heißt: ein Boss, ohne den du die Story nicht fortsetzen kannst. Ein Strich in dieser Spalte bedeutet, dass die Quellen nicht klar sagen, ob man den Kampf überspringen kann.

AktBossGebietPflicht?Belohnung / Hinweise
IThe Bloated MillerThe Riverbank—erster Boss des Spiels
IBeira of the Rotten PackClearfell—dauerhaft +10 % Cold Resistance
IThe DevourerMud BurrowoptionalUncut Skill Gem, Level 2
IDraven, the Eternal PraetorMausoleum of the PraetorPflichtDraven's Memorial Key Piece
IThe CrowbellHunting Grounds—+2 Weapon Set Passive Points
IThe King in the MistsFreythorn—+30 Spirit
IThe ExecutionerOgham VillagePflicht+2 Weapon Set Passive Points
ICandlemass, the Living RiteOgham ManorPflicht+20 Maximum Life
ICount GeonorOgham ManorPflichtAkt-Boss
IIRudja, the Dread EngineerMawdun Mine—Test für Fire Resistance
IIBalbala, the TraitorTraitor's Passage—Balbala's Barya, Zugang zum Trial of the Sekhemas
IIJamanra, the Risen KingThe Halani Gates—ein anderer Boss als der Jamanra am Ende des Akts
IIKabala, Constrictor QueenKeth—+2 Weapon Set Passive Points
IIL'im the Impaler—optionalUncut Skill Gem, Level 6
IITor Gul, the DefilerThe Spires of DesharPflichtin diesem Gebiet steht der Schrein der Sisters of Garukhan
IIJamanra, the AbominationThe DreadnoughtPflichtAkt-Boss
IIIMighty SilverfistJungle Ruins—+2 Weapon Set Passive Points
IIIIgnagduk, the Bog WitchThe Azak Bog—+30 Spirit
IIIXyclucian, the ChimeraChimeral Wetlands—Zugang zum Trial of Chaos
IIIBlackjaw, the RemnantJiquani's Machinarium—dauerhaft +10 % Fire Resistance
IIIMektul, the ForgemasterThe Molten Vault—Schadens-Test: unter 4 Minuten; Uncut Skill Gem, Level 10, Reforging Bench
IIIDoryani, Royal ThaumaturgeThe Black ChambersPflichtAkt-Boss
IVYama the WhiteHalls of the DeadoptionalSilver Coin: +2 Weapon Set Passive Points von Hinekora
IVOmniphobia, Fear ManifestJourney's End—+2 Weapon Set Passive Points
IVTavakai, the ChieftainHeart of the TribePflichtAkt-Boss
Int. 1Oswin, the Dread WardenWolvenhold—+2 Weapon Set Passive Points
Int. 1Thane Wulfric & Lady ElswythHolten Estate—Finale des Interludes
Int. 2Akthi, the Final Sting & Anundr, the SandwormThe Khari Crossing—+2 Weapon Set Passive Points
Int. 2Azmadi, the Faridun PrinceQimah Reservoir—Finale des Interludes
Int. 3Lythara, the Wayward SpearKriar VillagePflicht+40 Spirit
Int. 3The Abominable YetiHowling Caves—+2 Weapon Set Passive Points
Int. 3Zelina, Blood Priestess & Zolin, Blood PriestThe Cuachic Vault—Finale des Interludes

Akt IV ist nicht linear, du kannst seinen Bossen also in beliebiger Reihenfolge begegnen. Laut Wiki ändert sich von Liga zu Liga, welche Inseln für die Hauptquest nötig sind. Auch die Interludes kannst du in beliebiger Reihenfolge spielen.

So besiegst du die wichtigsten Bosse

Die Taktiken stammen hauptsächlich aus den Anleitungen von Maxroll für die Versionen 0.1–0.3 (2025). Die Bosse können seitdem kleine Änderungen bekommen haben. So hat 0.5.3 zum Beispiel den Angriff „Geonor's Moonbeam“ abgeschwächt.

„The King in the Mists“ (Akt I)

  • Maxroll nennt ihn einen der härtesten Bosse in Akt I. Sein Grundangriff feuert 3 Projektile statt 1.
  • Explosive Spore hinterlässt violette Blasen. Locke diese Angriffe an den Rand der Arena, damit die Mitte frei bleibt.
  • Thorngrip (der Boss ruft den Namen) ist ein Kegel aus Ranken vor ihm: Rolle im Nahkampf seitlich an ihm vorbei, aus der Distanz rolle weg.

Count Geonor (Akt-I-Boss)

  • Impaling Charge und Freezing Thrust werden durch einen roten Blitz angekündigt. Wenn der Sturmangriff danebengeht, schlägt er nach hinten (Frost Cleave). Steh deshalb nicht in seinem Rücken.
  • Unter 75 % Leben verwandelt er sich in einen Wolf und beschwört 5 Court Werewolves. Bleib aus den eisigen Kreisen um sein gestecktes Schwert draußen, denn sie frieren dich ein.
  • Bei 50 % kehrt er mit vollem Leben als „Geonor, the Putrid Wolf“ zurück. In der Nebelphase ist er unverwundbar und stürmt nach den Zeilen seines Gedichts auf dich zu (insgesamt 6-mal): Weiche mit einer Ausweichrolle im Rhythmus am Ende jeder Zeile aus.

„Rudja, the Dread Engineer“ (Akt II)

  • Das ist ein Test für Fire Resistance: Bring deine Fire Resistance vor Mawdun Mine so hoch wie möglich. Maxroll sagt, eine oder zwei Desert Runes „make all the difference“ (machen den ganzen Unterschied).
  • Öl verlangsamt dich und gibt −10 % Fire Exposure. Entzündet, wird es zu brennendem Boden. Bei Scorched Earth wirft der Boss Öl und setzt mit einem Flammenwerfer alles in Brand. Geh deshalb aus den Pfützen.

„Jamanra, the Abomination“ (Akt-II-Boss)

  • Verstecke dich bei Sandstorm hinter dem Schild von Sekhema Asala. Im Sturm zu stehen tötet dich schnell.
  • Bei 66 % Leben zerschneidet der Boss die Dreadnought und versetzt dich in eine zweite Arena mit neuen Angriffen (Tornados, Blitze, Portal Flurry).
  • Wirft er Leuchtfeuer, renn am Boss vorbei, damit du nicht getroffen wirst.

„Doryani, Royal Thaumaturge“ (Akt-III-Boss)

  • Bei 50 % Leben steigt er in den Mech Doryani's Triumph und bekommt sein gesamtes Leben zurück.
  • Doryani's Fist verfolgt dich und schlägt auf eine riesige Fläche, meist tödlich. Lauf weiter, und wenn die Faust langsamer wird, rolle über den Rand des Einschlags hinaus.
  • Rolle bei Vaal Frost Laser am Boss vorbei, wenn der Laser von Blau zu Rot wechselt. Meide die langsamen Projektile Burning Orb, denn Flameblast bringt sie später zur Explosion.

„Yama the White“ (Akt IV, optional)

  • Monkey Business: Der Boss verschwindet und lässt 6 Klone auf den Säulen zurück. Du musst zu jedem rennen. Danach springt er dich an, weich deshalb aus.
  • Guessing Game hält die Zeit an und erzeugt 4 Klone von dir. Maxroll empfiehlt für diesen Kampf dringend Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit.

„Tavakai, the Chieftain“ (Akt-IV-Boss)

  • Der Kampf hat drei Phasen: Bei 50 % Leben wird der Boss zu „Tavakai, the Fallen“ und flieht in eine zweite Arena. Bei 25 % verwandelt er sich in „Tavakai, the Consumed“.
  • Jade Slam, Grappling Hook, Corrupted Sunder und Seething Rage haben ein „Avoid“-Signal (ausweichen). Wirst du vom Haken getroffen, zieht er dich in eine Kombo.
  • Es ist ein langer Kampf. Game8 empfiehlt Flaschen, die im Kampf von selbst Ladungen zurückgewinnen.

Allgemeine Regeln für Bosskämpfe

  • Vor der Arena gibt es fast immer einen Checkpoint. Er füllt Leben, Mana, Flaschen und Charms wieder auf.
  • Im Kampf kannst du kein Portal öffnen und deine Ausrüstung nicht wechseln. Leg einen Ring oder Charm für das Element des Bosses an, bevor du hineingehst.
  • Ein roter Blitz und ein Soundsignal bedeuten einen Angriff, der Block und Evasion ignoriert. Dafür ist die Ausweichrolle da.
  • Maxrolls Regeln: Bleib immer in Bewegung, lauf eher im Kreis als in Linien, bleib nah am Boss und trink deine Lebensflasche früh, nicht im letzten Moment.
  • Das Limit für Resistenzen liegt bei 75 %, und laut Wiki senkt jeder folgende Akt deine Resistenzen um 10 %. 50 % statt 75 % bedeuten doppelten Schaden durch dieses Element.

Was Bosse dir geben

  • Spirit: „The King in the Mists“ +30, Ignagduk +30, Lythara +40, zusammen 100. Jeder von ihnen gibt außerdem einen Uncut Spirit Gem. Details: So bekommst du Spirit.
  • Passivpunkte: Je +2 Weapon Set Passive Points kommen von „The Executioner“, „The Crowbell“, Kabala, Mighty Silverfist, Omniphobia, Oswin, „Akthi and Anundr“, „The Abominable Yeti“ und Yama (über Hinekora). Wie du sie ausgibst: Passivbaum.
  • Dauerhafte Resistenzen: Beira +10 % Kälte, Blackjaw +10 % Feuer. Die +10 % Blitz kommen vom Schrein der Sisters of Garukhan in Akt II (kein Boss).
  • Sonstiges: Candlemass +20 Maximum Life, Mektul: Reforging Bench. Balbala und Xyclucian öffnen zwei Trials, die je 2 Ascendancy-Punkte wert sind (Ascendancy-Klassen).

Wenn du stirbst, wird das Gebiet zurückgesetzt, aber garantierte Drops der Bosse (meist Uncut Gems) bleiben auf dem Boden liegen.

Endgame- und Pinnacle-Bosse

Das Endgame beginnt auf Level 65 (eine Waystone der Stufe 1 ist eine Map der Stufe 65). Dort kostet der Tod 10 % der Erfahrung bis zum nächsten Level, und die Versuche auf einer Map sind begrenzt: Ohne Modifikatoren auf der Waystone hast du 6 Portale. Count Geonor kehrt als Boss der Iron Citadel (Level 79) zurück. Die drei Citadels geben Crisis Fragments, die den Kampf gegen The Arbiter of Ash im The Burning Monolith öffnen. Version 0.5.0 brachte The Arbiter of Divinity. Seit 0.5.0 hat jeder Pinnacle-Boss eine Quest-Version mit unbegrenzten Wiederbelebungen und eine härtere Version, die du mit einem handelbaren Schlüssel öffnest. Die vollständige Liste der Pinnacle-Bosse unterscheidet sich je nach Quelle.

Bosse in Version 1.0

Version 1.0 erscheint am 11. Dezember 2026 mit den Akten V und VI, dem Duelist und einem großen Balance-Patch. Laut der Steam-Seite des Spiels wird die Vollversion sechs Akte und 100 Bosse haben. GGG hat die Bosse der neuen Akte noch nicht genannt und will auf der ExileCon (6.–8. November 2026) mehr zeigen. Das Community-Wiki sagt, dass die Interludes entfernt werden, aber GGG hat das nicht bestätigt. Mehr dazu: Path of Exile 2 1.0.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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