Obszary i kolejność
Kolejność według przejścia KeenGamer. Środek gry jest częściowo otwarty, więc twoja może się różnić. Kolumna „Do 100%” to liczba elementów liczonych w danym obszarze według All Things How.
| # | Obszar | Część | Ważne miejsca | Bossowie | Do 100% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paris Streets | Paryż | Central Sewer Drain, Prison Tower, Justice District, Palace of Justice | The Fallen, Joan of Arc, Saint Louis (Scales of Justice) | 319 |
| 2 | Holy Innocents' Cemetery | Paryż | Cloister, Ossuary of the Innocents, Serpents' Lair | Medusa | 176 |
| 3 | Catacombs of Paris | Paryż | Collapsed Path of Orpheus (Ferryman), Circle of Greed | Death (1. walka), Mammon | 211 |
| 4 | Main Hall | zamek | Inner Courtyard, Mirror Rooms (Eleanor), Brauner's Atelier, Alucard's Tower | — | 267 |
| 5 | Library | zamek | Rhetoric Shelves, Bridge of Knowledge, Observation Tower | Carmilla | 139 |
| 6 | Clock Tower | zamek | Mechanic's Ascent, Foundry Apex, Clock Tower Bridge, Heart of the Clock | Talos, Isaac (2. walka) | 236 |
| 7 | Hall of Mirrors | zamek | Gallery of Eternal Night, Recurring Belfry, The Descent Into Memory, Belmont Manor | Succubus (opcjonalny) | 158 |
| 8 | Notre-Dame | zamek | Transept, Great Organ Room, Choir, Chapel, Gallery of the Four Virtues | Death (2. walka), Arthur (opcjonalny), cień Rose | 235 |
| 9 | Master's Quarters | zamek | Sanctuary of Solitude, Court of the Night, Castle Rooftops | Dracula | 24 |
Pierwsza walka z Isaakiem (iluzja) jest na moście w drodze do zamku. Opis walk: wszyscy bossowie.
Umiejętności, które otwierają drogę
| Umiejętność | Co daje | Skąd |
|---|---|---|
| Arcane Whip | bujanie się na uchwytach | po The Fallen, kanały Paris Streets |
| Holy Light | niszczy kryształy Chaos Shards | po Joan of Arc, Prison Tower |
| Aerial Rush | zryw w powietrzu | po Carmilli, Library |
| Smash | rozbija bloki i pęknięte podłogi z góry | po Talosie, Clock Tower |
| Double Jump | podwójny skok | Notre-Dame (Choir) |
Licznik 100% liczy 5 umiejętności ruchu. Skąd dokładnie podwójny skok, źródła piszą różnie: KeenGamer o scenie z Leonem w Choir, All Things How o karcie The Shadow (za drugą walkę z Death). Oba miejsca to ta sama część Notre-Dame.
Zamknięte bramy i czego wymagają
| Gdzie | Co otwiera |
|---|---|
| Gate to the Catacombs | 3 klucze: od The Fallen, Medusy (The Prophetess) i Joan of Arc (The Warrior) |
| Drzwi do Circle of Greed (Catacombs) | 3 relikwie założone naraz: Thrilling Eye (Hospital), Oozing Eye (podest w Circle of Greed), Trembling Eye (Pillaged Tombs) |
| Obraz Notre-Dame w Gallery of Eternal Night | załóż Arkanę The Artist (Brauner's Atelier) |
| Zegar na Clock Tower Bridge | załóż czar Soul Harvest (The Shadow); bez niego dostajesz złe zakończenie |
| Miecz w kaplicy Notre-Dame | załóż czar Fist of Talos (The Builder); walka z Arthurem |
| Okna w Gallery of the Four Virtues | Courage: Infernal Pyre, Prudence: Mirror Walk, Justice: Chains of Justice, Temperance: Freezing Path |
Według All Things How. Ostatnia brama, czyli okna cnót, prowadzi do prawdziwego zakończenia: zakończenia.
Jak działa mapa
- Procent postępu jest w menu pauzy, w zakładce System, pod czasem gry. Na mapie każdy obszar pokazuje własny procent, więc od razu widzisz, gdzie wrócić.
- Mapa odsłania się pokój po pokoju, gdy przez niego przechodzisz. Żadne źródło nie wspomina o kupowaniu map.
- Możesz stawiać znaczniki (do 50), np. złotą gwiazdę przy półce, na którą jeszcze nie wskoczysz, albo złotą skrzynię przy zamkniętym pokoju. Na PlayStation: touchpad, potem kwadrat. Licznik „Remaining Markers” mówi tylko, ile znaczników zostało, i nie ma nic wspólnego z ukończeniem.
- Na mapie All Things How jest 59 pękniętych ścian do rozbicia. Same w sobie nie liczą się do 100%, ale za nimi są pokoje, które się liczą.
- Szybka podróż przez lustra i przewoźnika Ferrymana: szybka podróż.
Co liczy się do 100% (Perfectionist Hunter)
| Co | Ile |
|---|---|
| Odkryte pomieszczenia | 1306 |
| Posągi doświadczenia (XP) | 147 |
| Przedmioty: 40 relikwii, 39 wskazówek, 25 broni, 5 umiejętności ruchu, 6 przedmiotów kluczowych | 115 |
| Drzwi w głąb tła | 70 |
| Fragmenty serc Brave Heart i Wise Heart | 24 + 24 |
| Księgi ATK UP i DEF UP | 14 + 14 |
| Odkryte wyjścia z obszarów | 22 |
| Pochłonięte Arkany | 15 |
| Kroki fabuły | 5 |
| Przystanie Ferrymana | 5 |
| Cztery cnoty | 4 |
Razem 1765 elementów, według All Things How. Nie liczą się: same ukryte pomieszczenia, lustra życia, pęknięte ściany, świece i zabici wrogowie.
Najprostsza droga: przejdź każdy pokój każdego obszaru. Mapa to około trzech czwartych wyniku, a przy okazji zbierzesz większość przedmiotów.
Kolekcje za osiągnięcia
Część kolekcji ma osobne osiągnięcia. Ich liczby nie zawsze zgadzają się z licznikiem 100%.
| Osiągnięcie | Co zebrać | Ile | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Collector | wszystkie ulepszenia zdrowia i many | 24 Brave + 24 Wise Heart | 4 fragmenty = 1 ulepszenie, czyli 6 dla zdrowia i 6 dla many; po 3 i 3 w każdym obszarze oprócz Master's Quarters |
| The Greatest Detective | wszystkie wskazówki | 40 | licznik 100% liczy 39; ostatnia zwykle to „Kneeling is the Way” w Looping Hallways (Hall of Mirrors) |
| Narcissus | wszystkie lustra życia | 34 | lista luster: szybka podróż |
| Armed to the Fangs | wszystkie bronie | 28 | licznik 100% liczy 25; lista: bronie |
| Pick a card, any card | wszystkie błogosławieństwa Arkan | 42 na 15 kartach | każde ukończone zadanie Works of Mercy daje 1 błogosławieństwo; karta The Cursed się nie liczy |
| Always the same roof | sekret w suficie | 1 | szczyt Sanctuary of Solitude (Master's Quarters), po uchwytach dla bicza; skrzynia z relikwią Gloomstone |
Wskazówki według obszarów (All Things How): Paris Streets 10, Holy Innocents' Cemetery 4, Catacombs of Paris 2, Notre-Dame 7, Main Hall 6, Library 4, Clock Tower 3, Hall of Mirrors 4, Master's Quarters 0.
Liczby relikwii różnią się między źródłami: licznik 100% ma 40, mapa All Things How 41 znaczników, TheGamer pisze o 45. Liczba bossów też: 13 walk w osiągnięciach, 14 na mapie All Things How, 16 u TheGamer. Ufaj procentowi w grze.
Czy coś da się przegapić
- Źródła nie wymieniają ani jednego przedmiotu, który znika na zawsze. TheGamer żadnego nie znalazł.
- Pierwszą walkę z Death musisz przegrać, to scena fabularna.
- Złe zakończenie wpada, gdy użyjesz zegara na Clock Tower Bridge bez Soul Harvest. To nie koniec gry: po napisach wybierz „Resume” i wracasz do lustra w Mechanic's Ascent.
- Zwykłe zakończenie też pozwala grać dalej („Resume”), a prawdziwe nadal jest do zdobycia. Labirynt Hall of Mirrors, Succubus, Arthur i próby cnót są dostępne także po nim.
- Czy po prawdziwym zakończeniu da się grać dalej, źródła nie podają. Bezpieczniej zrobić 100% przed walką z Draculą z czarem Absolution.
Ile trwa 100%
| Źródło | Czas |
|---|---|
| RPG Site | około 16 h do 100%, w tym 3–4 h wracania i zagadek |
| TheGamer | około 12 h do zwykłego zakończenia, 100% „około 20 h lub więcej” |
Do platyny na PS5 trzeba 100% i dodatkowo przejścia gry w mniej niż 4 godziny: osiągnięcia.



