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Enshrouded-Karte: alle Biome der Reihe nach (Version 1.0)

Aktualisiert: 9 Min. Lesezeit

Die Biom-Reihenfolge auf einen Blick

#BiomWo auf der KarteCharakter-LevelFlame-Stufe
1SpringlandsSüdwesten (Start)1–101–2
–Low Meadows (Teil der Springlands)Ostrand der Springlandsab 5–
2RevelwoodNordwesten, oberhalb der Springlands10–153
–Blackmire (Teil von Revelwood)Durchgang im Nordwesten von Revelwood13–15–
3Nomad HighlandsKartenmitte15–204
4KindlewastesOsten20–30 (Norden 20–25, Süden 25–30)5
5Albaneve SummitsNordosten30–406–8
6Veilwater BasinNorden, Mitte, zwischen Blackmire und Albaneve35–458–9
7Cinder's Cradle (neu in 1.0)Norden, hinter den Toren nach dem Veilwater Basinvon den Entwicklern nicht genanntdie Stufe nach 9

Das Wiki und zwei Guides (Pindrop, xGamingServer) nennen dieselben Level und Orte. Sie zeigen das Spiel vor 1.0. Die meisten Biome sind nicht gesperrt, aber die Gegner-Level und der Shroud legen diese Reihenfolge fest. In 1.0 ist eine Quest als „schwierig“ markiert, wenn ihr Gebiet und ihre Gegner mindestens 2 Level über deinem Charakter liegen.

Wo passt Blackmire hinein? Es ist keine eigene Stufe, sondern ein Sumpf (Unterbiom) in Revelwood für die Level 13–15, mit eigener Ancient Spire. Du erreichst ihn über einen Durchgang im Nordwesten von Revelwood.

Flame und Shroud-Zeit — was du für jedes Biom brauchst

Deine Flame-Stufe (du verbesserst sie an einem Flame Altar) entscheidet, in welchen Shroud du darfst. Der Shroud ist der giftige Nebel, der große Teile der Karte bedeckt. Sein Level entspricht deiner Flame-Stufe, und alles darüber (roter Shroud) tötet dich. Jede Stufe gibt dir außerdem mehr Shroud-Zeit, also die Zeit, die du im Nebel überlebst. Höhere Stufen brauchen eine Boss-Trophäe — und dieser Boss verrät dir, welches Biom du schaffen musst.

FlameShroud-ZeitTrophäe im RezeptWo der Boss ist
1etwa 5 Min.–Start
26 Min.– (Spark, Harz, Knochen, Fell …)Springlands
37 Min.Scavenger MatronSpringlands: Hill of Scavengers, nordöstlich der Ancient Spire
48 Min.Fell WispwyvernRevelwood: The Pike in Pikemead's Reach
59 Min.Fell MonstrosityNomad Highlands: Cradle of Dusk, im Shroud westnordwestlich der Ancient Spire
610 Min.Fell SicklescytheKindlewastes: z. B. Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine
711 Min.Fell CyclopsAlbaneve Summits: der Elixir Well aus der Quest „Ignite The Coldest Elixir Well“
812 Min.Fell Dragon YounglingAlbaneve Summits: Howling Peak
913 Min.Hydrak'DalVeilwater Basin: der Tempel aus der Quest „Vengeance“ (vom Fisher)
10 (1.0)von den Entwicklern nicht genanntvon den Entwicklern nicht genanntwird freigeschaltet, bevor du Cinder's Cradle betrittst
11 (1.0)von den Entwicklern nicht genannt–nach dem Sieg über „die größte Bedrohung“ für Embervale

Die Tabelle für die Stufen 2–9 stammt aus dem Wiki vor 1.0. In 1.0 hat Keen Games die Stufen 6–9 billiger gemacht und abgeschwächt, wie sich Shroud-Zeit-Boni addieren, dafür aber viele weitere Sanduhren (hourglasses) eingebaut. Der Changelog nennt keine Nummer für die Stufe vor Cinder's Cradle. Es ist die 10, denn 9 war früher die höchste, und die „letzte“ Stufe in 1.0 ist die 11. Stufe 10 hebt das Limit auf 15 Altäre, Stufe 11 auf 16 und lässt Altäre den Shroud zurückdrängen.

Biom für Biom

Springlands (Level 1–10)

  • Orte: Cinder Vault (Start), das Dorf Longkeep, Braelyn Bridge, die Ancient Spire nördlich der Brücke, Fort Kelvin, die Egerton Salt Mines. Eine zweite Spire steht in den Low Meadows.
  • Ressourcen: Stein, Salz, Flintstone, Wachs, Harz, Fell.
  • Gegner: Scavengers (z. B. in Rookmore und Wescott), Vukah, schwächere Fell, Hollow auf Friedhöfen, Wölfe. Boss für Flame 3: Scavenger Matron.

Revelwood und Blackmire (10–15)

  • Orte: die Hauptstadt Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, die Sunken Ancient City, die Revelwood Hollow Halls.
  • Ressourcen: Copper Ore, Lump of Clay, Amber (im Shroud), Flax, Hardwood. In Blackmire: Blackmire Bark und Blackmire Heartwood.
  • Gegner: Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), Wildschweine. In Blackmire herrschen Vukah, Snapjaws, die aus dem Schlamm schnellen, und Giant Wasps. Boss für Flame 4: Fell Wispwyvern.
  • 1.0: mehr Truhen in den Springlands und in Revelwood, überarbeitetes Gelände und überarbeitete Wälder, mehr Speicherpunkte auf der Blackmire-Spire.

Nomad Highlands (15–20)

  • Orte: die Zwillingsvulkane der Pillars of Creation, Umber Hollow (dichter Shroud mitten in der Region), Raven's Keep, der Mining Rift.
  • Ressourcen: Tin Ore, Limestone, Fossilized Bone.
  • Gegner: meist Vukah, Scavengers, Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), der Sabertooth Tiger. Boss für Flame 5: Fell Monstrosity.
  • 1.0: leichter, sich im Shroud zurechtzufinden und wieder herauszukommen, 3 neue Speicherpunkte im Shroud, ein sanfterer Übergang zu den Kindlewastes.

Kindlewastes (20–30)

  • Orte: 5 Sun Temples, Canyons, die Ternion Mine und die Ridgeback Mine. Der Shroud teilt die Region in den Norden (20–25) und den Süden (25–30).
  • Ressourcen: Iron Ore, Sulfur, Saffron, Palmenholz, Lapislazuli, Sandstein.
  • Gegner: Scavengers, Fell, Vukah im Nordosten, Hollow, Draconian Vultures, Skorpione. Boss für Flame 6: Fell Sicklescythe.

Albaneve Summits (30–40)

  • Orte: Howling Peak — der höchste Punkt in Embervale, Burgruinen, Rothstep, Wickmouth.
  • Ressourcen: Silver Ore, Coal, Obsidian, Amethyst, Conifer Logs.
  • Gegner: starke Fell, Scavengers, Spinnen, Schneeleoparden, Frost Draconian Vultures. Bosse: Fell Cyclops (Flame 7) und Fell Dragon Youngling auf dem Howling Peak (Flame 8).
  • 1.0: Der Changelog schwächt „den Boss in den Albaneve Summits“ stark ab (ohne ihn zu nennen): weniger Leben, eine Bodenphase für Nahkämpfer, eine breitere Arena mit Enterhaken-Ankern. Eine neue Hollow Halls ist geöffnet.

Veilwater Basin (35–45)

  • Orte: Drak'Dal-Tempel, Ancient-Ruinen, Seen, Kalksteinbögen.
  • Ressourcen: Gold Ore (oft unter Wasser), Aquamarine, Mother-Of-Pearl, Tropenholz.
  • Gegner: die Echsenwesen Drak, Scavengers, Krabben. Boss für Flame 9: Hydrak'Dal.
  • 1.0: Eine neue Hollow Halls ist geöffnet („bring your snorkel“, sagt Keen), und die Tore nach Norden hinter dem Biom stehen offen.

Cinder's Cradle — das neue Biom in 1.0

Das verrät uns der Changelog vom 14. Oktober 2026:

MerkmalDetail
Ortder Norden der Karte, hinter den jetzt offenen Toren nach dem Veilwater Basin
Größezwischen Blackmire und Veilwater Basin
Aussehenunten Lava und Ruinen, oben schwebende Inseln der Ancients
Shroud Roots12 neue
Gegnereine neue Fraktion mit 14 neuen Gegnertypen (37 mit Varianten in anderen Fraktionen)
Zugangzuerst die nächste Flame-Stufe (Limit von 15 Altären)
Schlösserab Cinder's Cradle brauchst du neue Archaic lockpicks
Charaktermaximales Charakter-Level 50, Ausrüstung bis 55

Die Entwickler haben das Level-Spektrum von Cinder's Cradle, die Namen der Bosse und die Ressourcen nicht genannt. Ob es eine eigene Ancient Spire hat, ist ebenfalls unbekannt.

Neue Randgebiete und Hollow Halls

  • Alle alten Biome, besonders die Springlands, Blackmire und die Kindlewastes, haben neue Gebiete am Rand der Welt bekommen — mit Quests, Points of Interest und 6 neuen Shroud Roots. Keen warnt, dass sie weniger Points of Interest haben als die Hauptroute.
  • Die Hauptquest führt zu Bauwerken in älteren Biomen, deren Türen jahrelang verschlossen blieben.
  • 2 neue Hollow Halls (Gruppen-Dungeons): in den Albaneve Summits und im Veilwater Basin.
  • Die meisten früheren Zonen, in denen man nicht bauen durfte, sind jetzt für Basen offen.

So funktioniert die Karte im Spiel

  • Die Karte deckt sich auf, während du die Welt erkundest.
  • Ancient Spire: Oben markiert die Flame die Ancient Obelisks des Bioms auf deiner Karte. Jeder Obelisk zeigt dann nahe Shroud Roots (je ein Skillpunkt) und Flame Shrines (für Sparks). Map Genie weist darauf hin, dass die Spires selbst keine Shroud Roots anzeigen.
  • Eigene Markierungen: Seit 1.0 kannst du ihnen beliebige Namen geben. Nur du siehst sie — andere Spieler in der Welt nicht.
  • Der Kompass hat in 1.0 feinere Markierungen und zeigt die Richtung anderer Spieler richtig an.
  • Nützliche Orte: Elixir Wells (3 Skillpunkte), Shroud Roots (1 Punkt), Return Beacons (Respawn-Punkte im Shroud). Mehr zu Ressourcen und Minen: wo du Ressourcen findest.

Schnellreise

PunktSo schaltest du ihn freiHinweise
Ancient Spirenach oben klettern und mit der Flame sprechenvor 1.0 gab es 8 Spires: Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin
Flame Altareinen Altar aufstellen (5 Steine)jeder Altar, den du besitzt, ist ein Ziel; Limit 10, in 1.0 bis zu 15 und 16
Bett (seit 1.0)schlafen gehen„It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed“ (Schnellreise ist jetzt beim Schlafen im Bett möglich)

Aus dem Shroud kannst du nicht reisen — verlasse ihn zuerst. Spires sind Hüpfrätsel und Fallen ohne Gegner. Die erste, in den Springlands, braucht den Grappling Hook. Wie du dorthin kommst: Einsteiger-Guide.

Interaktive Karten

Wir haben sie am Morgen des 15. Oktober 2026 geprüft, wenige Stunden vor dem Start von 1.0. Keine zeigte schon Cinder's Cradle oder die neuen Randgebiete.

KarteWas sie bietet1.0?
Map Genieüber 3.000 Markierungen, Filter (Truhen, Bosse, Minen, Shroud Roots)noch nicht
Gamevault — Embervale Map2D- und 3D-Karte, Truhensuche, eigenen Spielstand laden (zeigt, was du erkundet hast); Daten aus den Spieldateienkonnten wir nicht prüfen
Enshrouded Interactive Maps (th.gl)8 Regionen, Datenbank für Items und Quests; aktualisiert am 13. Oktober 2026noch nicht
Pindrop1.019 Markierungen, 6 Biomenoch nicht
Wiki-Kartedie eigene Karte des Wikis, mit Ebenen für Lore und Sammelobjektenoch nicht (Wiki vor 1.0)

Bis sie aktualisiert sind, nutze in Cinder's Cradle und in den neuen Gebieten die Karte im Spiel.

FAQ

In welcher Reihenfolge soll ich die Biome erkunden?

Springlands → Revelwood (mit Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. Gegner-Level und Flame-Stufen legen diese Reihenfolge fest.

Wo kommt Blackmire in der Reihenfolge?

In Revelwood — es ist der sumpfige Teil für die Level 13–15. Du machst es zusammen mit Revelwood, vor den Nomad Highlands.

Wie komme ich nach Cinder's Cradle?

Durch die Tore im Norden hinter dem Veilwater Basin, nachdem du die nächste Flame-Stufe freigeschaltet hast. Geh nicht ohne deine beste Ausrüstung und Essen hinein — die Entwickler sprechen von einer „brand new threat“ (völlig neuen Bedrohung).

Wie viele Ancient Spires gibt es?

Vor 1.0 gab es 8 — eine pro Biom, dazu die Low Meadows und Blackmire. Ob 1.0 weitere hinzufügt, haben die Entwickler nicht gesagt.

Enthalten die interaktiven Karten schon 1.0?

Am Morgen des 15. Oktober 2026 hatte keine der geprüften Karten Cinder's Cradle. Bis sie nachziehen, erkunde die neuen Gebiete selbst und markiere wichtige Orte mit benannten Markierungen.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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