Lista bossów kampanii
Najważniejsi bossowie aktów i interludiów w wersji 0.5.5. „Obowiązkowy” oznacza bossa, bez którego nie pójdziesz dalej w fabule. Kreska w tej kolumnie znaczy, że źródła nie mówią jednoznacznie, czy walkę można pominąć.
| Akt | Boss | Obszar | Obowiązkowy? | Nagroda / uwagi |
|---|---|---|---|---|
| I | The Bloated Miller | The Riverbank | — | pierwszy boss gry |
| I | Beira of the Rotten Pack | Clearfell | — | +10% Cold Resistance na stałe |
| I | The Devourer | Mud Burrow | opcjonalny | Uncut Skill Gem poziomu 2 |
| I | Draven, the Eternal Praetor | Mausoleum of the Praetor | obowiązkowy | Draven's Memorial Key Piece |
| I | The Crowbell | Hunting Grounds | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | The King in the Mists | Freythorn | — | +30 Spirit |
| I | The Executioner | Ogham Village | obowiązkowy | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | Candlemass, the Living Rite | Ogham Manor | obowiązkowy | +20 Maximum Life |
| I | Count Geonor | Ogham Manor | obowiązkowy | boss aktu |
| II | Rudja, the Dread Engineer | Mawdun Mine | — | test odporności na ogień |
| II | Balbala, the Traitor | Traitor's Passage | — | Balbala's Barya, wejście do Trial of the Sekhemas |
| II | Jamanra, the Risen King | The Halani Gates | — | inny boss niż Jamanra z końca aktu |
| II | Kabala, Constrictor Queen | Keth | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| II | L'im the Impaler | — | opcjonalny | Uncut Skill Gem poziomu 6 |
| II | Tor Gul, the Defiler | The Spires of Deshar | obowiązkowy | w tym obszarze kapliczka Sisters of Garukhan |
| II | Jamanra, the Abomination | The Dreadnought | obowiązkowy | boss aktu |
| III | Mighty Silverfist | Jungle Ruins | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| III | Ignagduk, the Bog Witch | The Azak Bog | — | +30 Spirit |
| III | Xyclucian, the Chimera | Chimeral Wetlands | — | wejście do Trial of Chaos |
| III | Blackjaw, the Remnant | Jiquani's Machinarium | — | +10% Fire Resistance na stałe |
| III | Mektul, the Forgemaster | The Molten Vault | — | test obrażeń: mniej niż 4 minuty; Uncut Skill Gem poziomu 10, Reforging Bench |
| III | Doryani, Royal Thaumaturge | The Black Chambers | obowiązkowy | boss aktu |
| IV | Yama the White | Halls of the Dead | opcjonalny | Silver Coin: u Hinekory +2 Weapon Set Passive Points |
| IV | Omniphobia, Fear Manifest | Journey's End | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| IV | Tavakai, the Chieftain | Heart of the Tribe | obowiązkowy | boss aktu |
| Int. 1 | Oswin, the Dread Warden | Wolvenhold | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 1 | Thane Wulfric & Lady Elswyth | Holten Estate | — | finał interludium |
| Int. 2 | Akthi, the Final Sting & Anundr, the Sandworm | The Khari Crossing | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 2 | Azmadi, the Faridun Prince | Qimah Reservoir | — | finał interludium |
| Int. 3 | Lythara, the Wayward Spear | Kriar Village | obowiązkowy | +40 Spirit |
| Int. 3 | The Abominable Yeti | Howling Caves | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 3 | Zelina, Blood Priestess & Zolin, Blood Priest | The Cuachic Vault | — | finał interludium |
Akt IV jest nieliniowy, więc bossów spotkasz w dowolnej kolejności. Według wiki to, które wyspy są wymagane w głównym queście, zmienia się między ligami. Interludia też możesz robić w dowolnej kolejności.
Jak pokonać najważniejszych bossów
Taktyki pochodzą głównie z poradników Maxroll pisanych dla wersji 0.1–0.3 (2025). Bossowie mogli od tego czasu dostać drobne poprawki, np. w 0.5.3 osłabiono atak Moonbeam Geonora.
The King in the Mists (akt I)
- Według Maxroll to jeden z najtrudniejszych bossów aktu I. Jego podstawowy atak wystrzeliwuje 3 pociski zamiast 1.
- Explosive Spore zostawia fioletowe pęcherze. Ściągaj te ataki na brzeg areny, żeby środek został wolny.
- Thorngrip (boss wykrzykuje nazwę) to stożek pnączy przed nim: w zwarciu przetocz się w bok obok niego, z dystansu odsuń się.
Count Geonor (boss aktu I)
- Impaling Charge i Freezing Thrust zapowiada czerwony błysk. Gdy szarża chybi, boss tnie za siebie (Frost Cleave), więc nie stój mu za plecami.
- Poniżej 75% życia zmienia się w wilka i przyzywa 5 Court Werewolves. Nie wchodź w lodowe kręgi wokół wbitego miecza, bo zamrażają.
- Przy 50% wraca z pełnym życiem jako Geonor, the Putrid Wolf. W fazie mgły jest niewrażliwy i wyskakuje z niej po kolejnych wersach wiersza (łącznie 6 razy): rób dodge roll w rytm końca każdej kwestii.
Rudja, the Dread Engineer (akt II)
- To test odporności na ogień: przed Mawdun Mine podbij Fire Resistance jak najwyżej. Maxroll pisze, że jedna lub dwie Desert Runes „robią całą różnicę”.
- Olej spowalnia i daje −10% Fire Exposure, a podpalony zamienia się w płonące podłoże. Przy Scorched Earth boss rozrzuca olej i podpala wszystko miotaczem ognia, więc wychodź z plam.
Jamanra, the Abomination (boss aktu II)
- Podczas Sandstorm chowaj się za tarczą Sekhemy Asali (Sekhema Asala). Stanie w burzy szybko zabija.
- Przy 66% życia boss przecina Dreadnought i przenosi Cię na drugą arenę z nowymi atakami (tornada, pioruny, Portal Flurry).
- Gdy rzuca beacony, przebiegnij obok bossa, żeby uniknąć trafienia.
Doryani, Royal Thaumaturge (boss aktu III)
- Przy 50% życia wsiada do mecha Doryani's Triumph i odzyskuje całe życie.
- Doryani's Fist śledzi Cię i uderza w ogromnym obszarze, zwykle śmiertelnie. Biegaj bez przerwy, a gdy pięść zwolni, przetocz się poza krawędź uderzenia.
- Przy Vaal Frost Laser przetocz się obok bossa, gdy laser zmieni kolor z niebieskiego na czerwony. Omijaj wolne kule Burning Orb, bo później detonuje je Flameblast.
Yama the White (akt IV, opcjonalny)
- Monkey Business: boss znika i zostawia 6 klonów na filarach, do każdego trzeba podbiec. Potem skacze na Ciebie, więc zrób unik.
- Guessing Game zatrzymuje czas i tworzy 4 Twoje klony. Maxroll mocno zaleca na tę walkę buty z szybkością ruchu.
Tavakai, the Chieftain (boss aktu IV)
- Walka ma trzy fazy: przy 50% życia boss staje się Tavakai, the Fallen i ucieka na drugą arenę, przy 25% przechodzi w Tavakai, the Consumed.
- Jade Slam, Grappling Hook, Corrupted Sunder i Seething Rage mają sygnał „avoid”. Trafienie hakiem przyciąga Cię do kombinacji ciosów.
- To długa walka. Game8 radzi flaski, które same odnawiają ładunki w trakcie walki.
Ogólne zasady walki z bossem
- Przed areną prawie zawsze stoi checkpoint. Odnawia życie, manę, flaski i charmy.
- W trakcie walki nie otworzysz portalu i nie zmienisz ekwipunku. Pierścień albo charm pod żywioł bossa załóż przed wejściem.
- Czerwony błysk i dźwięk oznaczają atak, który ignoruje blok i unik (evasion). Na to jest dodge roll.
- Zasady Maxroll: ruszaj się cały czas, biegaj w kółko, a nie po linii, trzymaj się blisko bossa i pij flask życia zawczasu, a nie w ostatniej chwili.
- Limit odporności to 75%, a według wiki każdy kolejny akt obniża je o 10%. 50% zamiast 75% oznacza dwa razy większe obrażenia od danego żywiołu.
Co dają bossowie
- Spirit: The King in the Mists +30, Ignagduk +30, Lythara +40, razem 100, a każdy z nich daje też Uncut Spirit Gem. Szczegóły: jak zdobyć Spirit.
- Punkty pasywne: po +2 Weapon Set Passive Points dają The Executioner, The Crowbell, Kabala, Mighty Silverfist, Omniphobia, Oswin, Akthi i Anundr, The Abominable Yeti oraz Yama (przez Hinekorę). Jak je wydać: drzewko pasywne.
- Odporności na stałe: Beira +10% do zimna, Blackjaw +10% do ognia. +10% do błyskawic daje kapliczka Sisters of Garukhan w akcie II (to nie boss).
- Inne: Candlemass +20 Maximum Life, Mektul: Reforging Bench. Balbala i Xyclucian otwierają dwie próby, w których zdobywasz po 2 punkty ascendancji (ascendancje).
Po śmierci obszar się resetuje, ale gwarantowane dropy z bossów (zwykle uncut gemy) zostają na ziemi.
Endgame i bossowie pinnacle
Endgame zaczyna się na poziomie 65 (Waystone tier 1 to mapa poziomu 65). Tam śmierć kosztuje 10% doświadczenia do następnego poziomu, a próby na mapie są ograniczone: bez modyfikatorów Waystone masz 6 portali. Count Geonor wraca jako boss Iron Citadel (poziom 79). Trzy Citadele dają Crisis Fragments, z których otwierasz walkę z The Arbiter of Ash w The Burning Monolith. W 0.5.0 doszedł The Arbiter of Divinity. Od 0.5.0 każdy boss pinnacle ma wersję questową z nieograniczonymi wskrzeszeniami i trudniejszą wersję na klucz z handlu. Pełna lista bossów pinnacle różni się między źródłami.
Bossowie w wersji 1.0
11 grudnia 2026 wychodzi wersja 1.0 z aktami V i VI, Duelistem i dużą łatką balansu. Według strony gry na Steam pełna wersja ma mieć sześć aktów i 100 bossów. GGG nie podało jeszcze nazw bossów nowych aktów, więcej ma pokazać na ExileCon (6–8 listopada 2026). Wiki społeczności pisze, że interludia znikną, ale GGG tego nie potwierdziło. Więcej: Path of Exile 2 1.0.



