Seis helicópteros: preços e desbloqueios
O preço é o que você paga toda vez que compra o helicóptero, ou seja, por cada "vida" dele. O desbloqueio é um pagamento único, quando você chega a um nível no caminho Pilot. Valores da Temporada 2:
| Helicóptero | Preço cada | Desbloqueio | Assentos | Armas |
|---|---|---|---|---|
| MH-6 | US$ 6.250 | desde o início | 6 | nenhuma |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | US$ 12.000 (era US$ 7.000) | Pilot 8, US$ 125.000 | 2 | 2× minigun M134D |
| Z20 Lakota | US$ 7.400 | Pilot 10, US$ 35.000 | 13 | nenhuma |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | US$ 18.800 (era US$ 12.500) | Pilot 20, US$ 250.000 | 2 | casulos de foguetes |
| Z20 Lakota [Miniguns] | US$ 15.000 (era US$ 8.000) | Pilot 25, US$ 85.000 | 13 | 2× minigun M134D |
| Havoc | US$ 28.000 (era US$ 18.000) | Pilot 35, US$ 650.000 | 2 | canhão de 30 mm e foguetes de 122 mm |
- Os preços e desbloqueios dos helicópteros armados vêm das notas do patch da Temporada 2. O AH-6M passou do nível 4 para o 8 porque "was too strong for how early it unlocked" (era forte demais para o quão cedo era desbloqueado).
- O patch não muda o MH-6 e o Lakota básicos. Um guia de jogadores lista os valores deles, mas parte da comunidade os considera sem confirmação na Temporada 2.
- Assentos e armas segundo um guia de jogadores. O nome dos casulos de foguetes do AH-6R é discutido (LAU-68 ou B-13).
- Os jogadores chamam o MH-6 e o AH-6 de "Little Bird", o AH-6R de "rocket bird" e o Lakota de "black hawk".
O Lakota é o mais rápido (445 km/h), o Havoc é o mais resistente (800 HP). Os Little Birds entram em estado crítico depois de um acerto de RPG-7 ou Verba, o Lakota e o Havoc depois de dois.
Controles: teclado e controle
Por padrão, o helicóptero voa só com o teclado; o controle pelo mouse vem desligado. Teclas padrão segundo a IGN:
| Ação | Teclado | Controle |
|---|---|---|
| Decolar e subir | Left Shift | RT |
| Descer e pousar | Left Ctrl | LT |
| Nariz para baixo / para cima (pitch) | W / S | analógico esquerdo para a frente/para trás |
| Inclinar de lado (roll) | A / D | analógico esquerdo para a esquerda/direita |
| Girar (yaw) | Q / E | LB / RB |
| Flares | V | D-Pad para cima |
| Trocar a câmera | C | D-Pad para a direita |
| Trocar de assento | O | B / Círculo |
| Interagir (soltar suprimentos, motor, inventário) | F | X / Quadrado |
| Trancar o veículo para passageiros | L | Y / Triângulo |
| Olhar livre (free look) | Left Alt | D-Pad para a esquerda |
A tabela da IGN é de 13 de setembro de 2026. A Temporada 2 mudou algumas teclas do controle (entre elas Open Inventory, Drop and D-Pad Up (Hold) = Deploy Crate), então confira no jogo. Você pode remapear as teclas em Settings → Controls → Keybindings, na seção Rotary Vehicle, no fim da lista.
Configurações do mouse
Você liga o mouse em Rotary Vehicle Mouse Control (Settings → Controls → Settings). A opção "Freelook on by default" desliga o controle pelo mouse. O conselho do autor do guia da Steam: comece sem o mouse e aprenda primeiro WASD e Q/E.
Duas predefinições testadas (são preferências dos autores, não os únicos valores certos):
| Opção | Guia da Steam | GameSpot |
|---|---|---|
| Movimento do mouse para a esquerda/direita | yaw | yaw |
| Movimento do mouse para cima/baixo | pitch | pitch |
| Sensibilidade de pitch do mouse | 100% | cerca de 80% |
| Sensibilidade de yaw do mouse | 100% | cerca de 80% |
| Isolamento de eixo do mouse | 100% | 70% |
Para ter mais controle, você pode desligar a auto-hover assist (assistência de pairar automático), os envelope limits (limites de envelope de voo) e a turn coordination (coordenação de curva). Deixe a flight stability (estabilidade de voo) ligada. Muitos pilotos experientes passam para o layout "Battlefield": coletivo em W/S, yaw em A/D, mouse para roll e pitch. Para gráficos e FPS, veja as melhores configurações.
Como aprender a voar: o Firing Range
Não existe um modo de treino separado. Você pratica no Firing Range (campo de tiro), onde errar não custa nada:
- No menu, escolha Firing Range (canto inferior esquerdo).
- Ande para a esquerda até o Vehicle Vendor, que entrega qualquer veículo de graça.
- Escolha a aba Air e entre pelo lado do piloto.
Seu primeiro voo:
- O helicóptero vem trancado por padrão: destranque-o com L.
- Segure o botão de subir (Left Shift): o motor liga e o helicóptero decola. Solte para ficar pairando.
- Para voar para a frente, segure o botão de subir e dê um toque em W. Inclinar demais termina em queda, então corrija com S.
- Uma curva combina roll e yaw (por exemplo, D + E). Cada comando precisa ser compensado depois.
- Pouso: S levanta o nariz e tira velocidade, Left Ctrl faz você descer, e toques curtos em Left Shift diminuem a descida. Fique de olho na sua velocidade e nas barras na parte de baixo da tela.
Pousar até um pouco rápido demais danifica o helicóptero. Escolha lugares de pouso sem árvores, pedras, prédios e destroços que destroem o rotor. Pratique também em terreno irregular. O Lakota é pesado e você precisa planejar as manobras com antecedência; o Little Bird perdoa mais.
Fora do jogo, existe um simulador gratuito e não oficial no navegador, o Wardogs Flight Sim, com 11 exercícios (entre eles manter o pairar e pousar limpo) para os seis helicópteros.
Transporte de esquadrão e logística aérea
Levar jogadores e suprimentos até a zona rende dinheiro e XP. Você solta suprimentos com F. A Temporada 2 cortou as recompensas individuais, mas acrescentou sequências de entregas:
| Entrega | Recompensa na Temporada 2 | Sequência (cada entrega seguida) |
|---|---|---|
| Jogador entregue | US$ 100, 25 XP (era US$ 150) | +US$ 25 e +5 XP, até 25 jogadores |
| Caixa pequena | US$ 250, 150 XP pelo ar | +US$ 100 e +50 XP, até 10 |
| Caixa grande | US$ 500, 300 XP pelo ar | igual ao de cima |
| Palete | US$ 1.250, 400 XP (era US$ 2.500) | +US$ 250 e +100 XP, até 10 |
| Viagem de volta | sem dados | +US$ 50 e +25 XP, até 10 |
Esses são os valores para entregas em uma Control Zone. Um palete entregue em uma FOB fora da zona paga menos. Um Lakota leva um palete por viagem. Solte-o de 15 a 30 m, porque, segundo os jogadores, ele quebra acima de cerca de 90 m (medição da Temporada 1). O autor do guia em russo estima uma viagem de ida e volta em 2 a 3 minutos, mas perder um Lakota custa US$ 7.400.
Paraquedas na Temporada 2
- O paraquedas demora mais para abrir e não abre abaixo de cerca de 10 m.
- Se você estiver caindo rápido e abri-lo abaixo de cerca de 50 m, não vai desacelerar a tempo e vai levar dano.
- O Basic Parachute custa US$ 500 (era US$ 100), e o Sport Parachute custa US$ 700 (era US$ 1.000).
Os desenvolvedores dizem sem rodeios: "Make sure you trust a pilot before getting into their aircraft" (confie no piloto antes de entrar na aeronave dele). Pilotos, pairem baixo ou pousem: segundo a GameSpot, um passageiro pode pular com segurança de cerca de 5 m. Leve também um paraquedas, para sobreviver caso você seja abatido.
Antiaéreo e como evitá-lo
| AA | O que é | Temporada 2 |
|---|---|---|
| 9K333 Verba | lançador portátil (MANPADS) | Support 14, US$ 800, alcance de 1.000 m, só trava em helicópteros (dados de jogadores) |
| Talon 9K-SAM | construível | 650 suprimentos, recarga de 5 s (era 2 s) |
| Vanguard CIWS | construível (canhão) | 1.200 suprimentos, destrói um Havoc em cerca de 6 s |
| Flakpanzer Gepard | veículo antiaéreo, novo na Temporada 2 | Caminho Driver 25 (US$ 300.000), US$ 14.000 cada |
"AA Tower" não é uma estrutura do jogo; é um termo dos jogadores para posições de AA em cima de torres ou ao lado delas.
Como sobreviver:
- Apitos significam que alguém está tentando travar a mira em você. Um tom contínuo significa que você foi travado: solte flares (V), mas não todos de uma vez. Na Temporada 1, os helicópteros levavam 2 flares.
- Ser travado costuma significar que você está voando alto demais, devagar demais, de forma previsível demais ou sobre o inimigo.
- Sem flares, esconda-se atrás do terreno e de prédios: sem linha de visão, é difícil travar a mira em você. Repare que o guia de jogadores Comp Bible aconselha supor que voar baixo não é seguro, porque a altitude mínima de operação do CIWS e do SAM é desconhecida.
- Left Alt (olhar livre) deixa você avistar um míssil chegando.
- O mapa 3D wardogs.n4lab.dev tem um modo ANTI-AIR que mostra a cobertura de Verba e Talon para uma altitude de voo escolhida.
- O vidro da cabine funciona nos dois sentidos: atirar através dele, de dentro, danifica o seu próprio helicóptero.
Nos primeiros dias da temporada, os jogadores dizem que o Gepard é fácil de evitar e tem pouco combustível. São opiniões, não dados do jogo. Para alvos terrestres que um piloto de foguetes pode caçar, como a artilharia, veja morteiro e artilharia.
WARDOGS vai ter jatos
Na página de Acesso Antecipado da Steam, a BULKHEAD diz que planeja "new vehicle types including fighter jets" (novos tipos de veículos, incluindo caças a jato), mas sem data. Perguntado sobre jatos na Temporada 2, o chefe do estúdio, Joe Brammer, respondeu no X em 4 de outubro de 2026: "100% no" (segundo o GAMES.GG). Os aviões que você vê sobrevoando o mapa são só decoração. Para as mudanças na progressão de piloto, leia classes e progressão e as mudanças da Temporada 2.




