PL
PoradnikWARDOGSNa startNowe

WARDOGS sezon 2: co nowego

Aktualizacja: 6 min czytania

Start sezonu 2

15 października 2026 serwery były wyłączone od 8:00 do 9:30 UTC. Krótko przed 10:00 UTC (12:00 czasu polskiego) studio ogłosiło, że sezon 2 działa jako Update 0.2.0. To zwykła aktualizacja na Steamie, nic nie dopłacasz.

Wszystkie ceny i poziomy poniżej pochodzą z oficjalnych patch notes z 14 października (stan na sezon 2).

Nowe bronie

BrońTyp, kaliberOdblokowanie (ścieżka, poziom, koszt)Cena u sprzedawcy
PP-19 BizonSMG, 9x19mmMedic, od startu1 000 $
TCX-SPRkarabin szturmowy, 7.62x39mmAssault LVL 20, 100 000 $3 200 $
Evo-3 UltraLMG, .308 WinSupport LVL 30, 200 000 $7 250 $
M14karabin wyborowy (Marksman Rifle), .308 WinRecon LVL 25, 100 000 $7 400 $

W zapowiedzi z 9 października TCX-SPR nazywał się „TCX Spear”. Do nowych broni doszły dodatki, m.in. tłumiki, hamulce wylotowe i dwójnogi (Evolys Bipod, M14 Bipod) oraz luneta PU 91/30 do Mosina.

Nowe pojazdy

PojazdDo czegoOdblokowanie (Driver)Cena zakupu
Wolf-110szybki, lekki transport kołowyLVL 8, 50 000 $2 200 $
Wolf-110 [M2 Browning]Wolf-110 z obrotowym karabinem M2 BrowningLVL 16, 125 000 $7 800 $
Flakpanzer Gepardpojazd przeciwlotniczy (Anti Air Vehicle)LVL 25, 300 000 $14 000 $
T-72B3czołg podstawowyLVL 20, 250 000 $16 000 $

T-72B3 jest wolniejszy od L2A6, ale tańszy i nieco oszczędniejszy w paliwie. Zapowiedź mówiła o „far more fuel-efficient”, patch notes już tylko o „slightly”. Działo samobieżne SPH-2 przeszło do ścieżki Driver (LVL 31), a jego odblokowanie potaniało z 500 000 $ do 350 000 $. Więcej o artylerii: moździerz i artyleria.

Molotov, dalmierz i budowle

  • Molotov: Assault LVL 13 (25 000 $), cena 340 $. Rzucasz górą albo dołem. Rani przy uderzeniu, a potem ogniem, pali roślinność, a deszcz osłabia płomienie.
  • Infrared Range Finder działa teraz na baterię: około 80 s aktywnego użycia. Cena wzrosła z 1 200 $ do 3 200 $.
  • Nowe budowle: MG Nest (stanowisko z M2 Browning, large hammer, 650 supplies), Large Shelter (duża metalowa wiata, 250 supplies) i Wooden Step (drewniany stopień).

Wiele budowli podrożało, np. L81 Mortar ze 150 do 600 supplies, a drzwi z 22 do 80. Drzwi i bram nie sforsujesz już młotkiem, tylko łomem Halligan bar. Szczegóły: budowanie i FOB.

Deszcz

Nowy wariant pogody to deszcz. Mokre są powierzchnie, pojazdy i postacie, a dźwięk deszczu zależy od tego, czy stoisz pod dachem, w budynku, w pojeździe czy na otwartym terenie. Gdy zniszczysz dach, pada do środka.

W cięższym deszczu grzmi. Wszyscy na serwerze słyszą ten sam grzmot w tej samej chwili i z tego samego kierunku, a jest tak głośny, że zagłusza kroki. Deszcz zmniejsza też zasięg oznaczania wrogów (spotting).

Pogoda nie zmienia się dynamicznie. Joe Brammer (CEO) tłumaczył IGN, że dynamiczną pogodę blokują m.in. ograniczenia Xbox Series S, bo studio myśli już o konsolach.

Wager Vendor: zakłady o gotówkę

Na starcie sezonu go nie ma. Ma się otworzyć później w sezonie 2 i pojawiać się tylko co jakiś czas. Zasada z zapowiedzi:

  1. Wybierasz cele, np. określoną liczbę zabójstw w Hot Zone albo przewiezienie określonej liczby graczy.
  2. Ustalasz, ile śmierci możesz „wydać” na ich wykonanie.
  3. Stawiasz własną gotówkę. Im więcej celów w jednym zakładzie, tym większa wypłata.

To funkcja opcjonalna i eksperymentalna. Studio uprzedza, że może ją usunąć, jeśli okaże się zbyt łatwa do nadużyć.

Szybsze XP, droższe pojazdy

Według studia poziom 20 zdobywasz w mniej niż połowę czasu z sezonu 1. Łączne XP potrzebne na ścieżce roli:

PoziomSezon 1Sezon 2
1035 000 XP25 000 XP
15110 000 XP54 750 XP
20250 000 XP111 500 XP

Na poziom 50 potrzeba teraz łącznie 1 150 000 XP. Kolejność odblokowań też się zmieniła, np. AK74 masz od startu, a Little Bird AH-6M [Miniguns] przeszedł z Pilot LVL 4 na LVL 8. Pełne listy: klasy i awans i śmigłowce.

Zmiana cen u sprzedawcySezon 1Sezon 2
L2A614 000 $22 000 $
Havoc18 000 $28 000 $
Little Bird AH-6R [Rockets]12 500 $18 800 $
Level 4 Armor4 000 $5 000 $
Level 4 Helmet3 000 $4 500 $
Basic Parachute100 $500 $
AK741 600 $800 $

Inne ważne zmiany:

  • Kalibry zadają mniej obrażeń: .308 Winchester −25%, 7.62x54mmR −20%, 7.62x39mm −19%, .50 Cal −16% (także w broni pojazdów).
  • Pancerz Level 3 redukuje obrażenia o 50% (było 55%), Level 4 o 60% (było 65%).
  • Zabójstwo bronią z grupy assault daje 2 000 $ (było 1 500 $). Logistyka ma niższe nagrody bazowe, ale premie za serie dostaw.
  • Spotting daje około 30% mniej niż w sezonie 1.
  • Drużyna, która traci co najmniej 40 punktów do drugiego miejsca, ma 20% zniżki u sprzedawcy.

Wipe: co wyzerowano, a co zostaje

Patch notes sezonu 2 nie opisują resetu wprost. Studio potwierdziło go w komentarzu dla PCGamesN (17.10): część graczy w kilka dni doszła do pancerza 4. poziomu i czołgów, więc „the wipe never really landed”. Poniższa lista pochodzi z mediów i stron fanów, nie z oficjalnego tekstu:

WyzerowaneZostajeNiejasne
poziom WARDOG i wszystkie 6 ścieżek rólGold Barsprzedmioty z Vault
gotówka (reszta zamieniona na Gold Bars)kosmetyki z Gold Marketdropy z Twitcha
odblokowania zależne od poziomuBlack & Gold AK u tych, którzy kupili go w sezonie 1Supporter Pack (to dodatek DLC, ale studio nie odpowiedziało)

17 października studio ogłosiło, że w ten weekend nie będzie drugiego resetu, bo byłoby to nie fair wobec osób, które już awansują.

Poprawka z 15 października

Sezon 2 dał drużynie Lonestar (niebieskiej) premię do gotówki i XP, żeby wyrównać jej szanse. Według Brammera było to 5% gotówki i 2,5% XP. Efekt był odwrotny: na niebieskich przeszli najlepsi gracze i to oni zaczęli wygrywać najczęściej. Rock Paper Shotgun opisuje graczy wychodzących z serwerów, gdy niebieska drużyna była pełna.

Jeszcze tego samego dnia (ok. 20:58 UTC) studio ogłosiło backend update:

  • usunięcie premii Lonestar do gotówki i XP,
  • poprawki postępu ścieżki Driver,
  • załatanie exploitu Driver, przez który wielu graczy za szybko odblokowało czołgi,
  • zapowiedź serwerów Limited Mode (bez broni i pojazdów „power”).

Za skrajne nadużycie exploitu studio dało bany na 24 godziny, według PCGamesN mniej niż tysiącu osób. Brammer przyznał w wideo: „We were wrong”. Przeniesione spawny na mapie Bakurani zostają.

Kontrowersje

Recenzje na Steamie: 15 października 1 838 pozytywnych i 1 102 negatywne, 16 października 821 pozytywnych i 1 099 negatywnych. Ocena z ostatnich 30 dni spadła do „Mixed” (66%).

Drugi spór dotyczy tempa. 17 października studio napisało: „We sped up progression deliberately… but it was the wrong call”. Część graczy chwali szybszy awans, inni narzekają, że po trzech dniach dominują T-72 i Havoki. Brammer mówi, że nie da się balansować gry jednocześnie pod influencerów grających cały czas i pod ojców wracających z pracy.

Co dalej

  • Serwery Limited Mode w aktualizacji w połowie sezonu (PCGamesN: 0.25): bez pancerza Level 4, broni „power” i pojazdów typu czołgi i artyleria. Zastąpią serwery low-level. Daty brak.
  • Wager Vendor później w sezonie 2.
  • Steam Trading Cards i Point Shop po akceptacji Valve.
  • Sezon 3: studio rozważa przyspieszenie go „significantly”, żeby wszyscy mogli porządnie zacząć od nowa. Plan pokaże w dev vlogu w przyszłym tygodniu.

Długości sezonu 2 nie ogłoszono. Sezon 1 trwał około 5 tygodni (10.09–15.10.2026). Cena gry, platformy i wymagania: wszystko o grze.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki