Elenco dei boss della campagna
I boss di atto e di interludio più importanti nella versione 0.5.5. "Required" indica un boss senza il quale non puoi proseguire la storia. Un trattino in quella colonna significa che le fonti non dicono chiaramente se lo scontro si può saltare.
| Atto | Boss | Zona | Required? | Ricompensa / note |
|---|---|---|---|---|
| I | The Bloated Miller | The Riverbank | — | primo boss del gioco |
| I | Beira of the Rotten Pack | Clearfell | — | +10% permanente alla Cold Resistance |
| I | The Devourer | Mud Burrow | opzionale | Uncut Skill Gem di livello 2 |
| I | Draven, the Eternal Praetor | Mausoleum of the Praetor | required | Draven's Memorial Key Piece |
| I | The Crowbell | Hunting Grounds | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | The King in the Mists | Freythorn | — | +30 Spirit |
| I | The Executioner | Ogham Village | required | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | Candlemass, the Living Rite | Ogham Manor | required | +20 Maximum Life |
| I | Count Geonor | Ogham Manor | required | boss di atto |
| II | Rudja, the Dread Engineer | Mawdun Mine | — | prova di resistenza al fuoco |
| II | Balbala, the Traitor | Traitor's Passage | — | Balbala's Barya, ingresso alla Trial of the Sekhemas |
| II | Jamanra, the Risen King | The Halani Gates | — | un boss diverso dal Jamanra di fine atto |
| II | Kabala, Constrictor Queen | Keth | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| II | L'im the Impaler | — | opzionale | Uncut Skill Gem di livello 6 |
| II | Tor Gul, the Defiler | The Spires of Deshar | required | in questa zona c'è il santuario delle Sisters of Garukhan |
| II | Jamanra, the Abomination | The Dreadnought | required | boss di atto |
| III | Mighty Silverfist | Jungle Ruins | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| III | Ignagduk, the Bog Witch | The Azak Bog | — | +30 Spirit |
| III | Xyclucian, the Chimera | Chimeral Wetlands | — | ingresso alla Trial of Chaos |
| III | Blackjaw, the Remnant | Jiquani's Machinarium | — | +10% permanente alla Fire Resistance |
| III | Mektul, the Forgemaster | The Molten Vault | — | prova di danno: meno di 4 minuti; Uncut Skill Gem di livello 10, Reforging Bench |
| III | Doryani, Royal Thaumaturge | The Black Chambers | required | boss di atto |
| IV | Yama the White | Halls of the Dead | opzionale | Silver Coin: +2 Weapon Set Passive Points da Hinekora |
| IV | Omniphobia, Fear Manifest | Journey's End | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| IV | Tavakai, the Chieftain | Heart of the Tribe | required | boss di atto |
| Int. 1 | Oswin, the Dread Warden | Wolvenhold | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 1 | Thane Wulfric & Lady Elswyth | Holten Estate | — | finale dell'interludio |
| Int. 2 | Akthi, the Final Sting & Anundr, the Sandworm | The Khari Crossing | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 2 | Azmadi, the Faridun Prince | Qimah Reservoir | — | finale dell'interludio |
| Int. 3 | Lythara, the Wayward Spear | Kriar Village | required | +40 Spirit |
| Int. 3 | The Abominable Yeti | Howling Caves | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 3 | Zelina, Blood Priestess & Zolin, Blood Priest | The Cuachic Vault | — | finale dell'interludio |
L'Atto IV non è lineare, quindi puoi incontrare i suoi boss in qualsiasi ordine. Secondo la wiki, le isole necessarie per la missione principale cambiano da una lega all'altra. Anche gli interludi si possono fare in qualsiasi ordine.
Come battere i boss più importanti
Le tattiche vengono soprattutto da guide di "Maxroll" scritte per le prime versioni del gioco, dalla 0.1 alla 0.3 (anno 2025). Da allora i boss possono aver subito piccoli cambiamenti: ad esempio, con la 0.5.3 l'attacco "Geonor's Moonbeam" è diventato meno forte.
«The King in the Mists» (Atto I)
- Maxroll lo definisce uno dei boss più duri dell'Atto I. Il suo attacco base lancia 3 proiettili invece di 1.
- Explosive Spore lascia delle vesciche viola. Attira questi attacchi verso il bordo dell'arena, così il centro resta libero.
- Thorngrip (il boss urla il suo nome) è un cono di rampicanti davanti a lui: in mischia, rotola di lato superandolo; a distanza, rotola via.
Count Geonor (boss dell'Atto I)
- Impaling Charge e Freezing Thrust sono annunciati da un lampo rosso. Quando la carica va a vuoto, colpisce dietro di sé (Frost Cleave), quindi non stare alle sue spalle.
- Sotto il 75% di vita si trasforma in lupo ed evoca 5 Court Werewolves. Stai fuori dai cerchi di ghiaccio intorno alla sua spada piantata, perché ti congelano.
- Al 50% torna con la vita piena come «Geonor, the Putrid Wolf». Nella fase della nebbia è invulnerabile e scatta fuori dopo i versi della sua poesia (6 volte in totale): fai la schivata a ritmo con la fine di ogni verso.
«Rudja, the Dread Engineer» (Atto II)
- È una prova di resistenza al fuoco: porta la tua Fire Resistance più in alto possibile prima della Mawdun Mine. Maxroll dice che una o due Desert Runes "make all the difference" (fanno tutta la differenza).
- L'olio ti rallenta e applica −10% Fire Exposure, e una volta acceso diventa terreno in fiamme. Durante Scorched Earth il boss lancia olio e dà fuoco a tutto con un lanciafiamme, quindi esci dalle pozze.
«Jamanra, the Abomination» (boss dell'Atto II)
- Durante Sandstorm, nasconditi dietro lo scudo di Sekhema Asala. Restare nella tempesta ti uccide in fretta.
- Al 66% di vita il boss taglia in due il Dreadnought e ti sposta in una seconda arena con nuovi attacchi (tornado, fulmini, Portal Flurry).
- Quando lancia i segnali luminosi, corri oltre il boss per non essere colpito.
«Doryani, Royal Thaumaturge» (boss dell'Atto III)
- Al 50% di vita sale sul mech Doryani's Triumph e recupera tutta la vita.
- Doryani's Fist ti insegue e schiaccia una grande area, di solito con effetto letale. Continua a correre, e quando il pugno rallenta, rotola fuori oltre il bordo dello schiacciamento.
- Durante Vaal Frost Laser, rotola oltre il boss quando il laser passa da blu a rosso. Evita i lenti proiettili Burning Orb, perché Flameblast li fa esplodere più tardi.
«Yama the White» (Atto IV, opzionale)
- Monkey Business: il boss sparisce e lascia 6 cloni sui pilastri, e devi correre da ognuno. Poi salta verso di te, quindi schiva.
- Guessing Game ferma il tempo e crea 4 cloni di te. Maxroll consiglia caldamente stivali con velocità di movimento per questo scontro.
«Tavakai, the Chieftain» (boss dell'Atto IV)
- Lo scontro ha tre fasi: al 50% di vita il boss diventa «Tavakai, the Fallen» e fugge in una seconda arena; al 25% si trasforma in «Tavakai, the Consumed».
- Jade Slam, Grappling Hook, Corrupted Sunder e Seething Rage hanno un segnale di "avoid" (da evitare). Se l'uncino ti colpisce, vieni trascinato in una combo.
- È uno scontro lungo. Game8 consiglia fiale che recuperano cariche da sole durante lo scontro.
Regole generali sui boss
- Quasi sempre c'è un checkpoint prima dell'arena. Ti ricarica vita, mana, fiale e charm.
- Durante lo scontro non puoi aprire un portale né cambiare equipaggiamento. Metti un anello o un charm per l'elemento del boss prima di entrare.
- Un lampo rosso e un segnale sonoro indicano un attacco che ignora blocco ed evasione. A quello serve la schivata.
- Le regole di Maxroll: muoviti sempre, corri in cerchio e non in linea retta, resta vicino al boss e bevi presto la fiala di vita, non all'ultimo momento.
- Il limite delle resistenze è 75%, e secondo la wiki ogni atto successivo abbassa le tue resistenze del 10%. 50% invece di 75% significa danno doppio da quell'elemento.
Cosa ti danno i boss
- Spirit: «The King in the Mists» +30, Ignagduk +30, Lythara +40, 100 in totale, e ognuno di loro dà anche una Uncut Spirit Gem. Dettagli: come ottenere Spirit.
- Punti passivi: +2 Weapon Set Passive Points ciascuno vengono da «The Executioner», «The Crowbell», Kabala, Mighty Silverfist, Omniphobia, Oswin, «Akthi and Anundr», «The Abominable Yeti» e Yama (tramite Hinekora). Come spenderli: albero passivo.
- Resistenze permanenti: Beira +10% al freddo, Blackjaw +10% al fuoco. Il +10% al fulmine viene dal santuario delle Sisters of Garukhan nell'Atto II (non è un boss).
- Altro: Candlemass +20 Maximum Life, Mektul: Reforging Bench. Balbala e Xyclucian aprono due prove, ciascuna da 2 punti ascendancy (classi ascendancy).
Quando muori la zona si resetta, ma i drop garantiti dei boss (di solito gemme non tagliate) restano a terra.
Endgame e boss pinnacle
L'endgame inizia al livello 65 (una Waystone di tier 1 è una mappa di livello 65). Lì la morte costa il 10% dell'esperienza fino al livello successivo, e i tentativi su una mappa sono limitati: senza modificatori sulla Waystone hai 6 portali. Count Geonor torna come boss della Iron Citadel (livello 79). Le tre Citadel danno i Crisis Fragments, che aprono lo scontro con The Arbiter of Ash nel Burning Monolith. La versione 0.5.0 ha aggiunto The Arbiter of Divinity. Dalla 0.5.0 ogni boss pinnacle ha una versione da quest con resurrezioni illimitate e una versione più difficile aperta con una chiave scambiabile. L'elenco completo dei boss pinnacle cambia da una fonte all'altra.
I boss nella versione 1.0
La versione 1.0 esce l'11 dicembre 2026 con gli Atti V e VI, il Duelist e una grande patch di bilanciamento. Secondo la pagina Steam del gioco, la versione completa avrà sei atti e 100 boss. GGG non ha ancora fatto i nomi dei boss dei nuovi atti e prevede di mostrare altro all'ExileCon (6–8 novembre 2026). La wiki della community dice che gli interludi saranno rimossi, ma GGG non lo ha confermato. Altro: Path of Exile 2 1.0.



