O que a FOB faz e o que ela não faz
Uma FOB (Forward Operating Base, base operacional avançada) é uma base construída pelos jogadores: um terminal com um conjunto de caixotes. Ela marca a área onde você pode construir e guarda quatro tipos de suprimentos: Building, Fuel, Ammo e Mechanical. Na Temporada 1, o depósito dela também tinha um Medium Hammer, então você não precisava comprar um.
A FOB não é ponto de respawn. Essa função é do Spawn Vehicle (M113 APC), que aparece nas bases quando qualquer time chega a 20 pontos, e alguém precisa dirigi-lo até a zona (dados da Temporada 1).
Segundo os dados dos arquivos do jogo coletados pelo wardo.gs, uma FOB tem 15.000 de HP. Um inimigo que chega ao terminal pode hackeá-lo, e por isso você cerca a própria FOB com muros primeiro.
Como construir uma FOB passo a passo
- Compre a Forward Operating Base no Equipment Vendor, em Items > Building (não precisa desbloquear). O último preço oficial é US$ 7.500, definido no início da Temporada 1; as notas do patch da Temporada 2 não informam um preço novo.
- Pegue uma mochila maior. A FOB ocupa 2×3 espaços (6,5 kg) e não cabe na mochila gratuita.
- Compre suprimentos: Build Supplies (também em Items > Building) ou um pallet na aba Logistics, e carregue o seu transporte.
- Dirija até um ponto fora do HQ. Selecione a FOB no seu Quick Slot, mire no chão e segure o botão esquerdo do mouse. Um quadrado na cor do seu time aparece no minimapa.
- Descarregue o pallet dentro do quadrado ou leve o conteúdo de um caixote até a FOB na mão. Confira se os suprimentos realmente chegaram ao depósito.
- Pegue um martelo e segure o botão direito do mouse: a roda de construção abre e mostra o custo de cada estrutura. Posicione uma planta e acerte os marcadores X amarelos até eles pararem de aparecer.
Você precisa do nível de martelo certo para começar uma planta, mas qualquer martelo consegue terminá-la. No beta, a tecla B alternava o encaixe entre as estruturas.
Onde você pode colocar uma FOB
- Não dentro de um prédio, não no HQ e não dentro do raio de outra FOB. O planner do N4 Lab aplica a regra do jogo: pelo menos 120 m de outra FOB.
- A FOB não precisa estar na Control Zone, mas os jogadores de uma base fora da zona não contam para a presença do seu time.
- Não existe um raio de construção oficial. O planner FOBDOGS estima 30 m.
- Evite terreno aberto na borda da zona, onde os morteiros alcançam você.
Martelos
| Martelo | O que constrói | Dados da Temporada 1 |
|---|---|---|
| Small Hammer | Sandbag Wall, Barbed Wire, Hedgehog, Recon Tent, Hesco pequeno, Wood Base | US$ 100, sem desbloqueio |
| Medium Hammer | Hesco grande, Hesco Wall, Door, Gate, Large Shelter | Support 3, desbloqueio US$ 25.000, depois US$ 800 cada |
| Large Hammer | tudo, incluindo Bremer Wall, bunkers, Recon Tower, L81 Mortar, Talon, estações, Drill Rig, MG Nest | Support 8, desbloqueio US$ 75.000, depois US$ 2.400 cada |
As notas do patch da Temporada 2 não informam novos níveis nem preços de martelo. O Medium Hammer agora dá menos progresso por golpe, e o Large Hammer continua igual.
Custos de construção na Temporada 2
Você paga em Build Supplies do depósito da FOB, não em dólares. "Antes" é o custo anterior a 15 de outubro de 2026, segundo as notas oficiais do patch. O HP vem dos dados dos arquivos do jogo coletados pelo wardo.gs (16 de outubro de 2026).
| Estrutura | Martelo | Custo T2 | Antes | HP |
|---|---|---|---|---|
| Barbed Wire | Small | 7 | – | 250 |
| Recon Tent | Small | 7 | – | 300 |
| Hesco Block (Small) | Small | 15 | – | 1.600 |
| Sandbag Wall | Small | 15 | – | 735 |
| Wood Base | Small | 15 (novo) | – | 735 |
| Builder's Radio | Small | 20 | – | 1.000 |
| Hedgehog | Small | 22 | – | 4.500 |
| Hesco Block (Large) | Medium | 22 | – | 2.250 |
| Hesco Wall | Medium | 75 | – | 4.600 |
| Door | Medium | 80 | 22 | 2.200 |
| Gate | Medium | 200 | 85 | 5.320 |
| Large Shelter | Medium | 250 (novo) | – | 2.250 |
| Bremer Wall | Large | 32 | 15 | 6.500 |
| Bunker, Indirect Fire Shelter, Recon Tower | Large | 200 | 100 | 5.000 |
| Refuel Station, Repair Station | Large | 200 | – | 1.600 |
| Drill Rig ("Hot Zone Magnet") | Large | 2.750 | 2.250 | 2.500 |
| L81 Mortar | Large / compra | 600 | 150 | 3.000 |
| Stingray (drones FPV) | Large / compra | 650 | 150 | 3.000 |
| Talon 9K-SAM | Large / compra | 650 | 1.000 | 3.000 |
| MG Nest (M2 Browning) | Large | 650 (novo) | – | 3.000 |
| Vanguard CIWS | Large / compra | 1.200 | 1.500 | 5.000 |
| Loudspeaker | compra | 200 | – | 1.000 |
Sem uma FOB, você só pode colocar Barbed Wire, Recon Tent, Sandbag Wall e Hedgehog. A Refuel Station só funciona quando a FOB tem Fuel, e a Repair Station só quando tem Mechanical. Os drones Stingray custam dinheiro mais Mechanical Supplies, e só um pode ficar ativo por vez.
As notas do patch e os dados do jogo usam nomes diferentes: "Hot Zone Magnet" é o Drill Rig nos dados do jogo, "Bremmer wall" é a Bremer Wall, "Large Shelter" é o SV Shelter e "Air raid shelter" provavelmente é o Indirect Fire Shelter. Os custos batem, então muito provavelmente são as mesmas estruturas. Números antigos que você pode achar na internet (um morteiro por 91 ou 800) estão desatualizados.
Torres e o Drill Rig: como puxar a Hot Zone
Na Hot Zone, a parte móvel da zona, você conta em dobro e ganha o dobro de dinheiro. Há duas formas de puxá-la até você.
Torres. No mapa, elas têm um ícone parecido com uma broca. Suba até o primeiro andar, entre na sala dos computadores e use o terminal: a barra de hacking passa a torre para o seu time. Cada torre mostra um dígito de um código de quatro dígitos. Você digita o código em qualquer torre que o seu time controla, e a Hot Zone vai para essa torre por alguns minutos. Na Temporada 2, capturar uma torre inimiga (Capture Drill Tower) paga US$ 1.500 e 300 XP.
O Drill Rig é uma estrutura do Large Hammer, de 2.750 Build Supplies, que puxa a Hot Zone até a sua FOB e queima o combustível do depósito dela. Na Temporada 2:
- ele só liga com 2.000 de combustível (antes eram 1.500),
- funciona por no máximo 300 s (antes eram 375 s), o mesmo tempo de uma torre capturada,
- guarda até 10.000 de combustível (antes eram 7.500),
- tem um cooldown bem mais longo, então você não pode repor na hora uma broca destruída. Dados do wardo.gs: 15 s para ligar, 15 min para recarregar, 60 a 300 s de funcionamento.
O Fuel Supply Pallet só é desbloqueado no WARDOG LVL 16, por US$ 50.000, e os jogadores chamam uma broca sem combustível de "uma decoração cara". Coloque-a atrás de uma cobertura.
As fontes divergem sobre se puxar a Hot Zone com uma torre também gasta o combustível da FOB, e não há resposta oficial.
Portas e segurança da base
Uma Door deixa passar só o seu time; um Gate é a entrada para veículos. O erro mais comum de quem constrói é deixar as portas abertas. O hábito do guia "FOB Doors 101": Open → Enter/Exit → Turn Around → Close. Na Temporada 2, você ganha US$ 75 por fechar uma porta em uma FOB aliada.
Portas e portões não podem mais ser arrombados com martelo. O inimigo vai abri-los com uma Halligan Bar (US$ 885, 7 usos).
- Faça uma câmara de entrada (airlock): duas portas no mesmo caminho. Um airlock para veículos precisa ter pelo menos 6 blocos de comprimento.
- Faça o muro externo com Hesco grande ou Bremer Wall, não com Hesco pequeno (compare o HP na tabela).
- Não deixe blocos 1×1 soltos junto ao muro: eles viram degraus para pular por cima.
- Na Temporada 2, você pode colocar arame e sacos de areia em cima de uma Bremer Wall. O arame farpado não paga mais por abates, e estruturas inacabadas sem apoio desabam.
Suprimentos e logística
| Suprimento | Usado em |
|---|---|
| Building | construção e reparos |
| Fuel | Refuel Station, Drill Rig |
| Ammo | L81 Mortar, Vanguard CIWS, Stingray, Talon 9K-SAM |
| Mechanical | Repair Station, drones Stingray |
- Compre pallets no HQ: menu B → Logistics. Um Ural carrega 2 pallets, e você os solta de um veículo com G.
- Você pode desempacotar um pallet em qualquer ponto dentro do raio da FOB: chegue perto e segure F. Os caixotes precisam ser levados à FOB na mão.
- Desde a Temporada 2, os pallets precisam ser desbloqueados: Mechanical no WARDOG LVL 5 (US$ 10.000), Ammo no LVL 9 (US$ 25.000), Fuel no LVL 16 (US$ 50.000).
Recompensas de entrega da Temporada 2 na Control Zone: Deploy Supply Pallet US$ 1.250 (antes US$ 2.500), caixote pequeno US$ 250, caixote grande US$ 500. Entregas em sequência somam um bônus: +US$ 250 e +100 XP por pallet, +US$ 100 e +50 XP por caixote (até 10 vezes cada).
Ataques: quanto paga destruir bases
Na Temporada 2, uma estrutura destruída paga em dólares mais ou menos o custo dela em Build Supplies, além de cerca de 25% desse valor em XP. Exemplos das notas do patch: Drill Rig US$ 2.750, CIWS US$ 1.200, L81 Mortar e Stingray US$ 650, Talon US$ 650, Gate US$ 200, Door US$ 100.
- Hackear uma FOB: US$ 2.500 e 250 XP para quem hackeia, US$ 1.000 e 250 XP para cada colega dentro do raio da FOB. O hacking dispara uma sirene, então um defensor deve ficar ao alcance do som.
- Destruir uma FOB: um bônus de até US$ 7.500 e 250 XP, maior quanto mais suprimentos ela guarda (o máximo é com 25.000).
- Uma planta recém-colocada paga menos, porque a recompensa depende de quanto a estrutura foi construída.
- O XP por destruir estruturas, IEDs e C4 agora vai para o caminho Assault. O C4 e o Remote Detonator ficam no caminho Assault no LVL 4. Segundo o wardo.gs, uma FOB sofre +5000% de dano de IEDs e +1250% de C4.
Construindo no Firing Range
Você abre o Firing Range pelo menu principal. Construir e atirar lá é de graça, inclusive com o morteiro. Pegue uma mochila maior, compre uma FOB, saia pelo portão da base e instale. Os jogadores usam isso para testar projetos de base. Se a construção não funcionar, confira se as teclas de infantaria não conflitam com as teclas de voo.
Planners e mapas feitos por fãs
Estas ferramentas não são oficiais, então tamanhos e custos podem ser diferentes dos do jogo:
- N4 Lab: mapas 3D de Bakurani, Ozeti e Zestafona, um modo BUILD com custos de suprimentos e uma calculadora de morteiro e SPH-2 (dados da Temporada 1).
- FOBDOGS: um planner 3D de FOB com totais de suprimentos e modelos prontos.
- Wardogs Zone, Base Hub: projetos de base compartilhados pelos jogadores.
- wardo.gs/buildables: custos, HP e modificadores de dano dos arquivos do jogo.
Compare os custos dos planners com a tabela acima. A mira do morteiro tem guia próprio: morteiro e artilharia.
XP por construir
Tudo o que você coloca, até um saco de areia ou um trecho de arame, dá Support XP. Na Temporada 2, reparos contam para Driver ou Pilot e destruição para Assault, então você ganha Support principalmente construindo. O nível 20 em um caminho agora exige 111.500 XP (antes eram 250.000). Mais em: classes, desbloqueios e progressão.




