Sei elicotteri: prezzi e sblocchi
Il prezzo è quello che paghi ogni volta che compri l'elicottero, cioè per ognuna delle sue "vite". Lo sblocco è un pagamento unico, una volta raggiunto un livello sul percorso Pilot. Dati della Season 2:
| Elicottero | Prezzo l'uno | Sblocco | Posti | Armi |
|---|---|---|---|---|
| MH-6 | $6.250 | dall'inizio | 6 | nessuna |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $12.000 (prima $7.000) | Pilot 8, $125.000 | 2 | 2× minigun M134D |
| Z20 Lakota | $7.400 | Pilot 10, $35.000 | 13 | nessuna |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $18.800 (prima $12.500) | Pilot 20, $250.000 | 2 | lanciarazzi |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $15.000 (prima $8.000) | Pilot 25, $85.000 | 13 | 2× minigun M134D |
| Havoc | $28.000 (prima $18.000) | Pilot 35, $650.000 | 2 | cannone da 30 mm e razzi da 122 mm |
- Prezzi e sblocchi degli elicotteri armati vengono dalle patch notes della Season 2. L'AH-6M è passato dal livello 4 all'8 perché "was too strong for how early it unlocked" (era troppo forte per quanto presto si sbloccava).
- La patch non cambia l'MH-6 e il Lakota di base. Una guida dei giocatori elenca i loro valori, ma una parte della community li considera non confermati nella Season 2.
- Posti e armi secondo una guida dei giocatori. Il nome dei lanciarazzi dell'AH-6R è controverso (LAU-68 o B-13).
- I giocatori chiamano l'MH-6 e l'AH-6 "Little Bird", l'AH-6R "rocket bird" e il Lakota "black hawk".
Il Lakota è il più veloce (445 km/h), l'Havoc il più resistente (800 HP). I Little Bird vanno in stato critico dopo un colpo di RPG-7 o Verba, il Lakota e l'Havoc dopo due.
Comandi: tastiera e controller
Di base l'elicottero si pilota solo con la tastiera; il controllo con il mouse è spento. Comandi predefiniti secondo IGN:
| Azione | Tastiera | Controller |
|---|---|---|
| Decollo e salita | Left Shift | RT |
| Discesa e atterraggio | Left Ctrl | LT |
| Muso giù / su (beccheggio) | W / S | stick sinistro avanti/indietro |
| Rollio | A / D | stick sinistro sinistra/destra |
| Virata (imbardata) | Q / E | LB / RB |
| Flare | V | D-Pad su |
| Cambio telecamera | C | D-Pad destra |
| Cambio posto | O | B / Cerchio |
| Interazione (lanciare supplies, motore, inventario) | F | X / Quadrato |
| Blocco del veicolo per i passeggeri | L | Y / Triangolo |
| Visuale libera | Left Alt | D-Pad sinistra |
La tabella di IGN è del 13 settembre 2026. La Season 2 ha cambiato alcuni comandi del controller (tra cui Open Inventory, Drop e D-Pad Up (Hold) = Deploy Crate), quindi controllali nel gioco. Puoi cambiare i tasti in Settings → Controls → Keybindings, nella sezione Rotary Vehicle in fondo all'elenco.
Impostazioni del mouse
Il mouse si attiva con Rotary Vehicle Mouse Control (Settings → Controls → Settings). L'opzione "Freelook on by default" disattiva il controllo con il mouse. Il consiglio dell'autore della guida di Steam: inizia senza mouse e impara prima WASD e Q/E.
Due preset provati (sono le preferenze degli autori, non gli unici valori giusti):
| Opzione | Guida di Steam | GameSpot |
|---|---|---|
| Mouse a sinistra/destra | imbardata | imbardata |
| Mouse su/giù | beccheggio | beccheggio |
| Sensibilità del beccheggio con il mouse | 100 % | circa 80 % |
| Sensibilità dell'imbardata con il mouse | 100 % | circa 80 % |
| Isolamento degli assi del mouse | 100 % | 70 % |
Per avere più controllo puoi spegnere auto-hover assist, envelope limits e turn coordination. Lascia accesa la flight stability. Molti piloti esperti passano a un'impostazione "Battlefield": collettivo su W/S, imbardata su A/D, mouse per rollio e beccheggio. Per grafica e FPS, vedi le migliori impostazioni.
Come imparare a volare: il Firing Range
Non c'è una modalità di addestramento separata. Ti alleni al Firing Range (il poligono), dove gli errori non costano niente:
- Nel menu scegli Firing Range (angolo in basso a sinistra).
- Vai a sinistra dal Vehicle Vendor, che ti dà gratis qualsiasi veicolo.
- Scegli la scheda Air e sali dal lato del pilota.
Il tuo primo volo:
- L'elicottero di base è bloccato: sbloccalo con L.
- Tieni premuto salita (Left Shift): il motore parte e l'elicottero si alza. Lascia il tasto per restare in hover (volo stazionario).
- Per andare avanti, tieni premuta la salita e dai un colpetto a W. Troppo beccheggio finisce in uno schianto, quindi correggi con S.
- Una virata combina rollio e imbardata (per esempio D + E). Dopo, ogni comando va contrastato.
- Atterraggio: S alza il muso e fa perdere velocità, Left Ctrl ti fa scendere, e brevi colpetti di Left Shift rallentano la discesa. Tieni d'occhio la velocità e le barre in basso sullo schermo.
Atterrare anche solo un po' troppo veloci danneggia l'elicottero. Scegli punti di atterraggio senza alberi, rocce, edifici e detriti che distruggono il rotore. Allenati anche su terreno irregolare. Il Lakota è pesante e le manovre vanno pianificate in anticipo; il Little Bird perdona di più.
Fuori dal gioco c'è un simulatore gratuito e non ufficiale nel browser, Wardogs Flight Sim, con 11 esercizi (tra cui tenere l'hover e atterrare pulito) per tutti e sei gli elicotteri.
Trasporto della squadra e logistica aerea
Portare giocatori e supplies nella zona fa guadagnare soldi e XP. Le supplies si lasciano cadere con F. La Season 2 ha tagliato le ricompense singole, ma ha aggiunto le serie di consegne:
| Consegna | Ricompensa nella Season 2 | Serie (per ognuna di fila) |
|---|---|---|
| Giocatore consegnato | $100, 25 XP (prima $150) | +$25 e +5 XP, fino a 25 giocatori |
| Cassa piccola | $250, 150 XP per via aerea | +$100 e +50 XP, fino a 10 |
| Cassa grande | $500, 300 XP per via aerea | come sopra |
| Pallet | $1.250, 400 XP (prima $2.500) | +$250 e +100 XP, fino a 10 |
| Viaggio di ritorno | nessun dato | +$50 e +25 XP, fino a 10 |
Questi sono i valori per le consegne in una Control Zone. Un pallet consegnato a un FOB fuori dalla zona paga meno. Un Lakota porta un pallet per viaggio. Lascialo cadere da 15–30 m, perché secondo i giocatori sopra i 90 m circa si rompe (una misura della Season 1). L'autore della guida russa stima un viaggio di andata e ritorno in 2–3 minuti, ma perdere un Lakota costa $7.400.
I paracadute nella Season 2
- Il paracadute ci mette di più ad aprirsi e non si apre sotto circa 10 m.
- Se cadi veloce e lo apri sotto circa 50 m, non rallenti in tempo e subisci danni.
- Il Basic Parachute costa $500 (prima $100), lo Sport Parachute $700 (prima $1.000).
Gli sviluppatori lo dicono chiaramente: "Make sure you trust a pilot before getting into their aircraft" (assicurati di fidarti di un pilota prima di salire sul suo velivolo). Piloti, restate bassi in hover o atterrate: secondo GameSpot un passeggero può saltare in sicurezza da circa 5 m. Prendi anche tu un paracadute, per sopravvivere se ti abbattono.
Antiaerea e come evitarla
| AA | Cos'è | Season 2 |
|---|---|---|
| 9K333 Verba | lanciatore portatile (MANPADS) | Support 14, $800, gittata 1.000 m, si aggancia solo agli elicotteri (dati dei giocatori) |
| Talon 9K-SAM | costruibile | 650 supplies, ricarica di 5 s (prima 2 s) |
| Vanguard CIWS | costruibile (cannone) | 1.200 supplies, distrugge un Havoc in circa 6 s |
| Flakpanzer Gepard | veicolo antiaereo, nuovo nella Season 2 | percorso Driver 25 ($300.000), $14.000 l'uno |
"AA Tower" non è una struttura del gioco; è un'espressione dei giocatori per le postazioni AA sulle torri o accanto.
Come sopravvivere:
- Il bip significa che qualcuno sta cercando di agganciarti. Un tono continuo significa che sei agganciato: lancia i flare (V), ma non tutti insieme. Nella Season 1 gli elicotteri avevano 2 flare.
- Essere agganciati spesso vuol dire che voli troppo alto, troppo lento, troppo prevedibile o sopra il nemico.
- Senza flare, nasconditi dietro il terreno e gli edifici: senza linea di vista è difficile agganciarti. Nota che la guida dei giocatori Comp Bible consiglia di non dare per scontato che volare basso sia sicuro, perché la quota minima di funzionamento di CIWS e SAM non si conosce.
- Left Alt (visuale libera) ti permette di vedere un missile in arrivo.
- La mappa 3D wardogs.n4lab.dev ha una modalità ANTI-AIR che mostra la copertura di Verba e Talon per una quota di volo a scelta.
- Il vetro dell'abitacolo vale nei due sensi: sparare attraverso di esso dall'interno danneggia il tuo stesso elicottero.
Nei primi giorni della stagione i giocatori dicono che il Gepard è facile da evitare e ha poco carburante. Sono opinioni, non dati del gioco. Per i bersagli a terra che un pilota con i razzi può cacciare, come l'artiglieria, vedi mortaio e artiglieria.
WARDOGS avrà i jet?
Sulla pagina Steam dell'Accesso anticipato BULKHEAD dice di pianificare "new vehicle types including fighter jets" (nuovi tipi di veicoli, compresi i caccia), ma senza una data. Alla domanda sui jet nella Season 2, il capo dello studio Joe Brammer ha risposto su X il 4 ottobre 2026: "100% no" (come riportato da GAMES.GG). Gli aerei che vedi volare sopra la mappa sono solo decorazione. Per i cambiamenti nell'avanzamento dei piloti leggi classi e avanzamento e le modifiche della Season 2.




