Phantom Blade Zero è un Soulslike?
Secondo gli sviluppatori, no. S-GAME lo dice da giugno 2024. Nelle FAQ dello studio uscite dopo lo Summer Game Fest ha scritto che «fare un altro Soulslike non è mai stato nei piani» e che l'influenza di Souls sta nelle mappe a più livelli, nei vari percorsi di avvicinamento e negli angoli nascosti, ma che «le somiglianze finiscono lì».
La risposta più recente arriva da un'intervista a Wccftech dell'8 ottobre 2026. Soulframe Liang ha descritto il gioco come una piramide:
- base: un sistema da RPG con missioni secondarie, una mappa e una guida tramite icone,
- centro: un level design complesso che prende in prestito alcuni aspetti dai giochi Souls,
- vertice: combattimento veloce basato sulle combo, tipico degli hack-and-slash.
La sua conclusione: non lo chiamerebbe né un gioco Souls, né un hack-and-slash, né un RPG open world. «Forse è un gioco d'avventura.» Nel 2024 l'aveva detta più semplice: è come mettere il combattimento di Ninja Gaiden su una mappa in stile Souls.
Cosa dicono stampa e giocatori
I giornalisti che hanno provato le anteprime non sono d'accordo.
- Eurogamer (settembre 2024): «assolutamente non un Soulslike», in pratica da qualche parte tra Sekiro e Ninja Gaiden.
- Game Informer (8 ottobre 2026): esita a classificarlo come Souls-like perché è più indulgente, ma la struttura dei livelli ricorda quel modello.
- GamesRadar (maggio 2026): lo studio lo nega esplicitamente, ma il fatto che debba farlo dice qualcosa su quanto il gioco sia vicino al genere.
- Epic Games Store (9 ottobre 2026): il gioco «bilancia tra entrambi», cioè tra azione cinematografica e la sfida punitiva di un Soulslike.
Anche i giocatori su Steam discutono. Negli stessi giorni ci sono discussioni intitolate «Another soulslike?» e «This is NOT souls-like game». Nella prima un giocatore scrive che è «not a soulslike» e «a common misconception», e un altro dice senza giri di parole: «There isn't a single souls like mechanic». Sono voci di giocatori, non fatti, ma mostrano che la questione è contesa.
Cosa ha in comune con i Soulslike e cosa no
| Elemento | Come un Soulslike? | Cosa sappiamo (prima del lancio) |
|---|---|---|
| Struttura dei livelli | Sì | I percorsi che si ramificano tornano indietro, con scorciatoie e segreti (Metro, CGMagazine, Liang) |
| Parry e schivata | Simile | La risorsa Sha-Chi funziona come la stamina o la postura: bloccare la consuma, un parry perfetto no |
| Boss tosti | Sì | Secondo Liang ci sono almeno 50 boss (ognuno dà un'arma) |
| Checkpoint | In parte | Le campane servono per il viaggio rapido e la stampa le descrive come l'equivalente dei falò; si trovano vicino ai boss |
| Perdita di risorse alla morte | No | La valuta resta dopo la morte (Epic, Insider Gaming) |
| Respawn dei nemici | No | I nemici sconfitti non rinascono e le risorse sulla mappa sono finite (Liang a 4Gamer) |
| Tornare da un boss | No | Se muori nella seconda fase, riparti dalla seconda fase (Epic, Insider Gaming) |
| Livelli di difficoltà | No | Esistono Wayfarer, Pathbreaker (predefinito) e Hellwalker; Liang dice che i giochi Souls «hanno una sola difficoltà» |
| Combattimento | No | Combattimento veloce a combo nello stile di Ninja Gaiden e DMC |
| Storia e missioni | No | Missioni secondarie, una mappa con icone, più peso alla storia |
Il comportamento dopo la morte viene dalle anteprime della stampa e da dichiarazioni ufficiali, non dal gioco finale. Dopo il lancio del 29 ottobre 2026 verificheremo se le campane, la valuta e la ripartenza dalla seconda fase funzionano allo stesso modo nella versione completa.
Confronti con altri giochi
Sekiro. È il confronto più frequente. Game Rant scrive che il gioco «si gioca in modo simile a Sekiro di FromSoftware»: parry, schivata e svuotare la Sha-Chi del nemico per l'esecuzione. La differenza, secondo lo stesso autore, è che Phantom Blade Zero ha un sistema di combo completo. Dopo la demo di agosto 2025, PC Gamer ha aggiunto che il timing del parry è più facile da azzeccare che in Sekiro anche alla difficoltà Hellwalker (la più difficile tra le modalità principali), e che è una scelta voluta.
Ninja Gaiden e Devil May Cry. Qui è il creatore stesso a indicare la strada: azione a combo della vecchia scuola. Eurogamer colloca il gioco «tra Sekiro e Ninja Gaiden», e Metro dice che è più per i fan di Devil May Cry che per quelli di Dark Souls. Su Steam, alla domanda «il combattimento è più Sekiro o Stellar Blade?», un giocatore risponde «Ninja Gaiden Black/DMC» (l'opinione di un giocatore).
Black Myth: Wukong. Dopo la demo del 2024, Eurogamer temeva che il gioco fosse, come Black Myth, un «boss rush bello e di stile, con poca sostanza nel mezzo». PC Gamer ha scritto di essere contenta che Phantom Blade Zero punti a qualcosa di «chiaramente più elaborato». La stampa di ottobre 2026 vede più esplorazione tra gli scontri.
Ghost of Tsushima, Where Winds Meet e Nioh. Né gli sviluppatori né la stampa a cui abbiamo accesso hanno confrontato il gioco con questi titoli. Compaiono solo nelle conversazioni dei giocatori, quindi non ne traiamo conclusioni.
È un boss rush?
No. Le presentazioni del 2024 e del 2025 erano quasi solo scontri, e questo ha creato quell'impressione. Liang dice che era «la punta dell'iceberg» e che il gioco completo ha «storia sostanziosa, esplorazione ed elementi segreti nascosti». Un giocatore su Steam riassume: «a mix of linear progression with semi open world areas to explore». Ci sono molti boss (almeno 50 secondo Liang), ma tra l'uno e l'altro ci sono missioni secondarie e segreti. Metro aggiunge che, nonostante l'esplorazione, il recensore aspettava sempre il prossimo grande boss (l'autore scrive «pining for the next major boss encounter»), quindi sono gli scontri a trascinare di più il gioco.
È un open world?
No, nemmeno questo. Nello State of Play del 17 agosto 2026, Liang ha detto che Phantom Blade Zero «is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end». Il mondo è fatto di otto mappe collegate e, nelle regioni complesse, il gioco dà solo una direzione approssimativa. RPGFan ha descritto la struttura come non lineare, con progressione lineare attraverso zone aperte. Dettagli: mondo ed esplorazione.
Cosa significa per la difficoltà
Visto che non è un Soulslike classico, non sorprende che il gioco abbia più livelli di difficoltà. Liang ha spiegato che i livelli più alti cambiano il comportamento dei nemici, non solo i numeri. Tutti i nomi, le descrizioni e la durata: livelli di difficoltà e quanto dura. Meccaniche di combattimento: sistema di combattimento.
FAQ
Phantom Blade Zero è un Soulslike?
Gli sviluppatori dicono di no e lo ripetono dal 2024. La stampa vede il gioco vicino al genere (struttura dei livelli, parry, boss tosti), ma con combattimento più veloce e senza penalità alla morte. Il verdetto finale arriva dopo il lancio.
Di che genere è Phantom Blade Zero?
Liang parla di un misto di generi (azione wuxia con elementi da RPG e da hack-and-slash). È un gioco per giocatore singolo, per PC e PS5, in uscita il 29 ottobre 2026.
Perdo la valuta quando muoio e devo rifare i boss dall'inizio?
Secondo le anteprime non perdi risorse e, se muori nella seconda fase di un boss, riparti dalla seconda fase. Viene da anteprime, quindi lo confermeremo dopo il lancio.
Phantom Blade Zero è un gioco da boss rush?
No. Ci sono molti boss, ma tra l'uno e l'altro ci sono esplorazione, missioni secondarie e segreti.
Com'è diverso da Sekiro?
Parry e rottura della postura del nemico sono simili. Phantom Blade Zero ha un sistema di combo completo, combattimento più veloce e livelli di difficoltà. Il parry è più facile da azzeccare che in Sekiro (PC Gamer, demo 2025).



