PL
PoradnikEnshroudedNa startNowe

Enshrouded 1.0 na start: pierwsze godziny krok po kroku

Aktualizacja: 6 min czytania

Co nowego na starcie w wersji 1.0

Keen Games napisał w changelogu, że przerobił tempo, wskazówki i zabawę w pierwszych godzinach. Najważniejsze zmiany:

ZmianaSzczegół z changelogu
1. awans przy pierwszym ołtarzu„The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar”
2. awans przy Kowalu„the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith”
Więcej skrzyń„more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood” — więcej łupów i run na początku
Lepsze drogipoprawione drogi i obozy wrogów, „to reduce the chances of getting utterly lost”
Tańsze przepisy„The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind”
Automatyczne zbieranie łupówprzytrzymaj przycisk interakcji, żeby zebrać wszystkie luźne łupy w pobliżu; w ustawieniach rozgrywki możesz włączyć zbieranie automatyczne (bez skrzyń, łupów z wrogów i przedmiotów questowych)
Szybka podróż ze snu„It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed”
Klepsydrypojawiają się w wielu miejscach i dodają ok. 70% czasu w Mgle
Wisp of Lightświeci 10 minut zamiast 5
Złote monetyod początku w skrzyniach — wymieniasz je u ocalałych
Zbrojezestawy do wytworzenia odblokowują się same przy każdym ulepszeniu Płomienia
Questypodział na główne i poboczne; widać, czy quest jest osobisty, czy dla całego świata

Krok 1: Cinder Vault i pierwszy Ołtarz Płomienia

  1. Budzisz się w Cinder Vault. Przejdź do kapliczki Płomienia i wybierz „Commune with the Flame” — dostaniesz quest Claim A Spot For Your Base i przepis na Ołtarz Płomienia.
  2. Tutorialowa jaskinia nauczy Cię podstaw: pochodnia, skrzynia, pierwsi wrogowie Fell, Mgła z limitem czasu i Return Beacon (punkt odrodzenia) przy wyjściu. Po wyjściu odblokujesz Workbench i młotek (Construction Hammer).
  3. Pierwszy podniesiony kamień odblokowuje siekierę i kilof (Axe, Pickaxe — z kamienia, gałązek i sznurka).
  4. Zrób Ołtarz Płomienia (Flame Altar) z 5 kamieni i postaw go w dowolnym miejscu nad Mgłą — nie musi stać w miejscu zaznaczonym przez quest. W 1.0 to właśnie on daje pierwszy awans.

Obok startu leży Longkeep — pierwsza wioska z ogniskiem, łóżkiem i studnią (woda do bukłaka: poradnik o wodzie).

O ołtarzu warto wiedzieć: baza ma na start 40 × 40 × 40 m, ołtarz nie działa w Mgle i nie da się go przenieść (gasisz go i stawiasz nowy), a zmiany w terenie poza bazą znikają po 30 minutach albo po restarcie.

Krok 2: Kowal (Blacksmith) i drugi awans

Quest Find The Sleeping Survivor prowadzi do Ancient Vault - Blacksmith — według wiki niedaleko wyjścia z Cinder Vault; idź za znacznikiem na mapie (po drodze są Scavengerzy). Uwolnienie Kowala to w 1.0 drugi awans. Dostaniesz też przepis na Summoning Staff — laską przenosisz uwolnionych ocalałych do swojej bazy (potrzebują schronienia i łóżka).

Kowal daje kolejne questy: warsztat dla niego, pierwszą broń lub zbroję, oczyszczenie Elixir Well, lotnię, hak i wejście na wieże Ancient Spire.

Krok 3: lotnia, hak i Ancient Spire

PrzedmiotGdziePrzepis (wiki, sprzed 1.0)Po co
Glider (lotnia)Workbench8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud Sporesszybowanie z wysokości — podstawowy „transport” w grze
Grappling Hook (hak)Workbench4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud Sporeswspinanie się w zaznaczonych punktach; potrzebny do wieży w Springlands

Szybowanie zużywa wytrzymałość — gdy się skończy w powietrzu, spadasz. W 1.0 możesz odrodzić się w trakcie spadania bez wytrzymałości. Ancient Spire w Springlands stoi na północ od Braelyn Bridge; z jej szczytu odblokujesz szybką podróż i dwa kolejne questy.

Krok 4: kolejni rzemieślnicy — w jakiej kolejności

Kolejność wynika z łańcucha questów (wiki, sprzed 1.0):

KolejnośćRzemieślnikSkąd questCo daje
1Blacksmith (Kowal)quest Płomieniabroń, zbroje, ulepszenia, piece
2Alchemist (Alchemik)po wejściu na Ancient Spire w Springlandsmikstury, Shroud Core, czary
2Hunter (Myśliwa)po wejściu na Ancient Spire w Springlandsłuki, strzały, plecak, suszenie futer
3Carpenterquest Alchemika „Carpentry Assistance”meble, skrzynie, studnia
3Farmer (Farmerka)quest Myśliwej „Growing Stronger Together”sadzonki, kuchnia, zwierzęta

Alchemika i Myśliwą możesz uwolnić w dowolnej kolejności. Każdy rzemieślnik śpi w osobnym Ancient Vault. W 1.0 przed pierwszym postawieniem ocalałego ustawisz, jak daleko może chodzić po bazie (minimum 2 m).

Mgła (Shroud): czas i klepsydry

  • Wejście w Mgłę włącza licznik u góry ekranu — na początku masz ok. 5 minut (według wiki). Gdy dojdzie do zera, giniesz.
  • Czas wydłużają: ulepszenia Płomienia, umiejętności, klepsydry (w 1.0: ok. +70% czasu, w wielu miejscach, wypadają też z dużych wrogów Fell) i jedzenie z nocnych roślin. Bonusy do czasu w Mgle w 1.0 sumują się słabiej niż wcześniej.
  • Czerwona Mgła to wyższy poziom — bez odpowiedniego poziomu Płomienia zabija bardzo szybko.
  • W Mgle są Return Beacony i Shroud Roots — zniszczony Shroud Root daje punkt umiejętności.

Ulepszanie Płomienia i ołtarza — dwie różne rzeczy

  • Strengthen the Flame (poziom Płomienia) — więcej czasu w Mgle, wejście do groźniejszej Mgły, więcej ołtarzy i atrybutów. Kosztuje Sparki (z kapliczek Płomienia) i surowce.
  • Upgrade Altar (ulepszenie ołtarza) — większa baza (do 160 m). Kosztuje Shroud Cores (z bossów Fell przy Elixir Wells i Shroud Roots albo od Alchemika).

Na drugi poziom Płomienia wiki podaje m.in. 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid i 5 Animal Fur; starsze poradniki dodają głowę bossa Fell Thunderbrute. W 1.0 przepisy zmieniono — sprawdź listę przy ołtarzu. W 1.0 możesz mieć do 15 ołtarzy (16 po poziomie Płomienia 11).

Jedzenie, odpoczynek i łóżko

  • Jedzenie: na starcie masz 3 miejsca na posiłki — każdy daje inny bonus (mięso: zdrowie, słodycze: walka wręcz, grzyby: magia, warzywa: dystans, płyny: wytrzymałość). Czwarte miejsce odblokujesz umiejętnością. Bonus znika po czasie bez wyraźnego komunikatu — pilnuj go.
  • Odpoczynek (Rested): usiądź albo połóż się w cieple (ognisko, ołtarz), pod dachem i z odrobiną wygody — dostaniesz więcej wytrzymałości i szybsze jej odnawianie.
  • Łóżko: sen przyspiesza noc, a od 1.0 możesz z łóżka szybko podróżować. Pierwszy materac zrobisz na Workbench.

Drzewko umiejętności na początek

Za poziom dostajesz 2 punkty, za Shroud Root 1, za Elixir Well 3. Na start gracze najczęściej biorą umiejętności ruchu (podwójny skok w środku drzewka) i wytrzymałości, a potem inwestują w jedną broń. Jaką gałąź wybrać — opisujemy w poradniku jaka klasa na start.

Najczęstsze błędy początkujących

  • Wejście w czerwoną Mgłę bez przygotowania i bez planu wyjścia.
  • Za późne zrobienie haka i lotni — bez nich wiele miejsc jest niedostępnych.
  • Wejście do wyższego biomu bez ulepszenia Płomienia i sprzętu.
  • Brak skrzyń w bazie — od 1.0 skrzynie ulepszysz na miejscu, bez przekładania przedmiotów.
  • Zapominanie o jedzeniu i odpoczynku.
  • Rozbicie studni w ruinach kilofem albo siekierą (we wczesnym dostępie nie dało się jej naprawić).
  • Stary zapis w 1.0: nierozdane punkty po resecie drzewka i skasowane własne ustawienia klawiszy (changelog: „it was necessary to reset custom bindings to the default”).

Najczęstsze pytania

Czy zacząć od nowa w 1.0, czy grać starym zapisem?

Stary zapis zadziała — gra zrobi kopię i przeniesie go do nowego formatu. Twórcy w Launch FAQ „strongly encourage you to start over”, bo 1.0 zmienia świat i pierwsze godziny. Więcej: zapisy i postać po 1.0.

Kiedy dostanę pierwszy poziom?

W 1.0 — po postawieniu pierwszego Ołtarza Płomienia. Drugi poziom dostaniesz za uwolnienie Kowala, jeśli idziesz za głównym questem.

Którego rzemieślnika uwolnić jako pierwszego?

Kowala — prowadzi do niego pierwszy quest. Potem po wejściu na Ancient Spire w Springlands odblokujesz Alchemika i Myśliwą, a ich questy prowadzą do Carpentera i Farmerki.

Ile czasu mogę być w Mgle?

Na początku ok. 5 minut. Więcej dają ulepszenia Płomienia, umiejętności i klepsydry (w 1.0 ok. +70%).

Skąd brać surowce na start?

Kamień, drewno, gałązki i włókna roślin zbierasz od razu w Springlands; resztę opisujemy w poradniku gdzie znaleźć surowce.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki