Lista bossów i nagrody
Kolejność według przejścia KeenGamer. Środek gry jest częściowo otwarty, więc twoja kolejność może być inna. Według statystyk Steama więcej graczy pokonało Talosa niż Carmillę.
| # | Boss (tytuł w grze) | Gdzie | Arkana i czar | Umiejętność |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Paryż, kanały (Central Sewer Drain) | The Fallen: Holy Cross | Arcane Whip (bujanie się na biczu) |
| 2 | Medusa (The Prophetess) | Holy Innocents' Cemetery (Serpents' Lair) | The Prophetess: Petrifying Gaze | — |
| 3 | Joan of Arc (The Warrior) | Prison Tower (Roof of the Tower) | The Warrior: Infernal Pyre | Holy Light (niszczy Chaos Shards) |
| 4 | Death, pierwsza walka | Catacombs of Paris | — | — |
| 5 | Isaac, pierwsza walka (iluzja) | Justice District, most | — | — |
| 6 | Carmilla (The Occultist) | Observation Tower | The Occultist: Blood Spikes | Aerial Rush (zryw w powietrzu) |
| 7 | Talos (The Builder) | Wieża Zegarowa (Foundry Apex) | The Builder: Fist of Talos | Smash (rozbijanie bloków z góry) |
| 8 | Mammon (The Miser) | Catacombs, Circle of Greed | The Miser: Wheel of Chaos | — |
| 9 | Death (The Shadow), druga walka | Notre-Dame (Transept) | The Shadow: Soul Harvest | Soul Harvest (bezpieczna droga przez Wieżę Zegarową) |
| 10 | Isaac (The Zealot), druga walka | Heart of the Clock | The Zealot: Chronomantic Dive | — |
| 11 | Dracula, dwie fazy | Court of the Night → Castle Rooftops | — | — |
| opc. | Arthur (The Brittle King) | kaplica Notre-Dame | The Brittle King: Stained-Glass Shield | legendarny miecz Excalibur |
| opc. | Succubus (The Temptress) | Belmont Manor | The Temptress: Life Drain | — |
Do tego dwie karty bez zwykłej walki: The Judge od Saint Louisa (wyrównaj Scales of Justice w Palace of Justice) i The Self za walkę z cieniem Rose (Gallery of the Four Virtues), potrzebna do prawdziwego zakończenia. Podwójny skok zdobywasz w Notre-Dame (Choir), nie od bossa.
Duże bramy w grze wymagają kluczy, które dają bossowie danego obszaru. Jeśli nie możesz przejść dalej, sprawdź, czy nie pominąłeś bossa w okolicy. Przed każdą walką aktywuj najbliższe lustro (punkt zapisu), bo po śmierci wracasz do ostatniego lustra.
Ogólne zasady walki
- Zwykłe ataki bronią odnawiają manę, więc czary z Arkan możesz rzucać często.
- Prawie każdy boss ma wyraźną przerwę po serii ataków. Wtedy atakuj, a w trakcie serii unikaj zamiast wymieniać ciosy.
- Gra ma Custom Mode z ułatwieniami, ale blokuje on część osiągnięć (osiągnięcia).
1. The Fallen
Pierwszy boss, także w demie. Odsuwaj się unikiem, gdy zaczyna atak, i wracaj po jego zakończeniu. Rzucany krzyż możesz odbić bronią albo czarem zamiast tylko przed nim uciekać. Za wygraną dostajesz Arcane Whip: bicz zaczepia się o świecące punkty i pozwala przelatywać nad przepaściami.
2. Medusa
Odwracaj się od niej, gdy szykuje wzrok, który zamienia w kamień. Trzymaj się z dala od wody, żeby mieć miejsce na unik. Nie da się do niej przyczepić biczem. Atakuj dopiero, gdy skończy atak. Na Steamie wątek „How did you defeat Medusa?” należy do najczęściej komentowanych, więc nie tylko ty masz z nią kłopot.
3. Joan of Arc
Ciągle się ruszaj, gdy skraca dystans. Obserwuj ruchy miecza i unikaj w bok od ciosu, a atakuj po skończonej kombinacji. Czar Infernal Pyre z jej Arkany przyda się później w Notre-Dame.
4–5. Death i Isaac (pierwsze spotkania)
Obie walki to fabularne pierwsze starcia. Death w Katakumbach: pilnuj mikstur i aktywuj lustro przed walką. Isaac na moście to iluzja, która nie liczy się do osiągnięcia „Finish Hector's work”. Stój w ruchu i kontruj po jego seriach.
6. Carmilla
Niszcz latające czaszki, które przywołuje. To mocno zmniejsza nacisk. Wchodź w przerwy między kolumnami krwi, a nie pod nie. Atakuj, gdy się wynurza po atakach. Za nią dostajesz Aerial Rush, czyli zryw w bok w powietrzu.
7. Talos
Walka na platformach wśród pułapek otoczenia. Korzystaj z platform, żeby omijać zagrożenia, i bij tylko przy bezpiecznym otwarciu. Zdobyty Smash (w dół + skok w powietrzu) rozbija bloki w całej grze, a czar Fist of Talos otwiera walkę z Arthurem.
8. Mammon
Do jego kryjówki prowadzą drzwi z okiem w Circle of Greed (Katakumby). Ataki sunące po ziemi przeczekuj na pierścieniach do bicza pod sufitem. Przechodź między promieniami, nie przez nie. Atakuj, gdy zawiśnie w powietrzu albo skończy atak.
9. Death (druga walka)
W Notre-Dame. Bądź w ruchu, po każdej serii zmień pozycję i dopiero w przerwie zaczynaj dłuższe kombinacje. Gdy podejście jest zbyt ryzykowne, używaj czarów. Soul Harvest z tej walki pozwala bezpiecznie przejść przez Wieżę Zegarową. Bez niego zegar na moście prowadzi do złego zakończenia (zakończenia).
10. Isaac (druga walka)
W Heart of the Clock. Aktywuj pobliskie lustro przed wejściem. Ruszaj się, unikaj ataków i w otwarciach używaj najmocniejszej broni i czarów. Ta walka daje osiągnięcie „Finish Hector's work”.
11. Dracula
- Faza 1 (Court of the Night): Dracula często się teleportuje, więc nie zaczynaj długich ataków, zanim się pojawi. Wchodź w przerwy między słupami ognia i bij po jego czarach. Lecznicze przedmioty zostaw na sytuacje, w których nie da się uniknąć ciosu.
- Faza 2 (skrzydlaty demon, Castle Rooftops): odchodź z miejsc, gdzie spadną meteory, i zmieniaj pozycję przed zamachami pazurów. Bij po każdej serii.
Czar Absolution (karta The Self) założony w chwili pokonania drugiej fazy daje prawdziwe zakończenie. Bez niego jest zwykłe, a gra trwa dalej.
Opcjonalni: Arthur i Succubus
- Arthur: załóż czar Fist of Talos, wróć do ołtarza w kaplicy Notre-Dame i naciskaj „Interakcja” (R1, na PC E), aż ruszy scenka. Przeskakuj fale na ziemi i stój między promieniami. Nagroda to Excalibur, legendarny miecz ze 100 punktami ataku.
- Succubus: w Belmont Manor, do którego wchodzisz przez Hall of Mirrors. Unikaj niskich ataków i niszcz jej iluzje, żeby zbić barierę. Gdy jest ogłuszona, zadawaj jak najwięcej obrażeń.
Za każdego bossa jest osiągnięcie: lista osiągnięć.



