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WARDOGS: guida per piloti di elicottero

Aggiornato il 8 min di lettura

Sei elicotteri: prezzi e sblocchi

Il prezzo è quello che paghi ogni volta che compri l'elicottero, cioè per ognuna delle sue "vite". Lo sblocco è un pagamento unico, una volta raggiunto un livello sul percorso Pilot. Dati della Season 2:

ElicotteroPrezzo l'unoSbloccoPostiArmi
MH-6$6.250dall'inizio6nessuna
Little Bird AH-6M [Miniguns]$12.000 (prima $7.000)Pilot 8, $125.00022× minigun M134D
Z20 Lakota$7.400Pilot 10, $35.00013nessuna
Little Bird AH-6R [Rockets]$18.800 (prima $12.500)Pilot 20, $250.0002lanciarazzi
Z20 Lakota [Miniguns]$15.000 (prima $8.000)Pilot 25, $85.000132× minigun M134D
Havoc$28.000 (prima $18.000)Pilot 35, $650.0002cannone da 30 mm e razzi da 122 mm
  • Prezzi e sblocchi degli elicotteri armati vengono dalle patch notes della Season 2. L'AH-6M è passato dal livello 4 all'8 perché "was too strong for how early it unlocked" (era troppo forte per quanto presto si sbloccava).
  • La patch non cambia l'MH-6 e il Lakota di base. Una guida dei giocatori elenca i loro valori, ma una parte della community li considera non confermati nella Season 2.
  • Posti e armi secondo una guida dei giocatori. Il nome dei lanciarazzi dell'AH-6R è controverso (LAU-68 o B-13).
  • I giocatori chiamano l'MH-6 e l'AH-6 "Little Bird", l'AH-6R "rocket bird" e il Lakota "black hawk".

Il Lakota è il più veloce (445 km/h), l'Havoc il più resistente (800 HP). I Little Bird vanno in stato critico dopo un colpo di RPG-7 o Verba, il Lakota e l'Havoc dopo due.

Comandi: tastiera e controller

Di base l'elicottero si pilota solo con la tastiera; il controllo con il mouse è spento. Comandi predefiniti secondo IGN:

AzioneTastieraController
Decollo e salitaLeft ShiftRT
Discesa e atterraggioLeft CtrlLT
Muso giù / su (beccheggio)W / Sstick sinistro avanti/indietro
RollioA / Dstick sinistro sinistra/destra
Virata (imbardata)Q / ELB / RB
FlareVD-Pad su
Cambio telecameraCD-Pad destra
Cambio postoOB / Cerchio
Interazione (lanciare supplies, motore, inventario)FX / Quadrato
Blocco del veicolo per i passeggeriLY / Triangolo
Visuale liberaLeft AltD-Pad sinistra

La tabella di IGN è del 13 settembre 2026. La Season 2 ha cambiato alcuni comandi del controller (tra cui Open Inventory, Drop e D-Pad Up (Hold) = Deploy Crate), quindi controllali nel gioco. Puoi cambiare i tasti in Settings → Controls → Keybindings, nella sezione Rotary Vehicle in fondo all'elenco.

Impostazioni del mouse

Il mouse si attiva con Rotary Vehicle Mouse Control (Settings → Controls → Settings). L'opzione "Freelook on by default" disattiva il controllo con il mouse. Il consiglio dell'autore della guida di Steam: inizia senza mouse e impara prima WASD e Q/E.

Due preset provati (sono le preferenze degli autori, non gli unici valori giusti):

OpzioneGuida di SteamGameSpot
Mouse a sinistra/destraimbardataimbardata
Mouse su/giùbeccheggiobeccheggio
Sensibilità del beccheggio con il mouse100 %circa 80 %
Sensibilità dell'imbardata con il mouse100 %circa 80 %
Isolamento degli assi del mouse100 %70 %

Per avere più controllo puoi spegnere auto-hover assist, envelope limits e turn coordination. Lascia accesa la flight stability. Molti piloti esperti passano a un'impostazione "Battlefield": collettivo su W/S, imbardata su A/D, mouse per rollio e beccheggio. Per grafica e FPS, vedi le migliori impostazioni.

Come imparare a volare: il Firing Range

Non c'è una modalità di addestramento separata. Ti alleni al Firing Range (il poligono), dove gli errori non costano niente:

  1. Nel menu scegli Firing Range (angolo in basso a sinistra).
  2. Vai a sinistra dal Vehicle Vendor, che ti dà gratis qualsiasi veicolo.
  3. Scegli la scheda Air e sali dal lato del pilota.

Il tuo primo volo:

  1. L'elicottero di base è bloccato: sbloccalo con L.
  2. Tieni premuto salita (Left Shift): il motore parte e l'elicottero si alza. Lascia il tasto per restare in hover (volo stazionario).
  3. Per andare avanti, tieni premuta la salita e dai un colpetto a W. Troppo beccheggio finisce in uno schianto, quindi correggi con S.
  4. Una virata combina rollio e imbardata (per esempio D + E). Dopo, ogni comando va contrastato.
  5. Atterraggio: S alza il muso e fa perdere velocità, Left Ctrl ti fa scendere, e brevi colpetti di Left Shift rallentano la discesa. Tieni d'occhio la velocità e le barre in basso sullo schermo.

Atterrare anche solo un po' troppo veloci danneggia l'elicottero. Scegli punti di atterraggio senza alberi, rocce, edifici e detriti che distruggono il rotore. Allenati anche su terreno irregolare. Il Lakota è pesante e le manovre vanno pianificate in anticipo; il Little Bird perdona di più.

Fuori dal gioco c'è un simulatore gratuito e non ufficiale nel browser, Wardogs Flight Sim, con 11 esercizi (tra cui tenere l'hover e atterrare pulito) per tutti e sei gli elicotteri.

Trasporto della squadra e logistica aerea

Portare giocatori e supplies nella zona fa guadagnare soldi e XP. Le supplies si lasciano cadere con F. La Season 2 ha tagliato le ricompense singole, ma ha aggiunto le serie di consegne:

ConsegnaRicompensa nella Season 2Serie (per ognuna di fila)
Giocatore consegnato$100, 25 XP (prima $150)+$25 e +5 XP, fino a 25 giocatori
Cassa piccola$250, 150 XP per via aerea+$100 e +50 XP, fino a 10
Cassa grande$500, 300 XP per via aereacome sopra
Pallet$1.250, 400 XP (prima $2.500)+$250 e +100 XP, fino a 10
Viaggio di ritornonessun dato+$50 e +25 XP, fino a 10

Questi sono i valori per le consegne in una Control Zone. Un pallet consegnato a un FOB fuori dalla zona paga meno. Un Lakota porta un pallet per viaggio. Lascialo cadere da 15–30 m, perché secondo i giocatori sopra i 90 m circa si rompe (una misura della Season 1). L'autore della guida russa stima un viaggio di andata e ritorno in 2–3 minuti, ma perdere un Lakota costa $7.400.

I paracadute nella Season 2

  • Il paracadute ci mette di più ad aprirsi e non si apre sotto circa 10 m.
  • Se cadi veloce e lo apri sotto circa 50 m, non rallenti in tempo e subisci danni.
  • Il Basic Parachute costa $500 (prima $100), lo Sport Parachute $700 (prima $1.000).

Gli sviluppatori lo dicono chiaramente: "Make sure you trust a pilot before getting into their aircraft" (assicurati di fidarti di un pilota prima di salire sul suo velivolo). Piloti, restate bassi in hover o atterrate: secondo GameSpot un passeggero può saltare in sicurezza da circa 5 m. Prendi anche tu un paracadute, per sopravvivere se ti abbattono.

Antiaerea e come evitarla

AACos'èSeason 2
9K333 Verbalanciatore portatile (MANPADS)Support 14, $800, gittata 1.000 m, si aggancia solo agli elicotteri (dati dei giocatori)
Talon 9K-SAMcostruibile650 supplies, ricarica di 5 s (prima 2 s)
Vanguard CIWScostruibile (cannone)1.200 supplies, distrugge un Havoc in circa 6 s
Flakpanzer Gepardveicolo antiaereo, nuovo nella Season 2percorso Driver 25 ($300.000), $14.000 l'uno

"AA Tower" non è una struttura del gioco; è un'espressione dei giocatori per le postazioni AA sulle torri o accanto.

Come sopravvivere:

  • Il bip significa che qualcuno sta cercando di agganciarti. Un tono continuo significa che sei agganciato: lancia i flare (V), ma non tutti insieme. Nella Season 1 gli elicotteri avevano 2 flare.
  • Essere agganciati spesso vuol dire che voli troppo alto, troppo lento, troppo prevedibile o sopra il nemico.
  • Senza flare, nasconditi dietro il terreno e gli edifici: senza linea di vista è difficile agganciarti. Nota che la guida dei giocatori Comp Bible consiglia di non dare per scontato che volare basso sia sicuro, perché la quota minima di funzionamento di CIWS e SAM non si conosce.
  • Left Alt (visuale libera) ti permette di vedere un missile in arrivo.
  • La mappa 3D wardogs.n4lab.dev ha una modalità ANTI-AIR che mostra la copertura di Verba e Talon per una quota di volo a scelta.
  • Il vetro dell'abitacolo vale nei due sensi: sparare attraverso di esso dall'interno danneggia il tuo stesso elicottero.

Nei primi giorni della stagione i giocatori dicono che il Gepard è facile da evitare e ha poco carburante. Sono opinioni, non dati del gioco. Per i bersagli a terra che un pilota con i razzi può cacciare, come l'artiglieria, vedi mortaio e artiglieria.

WARDOGS avrà i jet?

Sulla pagina Steam dell'Accesso anticipato BULKHEAD dice di pianificare "new vehicle types including fighter jets" (nuovi tipi di veicoli, compresi i caccia), ma senza una data. Alla domanda sui jet nella Season 2, il capo dello studio Joe Brammer ha risposto su X il 4 ottobre 2026: "100% no" (come riportato da GAMES.GG). Gli aerei che vedi volare sopra la mappa sono solo decorazione. Per i cambiamenti nell'avanzamento dei piloti leggi classi e avanzamento e le modifiche della Season 2.

Fonti

Ultima verifica:

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