Liste des boss de la campagne
Les boss d'acte et d'interlude les plus importants dans la version 0.5.5. « Obligatoire » désigne un boss sans lequel tu ne peux pas avancer dans l'histoire. Un tiret dans cette colonne signifie que les sources ne disent pas clairement si le combat peut être évité.
| Acte | Boss | Zone | Obligatoire ? | Récompense / remarques |
|---|---|---|---|---|
| I | The Bloated Miller | The Riverbank | — | premier boss du jeu |
| I | Beira of the Rotten Pack | Clearfell | — | +10 % permanents de Cold Resistance |
| I | The Devourer | Mud Burrow | facultatif | Uncut Skill Gem de niveau 2 |
| I | Draven, the Eternal Praetor | Mausoleum of the Praetor | oui | Draven's Memorial Key Piece |
| I | The Crowbell | Hunting Grounds | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | The King in the Mists | Freythorn | — | +30 Spirit |
| I | The Executioner | Ogham Village | oui | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | Candlemass, the Living Rite | Ogham Manor | oui | +20 Maximum Life |
| I | Count Geonor | Ogham Manor | oui | boss d'acte |
| II | Rudja, the Dread Engineer | Mawdun Mine | — | test de résistance au feu |
| II | Balbala, the Traitor | Traitor's Passage | — | Balbala's Barya, accès à la Trial of the Sekhemas |
| II | Jamanra, the Risen King | The Halani Gates | — | un autre boss que le Jamanra de fin d'acte |
| II | Kabala, Constrictor Queen | Keth | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| II | L'im the Impaler | — | facultatif | Uncut Skill Gem de niveau 6 |
| II | Tor Gul, the Defiler | The Spires of Deshar | oui | le sanctuaire des Sisters of Garukhan se trouve dans cette zone |
| II | Jamanra, the Abomination | The Dreadnought | oui | boss d'acte |
| III | Mighty Silverfist | Jungle Ruins | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| III | Ignagduk, the Bog Witch | The Azak Bog | — | +30 Spirit |
| III | Xyclucian, the Chimera | Chimeral Wetlands | — | accès à la Trial of Chaos |
| III | Blackjaw, the Remnant | Jiquani's Machinarium | — | +10 % permanents de Fire Resistance |
| III | Mektul, the Forgemaster | The Molten Vault | — | test de dégâts : moins de 4 minutes ; Uncut Skill Gem de niveau 10, Reforging Bench |
| III | Doryani, Royal Thaumaturge | The Black Chambers | oui | boss d'acte |
| IV | Yama the White | Halls of the Dead | facultatif | Silver Coin : +2 Weapon Set Passive Points de la part de Hinekora |
| IV | Omniphobia, Fear Manifest | Journey's End | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| IV | Tavakai, the Chieftain | Heart of the Tribe | oui | boss d'acte |
| Int. 1 | Oswin, the Dread Warden | Wolvenhold | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 1 | Thane Wulfric & Lady Elswyth | Holten Estate | — | finale de l'interlude |
| Int. 2 | Akthi, the Final Sting & Anundr, the Sandworm | The Khari Crossing | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 2 | Azmadi, the Faridun Prince | Qimah Reservoir | — | finale de l'interlude |
| Int. 3 | Lythara, the Wayward Spear | Kriar Village | oui | +40 Spirit |
| Int. 3 | The Abominable Yeti | Howling Caves | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 3 | Zelina, Blood Priestess & Zolin, Blood Priest | The Cuachic Vault | — | finale de l'interlude |
L'Acte IV n'est pas linéaire : tu peux donc rencontrer ses boss dans n'importe quel ordre. D'après le wiki, les îles obligatoires pour la quête principale changent d'une ligue à l'autre. Tu peux aussi faire les interludes dans n'importe quel ordre.
Comment battre les boss les plus importants
Les tactiques viennent surtout des guides Maxroll écrits pour les versions 0.1–0.3 (2025). Depuis, les boss ont pu changer un peu : la mise à jour 0.5.3, par exemple, a affaibli l'attaque « Geonor's Moonbeam ».
« The King in the Mists » (Acte I)
- Maxroll le décrit comme l'un des boss les plus difficiles de l'Acte I. Son attaque de base tire 3 projectiles au lieu de 1.
- Explosive Spore laisse derrière elle des cloques violettes. Attire ces attaques vers le bord de l'arène pour que le milieu reste dégagé.
- Thorngrip (le boss crie son nom) est un cône de lianes devant lui : au corps à corps, fais une roulade sur le côté pour le dépasser ; à distance, roule pour t'éloigner.
« Count Geonor » (boss de l'Acte I)
- Impaling Charge et Freezing Thrust sont annoncées par un éclair rouge. Quand la charge rate, il frappe derrière lui (Frost Cleave), donc ne reste pas dans son dos.
- Sous 75 % de vie, il se transforme en loup et invoque 5 Court Werewolves. Reste hors des cercles glacés autour de son épée plantée, car ils te gèlent.
- À 50 %, il revient avec toute sa vie sous la forme de « Geonor, the Putrid Wolf ». Dans la phase de brume, il est invulnérable et fonce sur toi au rythme des vers de son poème (6 fois au total) : fais une roulade d'esquive à la fin de chaque vers.
« Rudja, the Dread Engineer » (Acte II)
- C'est un test de résistance au feu : monte ta Fire Resistance le plus haut possible avant Mawdun Mine. Maxroll dit qu'une ou deux Desert Runes « make all the difference » (changent tout).
- L'huile te ralentit et applique −10 % de Fire Exposure, et une fois enflammée, elle devient un sol en feu. Pendant Scorched Earth, le boss lance de l'huile et met le feu à tout avec un lance-flammes, alors sors des flaques.
« Jamanra, the Abomination » (boss de l'Acte II)
- Pendant Sandstorm, cache-toi derrière le bouclier de Sekhema Asala. Rester dans la tempête te tue vite.
- À 66 % de vie, le boss fend le Dreadnought et te déplace dans une deuxième arène avec de nouvelles attaques (tornades, foudre, Portal Flurry).
- Quand il lance des balises, cours en passant à côté du boss pour éviter d'être touché.
« Doryani, Royal Thaumaturge » (boss de l'Acte III)
- À 50 % de vie, il monte dans le mécha Doryani's Triumph et récupère toute sa vie.
- Doryani's Fist te suit et écrase une immense zone, généralement de façon mortelle. Continue de courir, et quand le poing ralentit, fais une roulade au-delà du bord de la zone d'impact.
- Pendant Vaal Frost Laser, fais une roulade en passant à côté du boss quand le laser passe du bleu au rouge. Évite les projectiles lents Burning Orb, car Flameblast les fait exploser plus tard.
« Yama the White » (Acte IV, facultatif)
- Monkey Business : le boss disparaît et laisse 6 clones sur les piliers, et tu dois courir jusqu'à chacun d'eux. Ensuite il saute sur toi, alors esquive.
- Guessing Game arrête le temps et crée 4 clones de toi. Maxroll recommande vivement des bottes avec de la vitesse de déplacement pour ce combat.
« Tavakai, the Chieftain » (boss de l'Acte IV)
- Le combat a trois phases : à 50 % de vie, le boss devient « Tavakai, the Fallen » et s'enfuit dans une deuxième arène ; à 25 %, il se transforme en « Tavakai, the Consumed ».
- Jade Slam, Grappling Hook, Corrupted Sunder et Seething Rage ont un signal « avoid » (à éviter). Si le crochet te touche, il t'attire dans un combo.
- C'est un long combat. Game8 recommande des fioles qui regagnent des charges toutes seules pendant le combat.
Règles générales contre les boss
- Il y a presque toujours un point de contrôle avant l'arène. Il remplit ta vie, ton mana, tes fioles et tes charmes.
- Tu ne peux pas ouvrir de portail ni changer ton équipement pendant le combat. Mets un anneau ou un charme de l'élément du boss avant d'entrer.
- Un éclair rouge et un signal sonore annoncent une attaque qui ignore le blocage et l'évasion. C'est à cela que sert la roulade d'esquive.
- Les règles de Maxroll : bouge tout le temps, cours en cercles plutôt qu'en lignes, reste près du boss et bois ta fiole de vie tôt, pas au dernier moment.
- Le plafond de résistance est de 75 %, et d'après le wiki, chaque acte suivant réduit tes résistances de 10 %. 50 % au lieu de 75 % signifie des dégâts doubles de cet élément.
Ce que les boss te donnent
- Spirit : « The King in the Mists » +30, Ignagduk +30, Lythara +40, soit 100 au total, et chacun d'eux donne aussi une Uncut Spirit Gem. Détails : comment obtenir du Spirit.
- Points de passifs : +2 Weapon Set Passive Points chacun viennent de « The Executioner », « The Crowbell », Kabala, Mighty Silverfist, Omniphobia, Oswin, Akthi and Anundr, « The Abominable Yeti » et Yama (via Hinekora). Comment les dépenser : arbre de passifs.
- Résistances permanentes : Beira +10 % de froid, Blackjaw +10 % de feu. Les +10 % de foudre viennent du sanctuaire des Sisters of Garukhan dans l'Acte II (ce n'est pas un boss).
- Autres : Candlemass +20 Maximum Life, Mektul : Reforging Bench. Balbala et Xyclucian ouvrent deux épreuves, qui valent chacune 2 points d'ascendancy (classes d'ascendancy).
Quand tu meurs, la zone se réinitialise, mais les butins garantis des boss (en général des gemmes brutes) restent au sol.
Fin de jeu et boss de sommet
La fin de jeu commence au niveau 65 (une Waystone de rang 1 est une carte de niveau 65). Là, la mort coûte 10 % de l'expérience jusqu'à ton prochain niveau, et les tentatives sur une carte sont limitées : sans modificateurs de Waystone, tu as 6 portails. Count Geonor revient comme boss de l'Iron Citadel (niveau 79). Les trois Citadels donnent des Crisis Fragments, qui ouvrent le combat contre The Arbiter of Ash dans The Burning Monolith. La version 0.5.0 a ajouté The Arbiter of Divinity. Depuis la 0.5.0, chaque boss de sommet a une version de quête avec résurrections illimitées et une version plus difficile ouverte avec une clé échangeable. La liste complète des boss de sommet varie selon les sources.
Les boss dans la version 1.0
La version 1.0 sort le 11 décembre 2026 avec les Actes V et VI, le Duelist et un gros patch d'équilibrage. D'après la page Steam du jeu, la version complète aura six actes et 100 boss. GGG n'a pas encore donné les noms des boss des nouveaux actes et prévoit d'en montrer plus à l'ExileCon (6–8 novembre 2026). Le wiki communautaire dit que les interludes seront supprimés, mais GGG ne l'a pas confirmé. Plus d'infos : Path of Exile 2 1.0.



