Queste sono opinioni dei creator, non fatti sul gioco. Le abbiamo raccolte e confrontate. Gli hotfix 1.0.0.2 e 1.0.0.3 non hanno cambiato combattimento né skill, quindi le modifiche del 14 ottobre 2026 valgono ancora. Alcuni numeri cambiano da una guida all'altra, e lo segnaliamo nel testo.
Guerriero o barbaro: qual è la differenza
Enshrouded non ha classi. Costruisci un guerriero o un barbaro con i rami dello Skill Tree (albero delle abilità) e con la scelta dell'arma. Per una panoramica di tutte e cinque le build vedi la panoramica delle build, e per l'ordine in cui spendere i punti la guida all'albero delle abilità.
- Guerriero: un'arma a una mano (spada, ascia o mazza) e uno scudo. Meno danno, ma si difende bene. Hack the Minotaur dice: "you'll be able to block and turtle up as well as a tank" (potrai bloccare e chiuderti a guscio bene quanto un tank).
- Barbaro: una spada grande (greatsword, a due mani) o un'ascia a due mani. Punta su danno ad area, salti e uccisioni rapide. Il punto debole è la portata.
Le guide chiamano il ramo difensivo in modi diversi: a volte Tank, a volte Guardian. È lo stesso gruppo di skill (Heavy Plates, Warden, Tower, Earth Aura). Fare il tank ha un articolo tutto suo: build tank e healer.
Cosa ha cambiato la 1.0 nel combattimento in mischia
Ufficialmente, dal changelog di Keen Games del 14 ottobre 2026:
- La stamina ora si recupera anche mentre blocchi.
- Il blocco usa la direzione della telecamera invece di quella verso cui guarda il personaggio, quindi dovrebbe rispondere meglio.
- Il rampino costa meno stamina quando ti aggrappi a un nemico.
- Il leech in percentuale (salute, mana, stamina) è stato riequilibrato: a inizio gioco è un valore fisso, e il leech in percentuale resta su certe armi ed equipaggiamenti di fine gioco. Questo colpisce le build che vivevano di leech.
- Molte skill sono state spostate o hanno cambiato prezzo, tra cui Veteran e One-Handed Specialization.
- Gem of Battle Mania e Gem of Obsession sono state indebolite.
Gli attacchi pesanti in mischia ora colpiscono più nemici insieme, come spiegato nel nostro articolo sui cambiamenti di combattimento e classi.
Una mano con scudo o arma a due mani
| 1 mano + scudo (guerriero) | 2 mani (barbaro) | |
|---|---|---|
| Stile | blocca, para, contrattacca | salti, giravolte, danno ad area |
| Specializzazione | One-Handed Specialization | Two-Handed Specialization |
| Bonus al danno | Warrior's Path (solo 1 mano), Swift Blades | Barbarian's Path, Titan Edge, Heavy Handed |
| Difesa | alta, lo scudo dà Block e Parry Power | bassa, pari con l'arma stessa |
| Debolezze tipiche | nemici volanti, niente portata | portata, animazioni più lente, costo di stamina |
| Ideale per | prima linea da solo e in coop | giocatori che vogliono ripulire le folle |
Le guide non danno una risposta unica. In un thread di Reddit un giocatore in multiplayer usa "sword and shield basically exclusively" perché è "far more survivable" (molto più resistente), un altro dice che "AoE is king" (il danno ad area comanda) in questo gioco e gioca una build a due mani con autoguarigione, e un terzo mescola i due stili: una mano per i bersagli singoli, due mani per le folle e gli attacchi in salto. Hack the Minotaur mette il barbaro sopra il guerriero in un video del 18 ottobre 2026, ma è l'opinione di un solo autore. Il thread di Steam "If youre not 2H build, you're support" è una battuta, non un argomento.
Build 1: guerriero a una mano con scudo (Hack the Minotaur, 15 ottobre 2026)
Per chi: da soli e in coop, quando dai più valore alla sopravvivenza che al danno. L'autore parte dal livello 50 e da equipaggiamento di livello 55.
- Arma: Vesztah's Mace (Health Leech, danno contundente), scudo Crestflame Shield (Block 44, Parry Power 299).
- Armatura: Emberguard Helmet, Chestplate e Pants, Wolf's Fang Gloves (danno a una mano), Crestflame Boots.
- Anelli e gemma: due Commander's Rings, Gem of Retaliation.
- Attributi: prima Strength, poi Constitution, con l'obiettivo di 1800 di salute o più.
| Ordine | Skill | Cosa dà |
|---|---|---|
| 1 | Double Jump, Merciless Attack | mobilità e un colpo pesante su un nemico stordito |
| 2 | Power Parry, Warrior's Path | stordimento più rapido parando, danno a una mano |
| 3 | Battle Heal | cura con un colpo critico in mischia |
| 4 | One-Handed Specialization | abilità speciale delle armi a una mano |
| 5 | Grounding Hook, Veteran | tira giù i nemici volanti, probabilità di critico |
| 6 | Evasion Attack, Blink | attacco dopo una schivata, fuga |
| 7 | Blood Rage, Dessert Stomach | bonus dopo un'uccisione, quarto slot di cibo |
Progressione: a inizio gioco sono Battle Heal e la parata, a metà gioco Evasion Attack e Blink, e a fine gioco si aggiungono Barbarian, Blood Rage e Guardian. Quando finisce la stamina, l'autore dice di passare a uno Staff o a una Wand. Debolezze: meno danno del barbaro e difficoltà con i nemici volanti.
Build 2: barbaro con spada grande (Hack the Minotaur, 22 ottobre 2026)
Per chi: da soli e in coop, quando vuoi danno ad area. È la guida più recente che abbiamo letto, scritta dopo l'hotfix 1.0.0.3.
- Arma: Greatsword of Embers. Alternative: Death Gazer Axe, il Devilish Bow o uno staff.
- Armatura: il set Emberguard, con Vorgoth's Soulbound Boots (+10 % di danno con la spada grande, date dopo il boss finale). Prima, Sunpiercer.
- Anello e gemma: Ancient Ring of Health, Gem of Bleeding.
| Ordine | Skill | Cosa dà |
|---|---|---|
| 1 | Double Jump, Merciless Attack | mobilità, colpo su un nemico stordito |
| 2 | Battle Heal, Heavy Handed | cura, stordimento attaccando contro un blocco |
| 3 | Barbarian's Path, Two-Handed Specialization | danno a due mani e abilità speciale |
| 4 | Crash Down Attack, Upwards Slash Attack | attacco in salto, risposta ai nemici volanti |
| 5 | Titan Edge | danno con la spada grande |
| 6 | Whirlwind Crescendo | giravolta a 360 gradi alla fine di una catena |
| 7 | Blood Rage, Relentless | bonus dopo un'uccisione |
L'autore indica Upwards Slash Attack a 25 di stamina, e PinDrop indica Whirlwind Crescendo a 75. Le fonti non concordano su quanti colpi servono per far partire la giravolta: tre o quattro. Debolezze: la portata, per questo l'autore suggerisce un arco con Stun Arrows per i boss, e un alto costo di stamina.
Build 3: barbaro berserker (PinDrop, 17 ottobre 2026)
Per chi: inizio e metà gioco. È una build corta da 58 punti, completa verso il livello 30, non una da fine gioco. PinDrop legge i file di gioco della 1.0.
- Skill chiave: Titan Edge, Slasher, Blood Rage, Veteran, Relentless, Whirlwind Crescendo, Two-Handed Specialization, Heavy Handed.
- Armi e armatura: Ornate Greatsword e Guard Of The North Sword (l'autore le segna come corrispondenze probabili), i set Rising Fighter e Sunpiercer.
- Variante con martello: sposta i rank di Titan Edge e Slasher su Barbarian's Path e Brute.
- Nota: la build conta su Battle Heal per reggere. Dopo i 58 punti PinDrop consiglia di investire in Constitution.
I valori di Battle Heal e Blood Rage cambiano da una guida all'altra (le fonti danno percentuali diverse), quindi controlla la descrizione nel gioco. Il punto di forza di questa build è che costa pochi punti e si monta in fretta.
Build 4: juggernaut a una mano per il fine gioco (04AM, 20 ottobre 2026)
Per chi: un giocatore al livello massimo che vuole un guerriero a una mano incentrato sui critici. Il video mostra una build da 203 punti.
- Arma: Molten Axe (tagliente, fuoco, critico). Gemma: Gem of Armoring (breve resistenza al danno dopo un'uccisione).
- Armatura: Emberguard e Crestflame, con due Rings of the Ancients al posto degli anelli di sopravvivenza.
- Skill: Opportunity (tre rank), Merciless Attack, Swift Blades, Battle Heal, Guardian (Earth Aura, Warden, Tower), Evasion Attack con Blink ed Emergency Blink.
- Risultato secondo l'autore: circa il 150 % di danno in mischia e quasi il 20 % di probabilità di critico. La build è calibrata per i costrutti di Cinder's Cradle.
È un juggernaut (colosso) più che un tank classico: uccidi in fretta invece di attirare l'attenzione dei nemici.
Skill che aiutano entrambi gli stili
- Sopravvivenza: Dessert Stomach (quarto slot di cibo), Good Metabolism, Rebound e Runner.
- Nemici volanti: Grounding Hook, Giant Slayer Hook, Upwards Slash Attack o un arco con Stun Arrows. Ufficialmente, le frecce stordenti e il danno da shock ora funzionano molto meglio, il che aiuta contro il Fell Dragon Youngling.
- Calcio: riempie la barra dello stordimento. I giocatori riferiscono che alla maggior parte dei nemici bastano uno o due calci.
FAQ
Una build a due mani è meglio di spada e scudo?
Non esiste una classifica ufficiale. Hack the Minotaur mette il barbaro sopra il guerriero, mentre i giocatori di Reddit sono divisi e molti mescolano i due stili. Per saperne di più sulle valutazioni, vedi la tier list delle build.
Cosa è cambiato nel blocco e nella stamina nella 1.0?
La stamina si rigenera mentre blocchi, i blocchi seguono la direzione della telecamera e il rampino verso un nemico costa meno. I dettagli sono nella sezione sulle modifiche qui sopra.
Che equipaggiamento dovrebbe usare un barbaro o un guerriero nella 1.0?
I creator consigliano il set Emberguard (Fabbro, dopo Cinder's Cradle), con Sunpiercer prima. Le Vorgoth's Soulbound Boots le ottieni dopo il boss finale. Per il quadro completo vedi armi e armature.
Battle Heal funziona ancora?
Sì, cura con un colpo critico in mischia e scala con la salute massima. Le fonti danno valori di cura diversi, quindi non citiamo un solo numero.
Come mi occupo dei nemici volanti?
Grounding Hook, Giant Slayer Hook, Upwards Slash Attack o un arco. Se preferisci la magia, vedi la build mago e la build arciere.



