Czym jest Sparkworks
Sparkworks to nowy system logiki, który trafia do Enshrouded w wersji 1.0 (15 października 2026). Działa prosto: wejście (np. dźwignia albo płyta naciskowa) wysyła sygnał do wyjścia (np. drzwi albo pułapki). Dzięki temu z własnej budowli możesz zrobić przygodę — z pułapkami i przeciwnikami — i udostępnić ją innym graczom.
Elementy Sparkworks
| Element | Rola |
|---|---|
| Switchbox | nowa stacja |
| Narzędzie Sparkworks | nowe narzędzie |
| Przyciski | wejście |
| Dźwignie | wejście |
| Płyty naciskowe | wejście |
| Drzwi | wyjście |
| Pułapki | wyjście |
| Przyzywanie wrogów | wyjście (z ograniczeniami — niżej) |
| Bramki NOT i OR | logika |
| Timery | logika |
| Podtrzymanie (hold) | logika |
Pełną listę elementów i ich nazwy w grze sprawdzimy po premierze.
Ograniczenia
- Przyzwać możesz tylko takich wrogów, których już pokonałeś.
- Unikalnych bossów przyzwać się nie da.
Nazywanie i samouczek
- Wejścia i wyjścia możesz nazywać, żeby nie pogubić się w większych układach.
- W grze jest samouczek Sparkworks.
Adventure Sharing V2 i pokazowy loch
Sparkworks to druga wersja udostępniania przygód — Adventure Sharing V2. Pierwsza (V1) weszła w Update 8 „Forging the Path” 21 kwietnia 2026.
15 października 2026 Keen Games poda kod do pokazowego lochu zbudowanego w Sparkworks. Dopiszemy go tutaj, gdy się pojawi.
Co dalej: reset i ołtarze płomienia
- Twórcy zapowiadają kolejne funkcje: „We will keep adding functions in the future like a reset mechanic” — w planach jest m.in. mechanika resetu.
- W 1.0 będzie więcej ołtarzy płomienia (Flame Altar). Ile — Keen Games nie podało.
Wszystko, co zmienia się w 1.0: Enshrouded 1.0 — data, cena i platformy.