Ordine dei biomi in breve
| # | Bioma | Dove sulla mappa | Livello del personaggio | Livello della Flame |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Springlands | sud-ovest (punto di partenza) | 1–10 | 1–2 |
| – | Low Meadows (parte delle Springlands) | bordo orientale delle Springlands | 5+ | – |
| 2 | Revelwood | nord-ovest, sopra le Springlands | 10–15 | 3 |
| – | Blackmire (parte di Revelwood) | passaggio nel nord-ovest di Revelwood | 13–15 | – |
| 3 | Nomad Highlands | centro della mappa | 15–20 | 4 |
| 4 | Kindlewastes | est | 20–30 (nord 20–25, sud 25–30) | 5 |
| 5 | Albaneve Summits | nord-est | 30–40 | 6–8 |
| 6 | Veilwater Basin | nord-centro, tra Blackmire e Albaneve | 35–45 | 8–9 |
| 7 | Cinder's Cradle (novità della 1.0) | nord, oltre i cancelli dopo Veilwater Basin | non indicato dagli sviluppatori | il livello successivo al 9 |
La wiki e due guide (Pindrop, xGamingServer) concordano su questi livelli e su queste posizioni, che però descrivono il gioco prima della 1.0. La maggior parte dei biomi non è chiusa, ma sono i livelli dei nemici e lo Shroud (la nebbia mortale che copre il mondo) a stabilire questo ordine. Nella 1.0 una missione è segnata come «difficile» quando la sua zona e i suoi nemici hanno almeno 2 livelli più del tuo personaggio.
Dove si colloca Blackmire? Non è una tappa a parte: è una palude (sotto-bioma) dentro Revelwood per i livelli 13–15, con una sua Ancient Spire. Ci arrivi da un passaggio nel nord-ovest di Revelwood.
Flame e tempo nello Shroud: cosa serve per ogni bioma
Il livello della tua Flame (lo potenzi a un Flame Altar) decide in quale Shroud puoi entrare: il livello dello Shroud è uguale al livello della tua Flame, e tutto ciò che è più alto (Shroud rosso) ti uccide. Ogni livello aggiunge anche tempo nello Shroud. I livelli più alti richiedono il trofeo di un boss, e quel boss ti dice quale bioma devi aver completato.
| Flame | Tempo nello Shroud | Trofeo nella ricetta | Dove si trova il boss |
|---|---|---|---|
| 1 | circa 5 min | – | inizio |
| 2 | 6 min | – (Spark, resina, ossa, pelliccia…) | Springlands |
| 3 | 7 min | Scavenger Matron | Springlands: Hill of Scavengers, a nord-est della Ancient Spire |
| 4 | 8 min | Fell Wispwyvern | Revelwood: The Pike a Pikemead's Reach |
| 5 | 9 min | Fell Monstrosity | Nomad Highlands: Cradle of Dusk, nello Shroud a ovest-nord-ovest della Ancient Spire |
| 6 | 10 min | Fell Sicklescythe | Kindlewastes: per esempio Haunted Sun Temple, Ridgeback Mine |
| 7 | 11 min | Fell Cyclops | Albaneve Summits: l'Elixir Well della missione «Ignite The Coldest Elixir Well» |
| 8 | 12 min | Fell Dragon Youngling | Albaneve Summits: Howling Peak |
| 9 | 13 min | Hydrak'Dal | Veilwater Basin: il tempio della missione «Vengeance» (da Fisher) |
| 10 (1.0) | non indicato dagli sviluppatori | non indicato dagli sviluppatori | si sblocca prima di entrare a Cinder's Cradle |
| 11 (1.0) | non indicato dagli sviluppatori | – | dopo aver sconfitto «la minaccia più grande» per Embervale |
La tabella dei livelli 2–9 viene dalla wiki di prima della 1.0. Nella 1.0 Keen Games ha reso più economici i livelli 6–9 e ha indebolito il modo in cui si sommano i bonus al tempo nello Shroud, ma ha aggiunto molte più clessidre. Il changelog non numera il livello prima di Cinder's Cradle: è il 10, perché il 9 era il massimo e il livello «finale» nella 1.0 è l'11. Il livello 10 alza il limite a 15 altari, il livello 11 a 16 e permette agli altari di respingere lo Shroud.
Bioma per bioma
Springlands (livello 1–10)
- Luoghi: Cinder Vault (punto di partenza), il villaggio di Longkeep, Braelyn Bridge, la Ancient Spire a nord del ponte, Fort Kelvin, le Egerton Salt Mines. Una seconda torre si trova nelle Low Meadows.
- Risorse: pietra, sale, Flintstone, cera, resina, pelliccia.
- Nemici: Scavengers (per esempio a Rookmore e Wescott), Vukah, Fell più deboli, Hollow nei cimiteri, lupi. Boss per la Flame 3: Scavenger Matron.
Revelwood e Blackmire (10–15)
- Luoghi: la capitale Pikemead's Reach, Thornhold, Willow Crush, la Sunken Ancient City, le Hollow Halls di Revelwood.
- Risorse: Copper Ore, Lump of Clay, Amber (nello Shroud), Flax, Hardwood. A Blackmire: Blackmire Bark e Blackmire Heartwood.
- Nemici: Scavengers, Fell (Fell Boar, Fell Knight), cinghiali. A Blackmire dominano i Vukah, gli Snapjaws che esplodono dal fango e le Giant Wasps. Boss per la Flame 4: Fell Wispwyvern.
- 1.0: più forzieri nelle Springlands e a Revelwood, terreno e foreste rifatti, più punti di salvataggio sulla torre di Blackmire.
Nomad Highlands (15–20)
- Luoghi: i vulcani gemelli dei Pillars of Creation, Umber Hollow (Shroud fitto in mezzo alla regione), Raven's Keep, il Mining Rift.
- Risorse: Tin Ore, Limestone, Fossilized Bone.
- Nemici: soprattutto Vukah, Scavengers, Fell (Depthdweller, Shroud Stalker), la Sabertooth Tiger. Boss per la Flame 5: Fell Monstrosity.
- 1.0: è più facile orientarsi nello Shroud e uscirne, 3 nuovi punti di salvataggio nello Shroud, un passaggio più morbido verso i Kindlewastes.
Kindlewastes (20–30)
- Luoghi: 5 Sun Temples, canyon, la Ternion Mine e la Ridgeback Mine. Lo Shroud divide la regione in nord (20–25) e sud (25–30).
- Risorse: Iron Ore, Sulfur, Saffron, legno di palma, Lapislazuli, arenaria.
- Nemici: Scavengers, Fell, Vukah nel nord-est, Hollow, Draconian Vultures, scorpioni. Boss per la Flame 6: Fell Sicklescythe.
Albaneve Summits (30–40)
- Luoghi: Howling Peak, il punto più alto di Embervale, castelli in rovina, Rothstep, Wickmouth.
- Risorse: Silver Ore, Coal, ossidiana, ametista, Conifer Logs.
- Nemici: Fell forti, Scavengers, ragni, leopardi delle nevi, Frost Draconian Vultures. Boss: Fell Cyclops (Flame 7) e Fell Dragon Youngling su Howling Peak (Flame 8).
- 1.0: il changelog indebolisce molto «il boss negli Albaneve Summits» (senza nominarlo): meno salute, una fase a terra per chi combatte in mischia, un'arena più larga con ancoraggi per il rampino. È aperta una nuova Hollow Halls.
Veilwater Basin (35–45)
- Luoghi: i templi di Drak'Dal, rovine Ancient, laghi, archi di calcare.
- Risorse: Gold Ore (spesso sott'acqua), Aquamarine, Mother-Of-Pearl, legno tropicale.
- Nemici: gli uomini-lucertola Drak, Scavengers, granchi. Boss per la Flame 9: Hydrak'Dal.
- 1.0: è aperta una nuova Hollow Halls («porta il boccaglio», dice Keen), e sono aperti i cancelli a nord, oltre il bioma.
Cinder's Cradle: il nuovo bioma della 1.0
Cosa ci dice il changelog del 14.10.2026:
| Caratteristica | Dettaglio |
|---|---|
| Posizione | il nord della mappa, oltre i cancelli ora aperti dopo Veilwater Basin |
| Dimensioni | tra Blackmire e Veilwater Basin |
| Aspetto | lava e rovine in basso, isole fluttuanti degli Ancients in alto |
| Shroud Roots | 12 nuove |
| Nemici | una nuova fazione con 14 nuovi tipi di nemico (37 contando le varianti nelle altre fazioni) |
| Ingresso | prima il livello successivo della Flame (limite di 15 altari) |
| Serrature | da Cinder's Cradle in poi servono i nuovi Archaic lockpicks |
| Personaggio | livello massimo del personaggio 50, equipaggiamento fino a 55 |
Gli sviluppatori non hanno indicato né i livelli di Cinder's Cradle, né i nomi dei boss, né le risorse. Non si sa nemmeno se abbia una sua Ancient Spire.
Nuove aree ai margini e Hollow Halls
- Tutti i vecchi biomi, e soprattutto le Springlands, Blackmire e i Kindlewastes, hanno ricevuto nuove aree vicino al bordo del mondo, con missioni, punti di interesse e 6 nuove Shroud Roots. Keen avverte che hanno meno punti di interesse del percorso principale.
- La missione principale porta a strutture nei biomi più vecchi le cui porte sono rimaste chiuse per anni.
- 2 nuove Hollow Halls (dungeon di gruppo): negli Albaneve Summits e a Veilwater Basin.
- La maggior parte delle ex zone dove era vietato costruire ora è aperta alle basi.
Come funziona la mappa nel gioco
- La mappa si scopre man mano che esplori.
- Ancient Spire: in cima, la Flame segna sulla mappa gli Ancient Obelisks del bioma. Ogni Obelisk rivela poi le Shroud Roots vicine (un punto abilità ciascuna) e i Flame Shrines (per le Sparks). Map Genie fa notare che le torri in sé non rivelano le Shroud Roots.
- Segnaposto personalizzati: dalla 1.0 puoi dare loro qualsiasi nome. Li vedi solo tu: gli altri giocatori nel mondo no.
- La bussola nella 1.0 ha tacche più fini e mostra correttamente la direzione degli altri giocatori.
- Punti utili: Elixir Wells (3 punti abilità), Shroud Roots (1 punto), Return Beacons (punti di rinascita nello Shroud). Altro su risorse e miniere: dove trovare le risorse.
Viaggio rapido
| Punto | Come si sblocca | Note |
|---|---|---|
| Ancient Spire | sali in cima e parla con la Flame | prima della 1.0 le torri erano 8: Springlands, Low Meadows, Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin |
| Flame Altar | piazza un altare (5 pietre) | ogni altare che possiedi è una destinazione; limite 10, nella 1.0 fino a 15 e 16 |
| Letto (dalla 1.0) | vai a dormire | «It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed» (ora è possibile viaggiare rapidamente dormendo in un letto) |
Dallo Shroud non puoi viaggiare: prima esci. Le torri sono rompicapo di salti e trappole, senza nemici; la prima, nelle Springlands, richiede il Grappling Hook. Come arrivarci: guida per principianti.
Mappe interattive
Le abbiamo controllate la mattina del 15.10.2026, poche ore prima del lancio della 1.0: nessuna mostrava ancora Cinder's Cradle né le nuove aree ai margini.
| Mappa | Cosa offre | 1.0? |
|---|---|---|
| Map Genie | oltre 3.000 segnaposto, filtri (forzieri, boss, miniere, Shroud Roots) | non ancora |
| Gamevault — Embervale Map | mappa 2D e 3D, ricerca forzieri, caricamento del tuo salvataggio (mostra cosa hai esplorato); dati dai file del gioco | non verificabile |
| Enshrouded Interactive Maps (th.gl) | 8 regioni, database di oggetti e missioni; aggiornata il 13.10.2026 | non ancora |
| Pindrop | 1.019 segnaposto, 6 biomi | non ancora |
| Mappa della wiki | la mappa propria della wiki, con livelli di lore e oggetti da collezione | non ancora (wiki di prima della 1.0) |
Finché non vengono aggiornate, a Cinder's Cradle e nelle nuove aree usa la mappa del gioco.
FAQ
In che ordine devo esplorare i biomi?
Springlands → Revelwood (con Blackmire) → Nomad Highlands → Kindlewastes → Albaneve Summits → Veilwater Basin → Cinder's Cradle. A stabilire questo ordine sono i livelli dei nemici e i livelli della Flame.
In quale punto dell'ordine arriva Blackmire?
Dentro Revelwood: è la parte paludosa per i livelli 13–15. La fai insieme a Revelwood, prima dei Nomad Highlands.
Come arrivo a Cinder's Cradle?
Attraverso i cancelli a nord oltre Veilwater Basin, dopo aver sbloccato il livello successivo della Flame. Non entrare senza il tuo equipaggiamento migliore e senza cibo: gli sviluppatori parlano di una «brand new threat» (una minaccia del tutto nuova).
Quante Ancient Spires ci sono?
Prima della 1.0 erano 8: una per bioma più le Low Meadows e Blackmire. Gli sviluppatori non hanno detto se la 1.0 ne aggiunga altre.
Le mappe interattive includono già la 1.0?
La mattina del 15.10.2026 nessuna delle mappe che abbiamo controllato aveva Cinder's Cradle. Finché non si aggiornano, esplora le nuove aree da solo e segna i punti chiave con segnaposto con un nome.



